Je ferai des liens vers les sujets spécifiques à ces quêtes mais n'hésitez surtout pas à répondre ici pour signaler celles que vous avez trouvé !
Une petite légende pour les niveaux indiqués :
- Niveau 1 à 9
- Niveau 10 à 19
- Niveau 20 à 29
- Niveau 30 et plus
Cap sur Skellige. Début : suite à votre discussion avec Yennefer au palais de Wyzima. (Niveau 16)
Le roi est mort, vive le roi ! Début : Une fois complétée "Cap sur Skellige". (Niveau 16)
Echos du passé. Début : après avoir complété "Le roi est mort, vive le roi !". (Niveau 13)
Personnes disparues. Début : à l'issue de "Echos du passé". (Niveau 15)
Tombé en disgrâce. Début : à la fin de la quête "Personnes disparues". (Niveau 14)
Le calme avant la tempête. Début : à l'occasion de la quête "Personnes disparues", quand vous interrogez un cadavre sur ce qui est arrivé à Ciri lors de son passage sur l'île d'Hindarsfjall. (Niveau 14)
Un mystérieux passager. Début : à la fin de "Tombé en disgrâce", si l'on n'a pas déjà terminé "Affaires de famille".
L'incarnation de la laideur. Début : A la fin de "Tombé en disgrâce" ou, si l'on n'a pas déjà terminé "Affaires de famille", après avoir accompli "Un mystérieux passager". (Niveau 19)
L'île des brumes. Début : à la fin de la quête principale "Va Fail Elaine" à Kaer Morhen. (Niveau 22)
Frères d'armes : Skellige. Début : à la fin de la quête principale "Va Fail Elaine" à Kaer Morhen. (Niveau 22)
Veni Vidi Vigo. Début : à l'occasion de la quête "Préparatifs de bataille". (Niveau 28)
La Pierre de Soleil. Début : après avoir parlé à Ge'els à la fin de la quête principale "A travers le temps et l'espace". (Niveau 28)
L'enfant de Sang Ancien. Début : à la fin de la quête "La Pierre de Soleil". (Niveau 31)
Une sépulture pour Skjall. Début : en parlant à Ciri à la fin de la quête "L'enfant de Sang Ancien" uniquement si vous avez accepté la demande de Ciri. (Niveau 28)
Sur le fil du rasoir. Début : à la fin de la quête "Préparatifs de bataille". (Niveau 30)
Tedd Deireadh, le Dernier Âge. Début : à la fin de la quête "Sur le fil du rasoir". (Niveau 30)
Quelque chose s'achève et quelque chose commence. Début : à la fin de la quête "Tedd Deireadh, le Dernier Age". (Niveau 30)
Quêtes secondaires :
Le nithing. Début : sur le panneau d'affichage de Rannvaid.
Chevauchées héroïques : Pour la gloire de la déesse ! Début : en participant à l'une des courses suivantes :
Chevauchées héroïques : Kaer Trolde.
Chevauchées héroïques : Fayrlund.
Chevauchées héroïques : Fyresdal.
Les poings sur les i - Skellige. Début : panneau d'affichage de Kaer Trolde. (Niveau 30)
Les poings sur les i - Champion des Champions. Début : une fois terminée "les poings sur les i - Skellige".
Gwynt : Façon Skellige. Début : panneau d'affichage de Kaer Trolde.
Épée de famille. Début : panneau d'affichage de Kaer Trolde. (Niveau 15)
Au coeur de la forêt. Début : à Fayrlund, approchez-vous du groupe autour du cadavre en lisière de la forêt et proposez votre aide. (Niveau 22)
Un cor précieux. Début : dans un camp de bandits sur l'île au nord d'Arinbjorn. (Niveau 12)
Possession. Début : A la fin de la quête "Le roi est mort, vive le roi !". (Niveau 17)
Le seigneur d'Undvik. Début : A la fin de la quête "Le roi est mort, vive le roi !". (Niveau 17)
Gambit royal. Début : après avoir terminé les quêtes "Possession" et "Le seigneur d'Undvik". (Niveau 18)
Couronnement. Début : après avoir terminé la quête "Gambit royal". (Niveau 18)
Loup y es-tu ? Début : à Lofoten, si vous proposez votre aide durant la quête "Personnes disparues". (Niveau 15)
Le dernier vœu. Début : avec Yennefer, après avoir terminé la quête principale "Tombé en disgrâce". (Niveau 15)
Les trois frères. Début : parlez à Dujangoth Frett au pied du marqueur de Blandare.
Mauvais endroit, mauvais moment. Début : sur la route au nord-ouest de Blandare. (Niveau 21)
Maître de l’arène. Début : parlez aux guerriers dans la tour de guet du village de Galetas à l'est de Svorlag. (Niveau 14)
Jusqu'au bout des ongles. Début : parlez aux natives de Skellige qui se trouvent devant l'entrée des cryptes au bout du chemin au nord du Carrefour et au sud-est de Kaer Tolde. (Niveau 25)
Thérapie de choc. Début : au pied du grand chêne du couronnement. (Niveau 24)
La fiancée du barde. Début : à l'entrée d'une grotte située à l'est de Fyresdale.
