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Huxaltec
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Message par Huxaltec »

Bonjour à tous,

Après plus de 2 ans sans modding, c'est avec un immense plaisir que je reviens parmi vous, bien décidé à faire du bon boulot.
Le seul problème c'est qu'entre temps il y a eu les enhanced edition mais également (j'imagine) de nombreux changements sur la planète modding Infinity Engine. En gros : je suis complètement largué.
Je sollicite donc les anciens moddeurs qui me reconnaîtront, afin de m'aider à me relever de mon coma et me tenir au courant sur la manière de modder en 2018.
Notamment : y a t'il des spécificités modding pour la Enhanced Edition ? Des nouveaux outils ? Une évolution/changement du language weidu ? bref upgradez-moi :laugh: svp..

Merci d'avance.
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

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Salut Huxa.,

En effet il y a eu de nombreuses mise à jour,

Pour la partie Partie Codage (WeiDu, et Documentation Infinity Engine) tout comme pour les Éditeurs de Ressources : Near Infinity (celui bénéficie dorénavant d'une extension dédié à l'édition et à la modification du format .BAM et tout particulièrement des animations).

Concernant WeiDu/IESDP, du fait de la participation de certains Vétérans cooptés par BeamDog comme Avenger/TeamBg/DLTCEP la documention Infinity Engine à sensiblement été enrichie (*).
De plus du fait de la mise à jour et l'amélioration de Near Infinity par Argent77 on dispose dorénavant d'une plateforme permettant de modder dorénavant sous l'Infinity Engine Vanilla ou Enhanced.
En ce qui me concerne je privilégie la Version Old School, et j'utilise assidûment BamConverter (**) en Post-Prod. 3D et en complément d'outils utilisés par Black Isle que j'ai pu personnellement défriché du Net (***) .

(*) : https://gibberlings3.github.io/iesdp/(Last update: 12.12.2017)

(**) : Image, https://github.com/NearInfinityBrowser/ ... -Converter

(***) : lacouronne/ressources-partager/30166-ba ... -isle.html

Bonus :
Quelques Travaux , http://forums.blackwyrmlair.net/index.p ... 8&st=100&#

Bonne Continuation à Toi .
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Tiens, un revenant !

Heureux de te savoir de retour. ^^

Oui, ça a pas mal changé, mais les outils sont les mêmes. On en est à WeiDU 244, NI a été repris par Argent77 et est constamment mis à jour. La bible IESDP a elle-aussi été remaniée. Mas tu trouveras tout ceci dans les liens des rubriques concernées. D'ailleurs, la Forge aussi a été remaniée et est un peu plus lisible.

Sinon, pour les versions EE, de nouveaux opcodes, des fichiers autrefois hardcodés et désormais externalisés. Un nouveau format de fichier TIS (v2) un peu plus compliqué à utiliser, mais disposant d'utilitaires pour les créer ou les installer. Plus des améliorations du moteur pour les joueurs (plus besoin de Widescreen notamment).

Le plus simple, c'est que tu poses tes questions, parce que sinon, on peut y passer la nuit ! ;)
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Bat
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Message par Bat »

Bon retour parmi nous sur la CC Huxaltec :) . Bon modding à nouveau alors ^^ .
Bat la chauve-souris de Gotham :)! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR ^^.
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Huxaltec
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Message par Huxaltec »

Merci à tous les trois pour votre accueil. Vos réponses sont déjà riches d'infos et seront déjà plus que suffisantes pour me relancer. Si d'autres questions me viennent je vous en ferai part. Merci encore.

