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[IWD2] [SOLUCE] Comment arriver au niveau 30 ?
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[IWD2] [SOLUCE] Comment arriver au niveau 30 ?
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Salut à tous.
Petite question d ordre technique.
Les XP étant données en fonction du niveau des persos et des monstres ( sauf ceux recu des quetes), a partir d'un certain niveau, on ne touche plus rien.
(un bienfait a mon sens).
Mais , meme en HoF, avec un niveau moyen de 24 / 25 pour une equipe, plus rien, sauf pour les quetes.
Donc, a part refaire 36 fois le jeu pour avoir les xp des quetes,
y a t il un autre moyen que les persos arrivent au niv 30 ( sans triche bien sur )
voial,A+.
Petite question d ordre technique.
Les XP étant données en fonction du niveau des persos et des monstres ( sauf ceux recu des quetes), a partir d'un certain niveau, on ne touche plus rien.
(un bienfait a mon sens).
Mais , meme en HoF, avec un niveau moyen de 24 / 25 pour une equipe, plus rien, sauf pour les quetes.
Donc, a part refaire 36 fois le jeu pour avoir les xp des quetes,
y a t il un autre moyen que les persos arrivent au niv 30 ( sans triche bien sur )
voial,A+.
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- Araignée géante
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Un moyen très simple , mais à la limite du spoiling : dans le Monastère du Corbeau Noir , tu achetes le Guide de l' aventurier . Tu exportes le perso qui le porte , tu crées une nouvelle équipe avec lui , tu le donne à un autre perso , que tu exporte , tu recommence avec les autres persos de l' équipe ... à la fin chaque perso se retrouve avec de quoi gagner 250000 points d' XP .
Comme quoi lire est instructif ...
Sinon c vrai que la règle d' XP est injuste : que je gagne tres peu d' XP pour avoir tué un monstre , d' accord ... de la à accepter de rien obtenir
Comme quoi lire est instructif ...
Sinon c vrai que la règle d' XP est injuste : que je gagne tres peu d' XP pour avoir tué un monstre , d' accord ... de la à accepter de rien obtenir
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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Je trouve au contraire que la règle de progression d'xp est beaucoup plus juste que pour AD&D2 : auparavant, que l'on soit niveau 15 ou niveau 1 on gagnait le même nombre d'xp pour avoir tué un gobelin.
A présent cela colle beaucoup mieux à la réalité (si je puis me permettre) : à haut niveau, certains combats sont aussi difficiles que d'écraser une ncoquille de noix sous sa botte. Par contre les ennemis velus rapportent tout de même quelques points, comme le dit Eddie.
Juste à titre d'exemple : pour une équipe de niveau 30, le combat contre Xvim rapporte 250 points d'xp. Bon j'avoue ça fait très peu, mais c'est bien rattrappé par les 10 000 points d'xp que procure le rituel d'Ilmater.
Mais je suis d'accord, certains combats velus rapportent trop peu d'xp, comme le combat contre Saablic Tan en mode HoF par exemple. D'un autre côté, les combats de Kuldahar contre les yuan-tis ne rapportent rien et c'est tant mieux : ils sont tout à fait faisables sans difficulté.
Pour atteindre le niveau 30 sans tricher, il suffit de recommencer une partie en mode Coeur de furie avec léquipe qui a achevé le jeu en mode normal : de cette manière, tous tes persos atteindront le niveau 30 avant la fin du jeu.
Tu verras que le mode HoF améliore grandement les objets que tu trouves en route, ainsi que les combats (et donc l'xp qu'ils rapportent).
A présent cela colle beaucoup mieux à la réalité (si je puis me permettre) : à haut niveau, certains combats sont aussi difficiles que d'écraser une ncoquille de noix sous sa botte. Par contre les ennemis velus rapportent tout de même quelques points, comme le dit Eddie.
Juste à titre d'exemple : pour une équipe de niveau 30, le combat contre Xvim rapporte 250 points d'xp. Bon j'avoue ça fait très peu, mais c'est bien rattrappé par les 10 000 points d'xp que procure le rituel d'Ilmater.
Mais je suis d'accord, certains combats velus rapportent trop peu d'xp, comme le combat contre Saablic Tan en mode HoF par exemple. D'un autre côté, les combats de Kuldahar contre les yuan-tis ne rapportent rien et c'est tant mieux : ils sont tout à fait faisables sans difficulté.
Pour atteindre le niveau 30 sans tricher, il suffit de recommencer une partie en mode Coeur de furie avec léquipe qui a achevé le jeu en mode normal : de cette manière, tous tes persos atteindront le niveau 30 avant la fin du jeu.
Tu verras que le mode HoF améliore grandement les objets que tu trouves en route, ainsi que les combats (et donc l'xp qu'ils rapportent).
- Maïron
- Grouilleux
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Bonsoir,Graoumf a écrit :Pour atteindre le niveau 30 sans tricher, il suffit de recommencer une partie en mode Coeur de furie avec léquipe qui a achevé le jeu en mode normal : de cette manière, tous tes persos atteindront le niveau 30 avant la fin du jeu.
Tu verras que le mode HoF améliore grandement les objets que tu trouves en route, ainsi que les combats (et donc l'xp qu'ils rapportent).
Justement non ! Ayant refait 3 fois le jeu en CdF avec une équipe niveau 15 au départ (donc 4 voyages) je peux vous assurer que le seul moyen d'atteindre le niveau ultime et bel et bien le livre du monastère au chapitre 4 car à partir du 2ème voyage en CdF je n'accumulait déjà presque plus d'xp. Et encore je ne suis parvenu qu'au niveau 29 ! (ou 14+15) pour un multi.
