Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta

Ce forum rassemble les discussions autour de l'édition améliorée de NWN, produite par Beamdog en 2018.
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Almaguemnon
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Patch V74.8162.
Le dernier de chez Beamdog pour les afficionados du genre et Anios.

Il est sortit il y a six jours; je m'excuse de ne le mettre qu'aujourd'hui; mais, malgré mon âge, j'ai encore une vie sexuelle et j'étais chez ma copine.

J'espère que le système de sauvegardes à été revu.

Une adresse pour vous relancer sur le site : https://neverwintervault.org/article/re ... 2-now-live

A pluche.


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Anios
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Message par Anios »

Ah ben finalement, je viens de voir une discussion sur Steam à propos du souci de sauvegardes.
http://steamcommunity.com/app/704450/di ... 258218026/

Et le souci est réglé de mon côté, c'était un problème d'Avast qui bloquait certaines modifications du dossier Documents. :read:
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Message par Almaguemnon »

Oki. Avast, le plus nul des nuls des anti-virus à encore fait des scènes..! C'est à cause de lui si je ne mets plus d'anti-viral sur mes ordis depuis neuf ans. Les virus créent moins de problèmes.

Nombre de virus m'ayant infecté en neuf ans : 2.

Merci pour l'adresse.


Al
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Message par Almaguemnon »

Rapports sur les logiciels antivirus Les jeux Steam sont malveillants

Mon logiciel antivirus ou pare-feu signale que mes nouveaux achats Steam contiennent un cheval de Troie ou un programme potentiellement dangereux - que se passe-t-il?
Important:

Nous encourageons la protection de votre PC contre les virus, les logiciels espions et autres formes de logiciels malveillants. Toutefois, il n'est pas nécessaire d'exécuter des applications antivirus et de sécurité pendant que vous participez à un jeu sur Steam.

Les applications antivirus interfèrent souvent avec Steam et peuvent entraîner une série de problèmes liés aux problèmes de connexion aux jeux qui ne se lancent pas correctement. Veuillez mettre votre anti-virus en mode jeu ou le désactiver avant de lancer Steam si vous rencontrez des problèmes avec vos jeux Steam.

L'application Steam ou le jeu Steam a été identifié par erreur comme un virus ou un "trojan" par certains logiciels suite au développement de programmes potentiellement malveillants utilisant les mêmes noms de fichiers que des fichiers Steam valides (ceci est une pratique courante parmi les logiciels malveillants). écrivains - de nombreux virus se font déjà passer pour des fichiers de système d'exploitation valides).

Nous travaillons avec les éditeurs de logiciels antivirus et de pare-feu afin de réduire le nombre de faux positifs impliquant Steam à l'avenir.

En attendant, veuillez examiner les symptômes ci-dessous pour déterminer si ce problème affecte votre système:
McAfee AntiVirus

McAfee AntiVirus identifie de manière incorrecte certains fichiers de jeux tiers comme malveillants et mettra en quarantaine les fichiers pendant le processus de téléchargement. Cela se traduit souvent par le message "Ce jeu est actuellement indisponible" lorsque vous essayez de lancer le jeu.

Malheureusement, la plupart des éditions de McAfee AntiVirus n'ont aucun moyen d'exclure les fichiers des analyses en temps réel, de sorte que la seule solution consiste à désactiver les analyses en temps réel. Pour ce faire, ouvrez McAfee et sélectionnez "Protection contre les virus et les logiciels espions", puis sélectionnez l'option "Analyse en temps réel" et cliquez sur le bouton "Désactiver".

Une fois l'analyse en temps réel désactivée, vous pouvez restaurer vos fichiers de jeu en suivant les instructions pour vérifier les fichiers de cache de jeu .

La numérisation en temps réel peut être réactivée une fois que vous avez fini de jouer, mais malheureusement, cela remettra en quarantaine les fichiers du jeu, nécessitant que ce processus soit répété.
ESET NOD32

NOD32 identifie incorrectement certains fichiers de jeux tiers comme malveillants et mettra en quarantaine les fichiers pendant le processus de téléchargement. Cela se traduit souvent par le message "Ce jeu est actuellement indisponible" lorsque vous essayez de lancer le jeu.

