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Blood and Wine : vos premières impressions

Troisième et dernier volet des aventures de Geralt de Riv, The Witcher 3: Wild Hunt apporte bien des nouveautés à la saga, en particulier le passage à un monde ouvert. Vous souhaitez connaître tous les secrets de cet immense univers ? Vous êtes bloqué dans l'une des innombrables quêtes que doit accomplir le Loup Blanc ? Vous avez envie de discuter des décisions difficiles que vous avez maintes fois dû prendre ou de donner votre avis sur l'un des aspects du jeu ? Alors, vous êtes au bon endroit !
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Taliesin
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Blood and Wine : vos premières impressions

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Message par Taliesin »

Cela fait une dizaine de jours qu'est sorti "Blood and Wine", la seconde et dernière extention pour The Witcher 3 : Wild Hunt. Si, comme moi, vous l'avez achetée, j'imagine que vous n'avez pas été longs à dégainer vos glaives de sorceleur et à voyager vers les verdoyantes étendues du duché de Toussaint !

Alors, quelles sont vos premières impressions sur ce qui sera l'ultime aventure de Geralt de Riv ? Êtes-vous conquis ? Mitigés ? Déçus ?

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Veldrin
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Message par Veldrin »

Bonne idée Taliesin, salut à toi et aux autres.

Voici mes toutes premières impressions, mais je précise que je n'ai testé que pendant une petite heure.
J'ai choisi "Blood and Wine uniquement" au niveau "Histoire et épée - vivez le quotidien d'un sorceleur".

"Blood and Wine" installé sitôt la sortie effective car j'avais acheté le pack complet à la sortie de "Wild Hunt".
Problème immédiat, le jeu ne se lançait plus !
La désinstallation des mods a résolu le problème, ce n'est donc pas très pas grave bien qu'un peu dommage.

Les premières images de la région m'ont tout de suite fait penser à "Oblivion" de Bethesda, pour ceux qui connaissent ; même genre de couleurs vives et forte luminosité, beaucoup de soleil, le vin produit dans cette région doit être du genre costaud, comme les combats !
Il semble que les niveaux conseillés pour accomplir les quêtes soient plus à respecter dans la DLC que dans le jeu lui même.
En effet, dans le jeu j'ai remporté des combats avec 1 voire 2 niveau de moins que conseillé alors que là je me suis fait démolir en étant niveau 34 pour une quête de même niveau ... Surprenant mais intéressant, la vie de sorceleur n'est pas un long fleuve tranquille et le recours aux potions et autres huiles devra être plus systématique.
J'ai également l'impression, forcément très subjective vu le peu de temps passé, qu'il y a plus d'ennemis disséminés partout, à confirmer.

Voilà pour le moment, c'est peu, mais ce ne sont que des "premières impressions".
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Je dois dire que j'attendais avec impatience la sortie de cette nouvelle extension alors mon avis n'est peut-être pas tout à fait objectif...

Mais wow, après une heure de jeu environ, je suis bluffé par les nouveaux décors proposés : la contrée de Toussaint est magnifique ! Cela me promet de belles inspirations pour imaginer la contrée d'Antelucas en RP... Et l'ambiance semble excellente avec un humour très assumé par dessus le marché. Par exemple, j'ai beaucoup aimé repêcher un mouchoir en soie avec le monogramme "d LC" et présenté comme un accessoire de noble.

Quelques mots sur l'histoire : je ne viens que de débuter la quête principale mais la façon de l'amener permet une immersion immédiate et colle bien à la trame principale. De plus, cela éveille rapidement la curiosité d'en apprendre davantage sur le mystère.

Enfin, je partage l'opinion de Veldrin sur la difficulté apparemment accrue. Je joue aussi en Histoire et épée avec un personnage bien équipé et de haut niveau et les premiers combats m'ont déjà posé quelques difficultés qui m'ont forcé à bien faire attention à ce que je faisais, notamment en employant correctement mes signes en plus de mon jeu d'épées. Je pense qu'il me faut quelques minutes d'adaptation après avoir laissé le jeu quelques semaines de côté mais cela promet tout de même un petit défi intéressant.

