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The Scale of Hell, besoin de votre aide

Pillars of Eternity, le dernier né d'Obsidian fondé par Kickstarter en 2012, est sorti le 26 mars 2015. Venez découvrir le forum consacré au jeu annoncé comme le véritable hommage à des RPG d'anthologie tels que Baldur's Gate et Icewind Dale !
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Messiah
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The Scale of Hell, besoin de votre aide

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Message par Messiah »

Bonjour à toi Couronne de Cuivre,

Je viens à toi car depuis maintenant 15 min je me fait dé-boi-té par le jeu. Pour la petite histoire j'ai acheté / commencé POE à sa sortie, suite à un incident technique j'ai dû stop,

Ce soir je reprend le jeu à l'endroit où j'ai stop ma save: La fin de la Baie du Défi où j'ai également accompli un max de sides.

Je me suis procuré l'ensemble des DLC, là j'arrive à White March et je vous dis je me fais bourré comme un JoyPad au cours d'un EVO.

Mon Groupe est level 9, je suis à ma première run du jeu, Path of the Damned, je fais l'aventure depuis ma Save commencée à l'achat du jeu.

Ma team est composer de:
Paladin - built tank / disabler
Eldric - built en tank cc / initiation
Pellegrina - built en semi tank/burst
Durance - built support/semi dps
Kana - built semi [support & dps & summoner]
Aloth - built en nuke Nuke NUKE NEW-QU-HEU

Premièrement je me fais déboiter par les mercenaires qui arrivent par 12/14, sont vraiment bien stuffed. J'ai donc décider de prendre la tangente, contourner le siège par l'EST stealth-mode, au bout d'un moment j'arrive à une grotte où je rencontre les premiers Vaisseaux, spam de projectiles rebondissants... et c'est le drame... l'expérience de l'impuissance dans toute sa splendeur...
Que pensez-vous de ma team, est-ce un truc que je fais mal ?

J'ai lu quelque part sur le net, que pour les gens qui gardaient leur save originale justement, le content se faisait scale pour que le dlc reste challenging, info ou intox ? avez vous, vous aussi des infos là dessus ?
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lefreut
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Message par lefreut »

Je ne joue pas en Path of the Damned qui est beaucoup trop difficile pour moi donc je ne vais pas pouvoir aider à ce sujet. Mais il y a eu différents patchs de rééquilibrage, peut être que tes builds ne sont plus adaptés à la version 3.0 ?

Sur ce point:
Messiah a écrit :J'ai lu quelque part sur le net, que pour les gens qui gardaient leur save originale justement, le content se faisait scale pour que le dlc reste challenging, info ou intox ? avez vous, vous aussi des infos là dessus ?
Si tu es trop haut niveau, le jeu te demande si tu veux augmenter la difficulté ou non, ce n'est pas obligatoire.
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Messiah
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Message par Messiah »

Hello, merci de ta réponse

en effet après lecture du patch note 3.0, ils précisent que TWM ferra l'objet d'un high leveling scale pour les gens trop haut niveau à un endroit X du jeu.

Si jamais ça peut aider les autres, les devs considèrent qu'à la sortie de la Baie du Défi on doit être aux alentours du lvl 6 GRAND MAX, or dans mon cas, j'ai farmé les chemins de l'infini jusqu'à l'endroit où on est bloqué parce qu'on ne connait pas le langage mystique, puis j'ai complété 100% des primes de Caed Nua jusqu'à celle de Orme. Moralité quand je suis arrivé à la Baie j'étais niveau 6, j'en ressors 9. Too High level.

Merci de tes précisions en tout cas ;)
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Okau
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Message par Okau »

Messiah a écrit :Hello, merci de ta réponse

en effet après lecture du patch note 3.0, ils précisent que TWM ferra l'objet d'un high leveling scale pour les gens trop haut niveau à un endroit X du jeu.

Si jamais ça peut aider les autres, les devs considèrent qu'à la sortie de la Baie du Défi on doit être aux alentours du lvl 6 GRAND MAX, or dans mon cas, j'ai farmé les chemins de l'infini jusqu'à l'endroit où on est bloqué parce qu'on ne connait pas le langage mystique, puis j'ai complété 100% des primes de Caed Nua jusqu'à celle de Orme. Moralité quand je suis arrivé à la Baie j'étais niveau 6, j'en ressors 9. Too High level.

Merci de tes précisions en tout cas ;)
Ca et les nerfs monstrueuses qui ont eu cours lors des maj/patchs entre la sortie du jeu et maintenant. Le meilleur exemple étant Edèr qui passait de très (trop?) bon tank qui pouvait faire du 1 vs 10 en transpirant un peu à un chiffon que les mobs se passent pour se torcher le c... avec.
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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Messiah
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Message par Messiah »

Ah ouais ? loooool

La vérité j'ai pas fait attention, dans mon cas je le trouve toujours très correcte, après c'est sur qu'après une telle pause j'ai forcément oublié plein de truc, mais je l'ai respé, la diff notable à mon sens c'est qu'il frappe bien moins fort qu'avant, en dehors de ça rien remarqué
Gilgalad
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Message par Gilgalad »

salut tlm,

Eder a été nerfé? perso je peu pas me rendre compte vu que j'ai buy un pack PoE + WM 1&2 qui incluait tous les patchs, je n'ai donc pas de visibilité sur les versions antérieures.
sinon pour te répondre, vu que j'en suis au stade où je commence à bien maitriser le jeu, il y a quelques conseils généraux qui aide quelque soit le groupe ou le lvl de ta team.

