Au milieu de Manost, les personnes peuvent remarquer un grand bâtiment, haut de trois étages ; il n’échappe certes pas au ton gris qui règne sur la cité de feu le Vigilant, mais le fronton orné du bâtiment attire le regard pour ceux qui ont l’œil pour ce genre de subtilité.
Ancienne succursale d'une entreprise familiale que la guerre dite "des plaines brûlées" - et de malencontreux coups du sorts - ruina au point que le dernier gérant dut mettre la clé sous la porte, elle a récemment été rachetée par de nouveaux investisseurs. Et abrite une nouvelle société : "La compagnie marchande des lointaines contrées de Toril".
Celui qui se risque aujourd'hui à y pénétrer peut y voir une grande salle munie de plusieurs guichets, les hôtesses et hôtes présents l'accueilleront de la manière la plus commerciale qui soit : travail, contrats, prêt ou dépôts d'argent. Cependant, il pourra voir au fond de cette grande salle une large porte gardée que seules quelques personnes semblent autorisées à franchir...
Oyez, oyez !
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Compagnie marchande des Lointaines contrées de Toril.
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Compagnie marchande des Lointaines contrées de Toril.
.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Mortis
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- Araignée éclipsante
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- Localisation : Trop loin pour que tu puisses m'attraper... mouhahaha !
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.
"COMPAGNIE MARCHANDE DES LOINTAINES CONTRÉES DE TORIL", aussi nommée plus simplement "LES LOINTAINES CONTRÉES"
Officiellement : Compagnie de marchands orientée vers des activités d'import/export entre les grandes villes du coin, banque de dépôt et de créance, la défense de caravanes marchandes et de navire de commerce.
Membres de la Compagnie : Mortis, …
(Peut incorporer des marins, des marchands, des soudards, ainsi que toute personne qui ne s'handicape pas de moralité...)
Siège social : Manost. Dans le quartier des Arcades
Conseil :
Grand Patron : (chef de l'organisation) Mortis
Bras droit : (Suppléant et principal conseiller) Ruth
Bâtonnier : (Affaires internes)
Émissaire : (Affaires externes)
Argentier : (Finances)
Censeur : (Recrutement)
Conseillers : (Membres complémentaires)
Remarque : Ces « postes » sont à l'exception notable de « conseiller », uniques et fonctionnent sur la base de la nomination par le grand Patron, ou à défaut son suppléant (le bras droit), ou à défaut par un vote au sein du conseil.
Rangs :
Rang 0 : Recrue
Nouveau membre de l'organisation. Doit faire ses preuves, avant de devenir agent.
Rang 1 : Agent
Membre effectif, on lui assigne un référent de haut rang, un Contremaître chargé de lui donner des missions. Il peut aussi bénéficier de formations payantes auprès de l'organisation.
Rang 2 : Chargé de Mission
Membre en qui le Conseil a confiance, il accède à des informations secrètes et confidentielles. L'organisation lui donne lorsqu'il rentre dans ce nouveau rang un objet magique.(arme +1, armure+1, ou objet magique peu commun)
Il ne reçoit plus ses ordres d'un Contremaître mais du Conseil directement.
Rang 3 : Contremaître
Membre qui dirige un ou plusieurs membres de rangs inférieurs (Recrues et Agents), en fonction d'un secteur et d'une activité donnée.
Il dispose de la possibilité d’être ressuscité moyennant finance en cas de besoin.
Rang 4 : Administrateur
Membre qui fait partie du Conseil, en cela il participe à la direction générale de l'organisation.
Remarque : Il n'existe pas de lien direct entre le rang et le niveau du Personnage. Le rang mesure l'investissement de celui-ci dans l'organisation.
Activités officielles :
Mercenaires
Négociants
Usuriers
Assureurs
Agents de change
Membres, descriptions, Rôles, Rangs, Affectations :
- Mortis : voir sa fiche. Grand patron. Administrateur. QG.
... A venir...
Officiellement : Compagnie de marchands orientée vers des activités d'import/export entre les grandes villes du coin, banque de dépôt et de créance, la défense de caravanes marchandes et de navire de commerce.
Membres de la Compagnie : Mortis, …
(Peut incorporer des marins, des marchands, des soudards, ainsi que toute personne qui ne s'handicape pas de moralité...)
