En ce moment j'essaye d'améliorer le combat contre sarevok en enfer.
La créature HELLSARE.cre (sarevok en enfer) a un assez long dialogue avec le joueur. J'aimerai faire un truc simple : à la fin du dialogue et au bout d'un certain temps, j'aimerai réenclencher un dialogue. Sarevok aurait 3 lignes à dire sans réponse possible au joueur.
Donc j'imagine que je dois attribuer un script override à la créature avec ce genre de code pour enclencher le dialogue :
Code : Tout sélectionner
IF
NumberOfTimesTalkedTo(1) // sarevok a déja enclencher et fini le premier dialogue
Global("CalledFriends","LOCALS",1) // la variable qui a généré des créatures
Detect([PC])
THEN
RESPONSE #100
StartDialogueNoSet(LastSeenBy(Myself))
END
Ma question c'est surtout comment faire pour modifier le fichier dialogue de sarevok. J'ai compilé un fichier .d mais je dois mettre quoi à l'intérieur ?