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Les quêtes et objectifs des compagnons

Successeur du très apprécié Divinity: Original Sin, ce nouvel opus se veut plus vaste, plus riche, plus profond... Est-ce vraiment le cas ? Venez en discuter avec nous !
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Kasumi
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Les quêtes et objectifs des compagnons

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Message par Kasumi »

Comme j'ai toujours des doutes à la fin des chapitres sur les objectifs à accomplir pour faire avancer l'histoire personnelle de nos différents compagnons, j'ouvre ce sujet pour tenter de les recenser avec votre aide. J'initie la démarche et je mettrai à jour le premier message en fonction de vos compléments.

Fort-Joie et Marais


Fane :
  • parler à la forgeronne de Fort-Joie du découpe-visage
  • parler à Kniles dans les sous-sols de Fort-Joie
  • affronter l'ensorcouleuse qui a vol le masque après avoir quitté Fort-Joie
Ifan :
  • parler à Ifan pour qu'il parle de son contrat
  • rencontrer Borris dans le ghetto
  • vaincre Alexandar
Le Fauve :
Le Prince Rouge :
  • rencontrer Caudard sur la plage à l'extérieur du Fort (avant de l'avoir quitté)
  • rencontrer Bahara au camp dans les Marais Exsangues
Lohse :
Sebille :

Flottebois


Fane :
  • rencontrer l'Ancienne Aetera sous les Fosses Noires
Ifan :
  • recevoir un message nous apprenant qu'il faut rencontrer un certain Baran à l'auberge du Taureau Noir
  • parler à Ifan pour obtenir le mot de passe permettant d'accéder à l'échoppe d'Effie
  • rencontrer Rost à la scierie
  • parler à Zanisima la chercheuse dans la caverne des Naufrageurs
  • parler à Hannag dans le Bois du Cloître
Le Fauve :
Le Prince Rouge :
  • rencontrer Ghangha à l'auberge de Flottebois
  • se rendre à l'avant-poste des paladins à la recherche de Brahmos
  • se rendre au cimetière et utiliser une vision spirituelle pour rencontrer un rêveur
  • se faire agresser par des assassins à l'extérieur et au nord-est du cimetière
  • rencontrer Sadha au camp de la Princesse rouge
  • recevoir un message (je l'ai eu à mon retour sur la Dame Vengeance) nous invitant à nous rendre au temple de Zorl-Stissa sur l'Île-sans-nom
Lohse :
Sebille :
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
Mon rôdeur ici.
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missElder
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Message par missElder »

Fort Joie

Lohse:
  • Parler à Saheila et laisser Lohse lui parler (mais intervenir après).
  • Parler à Zilik dans la prison de Fort Joie et lui demander de jeter un oeil au "passager" de Lohse.
Sebille:
  • parler à Caudard et laisser Sebille faire ce qu'elle entend.
  • Puis aller voir Griff (ou, à défaut, attendre l'étape suivante hors du Fort).
Flottebois

Lohse :
  • Parler à Jahan, au Bois du Cloître.
  • Aller tuer l'Apôtre pour lui.
  • Laisser Jahan effectuer l'exorcisme sur Lohse et aider cette dernière.
  • Laisser Lohse parler à Maladie lors du retour à bord de la Dame Vengeance.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
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missElder
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Message par missElder »

Je profite de ce nouveau post pour passer un message : pour ceux ayant joué avec le Fauve ou Sebille, ou simplement pour tous ceux disposant d'autres informations, n'hésitez pas à compléter les informations déjà disponibles !

Île Sans Nom :

Le Prince Rouge :
  • Parler au Prince des Ombres dans son campement.
  • Interagir avec un des miroirs dans le repaire de l'Homme Blafard.
Ifan :
  • Laisser Ifan parler à Alexandar au temple de Tir-Cendelius et décider de l'encourager ou le restreindre dans son désir de vengeance.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
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Althéa
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Message par Althéa »

Alors, pour ce dont je me souviens

Loshe

Arx

- Aller chez le Docteur
- Franchir le portail de son monde avec Maladie et faire en sorte que Loshe éteigne toutes les bougies.
- Tuer le Docteur


Sébille

A Flottebois :
- Parler à Baran (cave du taureau noir) pour obtenir la localisation de Roost
- Aller dans la scierie au premier étage d'un des bâtiments. Combattre les loups solitaires et sauver Saheila
- Escortez Saheila jusqu'au campement elfe
- Invitez Sébille à participer à la cérémonie.

Ile sans nom
- Accepter d'entendre la chanson qui la protégera du Maître des ombres
- Aller voir l'arbre-mère au temple de Tir-Cendellus
- Aller tuer le Prince des ombres (à l'opposé de la carte si je me souviens bien). Ne pas oublier de chanter la chanson (quand Sébille parle, cliquer sur l'icône de votre personnage) sans quoi vous perdez Sébille.
- Retourner voir l'arbre-mère
- L'aider à prendre sa décision.

Le Fauve

Flottebois
- Parler à Lohar (taverne du taureau noir) qui débloque la quête : Une ombre sur Flottebois

Arx
- Terminez la quête : Les secrets des nains qui permettra à Lohar de parler à la reine Justinia.
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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