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[SK] Archer generique avec shadowkeeper

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Piw
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[SK] Archer generique avec shadowkeeper

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Message par Piw »

Bonjour
Je voudrais savoir si c'est possible d'éditer une sauvegarde pour avoir un kit de base archer générique ( je voulais le remplacer a la place de mon kensai/voleur sans tout recommencer depuis le début )
Problème il n'y a que les kit de base dans shadowkeeper et je voulais jumeler mon archer generique en mage au level 12
Peut-etre que quelqu'un a les ''value'' de l'archer generique ??

J'ai penser aussi a guerrier/illusioniste multiclasser pour un perso a distance les hla de guerrier + les sors de mage devrai etre un bon combo mais est-ce que dans TOB le taco sera suffisant ? j'ai des doutes..
Meme probleme si je veux un guerrier/illusioniste je ne trouves pas sur shadow keeper grrr et je ne voudrais en aucun cas tout recommencer (le kensai/voleur est certes une machine a tuer mais j'ai deja jouer ce type de classe et j'aimerais tester un perso a distance dans mon equipe
HELP
merci d'avance
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Piw a écrit :Bonjour
Je voudrais savoir si c'est possible d'éditer une sauvegarde pour avoir un kit de base archer générique ( je voulais le remplacer a la place de mon kensai/voleur sans tout recommencer depuis le début )
Problème il n'y a que les kit de base dans shadowkeeper et je voulais jumeler mon archer generique en mage au level 12
Peut-etre que quelqu'un a les ''value'' de l'archer generique ??
...
Le jumelage via ShadowKeeper est chose impossible.
Je renvoie vers cette discussion: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post417650

Et si tu parles de la classe archer, kit de rôdeur, ce n'est pas une combinaison autorisée pour jumeler en mage.
Si tu parles d'un guerrier (avec spécialisation à l'arc), et si ton personnage actuel est déjà jumelé, il doit être possible de changer la classe de base.

Mais sans garanties (tu cherches une nouvelle fois les emmerdes, le plus simple étant de recommencer une partie).
Et le plus simple est que tu notes toi mêmes les caractéristiques d'un archer jumelé mage.

Tu crée une nouvelle partie avec ton guerrier archer.
Ensuite: CLUAConsole:SetCurrentXP(1000000)
Hop, le voilà niveau 12.
Tu le jumelles en mage.
Ensuite éventuellement: CLUAConsole:SetCurrentXP(2125000)
Il récupère sa première classe.
Tu notes les caractéristiques associées dans SK (JS, TAC0, etc) et tu reproduis dans ta partie sauvegardée.
Mais bon, encore une fois, sans garantie aucune.
Piw a écrit :...
J'ai penser aussi a guerrier/illusionniste multiclassé pour un perso a distance les hla de guerrier + les sors de mage devrai etre un bon combo mais est-ce que dans TOB le taco sera suffisant ? j'ai des doutes..
Le guerrier-mage a vocation à aller au contact. A distance c'est du gâchis.
Je ne vois pas pourquoi le TAC0 ne suivrait pas dans ToB.
A la limite entre le milieu avancé de BG2 SoA et la toute fin de SoAn il va être un peu à la traîne, mais c'est peu important.
Mais ensuite dans ToB, il rattrapera forcément son mini-retard puisque le TAC0 est capé au niveau 20 des PNJ.
Guerrier niveau 32 (6000000 XP) ou guerrier-mage niveau 20-18 (6000000XP) auront le même TAC0. Mais le deuxième aura tous les sorts de mage pour le booster.
Piw a écrit :...
Meme probleme si je veux un guerrier/illusioniste je ne trouves pas sur shadow keeper grrr et je ne voudrais en aucun cas tout recommencer (le kensai/voleur est certes une machine a tuer mais j'ai deja jouer ce type de classe et j'aimerais tester un perso a distance dans mon equipe
HELP
merci d'avance
C'est pourtant assez clair:
Le fichier joint SK_mage_illusionniste.jpg n’est plus disponible.
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Message par Piw »

Haplo74 a écrit :Le jumelage via ShadowKeeper est chose impossible.
Je renvoie vers cette discussion: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post417650

Et si tu parles de la classe archer, kit de rôdeur, ce n'est pas une combinaison autorisée pour jumeler en mage.
Si tu parles d'un guerrier (avec spécialisation à l'arc), et si ton personnage actuel est déjà jumelé, il doit être possible de changer la classe de base.