Ajoutez votre dossier de jeu à. L'emplacement du dossier par défaut pour les jeux tiers est C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ common. Suivez le lien pour plus d'instructions: Comment exclure certains fichiers ou dossiers de l'analyse en temps réel?
Une fois votre dossier ajouté, vous devez vérifier vos fichiers de cache GCF afin que les fichiers puissent être téléchargés à nouveau. Reportez-vous à l'article Vérification des fichiers de cache GCF pour obtenir des instructions.

Norton Firewall

Lorsque vous utilisez la fonctionnalité "Amis", certains utilisateurs de Norton Firewall ont signalé que leur logiciel de pare-feu signale que Steam est un logiciel malveillant tentant d'accéder à leur système. C'est un faux positif.

Parfois, le serveur des Amis envoie à votre ordinateur un message vous demandant si vous êtes toujours en ligne - si vous avez fermé Steam (surtout si vous l'avez supprimé du gestionnaire de tâches), ce message peut être intercepté par le pare-feu Norton.

Étant donné que Friends utilise parfois le même numéro de port qu'un virus de cheval de Troie connu, le pare-feu identifie incorrectement le message comme malveillant, bien que le trafic n'imite pas un cheval de Troie à d'autres égards.
Kaspersky AV ou Internet Security

Kaspersky AV peut empêcher la superposition dans le jeu de fonctionner dans certains ou tous les jeux. Cela peut se produire en mode silencieux, ou Kaspersky peut vous avertir que Steam agit comme une application Invader essayant de se charger dans un autre processus.

Solution de contournement:

Dans vos paramètres de Kaspersky, accédez à Threads and exclusions, Trusted Zone, et ajoutez Steam.exe en tant qu'application de confiance. Assurez-vous de vérifier les paramètres à Ne pas restreindre l'activité de l'application ainsi que Ne pas analyser les fichiers ouverts pour une compatibilité totale.

Les utilisateurs de Kaspersky 7.0 doivent activer l'option Mode de compatibilité pour les programmes utilisant des méthodes d' autoprotection, également désactiver l'option pour le contrôle d'intégrité d'application .
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Message par Anios »

Almaguemnon a écrit :Oki. Avast, le plus nul des nuls des anti-virus à encore fait des scènes..! C'est à cause de lui si je ne mets plus d'anti-viral sur mes ordis depuis neuf ans.
:shok: :laugh3:
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

La dernière vidéo des deux affreux menteurs de chez Beamdog.

https://neverwintervault.org/video/marc ... livestream

Nos deux amis annoncent la date de lancement de NWN:EE sur STEAM le 27 Mars; et, continuent à montrer des textures du travail en cours pour les nouveaux PJ et la salle de Justice.

Al
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Message par Neferith »

Almaguemnon a écrit :Bonjour.

La dernière vidéo des deux affreux menteurs de chez Beamdog.
Pourquoi menteur ?
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Pourquoi menteurs..? Parce que j'appelle un chat "un chat".

Donc, patch suivant : V74. 8164


A cette adresse qui vous transférera chez Beamdog : https://neverwintervault.org/article/re ... 4-now-live


Bon jeu.


Al
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Message par Chalindra Pharn »

Ca nous dit pas sur quoi ils ont menti ^^
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Message par Neferith »

Ben le truc c'est qu'ils n'ont pas menti.
D'ailleurs je trouve assez ironique de critiquer leur travail quand on ambitionne de créer un RPG avec plus de 1000 zone sur le toolset de NWN :D
Les mecs, ils ont redonné une nouvelle vie à tous les vieux RPG de bioware. Ils vont faire pareil avec NWN. A noter que le PDG de Beamdog n'est autre que celui qui a dirigé la production du... premier NWN ^^
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Une vidéo de nos "deux amis" qui expliquent les fonctionnalités de NWNEE et les ajouts du dernier patch.

https://neverwintervault.org/video/marc ... livestream

A pluche.

Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Trent et Jonathan discutent du patch Neverwinter Nights: Enhanced Edition d'aujourd'hui et annoncent le livestream du jour du lancement!

https://translate.google.fr/translate?h ... rev=search

Et, dans la foulée le patch v74. 8166

https://neverwintervault.org/article/re ... 6-now-live


Bonne vidéo.

Al
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Message par Almaguemnon »

Une de plus où trois interlocuteurs parlent du lancement du jeu.

https://neverwintervault.org/video/beam ... livestream


Bon courage.


Al
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Message par Almaguemnon »

Le premier patch majeur de Neverwinter Nights: Enhanced Edition arrive sur Steam et Beamdog. Cela à été un très long travail sur le 1.75, en tant que fans de NWN: EE sur notre branche Développement; mais il est enfin temps de sortir ce puissant patch, partout où Neverwinter Nights: Enhanced Edition est disponible!

Adresse de transit :https://neverwintervault.org/article/re ... 6-now-live


Traduit par Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Je vous renvoie directement sur la page de Beamdog. Elle est en anglais et je n'ai pas envie de troller... Euh, je veux dire traduire, y'en à trop et je suis pas "dans mon assiette". Désolé.

Al


Beamdog et Ossian Studios sont heureux d'annoncer que le module premium primé Darkness over Daggerford, amélioré pour Neverwinter Nights: Enhanced Edition! Pour lire la suite, utiliser le lien en dessous.


Le lien vers la suite du texte : http://blog.beamdog.com/2018/06/neverwi ... -over.html
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Message par Nobody »

Ah ouais ! Les modules payants ? C'est ... Particulier.

Je connaissais qu'un seul cas précédent, et encore c'était le créateur du mod lui même qui faisait payer son mod.

Sinon, pour ceux qui sont encore intéressés, sur Steam en ce moment il y a une promo sur l'intégral du catalogue BeamDog, avec toutes les enhanced editions donc.
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Message par Anomaly »

Oui enfin les modules premiums de NWN ce n'est pas nouveau, cela existait dans la version classique et cela a été conservé dans la version Enhanced. Par contre, le fait de facturer un mod qui était avant disponible en téléchargement gratuit, je reconnais que c'est très osé, même si historiquement Darkness Over Daggeford aurait dû être un module premium, mais qui ne l'a pas été à cause d'Atari qui a interdit la sortie du module en payant pour ne pas faire de l'ombre à NWN 2.

Enfin du gratuit devenu payant y'a quand même un précédent côté Bioware avec Witch' Wake, module gratuit à l'origine mais remasterisé pour être vendu en payant... mais bon c'était un "cadeau" si on achetait le module Shadowguard. Pas un exemple terrible en y repensant, car Witch's Wake est un véritable gâchis, ce module n'est qu'un prologue à une histoire semblant très intéressante et prenante... mais ça s'arrête à ça, un prologue, il n'y a jamais eu de vrai contenu (autrement dit, aucun intérêt). Enfin là c'est les magiciens de la côte, là, qui ont foutu le boxon en interdisant de développer une suite en module premium... mais bon rien n'aurait empêché que ces modules soient développés et proposés en gratuit.
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Message par Almaguemnon »

Oui. Surtout quand on sait que Beamdog utilise les travaux de la communauté internationnale sans aucun plus.


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Message par Neferith »

Almaguemnon a écrit :Oui. Surtout quand on sait que Beamdog utilise les travaux de la communauté internationnale sans aucun plus.