1= le Reskill.
Il ne faut pas hésiter à reskill tous ses persos (a part les mages, j'y reviendrai), le reskill est relativement bon marché et un mauvais build a vite fait de rendre un bon perso moyen voir nul.

On commence par l'indispensable. a part pour les combattants, le 1er skill a avoir est RECUPERATION DU VETERAN.

Les skills ARMES : FORMATION aventurier, soldat etc,etc... font parti des skill qui ont l'air bien mais qui au final sont pas si utile que ca, +6 en précision, c utile que à trés bas lvl dés le chapitre 2 ca devient un skill osef qui prend la place d'un skill utile. Par contre les skills ARMES : MAITRISE & ARMES : SPECIALISATION sont juste trop utile, les bonus de dégats transforme les combatants (eder ou charname) en machine a tuer.

Pour les mages, je vais commencer par revenir sur ce que j'ai écrit ailleurs dans le site pour dire que oui, Aloth est une brute sanguinaire qui crame tout ce qui bouge quand on s'en sert bien. donc apres récup du vétéran, les mages doivent prendre les skills EXPLOSION & EXPLOSION PENETRANTE, explosion change le tir de base en AoE et explosion penetrante permet de contourner la réduc de dégats des armures adverses, toujour utile. L'interet? dés que vous avez une arme avec effet secondaire (domination, paralysie, renversement ou autre), cet effet se vera aussi appliqué sur une zone et pas que sur une seule cible, ca change la vie.

Pour les paladins, je trouve le build de base se palleginana nullissime et je le modifie dés le recrutement : les flammes intense et autres trucs du genre on oublie ( a part peut etre celui qui donne de la vitesse d'ataque) et on prend la bonne aura qui va bien CONCENTRATION ZELEE + CONCENTRATION CRITIQUE. + de Toucher + de Tcc must have. Autre skill INDISPENSABLE por les Paloufs c'est ENNEMI JURE. Pas sexy a la base, mais son évolution COLERE DE CINQ SOLEILS est jouissive, je vous laisse découvrir.

Pour les chanteurs, il faut se concentrer sur la gestion de la composition du chant : une info qui peu vite etre manqué dans le descriptif des PHRASES c "dispo apres 3 PHRASES" ou "disponible apres 5 PHRASES" vu que c précisé que lors des passages de niveau. concrètement ca veut dire que si voulez chanter "le dragon gémit, le dragon se débatti" (attaque de feu + attaque tranchante) il faut que ce soit la 6eme PHRASE du chant et non la 5eme, exemple:

bord emmoussé et extrémité epointée
bord emmoussé et extrémité epointée
bord emmoussé et extrémité epointée
Sur d'elle il s'empara prestement de ses fleches (=dispo apres 3 phrases)
Sur d'elle il s'empara prestement de ses fleches
le dragon gémit, le dragon se débatti (dispo apres 5 phrases)
le dragon gémit, le dragon se débatti
le dragon gémit, le dragon se débatti
le dragon gémit, le dragon se débatti
le dragon gémit, le dragon se débatti
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Message par Gilgalad »

pour le reste l'autre skill prioritaire apres récup du vétéran (ou récup rapide) c COUPS D'INTERUPTION A prendre le plus vite possible pour tlm ds le groupe. autre skill tres utile pour les classes CàC c STYLE 2 MAINS, un bonus de dégats trés utile. les autres styles de combats sont moins utile mis a part epee et bouclier utile pour un tank.

Pour le reskill des mages attention!!! a bas lvl pas de soucis, a lvl moyen ou haut ca peu vite devenir ruinant car il faut réapprendre tous ses sort! non seulement il faut etre prévoyant (5 ou 6 grimoires a la louche) mais il faut etre TRES riche! j'ai du le faire pour corrigé les sort que javais en maitrise d'où l'interet de faire un bon build dés le départ. en maitrise je choisit visée surnaturelle/infusion d'essence vitale/révéler les vulnérabilités/peau de fer. avec buff/débuff/protection gratuite a chaque rencontre, les mages n'ont plus rien a craindre.

sinon, le truc pour gerer en Path of the Damned, c de se précipiter à Stallwart tout de suite apres "jamais loin de la reine" sans faire aucune quete de la baie du défi ou autre. le but du jeu etant d'équiper tout son groupe avec les armes liées à l'ame dispo ds WM 1. une fois que tu as Epée2M/Estoc/Arc/Sceptre/Baton/Masse/Dague/Arbalette liés, la tu peu jouer les grosbill et tout devient plus simple (a part pour la carte graphique vu que ca a tendance a foutre le bordel sur l'écran)
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