Siège social : Manost. Dans le quartier des Arcades
Conseil :
Grand Patron : (chef de l'organisation) Mortis
Bras droit : (Suppléant et principal conseiller) Ruth
Bâtonnier : (Affaires internes)
Émissaire : (Affaires externes)
Argentier : (Finances)
Censeur : (Recrutement)
Conseillers : (Membres complémentaires)
Remarque : Ces « postes » sont à l'exception notable de « conseiller », uniques et fonctionnent sur la base de la nomination par le grand Patron, ou à défaut son suppléant (le bras droit), ou à défaut par un vote au sein du conseil.
Rangs :
Rang 0 : Recrue
Nouveau membre de l'organisation. Doit faire ses preuves, avant de devenir agent.
Rang 1 : Agent
Membre effectif, on lui assigne un référent de haut rang, un Contremaître chargé de lui donner des missions. Il peut aussi bénéficier de formations payantes auprès de l'organisation.
Rang 2 : Chargé de Mission
Membre en qui le Conseil a confiance, il accède à des informations secrètes et confidentielles. L'organisation lui donne lorsqu'il rentre dans ce nouveau rang un objet magique.(arme +1, armure+1, ou objet magique peu commun)
Il ne reçoit plus ses ordres d'un Contremaître mais du Conseil directement.
Rang 3 : Contremaître
Membre qui dirige un ou plusieurs membres de rangs inférieurs (Recrues et Agents), en fonction d'un secteur et d'une activité donnée.
Il dispose de la possibilité d’être ressuscité moyennant finance en cas de besoin.
Rang 4 : Administrateur
Membre qui fait partie du Conseil, en cela il participe à la direction générale de l'organisation.
Remarque : Il n'existe pas de lien direct entre le rang et le niveau du Personnage. Le rang mesure l'investissement de celui-ci dans l'organisation.
Activités officielles :
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- Mortis : voir sa fiche. Grand patron. Administrateur. QG.
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Virtus in medio est
- Mortis
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- Araignée éclipsante
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Mortis avait suivi le Halfelin, jusque dans le quartier des Arcades puis ils s’arrêtèrent devant une maison large comme un couloir, une enseigne tenant encor par miracle laissait apparaitre ces mots : "Malle et fils, préteurs sur gage", Pino frappa à la porte après quelques minutes, un homme relativement jeune à l'air fatigué en sorti. Il sortit machinalement :
- Homer Malle à votre service.
Puis baissant les yeux, il vit Pino et eut l'air surpris.
- Ah ! C'est toi qu'est-ce que tu veux ? Tu me réveilles en plaine sieste tu sais...
- Mon "patron" voudrait visiter le "monstre".
Le monstre ? Mortis se demanda ce que cela signifiait... A la mention du mot patron il fit un petit signe de la main au dénommé Homer.
- Le pat... Oh merde...
En regardant le nouveau chef de la pègre l'homme avait prit un air paniqué, puis rentra en vitesse tout en beuglant :
- J'arrive tout de suite.
Peu de temps après l'homme ressorti u trousseau de clé à la main. Et après quelques courtes minutes de marches plus loin, il dit à Mortis :
- V-voilà, c'est là... dites vous êtes Floréal c'est bien cela ?
- Non, je suis la personne qui... on va dire lui a succédé... pourquoi ?
- Ah non non pour rien...
Mortis put regarder le bâtiment, il était impressionnant, pour sur... Un rez de chaussée et deux étages, très large, un impressionnant fronton. Il comprenait pourquoi Pino et "Homer" l'appelait le monstre. L’extérieur lui plaisait, restait à voir l’intérieur et surtout estimer quels travaux il faudrait faire pour mettre tout ceci en état de fonctionnement...
La visite se poursuivit à l’intérieur du bâtiment, le rez de chaussée s'ouvrait sur une vaste pièce, un grand hall d'accueil vide à l'exception de quelques petit bureaux servant apparemment de guichet, qui n'avaient pas été emmenés et vendus car fixés au sol.
Au fond de la pièce se trouvait une large porte en bois ferrée. Celle ci permettait d’accéder à un couloir menant à d'autres pièces vides et surtout à deux escalier de part et d'autre du bâtiment qui montaient au premier étage, il comportait une succession de salles de belles tailles agencées de manière symétrique entre elles, sans doute dans le but de coller à l'esprit de la cité, déjà très encline à la symétrie et à l'apparence d'ordre. Le barde pensa vouloir mettre à cet étage son bureau et accueillerai les clients spéciaux de l’établissement.