Mais sans garanties (tu cherches une nouvelle fois les emmerdes, le plus simple étant de recommencer une partie).
Et le plus simple est que tu notes toi mêmes les caractéristiques d'un archer jumelé mage.

Tu crée une nouvelle partie avec ton guerrier archer.
Ensuite: CLUAConsole:SetCurrentXP(1000000)
Hop, le voilà niveau 12.
Tu le jumelles en mage.
Ensuite éventuellement: CLUAConsole:SetCurrentXP(2125000)
Il récupère sa première classe.
Tu notes les caractéristiques associées dans SK (JS, TAC0, etc) et tu reproduis dans ta partie sauvegardée.
Mais bon, encore une fois, sans garantie aucune.



Le guerrier-mage a vocation à aller au contact. A distance c'est du gâchis.
Je ne vois pas pourquoi le TAC0 ne suivrait pas dans ToB.
A la limite entre le milieu avancé de BG2 SoA et la toute fin de SoAn il va être un peu à la traîne, mais c'est peu important.
Mais ensuite dans ToB, il rattrapera forcément son mini-retard puisque le TAC0 est capé au niveau 20 des PNJ.
Guerrier niveau 32 (6000000 XP) ou guerrier-mage niveau 20-18 (6000000XP) auront le même TAC0. Mais le deuxième aura tous les sorts de mage pour le booster.



C'est pourtant assez clair:
[ATTACH=CONFIG]10705[/ATTACH]

Haplo74
je parle de l'archer generique des mods de kit
shadowkeeper ne prends pas en compte les kit de classe des mods c'est pour ca que je voulais savoir si il y avais moyen de faire autrement .
au final je vais rester sur un guerrier/illusioniste tout bien réfléchie mais je rencontre un problème -->
pour le guerrier/illusioniste multi classer j'ai deja fait la mème chose que toi class : fighter mage kit : mage illusioniste pour au final me retrouver avec un perso jumeler guerrier lvl 1 ( inactif) et illusioniste avec toute l'xp que j'ai gagner au cour de la partie.
j'aurai bien creer un perso seul mais l'import en game est impossible.
je ne veux en aucun cas tout recommencer je n'ai pas trop le temps de jouer et je viens de me taper quasiment toute la drizzt saga + l'intro a château suif qui est vraiment longue :) .
il me faut un moyen de changer mon kensai/voleur en guerrier/illusioniste multiclasser mais je n'ai peu d'espoir .... :(
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Ton kensai/voleur est humain, puisque c'est la seule race à pouvoir être jumelée. Et à l'inverse, les humains ne peuvent être multiclassés. Oui, c'est idiot, mais c'est l'application des règles dAD&D2 dont la pertinence n'est pas toujours universellement reconnue :gign:

Donc, en modifiant ton jumelé humain en une autre combinaison d'humain, tu retombes forcément sur un jumelé.

Il faut donc impérativement que tu modifies la race de ton personnage, et pour être illusionniste, il faut obligatoirement être gnome (cfr le guide plus-complet-que-ça-tu-meurs d'Haplo ;) )
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

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Message par Piw »

Mornagest a écrit :Ton kensai/voleur est humain, puisque c'est la seule race à pouvoir être jumelée. Et à l'inverse, les humains ne peuvent être multiclassés. Oui, c'est idiot, mais c'est l'application des règles dAD&D2 dont la pertinence n'est pas toujours universellement reconnue :gign:

Donc, en modifiant ton jumelé humain en une autre combinaison d'humain, tu retombes forcément sur un jumelé.

Il faut donc impérativement que tu modifies la race de ton personnage, et pour être illusionniste, il faut obligatoirement être gnome (cfr le guide plus-complet-que-ça-tu-meurs d'Haplo ;) )
je savais deja qu'il faut changer la race lol
ca ne change rien au fait qu'il passe en jumeler et pas en multiclasse
je joins les photos --->
gnome2.jpg
gnome2.jpg
gnome2.jpg
Fichiers joints
gnome3.jpg
gnome.jpg
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Message par Mornagest »

À mon avis, le passage en jumelé est codé dans l'onglet Affects.
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Message par Piw »