Concernant mes projets de modding, rien de précis aujourd'hui mais je sais déjà que je pars sur un projet beaucoup plus modeste que Pirates Of The Realms (qui avait fini par me lasser tant la tâche était immense).
Le mod consistera certainement en de petites nouvelles zones qui pourront être ajoutées indépendamment les unes des autres, ceci afin de sortir quelque chose de jouable rapidement. Dès que j'aurai terminé la création d'une zone avec le codage de ses quêtes mineures, je la mettrai direct en téléchargement.
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Message par Cocrane »

Hey Huxa!
moi qui te croyais perdu dans les limbes, tu réapparais pendant que je faisais une tite pause. :gign:

Ravi de voir que tu as la peau dure et que tu es de retour. :dance4:

Par contre, je ne suis pas content. Ton idée de quête maritime sur fond de piraterie et de trésors me plaisait beaucoup et a pour moi beaucoup de potentiel. (rencontres aléatoires sur l'eau, courses au trésor etc..) Tu n'as pas moyen de simplifier ton scénario ou d'en faire la partie principale? Je n'ai pas connaissance d'un mod Maritime. C'est dommage.

Les nouvelles Zones et quêtes que tu envisages seraient liées à un BG existant ou elles seront à jouer comme une nouvelle partie?

Cocrane
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Huxaltec
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Message par Huxaltec »

Hey Cocrane ! Content de voir que tu n'as rien lâché depuis le temps.
Tu vois je suis toujours bien vivant. Oui j'ai disparu des écrans radars depuis 2 ans, soit exactement l'âge de mon fils ;-).

Concernant POTR, le projet n'est pas totalement abandonné ne t'inquiète pas. Il est toujours dans un coin de ma tête et ses meilleures idées ressortiront forcément dans mes prochaines créations.

D'ailleurs, pour répondre à ta question (c'est à peu près la seule chose dont je suis à peu près sûr pour le moment) : mon nouveau mod serait une conversion totale, se situant toujours dans l'univers des Royaumes Oubliés, dans un autre endroit de Faerun, une grande ville comme Waterdeep (Eauprofonde) par exemple. L'idée serait peut-être de créer des tas de petits quartiers de la ville remplis de mini-quêtes (ou évènements aléatoires) et de proposer en téléchargement une nouvelle version du mod tous les 3 ou 4 quartiers que j'aurais créé ; pour petit à petit aboutir à une méga-cité jouable de manière totalement indépendante.
Waterdeep ça pourrait être cool ;-)

Du coup pour le moment je m'entraîne 1h par jour à la modélisation 3D.
Cocrane
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Message par Cocrane »

L'idée est sympa mais je qualifierai pas ton projet de petites quêtes. ^^

C'est du boulot de faire un quartier.

Je ne sais pas si tu as une vue globale de la cité et de tes quêtes mais ça peut être restrictif de rester dans le même quartier pour en remplir une. Si on compare à BG, c'est sympa d'être amené à bouger dans la cité pour remplir une quête. Du coup, ça me semble nécessaire de se projeter sur les interactions entre quartiers pour prévoir les lieux et bâtiments.

Si tu as besoin de cartes pour t'inspirer ou pour récupérer des éléments, j'ai accumulé des cartes de différents jeux via des passionnés comme Draconis ou de mes propres parties.
Je ne suis pas allé loin dans LionHeart mais à priori il y a beaucoup de cartes villes.

Pour ton fils, je me souvenais de cette annonce et je me doutais que c'étais une des raisons de ton absence. ^^

Cocrane
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Huxaltec
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Message par Huxaltec »

Oui c'est vrai que ça risque d'être assez restrictif au début. Il faudra, à chaque version (rajout de 2 ou 3 quartiers), ajouter également des quêtes qui amènent à bouger dans toute la cité. C'est pour ça qu'Eauprofonde me semble être un bon choix. En voyant la carte de la ville http://www.realmshelps.net/faerun/citie ... ales.shtml et en lisant les pdf http://forum.nwnights.ru/uploads/rulebo ... erdeep.pdf, https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dra ... 0North.pdf, je me rends compte que les possibilités de développement sont immenses.

Sinon concernant les cartes, je compte effectivement tout créer avec Blender. J'imagine qu'Eauprofonde est contituée de bâtiments de type purement médieval comme :
Le fichier joint csm_medieval_town_4_by_hetman80-d4obmhl_bed8938ded.jpg n’est plus disponible.
Toutes les images ou concepts artistiques dans ce thème seront les bienvenus. :-)
Fichiers joints
csm_medieval_town_4_by_hetman80-d4obmhl_bed8938ded.jpg
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