Al
Le truc c'est que quand tu développe un module en utilisant leurs outils, ils ont un peu des droits dessus. Maintenant, je ne pense pas qu'ils le font sans l'accord de leurs créateurs (Ou alors faudra le prouver).
Quant à dire que Beamdog utilise le travail de la communauté sans rien ajouter... c'est juste totalement faux... Beamdog a déjà pas mal modifié le code source de NWN, ce qui est chose impossible pour un membre de la communauté (Le jeu n'est pas vendu avec le code source) et ils vont continuer à le faire. Ils vont même jusqu'à employer des membres de la communauté pour qu'ils travaillent pour eux. Qu'ils sont méchants chez Beamdog :D
Alors oui, ils auraient aussi pu simplement rendre le code du jeu open source et laisser la communauté travailler dessus, mais... cela aurait été hasardeux dans tous les sens du termes.
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Message par Almaguemnon »

Le dernier patch majeur de Neverwinter Nights: Enhanced Edition est disponible sur Steam et Beamdog. Cela fait un peu plus d'un mois que le 1,75 est arrivé, et voici maintenant le 1,76! (Pour lire les notes au sujet du patch, se rediriger sur le vault.NdT).

Adresse pour la reconduite vers le patch :https://neverwintervault.org/article/re ... 9-now-live


Traduit par Al.
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Message par Almaguemnon »

Bonjoiur.

Dans un but d'humanisme, j'ai traduis la doc du patch en Français.

Al


Le dernier patch stable pour Neverwinter Nights: Enhanced Edition est en ligne! Si vous avez suivi les annonces de la branche Développement, vous savez ce qui va arriver!

Ce correctif se concentre sur la stabilisation et résout les problèmes rencontrés depuis la mise à jour précédente. En particulier, le correctif inclut des correctifs pour la majorité des incidents liés à Intel-GPU.

La liste complète des changements depuis la version 1.7 (Build 8176) est:
Modifications du client
Caractéristiques

Nous avons ajouté un nouvel effet de shader en plein écran expérimental: Sharpen. Il est désactivé par défaut, vous devez donc aller dans Options, Effets avancés pour l'essayer.

Par défaut, MacOS passe en mode plein écran "Bureau" (Borderless Fullscreen). Cela vous permet de changer d'espace. Pour l'utiliser sur les configurations existantes, définissez FullScreenDesktopMode = 1 dans nwn.ini.

Les tables du générateur de noms pour toutes les races (y compris la coutume) sont maintenant configurables dans racialtypes.2da.
Nous avons désactivé Profondeur de champ par défaut (uniquement pour les nouvelles installations). Ce sera réactivé une fois qu'il fonctionne mieux dans les conversations.

Le FBO SSAO a été mis à jour pour utiliser 25% de cycles GPU en moins.


Corrections

Nous nous sommes penchés sur l'un des accidents majeurs sur les GPU Intel. Les choses devraient maintenant être grandement améliorées pour certains joueurs, mais nous continuons à travailler sur les problèmes liés à Intel.

Le shader à fort contraste a été modifié pour que la couleur du brouillard ne soit plus affectée.

Les problèmes de lecture des modules Premium en mode multijoueur ont été résolus.

Nous avons résolu un problème de gestion des ressources lors de la saisie des zones; résultant en des accidents sur les écrans de charge de zone.

Le chargement des sauvegardes fonctionne désormais avec des sauvegardes de module premium cryptées.

Nous avons corrigé l'endroit où les transformations visuelles de l'objet ne s'appliqueraient pas immédiatement lors du lancement ou du chargement d'objets dans une zone.

Les bulles de texte se déplacent maintenant à côté de toutes les transformations visuelles appliquées.

Certaines personnes voyaient "Impossible de traduire l'adresse" lors de la tentative de connexion aux serveurs, en particulier lors d'une tentative de connexion via des raccourcis d'icône. Cela a été corrigé.

L'état cliquable des transitions de zone est maintenant envoyé aux clients de manière indiscriminée, ce qui les a auparavant transformés en la mauvaise couleur, les dissimulant aux sous-ministres et rendant la transition plus difficile.

Nous faisons en sorte que les cadres de porte n'aient pas de surbrillance lorsque vous les survolez. (Il s'agissait d'une régression très sournoise introduite en faisant fonctionner le script SetTransitionTarget).