Mornagest a écrit :À mon avis, le passage en jumelé est codé dans l'onglet Affects.
traduction ? ^^
y'a t'il moyen de faire quelque chose alors pour faire un multiclasser ?
faut-il que je supprime les donner dans cet onglet ? je viens de jeter un oeil
edit : meme en supprimant les donner dans '' affetcs '' ca reste toujours en jumeler et non en multiclasser

une autre question je recontre un bug au niveau des script ( script de sort de buff genre peau de pierre etc)
mon script marcher tout le long de drizzt saga et d'un coup il ne marche plus j'ai beau appuyer sur les touches qui faut les sorts ne se lance plus.
j'ai tenter de changer et de remettre les scripts ca ne change rien non plus quelqu'un a une idee ? car avec 6 perso qui on besoin de buff c'est vite lourd sans script :)
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Mornagest a écrit :À mon avis, le passage en jumelé est codé dans l'onglet Affects.
Piw a écrit :traduction ? ^^
y'a t'il moyen de faire quelque chose alors pour faire un multiclasser ?
...
Je ne pense pas que ce soit dans l'onglet Affects.
Par contre au niveau du premier onglet Abilities, je pense qu'il faut équilibrer les niveaux des classes (ou en tout cas n'utiliser que les deux premières cases, et calculer le niveau à partir des tableaux par rapport à ton montant d'XP).

Je joins ma propre guerrière-illusionniste:
Le fichier joint SK_mage_illusionniste2.jpg n’est plus disponible.
Je te laisse faire le calcul des niveaux pour ton PJ, d'une part parce qu'il faut bien que tu fasses un peu le job, et d'autre part parce que je m'arrache les yeux sur ta copie d'écran (tu aurais pu faire l'effort de ne pas joindre ton bureau en entier mais un zoom sur la partit utile SK. Avec Paint ça se fait en deux minutes...).
Piw a écrit : ...
faut-il que je supprime les donner dans cet onglet ? je viens de jeter un oeil
edit : meme en supprimant les donner dans '' affetcs '' ca reste toujours en jumeler et non en multiclasser
...
Ne supprime rien. Affects ce sont les effets des sorts de buff actuels, des malédictions, éventuellement des trucs liés aux capacités spéciales.
J'espère que tu as gardé une sauvegarde avant de tout supprimer.
Jouer avec SK, c'est jouer à l'apprenti sorcier. Avec les risques de tout foutre en l'air.
Piw a écrit : ...
Une autre question je recontre un bug au niveau des script ( script de sort de buff genre peau de pierre etc)
mon script marcher tout le long de drizzt saga et d'un coup il ne marche plus j'ai beau appuyer sur les touches qui faut les sorts ne se lance plus.
j'ai tenter de changer et de remettre les scripts ca ne change rien non plus quelqu'un a une idee ? car avec 6 perso qui on besoin de buff c'est vite lourd sans script :)
T'aurais pas désactivé l'IA par inadvertance ?
Ou justement tu as supprimé le script dans l'onglet affect...

Haplo74
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SK_mage_illusionniste2.jpg
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Message par Piw »

Haplo74 a écrit :Je ne pense pas que ce soit dans l'onglet Affects.
Par contre au niveau du premier onglet Abilities, je pense qu'il faut équilibrer les niveaux des classes (ou en tout cas n'utiliser que les deux premières cases, et calculer le niveau à partir des tableaux par rapport à ton montant d'XP).

Je joins ma propre guerrière-illusionniste:
[ATTACH=CONFIG]10717[/ATTACH]

Je te laisse faire le calcul des niveaux pour ton PJ, d'une part parce qu'il faut bien que tu fasses un peu le job, et d'autre part parce que je m'arrache les yeux sur ta copie d'écran (tu aurais pu faire l'effort de ne pas joindre ton bureau en entier mais un zoom sur la partit utile SK. Avec Paint ça se fait en deux minutes...).



Ne supprime rien. Affects ce sont les effets des sorts de buff actuels, des malédictions, éventuellement des trucs liés aux capacités spéciales.
J'espère que tu as gardé une sauvegarde avant de tout supprimer.
Jouer avec SK, c'est jouer à l'apprenti sorcier. Avec les risques de tout foutre en l'air.



T'aurais pas désactivé l'IA par inadvertance ?
Ou justement tu as supprimé le script dans l'onglet affect...

