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Druide & Prêtre : comment accéder aux sorts

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SergioToutCourt
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Druide & Prêtre : comment accéder aux sorts

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Message par SergioToutCourt »

NWN Diamond version Gog patché 1.69


Je souhaite faire, a minima, le chapitre 1 de Shadows of Undrentide avec une druide (1/2 elfe ou humaine, 14 en Sagesse)
mais je n'arrive pas a accéder aux sorts dont elle dispose, que ce soit au niveau 1 ou au niveau 2, par le menu radial.

nb 1 : l'onglet de la liste des sorts n'apparait pas dans la fiche du personnage (là ou il y a ceux des caractéristiques,
des compétences et des dons. Par contre, il est bien affiché à la création du personnage (ou lorsqu'on sélectionne
un personnage pré tiré de niveau 1)

nb 2 : problème identique avec la classe de Prêtre

nb 3 : aucun soucis avec un druide méta morphe de haut niveau pré tiré !

nb 4 : aucun soucis avec les classes d'ensorceleur, de barde et de magicien

nb 5 : je n'ai pas essayé pour les Paladins ou les Rodeurs (qui ont accès aux sorts de Prêtre à des niveaux supérieurs ...)

est ce que sur vos versions, cela fonctionne correctement ?
 
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Message par Chalindra Pharn »

On accède aux sorts via le livre des sorts. Le bouton à côté de celui pour se reposer.
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Message par SergioToutCourt »

ah que oui, sur ce coup, je suis impardonnable !

sinon, très sympathique a jouer une 1/2 elfe Druide X (14 14 14 12 14 10) versus Shaman
(avec sa ménagerie ambulante de 3 animaux) dans le Chapitre I

je monte un humain Moine X (15 14 12 10 14 12) Ensorceleur 1 (pour le sort 'bouclier')
et je passe à la 2nde extension <[;o)
 
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Message par Chalindra Pharn »

J'ai adoré jouer le moine, y a qu'un problème, on finit souvent par rencontrer des créatures totalement immunisées à ses attaques aux poings et si t'as pas d'armes magiques, t'en chie des barres.
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Message par Anomaly »

L'enchantement des gants de moine comptent pour passer outre la réduction de dégâts. Donc par exemple les Gants de Hin +3 comptent comme si tu frappais avec une arme +3.
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Message par SergioToutCourt »

mon intention 1ère est de lui appliquer le don de pouvoir utiliser les armes exotiques
(il y a des katanas magiques c'est sur et certain mais je n'ai pas fait attention pour les kukris ...)

est ce qu'il y a une méthode pour ouvrir le coffre verrouillé magiquement (le sort de déblocage
ne doit donc pas fonctionner) chez Drogan ?
 
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

En fait je parlais du 2, les grand monstres en forme d'ombre (machin ténébreux) et les vampires anciens m'en faisaient voir. Mais j'avais les gants du clan Kelgar. Du coup je comprends pourquoi j'arrivais pas à taper ^^
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :je monte un humain Moine X (15 14 12 10 14 12) Ensorceleur 1 (pour le sort 'bouclier')
et je passe à la 2nde extension <[;o)

[...]

mon intention 1ère est de lui appliquer le don de pouvoir utiliser les armes exotiques
(il y a des katanas magiques c'est sur et certain mais je n'ai pas fait attention pour les kukris ...)
j'ai fait le 1er chapitre et l'interlude avec ce Moine (en jouant successivement avec les 3 PNJs ...)

pour le don 'Arme exotique' c'est a oublier (le Moine pouvant se servir du Kama autant rester sur celui ci)
)

sinon, avant de passer à la 2nde extension, j'ai effectué une partie complète en solo (pas de
compagnon) avec un Guerrier Nain (17 13 17 8 12 6) équipé d'un bouclier (armes : épée longue ou
morgenstein) Neutre - > Neutre mauvais, ça passe relativement bien (quand on connais 'bien' ce module),
et on déroule même dés l'interlude ! bilan : Guerrier 12 Roublard 1
 
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Message par Chalindra Pharn »

Je te conseillerais le module "Le Bâtard de Kosigan" (enfin la série de module) c'est encore mieux que le jeu officiel.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

merci de cette information !

je viens de voir qu'il y avait un post sur cette "série de modules"
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... sigan.html


SOTU : très bien, la résolution de certaines énigmes donne le mal de tête !
(je suis au chapitre II avec un classique gros bourrin inculte -> guerrier nain (niveau 15) 19 13 18 8 12 6
bouclier épée longue ou étoile du matin / niveau 19 actuellement avec l'excellent Deekin comme compagnon de base !)

EDIT 02/05/2017 : fini avec Guer 20 Barb 4 Roub 3 ce qui n'est pas très optimisé ... autres options : Guer 15 Barb 9 ou 7 Roub 3 ou 5
 
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