Nous avons corrigé un crash lorsque les effets VFX tentaient d'animer dans une zone qui venait d'être déchargée sur le client.

Nous avons corrigé un crash de jeu survenant lors de la mise à jour d'une créature sans base d'animation valide.

Les tailles de fenêtre de discussion se chargent maintenant correctement pour tous les utilisateurs.

Nous permettons aux administrateurs de serveur de désactiver la fonctionnalité de relais s'ils le souhaitent. (nwnplayer.ini: "Relais réseau activés")

Nous avons corrigé un crash de jeu en mettant à jour l'apparence d'une créature sans apparence physique valide.

Le client de jeu ne se bloque plus ou ne plante plus lors de la réception d'un paquet de données très volumineux; tels que les fichiers de caractères, les données de zone ou les palettes DM.

Nous avons réparé le jeu en suspension ou en retard quand aucun périphérique audio n'est disponible.

Nous avons corrigé un crash lorsqu'un serveur dédié sauvegardait un jeu, où un joueur déconnecté était en mode Défensive Stance.

Nous avons corrigé un crash en sortant d'un module avec HAK chargé.

L'échelle d'interface utilisateur pour les dialogues avec barres de défilement a été corrigée.

Nous avons exclu localhost (127.0.0.1) d'être jamais relayé afin de corriger un message d'erreur confus pour les utilisateurs.

L'équipe Beamdog.


Traduit par Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un patch de plus pour votre feuilleton (oups! j'allais dire :"préféré").

Comme il faut le télécharger chez Beamdog et qu'il n'y a aucun lien sur le Vault, je m'y rend de ce pas et vais voir pour en vous ramener la doc traduite...

...

Pas mal, le Vault sur lequel j'ai pris l'info: ce n'est pas la V1.178; mais la V1.177... Je comprend mieux pourquoi il n'y a pas de lien... Mais anguille sous-roche (pour ceux qui lisent entre les lignes).

Al


En voici le contenu traduit :


Attention aventuriers de Neverwinter. Vos nuits vont maintenant être remplies avec la version 1.77!

Lisez la suite pour une liste complète des modifications de ce correctif.

Caractéristiques:

Trois nouveaux portraits sélectionnables par le joueur; Heavyline, Skandii et Lanteri

Correctifs:
Nous avons corrigé certaines armures (notamment les ceintures et les épaulières) qui disparaissaient lors du rééquipement d'un objet.

Nous avons corrigé une imprécision de virgule flottante qui faisait que le personnage du joueur s'écartait légèrement lorsque WASDing était écarté. (NdT: Le jour ou les programmeurs compredront que les variables Booléennes mettent le souk, il fera plus chaud en Angleterre).

L’interface utilisateur de conversation a été corrigée pour ne pas quitter l’écran lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de l’UI et de l’ouverture simultanée de la feuille Inventaire / Caractère.

Nous avons corrigé un doublon dans le système PLT, ce qui a entraîné des plantages lorsque plusieurs objets avec la même texture étaient visibles.

Nous avons corrigé les équipements en attente qui ne devenaient pas transparents lorsque le modèle de personnage le faisait (par exemple, lors du passage de Invisibility.)

Le jeu vous demande maintenant une clé de CD, au lieu de vous tromper avec un message confus, lorsque la récupération de la clé de CD Steam échoue pour une raison quelconque.

HW Mouse est désormais la valeur par défaut sous Linux, afin d'éviter les problèmes de décalage de point de la souris liés à WindowManager résultant de la mise à l'échelle de l'interface utilisateur.

Nous avons créé tous les portraits DLC pour la création de personnages dans tous les modules, indépendamment des entrées portrait.2da

Changements de création de contenu

Caractéristiques:

Jeu d'outils: l'éditeur de script affiche désormais les variables et les déclarations de constantes en double-clic

Jeu d'outils: la liste des modules récents a été étendue à 10 entrées

Toolset: La limite d'inclusion du compilateur a été augmentée à 128

Correctifs:

Toolset: Les sons ambiants et la musique ont été ramenés à la vie .