Haplo74
j'ai mis pour débuter lvl 1 avec 0 xp pour les 2 classes et ça me met toujours jumeler au lieu de muticlasser
pas penser a faire un zoom je le ferai pour les prochain screens désolé :)
tu pense qu'en calculant et en mettant le nombre exact d'xp je vais passer sur un multiclasser au lieu de jumeler ?
j'ai garder mes sauvegardes de base bien sur je suis pas inconscient ;)
edit : je viens de tester en calculant l'xp etc et ca ne change rien au fait que mon perso reste en jumeler et non en multiclasser
dois y avoir un bug a ce niveau la sur shadowkeeper

je n'ai pas toucher l'onglet affect par rapport au scripts
ou est ce que je peut voir pour l'IA ? peut être comme tu dis je l'ai toucher sans faire exprès mais je sais mème pas ou ca se règle ^^
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Isaya
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Message par Isaya »

Le jumelage n'est pas accessible dans Shadow Keeper. L'information n'est pas dans Affects, elle est simplement à peu près au même niveau que les indications de classe et de niveau, mais l'auteur n'a pas permis de le modifier (il faut dire que cela a davantage de conséquence qu'une case à cocher).

Avec une simple recherche "Shadow Keeper jumeler", on tombe sur ce sujet, où j'indique qu'il est possible d'utiliser EE Keeper, qui lui offre cette possibilité. Il faut bien suivre les indications pour la configuration des emplacements du jeu et des sauvegardes.

Personne ne pourra jamais te donner le code d'un kit de mod. Il dépend complètement de ton installation. A moins d'installer exactement les mêmes mods, avec les mêmes composants et dans le même ordre que toi, il n'y a pratiquement aucune chance d'obtenir le code qu'il faut pour ton installation.
Le code se trouve dans le fichier KIT.IDS. Le fichier devrait se trouver dans le répertoire override de ton jeu, puisque tu as installé des mods. Tu peux utiliser le bloc-notes pour l'ouvrir. Ensuite cherche la ligne où apparaît un nom qui rappelle fortement celui du kit qui t'intéresse (le nom dans ce fichier est limité en taille, il sera sans doute en anglais). Le code est situé sur la première colonne. En principe, c'est celui qu'il faut indiquer à Shadow Keeper.

Je ne sais si EE Keeper exploite directement ce fichier pour te faciliter la vie, mais ça ne te coûte rien de vérifier.
:!: Peu disponible
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Message par Piw »

Isaya a écrit :Le jumelage n'est pas accessible dans Shadow Keeper. L'information n'est pas dans Affects, elle est simplement à peu près au même niveau que les indications de classe et de niveau, mais l'auteur n'a pas permis de le modifier (il faut dire que cela a davantage de conséquence qu'une case à cocher).

Avec une simple recherche "Shadow Keeper jumeler", on tombe sur ce sujet, où j'indique qu'il est possible d'utiliser EE Keeper, qui lui offre cette possibilité. Il faut bien suivre les indications pour la configuration des emplacements du jeu et des sauvegardes.

Personne ne pourra jamais te donner le code d'un kit de mod. Il dépend complètement de ton installation. A moins d'installer exactement les mêmes mods, avec les mêmes composants et dans le même ordre que toi, il n'y a pratiquement aucune chance d'obtenir le code qu'il faut pour ton installation.
Le code se trouve dans le fichier KIT.IDS. Le fichier devrait se trouver dans le répertoire override de ton jeu, puisque tu as installé des mods. Tu peux utiliser le bloc-notes pour l'ouvrir. Ensuite cherche la ligne où apparaît un nom qui rappelle fortement celui du kit qui t'intéresse (le nom dans ce fichier est limité en taille, il sera sans doute en anglais). Le code est situé sur la première colonne. En principe, c'est celui qu'il faut indiquer à Shadow Keeper.

Je ne sais si EE Keeper exploite directement ce fichier pour te faciliter la vie, mais ça ne te coûte rien de vérifier.
je cherche plutôt a faire un multiclasser pas un jumeler
je jetterai un oeil sur EE Keeper ce soir en rentrant du boulot mais est-ce qu'il prend en compte une installation normale et pas une enchanced edition ?
autre questions (oui je sais je ne m’arrête plus ;) )

1# pour le script de sort de buff qui ne marche plus que faire ?
2# je rencontre un bug sur drizzt saga après avoir délivrer bruenor je me rend a brynnlaw via cluaconsole ( pour gagner du temps sur la big map), je fais tout ce qui a a faire puis le moment de parler a cadderfly pour qu'il summon un monstre de l'autre plan pour aller capturer le dragon. c'est a ce moment qui a un gros bug ça reste sur la fenêtre numéro 2 et il ne fait rien. j'ai laisser ouvert toute la nuit en pensant que c’était moi qui était trop presser mais ca n'as rien changer ...