Alors qu'il prenait le chemin pour sortir de la pièce, une araignée avait fait sa toile dans l'huis d'une porte, Mortis s'amusa détruire le piège en soie de l’arachnide et une fois la bête à terre il l’écrasa nerveusement du pied.
- Saloperie...
Il détestait ces bestioles, pire il les avaient en horreur. Content de son œuvre il poursuivit sa visite.
Le dernier étage semblait accueillir les archives de l'ancien commerce. Sa fonction lui était donc toute trouvée.
La visite terminée, il était temps de parler prix.
- Fort bien, le bâtiment m’intéresse, combien ceci couterait ?
- le prix est fixé à 50 000 pièces d'or.
Mortis avait une réponse toute faite pour ce prix :
- 50 000 pièces d'or ? Où voulez-vous que je trouve 50 000 pièces d'or ? Dans le cul d'un elfe ?
Mais il n'en fit rien, préférant répondre de manière plus diplomate :
- Hé bien, vous m’étonnez que personne ne veut du "monstre" à un prix pareil.
Car le bâtiment en lui même était une chose, mais il y avait tout les à coté, le mobilier, le personnel et droits divers à payer à la cité... non 50 000 c’était trop cher, bien trop cher. Mortis fit une contre offre c’était habituellement ce qu'il se faisait. beaucoup pensaient qu'il fallait mieux proposer un prix honnête dans ce genre de transaction, mais en faite non, il vaut mieux proposer le prix le plus bas possible lorsque l'on est acheteur, parce qu’ensuite, au gré des contres offres successive de chacune des parties, les prix proposés vont se croiser vers une somme médiane.
- Non un prix pareil ce n'est pas possible, s'il y avait le mobilier fourni avec passe encor mais là... je propose 35 000.
- 35 000 ? Vous voulez me ruiner ? Non non sinon je le vends à perte... humm... allez disons 45 000 !
- Allez... Un petit effort ! Au vue de sa taille et du contexte vous ne trouverez pas beaucoup de gens prêts à l'acheter. Je sais coupons la poire en deux : 40 000 pièces d'or et je vous en débarrasse.
L'homme semblait hésiter, Mortis le visage masqué n'avait aucun mal à cacher ses émotions.
- Bon... d'accord... marché conclu ! Je vais m'occuper des papiers.
Une poignée de main pour conclure l'accord, et tout le monde quitta le bâtiment.
Le chef de la pègre se posa deux questions : Où trouver l'argent ? et surtout comment se débrouiller pour que cet investissement ne paraisse pas suspect ?... Après quelques instant il eu une idée :
Passer par des intermédiaires, des actions, il fallait pour cela créer une société et faire investir des imbéciles dedans.
La constitution de pareille société serait moins sujette à caution pour les autorités que l'investissement massif d'un seule personne. Cela poserai la question de la provenance de cet argent et ce n’était pas une question que Mortis voulait que l'on se pose. Aussi pour le gérant il fallait soit trouver un "prête-nom", ce qui était facile à trouver, mais dangereux, soit créer une fausse identité moins facile mais si on était suffisamment intelligent, se révélait moins dangereux. La dernière solution se révélait être celle qui intéressait le plus Mortis.
Maintenant que cette délicate question était régler, Mortis se dit qu'il fallait profiter d’être dans le quartier des arcades pour rendre une petite visite.
- Où se trouve le dénommé "Maxuel" ?
son surnom de prof laissait à penser qu'il avait la cote auprès des jeunes,
- le Prof ? Hum... à cette heure ci ? Il doit doit faire affaire dans les ruelles du quartier.
A l'abri des regards, logique pour ce genre de d'activité, pensait Mortis.
- Pouvez-vous m'y conduire ?
Il voulait en se présentant comme le nouveau chef et successeur de Floréal, avoir quelqu'un pour corroborer sa version des faits. Éviter un conflit dans cette situation l’arrangerait.
- Arf... A peine au pouvoir qu'on m’exploite hein ? Ok "Patron", je vous y conduit.
Ruth profitant que le halfelin avait prit de l'avance, murmura à l'oreille de Mortis.
- Fait attention à ce prof, j'ai déjà entendu parlé de lui : c'est un fourbe et un cruel...
