Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[BANTERS] Variables de badinages
-
- Statut : Hors ligne
[BANTERS] Variables de badinages
.
Bon ben, j'ai un petit problème de variables au niveaux des banters: si j'utilise une variable par banter, je me retrouverais à la fin du mod avec plein de variables ! Y a-t-il une commande scpécial qui permettrait de rassembler les variables ? (je ne veux pas non plus faire un variable par personnage, sinon les dialogues seront trop linéaires).
Autrement, comment faire pour que le jeu lance un effet à un moment aléatoire ou Lamnis lance un sort ?
Autrement, comment faire pour que le jeu lance un effet à un moment aléatoire ou Lamnis lance un sort ?
- Grenouillebleue
- Loup effrayant
- Messages : 723
- Enregistré le : sam. 27 sept. 2003, 22:58
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Mes variables sont sous la forme k<nom du personnage de banter><nombre du banter>
Exemple: kminsc1, kminsc2.... kjan1, kkeldorn1...
Pour ta deuxième question, je ne comprends pas, pourrais-tu être plus précis ?
Exemple: kminsc1, kminsc2.... kjan1, kkeldorn1...
Pour ta deuxième question, je ne comprends pas, pourrais-tu être plus précis ?
MOD KIM TERMINE
- Des centaines de dialogues et d'interactions
- De nombreuses quêtes
- De nouveaux objets magiques
- Une véritable romance
Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
- Des centaines de dialogues et d'interactions
- De nombreuses quêtes
- De nouveaux objets magiques
- Une véritable romance
Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
-
- Statut : Hors ligne
.
Ok, donc il n'est pas possible d'avoir une seule variable de badinages...
Pour la seconde question, par exemple lorsque Lamnis lance un sort, aléatoirement choisi, j'aimerais qu'il transforme Edwin en gelée visqyeuse (par exmple). Je procède par script (RESPONSE #2 par exemple) attaché au personnage ?
Pour la seconde question, par exemple lorsque Lamnis lance un sort, aléatoirement choisi, j'aimerais qu'il transforme Edwin en gelée visqyeuse (par exmple). Je procède par script (RESPONSE #2 par exemple) attaché au personnage ?
- Grenouillebleue
- Loup effrayant
- Messages : 723
- Enregistré le : sam. 27 sept. 2003, 22:58
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Deux possibilités:
Si tu veux qu'il soit *vraiment* polymorphé - mais attention, il aura droit à un JS
Notes qu'à chaque fois, il y a 25% de chances que l'effet se produise
Si tu veux qu'il soit *vraiment* polymorphé - mais attention, il aura droit à un JS
Mais de mon point de vue, la meilleure solution reste:
IF
SpellCast("Lamnis",WIZARD_MAGIC_MISSILE)
InParty("Edwin")
!Dead("Edwin)
RandomNum(4,1)
Global("edwinchange","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
REALLYFORCESPELL("Edwin",WIZARD_POLYMORPH_OTHER)
SetGlobal("edwinchange","LOCALS",1)
END
Ca lui donne juste la forme d'un slime sans les capacités, mais ça suffit pour ta blague, et c'est sûr de marcher à 100%
IF
SpellCast("Lamnis",WIZARD_MAGIC_MISSILE)
InParty("Edwin")
!Dead("Edwin)
RandomNum(4,1)
Global("edwinchange","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Edwin",Polymorph(SLIME_GREEN))
SetGlobal("edwinchange","LOCALS",1)
END
Notes qu'à chaque fois, il y a 25% de chances que l'effet se produise
MOD KIM TERMINE
- Des centaines de dialogues et d'interactions
- De nombreuses quêtes
- De nouveaux objets magiques
- Une véritable romance
Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
- Des centaines de dialogues et d'interactions
- De nombreuses quêtes
- De nouveaux objets magiques
- Une véritable romance
Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour)
Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité