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Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG2 et ToB (Beamdog), sortie en 2013.
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Freddy_Gwendo
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Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français

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Message par Freddy_Gwendo »



Le mod Reveal Hidden Gameplay Options v2.4 (Faire apparaître les Options de jeu cachées), de Argent77, est désormais disponible en français.



Présentation :

Les Éditions améliorées (Enhanced Editions) disposent de nombreuses options de jeu que l'on ne peut pas sélectionner dans le menu des options, mais qui doivent être activées ou désactivées manuellement dans le fichier de configuration du jeu ; ce qui peut décourager les joueurs moins experts en informatique de les utiliser.
Ce mod ajoute directement dans le jeu de nombreuses options très utiles, dont le "célèbre" panneau de débogage (ce qui vous dispensera de la manip indiquée dans le manuel d'installation du jeu ;) ), plusieurs paramétrages graphiques et de feedback, et d'autres encore.


Compatibilité :

Ce mod s'installe sur tous les jeux Enhanced Edition dotés du patch v2.0 ou supérieur. Il est aussi compatible avec Pecca's "Dragonspear UI++", Lefreut's Enhanced UI (LeUI) et les autres mods de Lefreut. Certaines options pourront être déplacées dans d'autres sections si ces mods sont détectés.


Composants :

1. Installer les Options de jeu cachées (composant principal).
C'est le composant principal du mod. Il vous permet de choisir d'installer toutes les options simultanément ou bien de les sélectionner une par une. Si vous choisissez de tout installer d'un coup, le mod n'installera que les options disponibles pour le jeu que vous utilisez.

Liste des options disponibles :
  • Activer le Mode de débogage
  • Activer le mode de modification de l'interface utilisateur (UI).
  • Afficher les numéros de référence des textes.
  • Afficher les raccourcis des objets rapides.
  • Afficher les icônes de zone sensible avec la tabulation.
  • Utiliser la barre d'espace dans les dialogues (disponible uniquement dans PST:EE).
  • Limiter les sorts de druide pour les Clercs/Rôdeurs (pas disponible dans PST:EE).
  • Attaque sournoise 3e Édition.
  • Secouer l'écran en cas de Coup critique.
  • Afficher les Informations de combat supplémentaires.
  • Afficher la date et l'heure du jeu pendant les pauses.
  • Désactiver le Zoom dans la carte de la zone (disponible uniquement dans PST:EE).
  • Inverser le Zoom de la molette de la souris.
  • Mettre le jeu en pause dans l'écran de la carte de la zone.
  • Activer le Brouillard (pas disponible dans PST:EE).
  • Désactiver les films.
  • Aucune attaque cosmétique (disponible uniquement dans PST:EE)
  • Bonus d'expérience en mode Succession de Bhaal (BGEE/BG2EE) ou Cœur de furie (IWDEE)
  • Émettre des sons d'ennui (incompatible avec Lefreut's Enhanced UI - LeUI)
  • Nombre d'images par seconde (pas disponible dans PST:EE, incompatible avec Lefreut's Enhanced UI - LeUI)
  • Feedback d'action (incompatible avec Lefreut's Enhanced UI - LeUI)
  • Afficher l'icône de passage au niveau supérieur (disponible uniquement dans PST:EE, nécessite le mod « "Level Up" Icon Tweaks »)
  • Afficher la portée des zones d'effet des sorts (pas disponible dans PST:EE) [captures d'écran ici]
  • Recherche d'itinéraire améliorée
  • Faire disparaître la surbrillance des pièges (pas disponible dans PST:EE, incompatible avec Lefreut's Enhanced UI - LeUI)
  • Afficher les sorts à apprendre
  • Afficher la carte des déplacements
  • Afficher la carte dynamique des obstacles

Site | Readme | Téléchargement


Une fois que vous aurez installé ce mod, il vous suffira d'aller cocher les options qui vous intéressent dans les panneaux d'Options de jeu ou graphiques :
Image
Image

Notes :
  1. Pour ajuster le texte à l'écran, selon les polices de caractères que vous utilisez, le mod peut les réduire afin de pouvoir afficher correctement les options. Si cela conduit à un affichage peu agréable, veuillez me communiquer des captures d'écran pour que j'envisage de modifier les intitulés des options. ;)
  2. Le mod est qualifié "beta" parce qu'il utilise une version intermédiaire de WeiDU (240.01) qui prend en charge PsT:EE, mais qui est parfaitement compatible avec les précédentes.

Amusez-vous bien !
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Message par Freddy_Gwendo »

La version 0.5 beta est sortie et apporte quelques correctifs. Elle est désormais disponible sur github (le lien de téléchargement a été actualisé dans le message précédent).
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Message par lefreut »

Merci pour cette traduction ^^

La v0.5 a introduit cette regression ('ben' devrait être 'en').
@2300 = ~Mettre le jeu ben pause dans l'écran de la carte de la zone~

Pour les lignes @10000, @10001 et @10003, 'Attaque sournoise' au lieu d'Attaque insidieuse' ne serait pas mieux ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Merci pour le retour. ^^

Étrange : le fichier que j'ai envoyé ne présente pas cette coquille. Sans doute une erreur de manip de l'auteur qui a enchaîné les versions assez rapidement.

Sinon, le choix a été pris de privilégier "Attaque insidieuse" (Sneak attack) à la place de "Attaque sournoise" (Backstab dans l'univers BG) pour bien faire la différence entre le système BG (backstab) et le système 3° édition introduit par ce mod. D'ailleurs, dans IWD, les références s’emmêlent joyeusement les pinceaux à ce sujet. Cependant, je n'en fais pas une maladie. Si d'autres préfèrent Attaque sournoise, je n'aurai aucun problème à harmoniser les textes.

J'ai d'ailleurs prévenu Argent77 que la trad pourrait évoluer selon le retour des joueurs car, excepté ce point, la plupart des textes concernent des options de jeu connues essentiellement par les moddeurs (donc en anglais) et qu'ils pourraient susciter des demandes de clarification.
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Message par Freddy_Gwendo »

Rectificatif envoyé à l'auteur, mais la correction sera effectuée lors de la sortie du mod en version "normale" (non beta) dès la publication de WeidU 241 (version stable gérant PsT:EE).
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Message par Freddy_Gwendo »

Avec la sortie de WeiDU 241, ce mod abandonne son statut beta. Cette version intègre les modifications de la traduction (merci à lefreut d'avoir mentionné les typos). J'ai actualisé le lien de téléchargement dans le premier message.
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Message par Freddy_Gwendo »

La nouvelle version contient une traduction portugaise et une mise à jour de WeiDU (v 242).

Le lien de téléchargement est identique.
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Message par Freddy_Gwendo »

Elle règle un problème de compatibilité avec un autre mod.

Le lien de téléchargement n'a pas changé.
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Message par Freddy_Gwendo »

Rien de fondamental : ajout de la traduction polonaise.
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Message par Freddy_Gwendo »

La sortie du patch 2.5 a permis la publication de cette nouvelle version qui propose de nouvelles options (testées depuis un moment, mais pas encore publiques), mais c'est surtout la petite dernière en date qui devrait faire des heureux : « Afficher la portée des zones d'effet des sorts ».

Vous voulez lancer une Boule de feu ?
Image
Ou Incinérateur d'Agannazar ?
Image
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Message par Freddy_Gwendo »

Rien de nouveau dans le contenu, mais le mod est désormais compatible avec tous les mods UI de Lefreut.
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Message par Freddy_Gwendo »

Cette version est compatible avec le dernier patch 2.5 pour SoD.
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Message par Jon Koveras »

C'est franchement intéressant, cette option pour visualiser la portée d'effet des sorts ! Par contre, ça simplifie grandement le jeu, non ? D'un autre côté, si ça peut permettre à de nouveaux joueurs de découvrir le jeu avec les "standards" des jeux récents comme Dragon Age ou Divinity, pourquoi pas ? Je trouve tout de même que ça enlève un peu du charme du jeu, mais ce doit être le joueur de la première heure qui parle ^^

Pour l'attaque sournoise 3e édition, n'y-a-t'il pas plus d'informations à ce sujet ? Quelles sont les différences avec celles du jeu de base ?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Voici l'extrait de la doc concernant l'attaque sournoise :
May backstab for increased damage:
  • Level 1-4: x2
  • Level 5-8: x3
  • Level 9-12: x4
  • Level 13+: x5

If 3E Sneak Attack is enabled, may sneak attack instead of backstab for increased damage:
  • Level 1-3: +1d6
  • Level 4-7: +2d6
  • Level 8-11: +3d6
  • Improves by +1d6 every 4 levels, up to +8d6 at level 30

If 3E Sneak Attack is enabled, may deal crippling strikes upon successful sneak attacks. Crippling strikes last for 1 turn and have the following effects:
  • Level 5-8: -1 to target’s hit and damage rolls
  • Level 9-12: -2 to target’s hit and damage rolls
  • Level 13-16: -3 to target’s hit and damage rolls o Improves by -1 every 4 levels, up to -7 at level 30
Pour les assassins, la table change :
Backstab ability reaches x7 multiplier instead of capping at x5.
  • Level 17-20: x6
  • Level 21-30: x7

If 3E Sneak Attack is enabled, may sneak attack instead of backstab for increased damage:
  • Level 1-2: +1d6
  • Level 3-5: +2d6
  • Level 6-8: +3d6
  • Improves by +1d6 every 3 levels, up to +11d6 at level 30

If 3E Sneak Attack is enabled, may deal crippling strikes upon successful sneak attacks. Crippling strikes last for 1 turn and have the following effects:
  • Level 3-5: -1 to target’s hit and damage rolls
  • Level 6-8: -2 to target’s hit and damage rolls
  • Level 9-11: -3 to target’s hit and damage rolls o Improves by -1 every 3 levels, up to -10 at level 30
Idem pour les Maîtres des Ombres :
-1 to backstab multiplier compared to an unkitted Thief:
  • Level 1-4: x1 (no multiplier)
  • Level 5-8: x2
  • Level 9-12: x3
  • Level 13+: x4

Sneak attacks (if 3E Sneak Attack is enabled) progress at a slower rate:
  • Level 1-5: +1d6
  • Level 6-11: +2d6
  • Level 12-17: +3d6
  • Improves by +1d6 every 5 levels, up to +6d6 at level 30

Crippling strikes (if 3E Sneak Attack is enabled) progress at a slower rate:
  • Level 6-11: -1 to target’s hit and damage rolls
  • Level 12-17: -2 to target’s hit and damage rolls
  • Level 18-23: -3 to target’s hit and damage rolls
  • Level 24-29: -4 to target’s hit and damage rolls
  • Level 30: -5 to target’s hit and damage rolls
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Message par Jon Koveras »

Merci !

J'ai l'impression que ça rend les voleurs encore moins forts, non ? C'est peut-être dû à l'ajout de règles issues de la 3E dans ADD, ces dernières n'ont pas été pensées pour une évolution dans ce sens... Sans doute faudrait-il que tout BG passe 3E ?
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Message par Isaya »

Je ne comprends pas pourquoi tu dis que le voleur est plus faible. Il peut avoir un bonus aux dégâts allant jusqu'à 8d6, au lieu x5 (sachant qu'un voleur doit être limité à 1d8 sur les armes qu'il peut utiliser). En pratique, c'est peut-être un peu plus faible au départ, mais il continue à progresser à haut niveau, ce qui n'était pas le cas.
Et il peut en même temps réduire la capacité à toucher et les dégâts de l'adversaire. Sacré avantage tout de même.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par Jon Koveras »

Oh, je n'ai pas les calculs exacts, mais à vu de nez, il semble clairement défavorisé en 3E.

Je me base sur l'idée d'un voleur avec une épée longue ou un katana, magique, et un bonus de force, auquel cas le multiplicateur sera toujours plus intéressant qu'un "simple" +XD6. Évidemment, il faut que la multiplication se fasse après les différents bonus (j'ai un doute).

A haut niveau, honnêtement, c'est difficile à dire sans calculs. Mais je pense que là encore, un +8d6 est dérisoire devant le multiplicatif d'une arme+5 équipé par un voleur avec un ceinturon de force.

Et je ne suis pas convaincu par les malus engendrés sur la cible, mais sans plus d'arguments qu'ils semblent très peu impactants vis-à-vis des adversaires rencontrés à ce niveau.

Mais si je me trompe sur le multiplicateur, il faudrait alors vraiment regarder ça de plus près :)
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Message par Isaya »

J'ai perdu mes souvenirs des attaques sournoises dans BG II, je ne sais pas si les règles sont bien implémentées. Néanmoins les règles d'AD&D2 indiquaient que le facteur multiplicateur s'appliquait avant l'ajout des bonus de force et d'arme (donc ceux-ci ne sont comptés qu'une fois).
Dans ces conditions, 5 x 1 d8 (épée longue, je ne sais plus si le katana fait davantage) sera donc dépassé par 8 x 1 d6, mais seulement beaucoup de niveaux plus tard.

Augmenter jusqu'à +7 (déjà +3 au niveau 13) le TAC0 d'un adversaire, même de haut niveau, pendant 1 tour, je considère que c'est quand même un bel avantage, y compris pour les copains qui prendraient le relais dans le combat, bien au-delà de l'unique attaque sournoise qui bénéficie d'un bonus. C'est plus impactant sur la capacité d'attaque d'un guerrier de haut niveau qu'une absorption de niveau par un vampire, par exemple.
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Message par Jon Koveras »

Alors, après quelques tests de mon côté, il semble qu'effectivement, les bonus d'arme et de force ne sont ajoutés qu'après calcul du bonus d'attaque sournoise.

En utilisant un tableur, j'ai tracé la progression des dégâts d'attaque sournoise pour une épée courte (1D6), une épée longue (1D8) et un katana (1D10), pour les deux règles. J'ai utilisé les dégâts moyens à chaque fois, soit respectivement (3,5), (4,5) et (5,5) dégâts pour chaque arme, ainsi qu'un bonus de + (X 3,5) au lieu de + (X D6) pour les règles 3E.

Cela donne :
- pour une épée courte, les règles 3E sont toujours favorables par rapport à AD&D2
- pour une épée longue, c'est à partir du niveau 20 que 3E > AD&D2
- pour un katana, c'est à partir du niveau 24 que 3E > AD&D2

Un voleur de niveau 16 avec un katana par exemple peut faire entre 5 et 50 dégâts (1D10 x 5), alors qu'avec 3E, il fera entre 6 et 40 dégâts (1D10 + 5D6).

Une autre conséquence en faveur de 3E :
Comme les dégâts sont calculés par multiplication dans AD&D2, on est beaucoup plus sensible aux valeurs extrêmes, minimales ou maximales, obtenues lors du jet initial de dégâts de l'arme. La méthode dans 3E permet de "lisser" les résultats par l'accumulation de jets (les X D6). Dans l'exemple du dessus, il y a 1/10 = 10% de faire les dégâts minimaux pour AD&D2, alors que c'est un pourcentage de 1/10 x (1/6)^5 = 0,0012% en 3E...
Il y a donc plus de risques à faire une attaque sournoise en AD&D2, que ce soit dans un cas favorable ou pas.
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Message par mike855 »

Bonjour, je suis très intéressé par ce mod, est-ce qu'on peut l'installer par dessus EET?

Edit : J'ai trouvé ma réponse, il fonctionne
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 2.3 :

Cette nouvelle version ajoute la traduction russe et de nouvelles options.
  • Ajout de la traduction russe (merci à Saigon1983).
  • Ajout de l'option de jeu "Afficher les sorts à apprendre" : colore légèrement en vert les parchemins de sorts que le personnage peut écrire dans son livre de sorts.
  • Ajout de l'option de jeu "Faire disparaître la surbrillance des pièges" : fait disparaître au bout d'un moment la surbrillance des pièges et des portes secrètes détectés.
  • Ajout de l'option de jeu "Recherche d'itinéraire améliorée" : améliore la recherche d'itinéraires en recalculant en permanence le meilleur itinéraire disponible pour les personnages.
  • Ajout de l'option de jeu "Afficher la carte des déplacements" : affiche la carte des déplacements de la zone en appuyant sur la touche MAJ.
  • Ajout de l'option de jeu "Afficher la carte dynamique des obstacles" : affiche les obstacles dans une zone (comme les passages de porte bloqués ou l'espace qu'occupent les créatures) en appuyant sur la touche CTRL.
  • Ajout d'un quatrième réglage pour le nombre d'images par secondes affichées par le jeu (60) dans l'option "Nombre d'images par seconde".
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Message par Prof Errata »

Beau travail de ta part, Freddy, mais il y a un os dans le potage : ça fait près de 8 mois - ! - qu’on attend chez Beamdog le fameux patch 2.6, et on ne peut pas encore lancer cet excellent mod pour IWDEE en VF (voire BG2EE pour ceux qui jouent éventuellement avec la traduction partielle)…
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Message par Freddy_Gwendo »

Tu es certain de ça ? Je viens de l'installer sur BG2EE (avec BG2EETrans) sans souci.
Quant à IWDEE, je n'ai pas essayé. Faudra que j'essaie dans la semaine.

Edit:
1. Argent77 va sortir de nouvelles mises à jour de ses mods d'ici peu
2. Quant au prochain patch, mon petit doigt me dit que c'est imminent...
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Message par Prof Errata »

J’aurais dû être plus précis : évidemment on peut lancer le mod en question avec l’actuelle version 2.5.16/17 des jeux EE (BG/BG2/IWD). Et quand à l’absence depuis belle lurette du patch 2.6, elle prouve sans ambages le mépris souverain de la part des responsables de Beamdog pour les simples vaches à lait - ou à dollars - que nous sommes…Et je ne suis pas le seul à le penser, on est à la limite du trollage à cet égard sur le forum de Beamdog…Bref, on mise tout à présent sur A&A Online 1942, le reste importe peu…
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Message par Freddy_Gwendo »

Sortie de la version 2.4 :

Correction d'un bug détecté par l'ami derat. ;)
  • Fixed a compatibility issue with "Lefreut Enhanced UI" in option "Expire Trap Highlights".
  • Fixed several typos in the readme.
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Message par Wizard »

Bonjour, merci pour vos mods mis à disposition. J'ai un soucis avec ces mods aucun ne fonctionne, je joue sur Asus via Nox Android. J'ai bien mis les mods traduction et voix Fr en collant les mods dans le Fichier Files mais pour ces mods la j'ai beau les mettre aucun rendue ne se fait sur le jeux. Je joue en 2.5.16.6, si vous avez une solution je suis preneur ahah. Merci bien! :)
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Message par Lothringen »

As-tu bien lu la procédure d'installation des mods :
lacouronne/bg1-ee/27945-installation-de ... ifiee.html

L'installation peut bloquer à de nombreux niveaux : mauvais choix de répertoire, archive non extraite, set-up non exécuté... Ta description - "en collant les mods dans le fichier Files" - n'inspire pas confiance.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
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Wizard
Grouilleux malade
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Message par Wizard »

Merci beaucoup de ta réponse! je tcheck ça ! ;)
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Pour Android, lis plutôt ceci.
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Marvin
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Message par Marvin »

Bonjour,

Je suppose que ça s'installe plutôt à la fin, dans les derniers, me trompe-je?
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