Le barde répondit d'un ton faussement désinvolte :
- J'y pendrai garde, surveille mes arrières !
Faussement oui car l'avertissement n’était pas tomber dans l'oreille d'un sourd, et mentalement il se préparait déjà à devoir gérer une crise.
- Homer Malle à votre service.
Puis baissant les yeux, il vit Pino et eut l'air surpris.
- Ah ! C'est toi qu'est-ce que tu veux ? Tu me réveilles en plaine sieste tu sais...
- Mon "patron" voudrait visiter le "monstre".
Le monstre ? Mortis se demanda ce que cela signifiait... A la mention du mot patron il fit un petit signe de la main au dénommé Homer.
- Le pat... Oh merde...
En regardant le nouveau chef de la pègre l'homme avait prit un air paniqué, puis rentra en vitesse tout en beuglant :
- J'arrive tout de suite.
Peu de temps après l'homme ressorti u trousseau de clé à la main. Et après quelques courtes minutes de marches plus loin, il dit à Mortis :
- V-voilà, c'est là... dites vous êtes Floréal c'est bien cela ?
- Non, je suis la personne qui... on va dire lui a succédé... pourquoi ?
- Ah non non pour rien...
Mortis put regarder le bâtiment, il était impressionnant, pour sur... Un rez de chaussée et deux étages, très large, un impressionnant fronton. Il comprenait pourquoi Pino et "Homer" l'appelait le monstre. L’extérieur lui plaisait, restait à voir l’intérieur et surtout estimer quels travaux il faudrait faire pour mettre tout ceci en état de fonctionnement...
La visite se poursuivit à l’intérieur du bâtiment, le rez de chaussée s'ouvrait sur une vaste pièce, un grand hall d'accueil vide à l'exception de quelques petit bureaux servant apparemment de guichet, qui n'avaient pas été emmenés et vendus car fixés au sol.
Au fond de la pièce se trouvait une large porte en bois ferrée. Celle ci permettait d’accéder à un couloir menant à d'autres pièces vides et surtout à deux escalier de part et d'autre du bâtiment qui montaient au premier étage, il comportait une succession de salles de belles tailles agencées de manière symétrique entre elles, sans doute dans le but de coller à l'esprit de la cité, déjà très encline à la symétrie et à l'apparence d'ordre. Le barde pensa vouloir mettre à cet étage son bureau et accueillerai les clients spéciaux de l’établissement.
Alors qu'il prenait le chemin pour sortir de la pièce, une araignée avait fait sa toile dans l'huis d'une porte, Mortis s'amusa détruire le piège en soie de l’arachnide et une fois la bête à terre il l’écrasa nerveusement du pied.
- Saloperie...
Il détestait ces bestioles, pire il les avaient en horreur. Content de son œuvre il poursuivit sa visite.
Le dernier étage semblait accueillir les archives de l'ancien commerce. Sa fonction lui était donc toute trouvée.
La visite terminée, il était temps de parler prix.
- Fort bien, le bâtiment m’intéresse, combien ceci couterait ?
- le prix est fixé à 50 000 pièces d'or.
Mortis avait une réponse toute faite pour ce prix :
- 50 000 pièces d'or ? Où voulez-vous que je trouve 50 000 pièces d'or ? Dans le cul d'un elfe ?
Mais il n'en fit rien, préférant répondre de manière plus diplomate :
- Hé bien, vous m’étonnez que personne ne veut du "monstre" à un prix pareil.
Car le bâtiment en lui même était une chose, mais il y avait tout les à coté, le mobilier, le personnel et droits divers à payer à la cité... non 50 000 c’était trop cher, bien trop cher. Mortis fit une contre offre c’était habituellement ce qu'il se faisait. beaucoup pensaient qu'il fallait mieux proposer un prix honnête dans ce genre de transaction, mais en faite non, il vaut mieux proposer le prix le plus bas possible lorsque l'on est acheteur, parce qu’ensuite, au gré des contres offres successive de chacune des parties, les prix proposés vont se croiser vers une somme médiane.
- Non un prix pareil ce n'est pas possible, s'il y avait le mobilier fourni avec passe encor mais là... je propose 35 000.
- 35 000 ? Vous voulez me ruiner ? Non non sinon je le vends à perte... humm... allez disons 45 000 !
