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Message par belamour »

Après avoir fait une équipe uniquement féminine dans Drakensang, j'ai décidé de faire de même dans DAO. Je suppose que certains d'entre vous ont déjà fait de même, avec Morrigan, Wynne et Léliana mais avec quelle type de guerrière ?
Avec le mod reset complet transmis par Chalindra Pharn, je compte faire de Morrigan une guerrière mystique puis mage de sang, de Léliana une duelliste ranger mais laisser Wynne en guérisseuse vitale et aussi mage de sang. Reste la question de la guerrière. Des suggestions ?
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Décidément c'est une manie chez toi, à quand DA2 et Nwn2 ? Enfin girl power dans les RPG, pourquoi pas.

Pour ton équipe, pense à répartir les sorts offensifs car Wynne si tu garde son côté buffeuse, elle ne fera pas de miracle offensivement. Utilise la magie de sang pour que Morrigan puisse faire mal de loin aussi. Léliana sera donc ta DPS au corps à corps, et Morrigan ta tank à temps partiel.
En fait ta guerrière peut être "2 armes" mais ça fait 2 DPS, ou "arme + bouclier" mais ça fait 2 tanks. Il reste "arme à 2 mains" et le plus exotique "dague + bouclier".
Pour avoir fait un essai très récemment de ce dernier, j'avoue qu'il est intéressant en mi DPS / mi tank, en tout cas plus à mon goût que l'arme à 2 mains.
Comme je n'ai pas terminé, ce n'est pas du 100% mais au moins tu as un personnage avec une excellente défense et qui ne se retrouve pas le nez dans le gazon toutes les 2 minutes comme un footballeur par grand vent à la recherche du penalty. On rajoute une bonne dague et hop tu as un cuisinier japonais qui fait le show devant le client. A toi de voir.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

L'arme à deux mains est largement en dessous des autres. Ca attaque beaucoup trop lentement. (y a un mod qui arrange ça)

Moi j'aurais dit la même chose, soit un deux armes pour du punch soit un bon gros tank qui va garder les ennemis sur lui...

Comme tu auras déjà un guerrier mystique qui peut tanker, je te conseillerais un deux armes. Après c'est à voir ton style de jeu, ton niveau (à toi), si tu veux que les combats aillent plus vite...
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

ZOLTAN a écrit :En fait ta guerrière peut être "2 armes" mais ça fait 2 DPS, ou "arme + bouclier" mais ça fait 2 tanks. Il reste "arme à 2 mains" et le plus exotique "dague + bouclier".
On peut monter (au sens figuré ) Léliana comme cela (arc / dague & bouclier)

la dextérité donnant des bonus pour ces 2 types d'armes ...
belamour a écrit :laisser Wynne en guérisseuse vitale et aussi mage de sang.
ama tu ne pourras pas lui enlever sa spécialisation de guérisseuse !

Niveau RP, mage du sang pour elle, c'est louche non ?
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Message par ZOLTAN »

Comme Chalindra Pharn, je penche aussi pour un DPS supplémentaire car le GM est un vrai tank, et si tu veux un peu d'accro, colle lui une armure en béton armé bien lourde.
Cependant le GM supporte très bien la mini jupe.

Si tu prends la dague et le bouclier ou même 2 armes en dagues seulement, ne prend que le minimum de force pour débloquer les talents (les bonus des objets te permettent de porter des armures massives si tu le veux) et le reste en dextérité, sauf 1 point de ruse pour atteindre les 16 si tu prends une naine qui est le meilleur choix dans en cas de bouclier.
Rien en volonté ou constitution, c'est inutile. Dans les 2 cas berzerker puis champion sont les spécialités à prendre.

SergioToutCourt, je crois que belamour n'aime pas Léliana en archère, il a fait un caca nerveux la dernière fois et a supplié ChaPha pour qu'il lui indique un mod reset.
Je sais c'est désolant mais j'ai essayé depuis le mod et c'est vraiment bien. C'est d'ailleurs en l'essayant que j'ai testé la dague+bouclier.