1 -->
drizztbug.jpg
2 -->
drizztbug.jpg
c'est ici que rien ne se passe :(
Fichiers joints
drizztbug2.jpg
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Message par Haplo74 »

Piw a écrit : ...
1# pour le script de sort de buff qui ne marche plus que faire ?
...
1 --> [ATTACH=CONFIG]10719[/ATTACH]
2 --> [ATTACH=CONFIG]10720[/ATTACH] c'est ici que rien ne se passe :(
Ton IA est désactivée.
C'est flagrant sur ta première copie d'écran.

Le bouton le plus en bas à droite (à droite des sélections de formations) permet de sélectionner tout l'équipe.
Celui juste à sa gauche (en forme de "lanterne" active ou désactive l'IA)
Piw a écrit : ...
2# je rencontre un bug sur drizzt saga après avoir délivrer bruenor je me rend a brynnlaw via cluaconsole ( pour gagner du temps sur la big map), je fais tout ce qui a a faire puis le moment de parler a cadderfly pour qu'il summon un monstre de l'autre plan pour aller capturer le dragon. c'est a ce moment qui a un gros bug ça reste sur la fenêtre numéro 2 et il ne fait rien. j'ai laisser ouvert toute la nuit en pensant que c’était moi qui était trop presser mais ca n'as rien changer ...
Depuis le début (installation des mods, choix du personnage qui finalement ne te convient plus, etc), tu te précipites en pensant gagner du temps, et au final tu en perds.
L'utilisation de la CLUAConsole, c'est le meilleur moyen de ne pas initialiser des variables dont le jeu aura besoin ensuite, et de casser les quêtes.

Ça t'aurais coûter quoi de faire les choses normalement ? Quelques clicks de souris pour aller à la destination choisie...

Je ne connais pas spécialement le mod Drizzt Saga mais peut-être qu'en reprenant une sauvegarde AVANT utilisation de la console, ça irait ?

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Message par Piw »

Haplo74 a écrit :Ton IA est désactivée.
C'est flagrant sur ta première copie d'écran.

Le bouton le plus en bas à droite (à droite des sélections de formations) permet de sélectionner tout l'équipe.
Celui juste à sa gauche (en forme de "lanterne" active ou désactive l'IA)



Depuis le début (installation des mods, choix du personnage qui finalement ne te convient plus, etc), tu te précipites en pensant gagner du temps, et au final tu en perds.
L'utilisation de la CLUAConsole, c'est le meilleur moyen de ne pas initialiser des variables dont le jeu aura besoin ensuite, et de casser les quêtes.

Ça t'aurais coûter quoi de faire les choses normalement ? Quelques clicks de souris pour aller à la destination choisie...

Je ne connais pas spécialement le mod Drizzt Saga mais peut-être qu'en reprenant une sauvegarde AVANT utilisation de la console, ça irait ?

Haplo74
merci je materais ca pour l'IA
du coup je vais reprendre une sauvegarde et essayer d'y aller normalement.
je vais voir si je peut avoir acces a brynnlaw sans devoir attendre la quete avec SoA
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Message par Isaya »

Piw a écrit :je cherche plutôt a faire un multiclasser pas un jumeler
Jumeler était ce que tu demandais dans ton tout premier message. Même si cela ne t'intéresse plus.
Piw a écrit :je jetterai un oeil sur EE Keeper ce soir en rentrant du boulot mais est-ce qu'il prend en compte une installation normale et pas une enchanced edition ?
autre questions (oui je sais je ne m’arrête plus ;) )
Lis donc le lien que je t'ai donné et tu verras que je n'ai pas ignoré le fait que tu n'avais pas l'Enhanced Edition lorsque je t'ai répondu.
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Message par Piw »

Isaya a écrit :Jumeler était ce que tu demandais dans ton tout premier message. Même si cela ne t'intéresse plus.


Lis donc le lien que je t'ai donné et tu verras que je n'ai pas ignoré le fait que tu n'avais pas l'Enhanced Edition lorsque je t'ai répondu.
oui c'etait mon premier choix mais en réfléchissant bien je me suis tourner plutôt sur le guerrier/illusioniste multiclasser chose que je ne peut pas faire sous shadowkeeper.
je vais jeter un oeil sur EEkeeper de suite !
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