Outils: Nous avons supprimé l'obligation de placer la souris sur un objet pour le traduire sur l'axe des Z (avec Alt + bouton gauche de la souris)

Jeu d'outils: L'interface utilisateur de couleur de sélection claire des propriétés de mosaïque n'est plus tronquée lors de l'utilisation de la mise à l'échelle d'écran native de Windows

Changements de serveur

Correctifs:

La gestion des ressources du serveur sous Linux dans certaines configurations de mémoire a été corrigée

Les pannes dans les fonctions nwscript résultant de paramètres incorrects ont été résolues: CopyItemAndModify, GetNearestCreatureToLocation

Un crash lors du rechargement des LTR a été corrigé

Linux uniquement: les noms de base de données ne sont plus sensibles à la casse. DestroyCampaignDatabase () fonctionne donc comme prévu.

Linux / Mac uniquement: nous avons corrigé le serveur en faisant tourner un fil inutilement si stdin était fermé

L'équipe Beamdog.


Traduit par Al.


Ps : Je n'ai pas trouvé le patch sur le serveur. Donc, si un archéologue sympa voulais y fouiller pour la communauté, ce serait cool.

Désolé et merci d'avance.

Al
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Rebonjour.

Après recherches, il s'avère que la V178 existe bien. En voici la traduction de la doc ci-dessous:

Al


Aujourd'hui, nous expédions Development Build 8186 dans la branche stable de Neverwinter Nights: Enhanced Edition à 1,78!

Il s'agit de la même version que celle récemment mise à jour sur la branche de développement et qui ne contient aucune modification depuis.

La version précédente (8181) est disponible en tant que branche Steam. Vous pouvez donc revenir si votre monde persistant favori nécessite plus de temps pour la mise à jour. Pour ce faire, sélectionnez 'oldstable' dans la liste déroulante de la version bêta des propriétés de Neverwinter Nights: Enhanced Edition Steam.

Nouvelle fonctionnalité: NWSync

Cette mise à jour contient une nouvelle fonctionnalité majeure appelée NWSync, qui permettra aux lecteurs de télécharger facilement les données de contenu requises lorsqu'ils rejoignent des serveurs, sans avoir à gérer manuellement les fichiers HAK et TLK. Dans cette première itération, cela profitera surtout aux mondes persistants, car il nécessite une configuration spéciale de la part du propriétaire du serveur.

Pour plus de détails sur cette fonctionnalité, veuillez consulter le référentiel source contenant tous les outils nécessaires et des liens vers la documentation la plus récente, ici .

Changements Client

Caractéristiques:
Nous avons ajouté une nouvelle variable de console permettant un affichage FPS au fil du temps. Tapez "fpstrace 1" dans la console de jeu pour l'activer.
Vous pouvez taper «Gamma x» dans la console, où x est une valeur à virgule flottante supérieure à 0. La valeur par défaut est 2,2. Cette valeur est conservée dans nwn.ini (sous une nouvelle clé de configuration). Le gamma n'affecte que la scène ingame rendue, pas les menus ni l'interface utilisateur, car elle est appliquée via un shader FBO, et non la correction gamma GL / à l'échelle du système.

Le jeu prend désormais en charge les textures DDS normales sans avoir à modifier l'en-tête.

Le jeu prend désormais en charge les conteneurs de texture KTX.

Le jeu écrit maintenant tous les alias sur nwn.ini même si le fichier existait déjà.

Nous avons augmenté la mémoire de texture maximale par défaut à 256 Mo. Les paramètres précédents de 64 Mo sont réécrits sur cette valeur. Le nouveau minimum est de 96 Mo. La mémoire de texture plus grande par défaut devrait améliorer la stabilité dans certaines situations.

Correctifs:

Nous avons corrigé les enveloppes d'éclairage qui ne sont pas correctement attribués sur certains pilotes GPU. Cela devrait résoudre certains problèmes de scintillement et peut-être améliorer la stabilité.

Les modules Premium n'apparaissent plus dans "Autres modules".