Guérisseur vitale et magie du sang ne sont pas incompatible dans ce jeu mais j'avoue aussi que c'est bizarre un vampire en tenue d'infirmière, c'est ce à quoi je pense à chaque prise de sang. J'avoue avoir d'autre fantasme avec la tenue d'infirmière. Chacun ses goûts.
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Message par belamour »

J'aime la classe de guerrier, c'est comme ça que j'ai découvert ce jeu.
Après des combats longs de Drakensang, j'aspire à un dynamisme intense pour mes prochains corps-à-corps. Je suivrai donc le conseil de @Chalindra Pharn, je n'écarte pas le bouclier et dague mais j'ai besoin d'y réfléchir ce soir.
J'ai déjà fait un tank bouclier et un DPS avec une arme à deux mains, c'est loin d'être follement dynamique. Je m'interroge plus sur le meilleur choix d'armes avec 2 armes car Léliana aura déjà 2 dagues, il risque d'y avoir pénurie de dagues. Merci d'avoir répondu si vite.
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Message par belamour »

J'ai choisi une elfe citadine à 2 dagues. Minimum en force soit 25 je crois, et le maximum en dextérité avec une armure légère de Drake.
C'est plus RP pour une demoiselle elfe, Morrigan portera une armure massive pour l'aggro, Wynne en robe et Léliana un ensemble de pièces d'armures adaptés au voleur.
Mon GM était en robe mais je vais essayer de faire autrement et mon choix est en partie du fait qu'avec mon DLC du prisonnier de la pierre, j'ai bien 4 dagues pour mes personnages.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

J'ai presque envie de recommencer une partie comme la tienne ^^
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Message par belamour »

J'ai fait le reset de Léliana à Lothering pour en faire une duelliste, cette spécialisation avait été débloquée à ma dernière partie pour Zevran à Denerim par Isabela.
Ça fait 2 acharnées de la dague et ça déglingue tout. Par contre j'ai compris le coup du nez dans le gazon, Morrigan en guerrière mystique, Léliana et ma berserker pure dex ont été faire un petit tour dedant dans le même combat avec des loups. C'est inquiétant pour la suite avec des ennemis plus costauds.
Pour le côté dynamique, c'est trop bon, pour les attaques variées, c'est moins bon, mon personnage est très proche du duelliste en fait.
J'ai un peu peur que le dragon de Darse les mange toute crue. Elles risquent d'être le cul par terre sans arrêt !
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Message par Chalindra Pharn »

Le sorts qui retirent de l'aggro et qui font faire le mort sont tout bons.

C'est pour ça qu'un bouclier une main sert quand même, il prend l'aggro.

Puis tu as le temps laisse taper en premier ton gm et puis seulement fait venir les deux fous de la dague.
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Message par belamour »

Les deux folles de la dague !
Les combats sont expéditifs dès qu'elles entrent en action.
Morrigan s'en sort très bien en guerrier mystique même si elle n'est pas encore totalement invincible, elle prend bien l'aggro car je ne déclanche pas "menace" de ma guerrière.
Seul Alistair le fait de temps en temps en attendant que je prenne Wynne. Je fais les quêtes données à Denerim en allant au col Suchet et récupérer une dague du DLC pour renforcer celle appelée "lisière", ça n'a jamais été aussi nerveux, trop bien.
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Message par ZOLTAN »

belamour a écrit :.... Par contre j'ai compris le coup du nez dans le gazon, Morrigan en guerrière mystique, Léliana et ma berserker pure dex ont été faire un petit tour dedant dans le même combat avec des loups. C'est inquiétant pour la suite avec des ennemis plus costauds.
Pour le côté dynamique, c'est trop bon, pour les attaques variées, c'est moins bon, mon personnage est très proche du duelliste en fait.
J'ai un peu peur que le dragon de Darse les mange toute crue. Elles risquent d'être le cul par terre sans arrêt !
En fait elles sont différentes par leurs talents spécifiques aux classes de guerrier et voleur, mais les attaques de bases sont issues du même arbre.
Le bouclier de "dague et bouclier" évitait le séjour herbeux mais avec 2 ultra "dynamiques" cela devrait compenser.
Morrigan avec une armure massive et un gros bouclier prendra bien l'aggro, patience.
La tactique que t'a donné Chalindra Pharn va payer à terme. Dirige seulement Morrigan au début de la baston, puis passe aux autres pour fignoler le massacre.

Pour le dragon, met seulement ton personnage au contact, les autres dans la rampe de sortie de la carte où le dragon ne peut pas aller. Avec Léliana à l'arc (avec des flèches de glace et sa seule dextérité), et les mages au bâton...et surtout au soin à tour de rôle sur ta tête brûlée quand elle commence à se faire bouffer. Morrigan sera plus précieuse en soigneuse même avec un seul sort de soin qu'en guerrière mystique au contact. Pense aux potions le reste du temps et pis c'est tout. Et on dit que c'est difficile ! non mais.
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Message par belamour »

ZOLTAN a écrit :. Et on dit que c'est difficile ! non mais.
C'est à dire que je ne rechargerai que 5 fois au lieu de 10. Cool.