Petit edit : j'ai été très positivement marqué par le fonds sonore lors de ces premiers pas. Les musiques d'ambiance sont très jolies mais ce qui marque et rend le monde vraiment vivant est la variété et le naturel des sons lorsque l'on se promène. Le vent, les bourdonnement d'abeilles comme si elles passaient près de votre oreille, c'est vraiment bluffant d'avoir réussi à rendre cette ambiance de façon aussi réaliste.
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Taliesin
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Message par Taliesin »

J'ai déjà accumulé un certain nombre d'heures de jeu sur Blood and Wine : il est donc grand temps que je fasse part de mes premières impressions.

Celles-ci sont excellentes, pour dire le moins ! Se retrouver à Toussaint s'avère des plus dépaysants : les paysages sont superbes, riants et, parfois, mâtinés de féérie ; Beauclair, la capitale, est une fort belle cité dont l'architecture diffère beaucoup de celles de Novigrad ou d'Oxenfurt ; l'atmosphère générale, légère et joyeuse, s'avère particulièrement rafraichissante... Bien sûr, en ce duché où se mêlent influences françaises et italiennes, les apparences sont parfois trompeuses, comme partout ailleurs : il y a des drames, du sang, des larmes... Cela donne lieu à une trame principale qui s'annonce toujours aussi intéressantes et à des quêtes secondaires à la fois nombreuses, originales et bien écrites. Par ailleurs, les combats ne sont pas oubliés et, comme mes prédécesseurs l'ont souligné, ils ont tendance à être plus ardus... Enfin, tout cela est porté par de nouvelles musiques que je trouve magnifiques.

Dépaysant, vaste, riche, Blood and Wine est à mon sens tout bonnement enivrant ! Seul point négatif : si je ne me modère pas, et aussi longue soit-elle, j'aurai terminé cette extension avant de pouvoir dire ouf :gign:
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Mornagest
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Message par Mornagest »

J'ai passé quelques heures de jeu sur l'extension, et les impressions sont excellentes.

L'esthétique est hyper travaillée. On se croit dans le nord de l'Italie, avec des maisons très colorées, des vignobles en veux-tu en voilà, les costumes des habitants sont eux aussi colorés et amples... et je n'oublie pas la façon très soutenue de s'exprimer des autochtones, qui tranche avec le côté plus sinistre qu'on peut rapidement entrevoir dès qu'on se frotte d'un peu trop près aux problèmes du coin !

Les combats sont, comme pour Hearts of Stone, plutôt ardus. J'ai retrouvé avec plaisir (si, si :p ) les ékinoppyres et les scolopendromorphes. Mazette, ça rigole pas ! Potions, signes et huiles sont vraiment nécessaires pour réussir un combat à "niveau égal". J'ose pas tenter d'accomplir une quête requérant un niveau supérieur au mien, je sens que je le regretterais !

Les musiques sont splendides, encore une fois, et rajoutent à l'ambiance féérique de la journée, et très inquiétante de la nuit (faut dire que les mauvaises rencontres sont nombreuses).

Pour l'instant, je n'ai pas encore abordé le scénario principal, j'ai préféré me concentrer sur la quête des deux vignobles concurrents. On verra ensuite ^^

Ah. Et la carte de Toussaint est plus grande que celle de Blanchefleur, ça laisse présager encore quelques dizaines d'heures de jeu... miam !
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Message par Althéa »

Je viens de commencer l'extension et je suis sous le charme.
J'ai un peu l'impression qu'on a affaire à une sorte de Camelot dans lequel les chevaliers enchaînement les prouesses. Je m'attends presque à croiser une Dame du lac au détour du chemin. Ensuite, il y a un beau travail au niveau des couleurs et de la musique.
Le jeu de Gwynt de Skellige représente aussi un défi assez intéressant.
Au niveau de l'intrigue, ça commence plutôt bien.
Donc vivement la suite. :)
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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