- Allez... Un petit effort ! Au vue de sa taille et du contexte vous ne trouverez pas beaucoup de gens prêts à l'acheter. Je sais coupons la poire en deux : 40 000 pièces d'or et je vous en débarrasse.
L'homme semblait hésiter, Mortis le visage masqué n'avait aucun mal à cacher ses émotions.
- Bon... d'accord... marché conclu ! Je vais m'occuper des papiers.
Une poignée de main pour conclure l'accord, et tout le monde quitta le bâtiment.
Le chef de la pègre se posa deux questions : Où trouver l'argent ? et surtout comment se débrouiller pour que cet investissement ne paraisse pas suspect ?... Après quelques instant il eu une idée :
Passer par des intermédiaires, des actions, il fallait pour cela créer une société et faire investir des imbéciles dedans.
La constitution de pareille société serait moins sujette à caution pour les autorités que l'investissement massif d'un seule personne. Cela poserai la question de la provenance de cet argent et ce n’était pas une question que Mortis voulait que l'on se pose. Aussi pour le gérant il fallait soit trouver un "prête-nom", ce qui était facile à trouver, mais dangereux, soit créer une fausse identité moins facile mais si on était suffisamment intelligent, se révélait moins dangereux. La dernière solution se révélait être celle qui intéressait le plus Mortis.
Maintenant que cette délicate question était régler, Mortis se dit qu'il fallait profiter d’être dans le quartier des arcades pour rendre une petite visite.
- Où se trouve le dénommé "Maxuel" ?
son surnom de prof laissait à penser qu'il avait la cote auprès des jeunes,
- le Prof ? Hum... à cette heure ci ? Il doit doit faire affaire dans les ruelles du quartier.
A l'abri des regards, logique pour ce genre de d'activité, pensait Mortis.
- Pouvez-vous m'y conduire ?
Il voulait en se présentant comme le nouveau chef et successeur de Floréal, avoir quelqu'un pour corroborer sa version des faits. Éviter un conflit dans cette situation l’arrangerait.
- Arf... A peine au pouvoir qu'on m’exploite hein ? Ok "Patron", je vous y conduit.
Ruth profitant que le halfelin avait prit de l'avance, murmura à l'oreille de Mortis.
- Fait attention à ce prof, j'ai déjà entendu parlé de lui : c'est un fourbe et un cruel...
Le barde répondit d'un ton faussement désinvolte :
- J'y pendrai garde, surveille mes arrières !
Faussement oui car l'avertissement n’était pas tomber dans l'oreille d'un sourd, et mentalement il se préparait déjà à devoir gérer une crise.
Virtus in medio est
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Mise à jour du topic pour notre petite guilde les candidatures sont ouvertes !
(HRP : Pour le recrutement, si vous désirez intégrer notre belle et grande maison, envoyer un CV et une lettre motivation... je plaisante, contactez moi par MP, ou si je ne suis pas disponible contactez un responsable de Manost.)
Le recrutement au sein de la guilde peut se faire de deux manières :
- La première si c'est pour une activité officielle (Banquier, Assureur, etc.), il suffit de se présenter à l'un des guichets et de demander à vous entretenir avec le Censeur, personne en charge des recrutements.
- La seconde c'est pour une activité non-officielle (Voleur à la tire, Cambrioleur, etc.), pour cela il faut passer par un membre qui vous donnera un mot de passe, ceci fait vous présenter devant la porte au fond du hall d’accueil, et de donner ce mot de passe au garde qui vous guidera jusqu'au Censeur.
(HRP : Pour le recrutement, si vous désirez intégrer notre belle et grande maison, envoyer un CV et une lettre motivation... je plaisante, contactez moi par MP, ou si je ne suis pas disponible contactez un responsable de Manost.)
Le recrutement au sein de la guilde peut se faire de deux manières :
- La première si c'est pour une activité officielle (Banquier, Assureur, etc.), il suffit de se présenter à l'un des guichets et de demander à vous entretenir avec le Censeur, personne en charge des recrutements.
- La seconde c'est pour une activité non-officielle (Voleur à la tire, Cambrioleur, etc.), pour cela il faut passer par un membre qui vous donnera un mot de passe, ceci fait vous présenter devant la porte au fond du hall d’accueil, et de donner ce mot de passe au garde qui vous guidera jusqu'au Censeur.
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