Je verrai ça la semaine prochaine, j'ai le cercle brisé des mages et d'autres petites choses à faire avant de me me faire frire par le dragon. J'adore votre recul devant ce genre de péripétie.
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Message par SergioToutCourt »

ZOLTAN a écrit :Guérisseur vitale et magie du sang ne sont pas incompatible dans ce jeu mais j'avoue aussi que c'est bizarre un vampire en tenue d'infirmière
je disais ça par rapport au personnage : Wynne.

j'ai déjà fini une partie, en mode normal, avec ce type de PJ ('Dr jekyl et Mr hyde')

*****

pour les dagues citées + haut, au stade ou j'en suis, j'en ai qu'une seule avec 2 améliorations possibles !
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Message par ZOLTAN »

SergioToutCourt a écrit :
*****
pour les dagues citées + haut, au stade ou j'en suis, j'en ai qu'une seule avec 2 améliorations possibles !
En fait si belamour à le même apport que moi avec le DLC le prisonnier de la pierre, il en obtient 2, et il y en a 2 autres (achat et drop de quête) à Orzammar.
Si on est fauché (pour l'épine de la rose) ou que l'on ne fait pas la quête après avoir examiné les 4 tas de cailloux à la croisée de Caridin (pour l'épinçon des dieux défunts) on l'a dans le baba. Quand je prenais Zévran, c'était mon principal objectif...attention l'épine coûte bonbon.

J'ai déjà joué en cauchemar et j'avoue que je suis passé en mode normal sur certains combats. On en tous bavé et rechargé dans ce jeu.
Je ne faisais que des mages, puis des guerriers et on m'a convaincu de jouer voleur, ce que j'ai apprécié en fait, et à chaque fois j'en ai bavé et j'ai rechargé.
J'ai beaucoup appris en lisant les conseils ou les expériences des autres sur les forums, personne n'a la science infuse, on s'en prend plein la tronche d'abord.
On est tous un peu masochiste, surtout quand on joue en mode cauchemar ! Faut assumer mec sans tourner "Fouettemoiencoreauphile" pour autant.

Edit: en vérifiant mes notes il y a une troisième dague à Orzammar avec le DLC le prisonnier de la pierre, c'est "le chancre de thaig mort" avec +5 en ruse.
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Message par belamour »

@SergioToutCourt, qu'est ce que ça fait de jouer en cauchemar ?
Pour moi le mode normal est suffisant pour ressentir l'effet de la fessée. Plus, ça doit se soigner, c'est une résistance à la douleur due à un dérèglement physiologique ou psychique. J'ai de bonnes adresses de thérapeutes subventionnés compétents.

@Zoltan, merci pour les dingues, euh non, les dagues.
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Message par SergioToutCourt »

ZOLTAN a écrit :En fait si belamour à le même apport que moi avec le DLC le prisonnier de la pierre, il en obtient 2, et il y en a 2 autres (achat et drop de quête) à Orzammar.
Si on est fauché (pour l'épine de la rose) ou que l'on ne fait pas la quête après avoir examiné les 4 tas de cailloux à la croisée de Caridin (pour l'épinçon des dieux défunts) on l'a dans le baba. Quand je prenais Zévran, c'était mon principal objectif...attention l'épine coûte bonbon.
L'épine de la rose, vendue par Garin, à Orzammar -> 148 souverains !

le marchand itinérant que l'on rencontre donc aléatoirement vend une dague 2 runes
(pas noté le prix)

Gorim, à Dénerim, brade une dague 3 runes

étant son pote je l'ai acquise pour moins de 2 souverains je ne sais si c'est le même tarif
pour les autres classes/races.

Il y a une dague a obtenir en récompense au bascloitre (pas noté le nombre de runes, minimum 2)
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Message par belamour »

SergioToutCourt a écrit :L'épine de la rose, vendue par Garin, à Orzammar -> 148 souverains !
Trop dur. J'ai déjà des difficultés pour acheter les livres de compétences !
Enfin je verrai avec ma bouse le moment venu, j'avais pas trop besoin d'acheter des dagues jusqu'ici, Zevran n'avait pas besoin de plus de deux dagues.