Un autre crash pour les apparences de créatures avec PERSPACE = 0 a été résolu.

Le navigateur de serveur multijoueur affiche désormais une fenêtre de progression lors du téléchargement de la liste de serveurs. Il est également passé à libcurl, qui devrait s'avérer beaucoup plus fiable que la solution précédente.

La fenêtre de discussion ne capturera plus les clics de souris, mais uniquement les événements de défilement. Cela signifie que vous pouvez à nouveau cliquer dessus pour passer à l'action dans le monde du jeu.

Changements de serveur

Correctifs:

Greater Sanctuary a été corrigé dans ses interactions incorrectes avec True Seeing.

Un serveur rare se bloque lorsqu'un joueur relayé récupère soudainement une connectivité directe a été corrigé.

Un bogue dans RetrieveCampaignObject a été corrigé, ce qui a entraîné un double problème gratuit, provoquant un crash du jeu. C’était un autre problème de 1.69 qui avait été mis au jour lors du passage à VS2017 pour la version Windows.

L'équipe Beamdog


Traduit par Al


Ps : Toujours pas trouvé pour les patchs. Essayez, vous serez plus chanceux que moi. Si je l'ai eu sous le nez, je ne l'ai pas vu. Désolé.

Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Ca y est; j'ai enfin trouvé ou Beamdog planque ses patchs.

Je vous mettrais donc, dorénavant, le lien directement.

Voici celui du dernier : http://blog.beamdog.com/search/label/patch


Enjoy.


Al
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Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Une pub. Ca vous changera des speetchs habituels.

Enjoy.

Al


Aujourd'hui, les fans d'Android Neverwinter Nights! Neverwinter Nights: Enhanced Edition vient de démarrer sur Google Play !

C'est incroyable de voir la communauté de Neverwinter Nights réagir à l'édition améliorée. Nous voyons des fans de l'original revenir pour créer de nouveaux contenus et de tout nouveaux joueurs explorant des mondes persistants.

Maintenant, pour seulement 9,99 $ US, vous pouvez prendre vos aventures avec vous et jouer avec des amis sur d'autres plateformes, le tout à partir de votre téléphone ou de votre tablette. Cela dit, nous n'avons pas encore fini! À l'instar de la version de bureau de NWN: EE, nous continuerons à publier des correctifs et des fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience de Neverwinter Nights! Surveillez nos réseaux sociaux et nos flux de données pour en savoir plus.

Merci à tous les aventuriers dévoués qui ont joué à la version bêta de Google Play, nous ont fait part de leurs commentaires et nous ont aidés à finaliser la version Android. Vous êtes génial et les commentaires fournis aideront à améliorer NWN: EE sur Google Play! Tous ceux qui ont acheté la version bêta possèdent désormais la version complète de Neverwinter Nights: Enhanced Edition pour Android sur Google Play.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition sur Google Play inclut tout le contenu lisible de la version de bureau:

La campagne originale de Neverwinter Nights: Placez-vous au centre de l'intrigue, de la trahison et de la magie noire dans Neverwinter Nights. Parcourez des villes dangereuses, des cachots remplis de monstres et des profondeurs sauvages inexplorées à la recherche du remède contre une peste maudite qui ravage la ville de Neverwinter.

Deux packs d'extension:
Shadows of Undrentide: Une autre aventure commence dans Shadows of Undrentide! Chargé par votre maître de récupérer quatre anciens artefacts, partez des Marches d'argent pour percer les mystères d'une civilisation magique disparue depuis longtemps.
Hordes of the Underdark: poursuivez l'aventure commencée dans Shadows of Undrentide et partez dans les profondeurs toujours plus étranges et hostiles d'Undermountain pour affronter un mal grandissant.

Trois modules premium téléchargeables gratuitement:
Découvrez plus de 40 heures de nouvelles histoires dans Kingmaker, ShadowGuard et Witch's Wake, puis passez à l'essai de centaines de modules créés par des membres de la communauté comme vous.


Traduit par Al.
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