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[BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm

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Freddy_Gwendo
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[BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm

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Message par Freddy_Gwendo »

Pour tous ceux qui souhaiteraient introduire cette bébête dans leur mod, c'est désormais possible. Image

Ulb l'a portée pour EE et je l'ai adaptée aux version classiques.

Vous trouverez plus d'informations ici et pouvez le télécharger directement .


Bon délire !
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Message par Cocrane »

Wow ça c'est de la bestiole!

Ca tombe très bien, je cherchais une grosse bête pour habiller une zone. Merci cher ami!

Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je me suis contenté d'enregistrer l'animation sur IA, d'adapter son tp2 et de porter le code EE à celui de BG2. Une petite demi-heure de travail en comptent le test sur BG2. Tous les crédits reviennent à Ulb. ;)
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Message par Cocrane »

Uld. Qui est cette personne?

J'ai consulté les images du jeu sur le net, je n'ai pas pensé qu'on pouvait les utiliser vu l'axe des images. J'imagine que l'on peut jouer sur le plan de vue dans le jeu.

Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est un moddeur allemand qui a porté deux animations de Diablo II dont je lui ai fourni les ombres et pondu plusieurs kits dont le BearWalker et Animal companions.
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Message par Pélagie »

ça pète!

Elle vient de quel jeu cette bestiole à l'origine?

C'est du bon boulot en tout cas, elle en jette.

ça me donne envie de me pencher un peu sur les animations de bébêtes customisées tout ça... j'ai vu que tu avais écrit un tuto à ce sujet, je m'y pencherai dès que j'aurai un moment. BG manque... de sangliers -_-'

Uld, je ne connais que son "animal companions", mais ce dernier est super bien foutu et est pour moi un must have désormais (ouais même avec ma Charname favorite, une sorcière. Vive le bidouillage de mods :whistle3: ).
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est pas bien de transformer une sorcière en druidesse ou rôdeuse d'occasion ! :nono:

Et bonne lecture : il y a une dizaine de tutos sur les bams. ;)
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Message par Pélagie »

Freddy_Gwendo a écrit :C'est pas bien de transformer une sorcière en druidesse ou rôdeuse d'occasion ! :nono:
Je ne triche pas (ou juste un peu... :gign: ). Je voulais simplement un clébard.
Même les sorciers peuvent adopter un chien errant, non? :whistle3:

J'ai vu le mot "familier" pour CHARNAME sur le topic d'Uld, et je n'ai pas pu m'en empêcher. En plus il propose des trucs originaux loin des habituels loups, fauves, trucs pas marrants... (y'a même un chien de prairie!!!!!)
Donc, c'est pas de ma faute. :) Mais de la sienne.
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Message par Freddy_Gwendo »

Je n'aurais jamais dû traduire ce mod... ;)

Plus sérieusement, c'est Ulb, pas Uld. Juste au cas où vous auriez besoin de le créditer. ^^
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Message par Pélagie »

Freddy_Gwendo a écrit :Je n'aurais jamais dû traduire ce mod... ;)
Si, parce qu'il le mérite. Merci pour les frenchies allergiques à la langue de Shakespeare :k:
Plus sérieusement, c'est Ulb, pas Uld. Juste au cas où vous auriez besoin de le créditer. ^^
Oups, en effet ^^ b...d... la dyslexie me guette :gign: Ou la sénilité précoce, au choix :whistle3:
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Message par mirandir »

Pélagie a écrit :BG manque... de sangliers -_-'
Il y en a dans Siege of Dragonspear.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Message par Faust »

Sympa l'animation! L'épée dans la main droite ne colle pas trop avec les graphismes du jeu, mais la créature ça rend pas trop mal!

Il y a un soundset avec? :laugh:
mirandir a écrit :Il y en a dans Siege of Dragonspear.
Cette extension à l'air sympa mais est incohérente pour le joueur de Baldur's Gate de première heure que je suis
► Afficher le texte
. C'est limite si être l'enfant d'un dieu n'est pas un mythe dans BG1.

Isaya : merci de ne pas spoiler ainsi (pour ma part, c'est foutu maintenant...)
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Message par Freddy_Gwendo »

Faust a écrit : Il y a un soundset avec? :laugh:
Oui, le mod installe les fichiers wav qui vont bien. J'ai créé le fichier 2da pour les versions classiques (hors EE). ;)
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Message par Pélagie »

mirandir a écrit :Il y en a dans Siege of Dragonspear.
Oui... une raison de plus pour apprécier cette extension XD

C'est pourquoi je faisais référence aux tutos de Freddy: je sais extraire des bams existants mais je ne sais pas encore les installer dans le jeu.
Si je rajoute un sanglier dans mon mod, j'aimerais que ceux n'ayant pas SoD puissent en profiter quand-même :)
Donc, j'irai faire un tour sur ces fameux tutos dès que j'aurai terminé de coder la quête sur laquelle je bosse actuellement ^^

Parce que les sangliers le valent bien ;)
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