Je viens de terminer la tour des mages et j'ai du recharger une dizaine de fois contre des mages dans une zone remplie de feu de l'immatériel. Pire qu'avec les boss, c'est dire. Mes 2 fans de dagues bouffent toutes mes potions et nécessaires de soins, j'espère que Wynne va améliorer ça prochainement quand j'aurai pris mes marques. Pour l'instant elles sont très fragiles. Je suis à Golefalois et ensuite j'irai à Darse pour me faire griller, ça c'est sûr. Je vois mal mon elfe seule au corps-à-corps avec Casimir. Même gavée de potions, elle va prendre cher.

En me relisant j'ai mis subventionné au lieu de conventionné, crétin que je suis.
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Message par Chalindra Pharn »

Faut ramasser toutes les plantes que tu trouves, tu vas en avoir besoin ^^
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Message par ZOLTAN »

belamour a écrit :...
Je viens de terminer la tour des mages et j'ai du recharger une dizaine de fois contre des mages dans une zone remplie de feu de l'immatériel. Pire qu'avec les boss, c'est dire. Mes 2 fans de dagues bouffent toutes mes potions et nécessaires de soins, j'espère que Wynne va améliorer ça prochainement quand j'aurai pris mes marques. Pour l'instant elles sont très fragiles...
La bonne tactique pour cette partie de la tour des mages quand on n'est pas mage est:
Avancer dans la grande pièce, balancer une boule de feu puis reculer et se diriger vers la pièce précédente en attendant que la boule de feu se recharge, balancer la boule puis reculer enfin dans la pièce précédente, se transformer pour se soigner à l'aide d'une potion, se re-transformer pour balancer "carcan compresseur" vers le mage restant qui résiste au feu.
Il ne doit rester que 2 mages qui sont au fond de la grande salle, tu peux tranquillement recharger ta mana et finir de te soigner et les brûler ou cogner plus classiquement. Si le timing n'est pas bon, c'est la mort assurée quand on est pas de la classe mage au départ, en mage on est plus libre de ses sorts offensifs et ça ne pose pas autant de problèmes. Plus tu recule plus ta mana/endurance se recharge, j'ai reculé de 2 salles plus d'une fois.

Dans mon topic sur le guerrier 2 armes, j'avais aussi regretté la fragilité de ce personnage, mais tout c'est arrangé avec le 3ème talent du "champion", c'est tard je sais.
Le talent qui détourne l'attention est aussi à prendre ainsi une bonne réserve de potion. C'est puissamment destructeur mais il faut surveiller sa santé constamment et le fait de l'avoir couplé au duelliste double l'attention que tu dois avoir. On est rock'n roll ou ballade folk, tu as choisi, maintenant met tes "tiagues" et assume.

Edit: Je croyais que Casimir était un dinosaure ? Où sont ses ailes ?
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Message par belamour »

J'aurais bien voulu avoir cette tactique pour mon passage dans l'immatériel, mon dernier passage était en mage et mes passages en guerrier et voleur était en mode facile.

Je suis devenu une machine à fabriquer des potions de santé, malgré leur défense due à la dextérité, elles boivent plus qu'un ivrogne. Et j'en ressuscite une à chaque combat.
Pour moi un guerrier est à la base avec un bouclier, même avec une arme à deux mains, je me force. Alors là je suis "disappointed", c'est trop bizarre avec ma duelliste en plus, j'ai mon bandana qui se barre. Je crois que j'aurais été plus en phase avec bouclier+dague full dex.

Le Casimir est à prendre comme une expression actuelle, comme ce mec, Coluche aurait dit " c'est l'histoire d'un Casimir ", c'est neutre, ni positif ni négatif comme truc indéfinissable en fait.
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Message par SergioToutCourt »

a propos de recette de cataplasmes, il me semble que si on achète celle la plus
performante (*) cela débloque les autres (inutile donc d'acheter d'abord les recettes moins performante) ?

(*) au marchand des environs de la forêt de Brécliliane ...
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Message par belamour »

Le problème de ma guerrière à 2 dagues face au dragon n'est pas sa défense lorsqu'elle est debout, c'est qu'elle passe la moitié du temps le cul par terre. Du coup elle termine trop souvent dans la gueule du dragon et mes soigneuses ne peuvent pas suivrent le rythme.
Enfin, j'ai passé le cap à distance dans le pont en pente descendante de la sortie de la map.
C'est quand même très chaud mais je n'ai recharger que 3 fois et Morrigan l'a terminée seule.