Bon courage pour ta quête de la perfection.
Disciple et Premier Lieutenant de Morgoth.
- Fëanturi
- Loup
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Perso,après avoir fini le jeu une dizaine de fois, le niveau max que j'ai réussi à toucher était dans les 20... mais ça me semble largement suffisant pour ce qu'il y a à tuer... mais, pour me marrer, j'avais essayer avec IceKepper II de monter l'xp de mes persos au niveau max (notamment pour voir les sorts d'ensorceleur cheatés même si par rapport à ToB c'est pas ouf) et bah au lvl 30 on te dit (et avec raison) que le prochain niveau est "divinité"
Ce mot explique tout à mon sens
Ce mot explique tout à mon sens
Fëanturi, mon perso RP
Chaque homme devrait avoir le droit de jouer sa vie aux dés. Ils génèrent des résultats aléatoires qui dépassent toutes les prédéterminations. Cela n’a plus aucun sens si les dés sont pipés.
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- deratiseur
- Golem de fer
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Petit calcul mathématique très simple :
Soit une quête ou un monstre qui récompense avec 600 xp :
Pour une équipe de 6 : 100 xp chacun
Pour une équipe de 5 : 120 xp chacun : +20 % (cool pour annuler le malus de multiclassage non favori)
Pour une équipe de 4 : 150 xp chacun : +50%
pour 3 : 200 xp : +100%
Pour 2 : 300 xp : +200%
Pour un solo : 600 xp : +500% (d'où la multitude de parties solo testées, valable pour tous les jeux IE)
Donc plus facile d'atteindre le niveau 30 avec une équipe réduite. 4 multiclassés peuvent faire le travail de 6 s'ils montent 50% plus vite
Sauf que : multiclassage non "favori" = 20%d'xp en moins. C'est surement ça qui vous empêche de monter autant que vous le souhaiteriez en xp
Et pourquoi ne pas essayer 3 personnage quadriclassés ? +100%d'xp pour chacun, -20% pour le non-favori = +80% d'xp. S'il sont tous au moins prêtre(druide)/mage(sorcier)/guerrier(rodeur), avec un voleur et un barde et un paladin, ça fait une équipe couteau suisse.
Et truc optionnels qui ne sont pas toujours fais :
La salle de combat du labyrinthe de glace (gérée par le golem de glace) -> tout faire = beaucoup d'xp
Le tombeau de Valas gardé par les 4 golems : on peut l'ouvrir et vite se tirer avec hâte, mais tuer les 4 golems ça rapporte un paquet
Les 7 mauvais à tuer pour récupérer Sera Sumat, l’épée sainte pour paladin. Ça paie aussi et on ne le fait pas toujours.
Soit une quête ou un monstre qui récompense avec 600 xp :
Pour une équipe de 6 : 100 xp chacun
Pour une équipe de 5 : 120 xp chacun : +20 % (cool pour annuler le malus de multiclassage non favori)
Pour une équipe de 4 : 150 xp chacun : +50%
pour 3 : 200 xp : +100%
Pour 2 : 300 xp : +200%
Pour un solo : 600 xp : +500% (d'où la multitude de parties solo testées, valable pour tous les jeux IE)
Donc plus facile d'atteindre le niveau 30 avec une équipe réduite. 4 multiclassés peuvent faire le travail de 6 s'ils montent 50% plus vite
Sauf que : multiclassage non "favori" = 20%d'xp en moins. C'est surement ça qui vous empêche de monter autant que vous le souhaiteriez en xp
Et pourquoi ne pas essayer 3 personnage quadriclassés ? +100%d'xp pour chacun, -20% pour le non-favori = +80% d'xp. S'il sont tous au moins prêtre(druide)/mage(sorcier)/guerrier(rodeur), avec un voleur et un barde et un paladin, ça fait une équipe couteau suisse.
Et truc optionnels qui ne sont pas toujours fais :
La salle de combat du labyrinthe de glace (gérée par le golem de glace) -> tout faire = beaucoup d'xp
Le tombeau de Valas gardé par les 4 golems : on peut l'ouvrir et vite se tirer avec hâte, mais tuer les 4 golems ça rapporte un paquet
Les 7 mauvais à tuer pour récupérer Sera Sumat, l’épée sainte pour paladin. Ça paie aussi et on ne le fait pas toujours.
- Fëanturi
- Loup
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- Enregistré le : jeu. 20 août 2015, 08:49
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Aussi, pour peut-être te faciliter la tâche, ne prend pas de race qui prend moins d'xp, ça risque peut-être de te poser une barrière si tu veux absolument atteindre le niveau trente.
Je ne me souviens plus exactement des races précises qui sont concernées, je n'ai pas IWD2 sur l'ordi d'où j'écris ici mais c'est marqué à la création de personnage (il me semble aasimar, tieffelin, drow, et autre...)
Je ne me souviens plus exactement des races précises qui sont concernées, je n'ai pas IWD2 sur l'ordi d'où j'écris ici mais c'est marqué à la création de personnage (il me semble aasimar, tieffelin, drow, et autre...)
Fëanturi, mon perso RP
Chaque homme devrait avoir le droit de jouer sa vie aux dés. Ils génèrent des résultats aléatoires qui dépassent toutes les prédéterminations. Cela n’a plus aucun sens si les dés sont pipés.
Chaque homme devrait avoir le droit de jouer sa vie aux dés. Ils génèrent des résultats aléatoires qui dépassent toutes les prédéterminations. Cela n’a plus aucun sens si les dés sont pipés.
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