Je propose humain ensorceleur 9 / prêtre 1 / CO 10.
BBA 14, NLS équivalent enso 18, sorts de niveau 9.
Prêtre donne repousser les morts-vivants qui permet de prendre puissance divine. Avec un charisme de 27 (base 16, +8 cape), ça fait +7 aux dommages pendant 7 rds.
Prêtre donne aussi les domaines de la Guerre (maniement des armes de guerre -> check pour CO), de la Terre (donne Robustesse car on manque de PV) ou de la Chance (Chance des héros si on a pris prodige magique au niv 1)
Progression : enso 1-2 -> prêtre 1 -> enso 3-6 -> CO 1-10 -> enso 7-9
Caracs : FOR 17 (+5 -> 22) DEX 11 CON 12 INT 10 SAG 8 CHA 16
Exemple de dons : (1) attaque en puissance, (1) enchaînement, (3) puissance divine, (3B) maniement des armes de guerre (3B) arme de prédilection (épée à 2 mains), (3B) robustesse, (6) extension de durée, (8B) talent (concentration), (8B) magie de guerre, (9) science de l'enchaînement, (12) extension d'effet, (15) science du critique, (18) incantation rapide
On peut aussi baisser les compétences magiques en prenant 4 niveaux de disciple du dragon rouge. Ou alors, si on prévoit de faire MotB, on part carrément sur 10 niveaux de DDr. Les bonus en force et en charisme permettent d'aller chercher puissance divine épique.
Autres possibilités, plus violente physiquement mais avec une perte magique certaine : aasimar et 4 niveaux de paladin au lieu d'un niveau de prêtre. Ou aasimar mauvais et 3 niveaux de chevalier noir au lieu d'un niveau de prêtre.
@Chalindra : tu as raison, mais se râcler la soupière sur les builds fait partie du plaisir de ce jeu pour pas mal de gens - dont je fais partie.
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