@SergioToutCourt. J'ai essayé ton truc à bréceliane pour voir avant de terminer Golefalois mais il ne marche pas, pourtant je n'avais que les potions et nécessaire de soins de base, car je suis fauché comme d'habitude. Je pense d'ailleurs me contenter des dagues les moins chères ou bien récupérées gratuitement au court des quêtes.

J'ai pas osé débloquer la spécialisation de psychomancien, mais je regrette. J'aurais pu revenir à une sauvegarde non rapide si je l'avais fait à temps, c'était pour l'avoir sans forcément la prendre mais j'ai été surpris et n'y ai plus pensé. Je n'ai pas trouvé de livre pour débloquer cette spécialisation lors de mes précédentes parties.
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Message par Chalindra Pharn »

psychomancien n'est vendu nulle part. Il n'y a qu'un seul moyen de l'avoir.

Quand un de tes perso est pris dans la bouche d'un dragon, il y a certains coups, comme "coup de bouclier" qui font lâcher prise. Mais je ne me souviens pas des autres ça fait trop longtemps.
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Message par belamour »

J'ai remarqué que la combinaison de cône de froid et carcan compresseur/poing de pierre fonctionne bien mieux lorsqu'elle est lancée par deux personnes différentes.
J'ignore si la puissance magique influe sur le 2 ème sort, mais c'est la première fois que je constate cette meilleure efficacité. Morrigan au contact lance le cône et Wynne en retrait brise les ennemis gelés, elles ont quasiment le même score en magie.
Je fantasme ou bien ?
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Message par ZOLTAN »

belamour a écrit :...
Je fantasme ou bien ?
Oui.

C'est la puissance magique qui est importante et les points mis en magie l'augmente, mais pas que, de nombreux items ont des bonus de puissance magique.
Au début on en a peu et la combinaison ne fonctionne pas toujours, c'est surement la cause de ton erreur d'interprétation.
Il faut attendre que le gel soit total pour lancer l'autre sort et peut importe qui, souvent en solo on se précipite alors qu'à deux, beaucoup moins. Bon jeu.

Edit: correction d'une grauss fôte d'aurtograff
En réglant l'IA on peut rendre les choses plus facile car la programmation prend les états réels et non supposés (ennemi paralysé(=gelé) --- poing de pierre).
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Message par SergioToutCourt »

ZOLTAN a écrit :C'est la puissance magique qui est importante et les points mis en magie l'augmente, mais pas que, de nombreux items ont des bonus de puissance magique.
il y a aussi le talent 'feu follet' (+ 10) et le 4ème du groupe 'mage' (+ ?)

en fin de partie du devrais dépasser les 70 (avec ce qu'a dit Zoltan)

le nombre est visible en bas à gauche dans la fiche du perso là ou il y a les scores de défense, attaque et armure ...
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Message par ZOLTAN »

SergioToutCourt a écrit :il y a aussi le talent 'feu follet' (+ 10) et le 4ème du groupe 'mage' (+ ?)
...
Exact, merci d'avoir complété car ils sont indispensables pour un mage.
Les bonus des objets (pendentifs, anneaux), vêtements (robes, coiffes...), ou armes sont nombreux.
Il faut savoir que +3 en puissance magique est égal à mettre 3 points en magie, on peut donc monter très haut.

Mon personnage le plus puissant était un mage de sang/guérisseur vital qui démontait tout et presque tous seul, les autres achevant les blessés.
Mon personnage le plus résistant était un mage de sang/guerrier mystique, c'est indestructible ces bêtes là.
C'est la classe la plus puissante de DAO, pas forcement la plus fun à jouer, c'est selon ton empathie avec les autres classes.
C'est la classe qui est la plus jouée en solo (avec le duelliste/assassin), pas par moi mais par de nombreux autres (regarde sur internet), c'est un signe.

Pour vérifier, fait comme l'a indiqué SergioToutCourt, regarde les stats en bas à gauche des différents membres de ton équipe surtout avec les buffs activés, tu comprendra.
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belamour
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Message par belamour »

J'aî vérifié et rectifié mes mages suivant vos recommandations.
C'est encore mieux maintenant je pense, on reconnais les fans de mage.
Je m'applique seulement à les améliorer, surtout sur l'IA ou je commence à être plutôt bien et comme je joue surtout ma guerrière, c'est indispensable. J'avoue n'avoir jamais été aussi à l'aise dans une partie même avec mon personnage fragile à la base sans mon cher bouclier.
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