Alchimie avancée. Début : auprès des deux druides qui se disputent, non loin du grand chêne du couronnement. (Niveau 24)
Pour la gloire. Début : avec les guerriers qui se tiennent devant une grotte, à l'ouest de Larvik.
La tour surgie de nulle part. Début : en vous rendant au port d'Urialla, les habitants vous interpellent pour parler d'étranges phénomènes concernant une tour apparue quelques jours plus tôt et d'orages incessants depuis. (Niveau 30)
La vierge de fer. Début : à l'est d'Harviken, dans l'arène au sommet de la colline.
Scierie abandonnée. Début : en lisant les notes disséminées à proximité de la scierie dans les bois à l'est d'Ard Skellig.
Vol à main armée. Début : en vous approchant de la petite maison au sud-est de Rannvaig devant laquelle se trouvent des bandits.
Crime et châtiment. Début : en trouvant un prisonnier attaché sur la rive nord d'Ard Skellig à l'est de l'ancienne crypte et au nord du village de Rogne.
Premiers arrivés, premiers servis. Début : en trouvant le butin de pirates sur la côte nord-est d'Ard Skellig.
Nouvelles d'un pays fort, fort lointain. Début : en lisant le journal trouvé dans une épave sur une petite île à l'est de Redgill.
Un étranger en terre étrange. Début : après avoir banni le fantôme du phare d'Eldberg, retournez à la taverne où vous aurez droit à une altercation.
La caverne des rêves. Début : à la fin de la quête secondaire "Un étranger en terre étrange".
Enlevée ! Début : en aidant un guerrier aux prises avec deux pirates au niveau d'une petite crique avec un embarcadère sur la côte est d'Ard Skellig.
Une dette en souffrance. Début : en parlant à Simun Brambling à l'auberge de Port-Neuf après avoir fini la quête "Un étranger en terre étrange".
Digne de confiance. Début : en parlant au marchand Johann Bohner au port de Kaer Trolde.
Esprit libre. Début : en entendant des cris près de la bicoque près du volcan éteint de l'île de Snidhall.
La voie du guerrier. Début : en espionnant ce que disent les femmes du port d'Urialla sur l’Épreuve de la Voie.
Chair à vendre. Début : en arrivant au village de Trottheim sur l'île de Faroe.
Le prix de l'honneur. Début : sur l'île de Faroe, non loin au nord-ouest du panneau de Harviken, en étant interpellé par un jeune homme du nom de Timmon.
Contrats :
Fils disparu. Début : sur le panneau d'affichage de Rannvaid. (Niveau 29)
Muire d'yaeblen. Début : panneau d'affichage de Kaer Trolde. (Niveau 18)
Le fantôme d'Elsberg. Début : panneau d'affichage d'Arinbjorn. (Niveau 17)
Mineurs disparus. Début : Sur le panneau d'affichage de Blandare. (Cette quête est ajoutée par l'un des DLC gratuits) Niveau : 27.
Dragon. Début : panneau d'affichage de Fyresdale. (Niveau 28)
Une bête étrange. Début : panneau d'affichage de Larvik. (Niveau 16)
Voilà le marié. Début : panneau d'affichage de Svorlag. (Niveau 19)
L'ennemi numéro 1 de Skellige. Début : panneau d'affichage de Fyresdal, après avoir installé le DLC du même nom. Niveau 29.
Chasses au trésor :
Les perles du rivage. Début : sur l'île au nord d'Arinbjorn, au point d'interrogation indiqué. (Niveau 13)
Freya soit louée ! Début : sur la route entre Blandare et le campement de druides. (Niveau 4)
Histoire de Tordus. Début : lire la note sur un corps à l'Aiguille d'Ulula, à l'emplacement d'un trésor caché à la pointe sud-est de Svorlag. (Niveau 10)
Un X marque l'emplacement. Début : lire la carte mystérieuse sur un squelette dans une maison abandonnée au sud-est de Blandare. (Niveau 12)
Héritage. Début : lire la vieille lettre jaunie trouvée à Bolthorn.
Le trésor de Flanc-de-Fer. Début : lire des notes concernant un trésor, que vous trouvez sur un squelette sur l'île entre Ard Skellig et Faroe. (Niveau 13)
Le trésor du malchanceux. Début : lire des notes trouvées sur le corps qui se trouve dans le nid de l'archigriffon de l'île de Snidhall, au nord d'Ard Skellig. (Niveau 48)
Ruines, trésor caché et tout le toutim. Début : déchiffrer la carte mystérieuse que vous trouvez sur des restes, juste à côté des portes de Dorve, sur l'île d'Undvik. (Niveau 18)
Événements :
Le garçon et les bandits. Début : sur la route menant de Sund à Arinbjorn, arrêtez-vous pour parler au garçon qui semble perdu.
L'infortune sourit aux audacieux. Début : sur la route menant de Fayrlund à Fyresdal, à mi-chemin, arrêtez-vous pour proposer de la chélidoine au pêcheur blessé au pied de l'autel.
*Sans nom* : aider le pèlerin qui voudrait prier au sanctuaire mais qui en est empêché par des brigands à l'est d'Harviken.
*Sans nom* : aider le berger à se défendre contre les sirènes qui attaquent ses moutons à l'ouest de Sund.