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Création d'une équipe
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- Chien de guerre
- Messages : 53
- Enregistré le : jeu. 05 nov. 2015, 12:16
- Statut : Hors ligne
Création d'une équipe
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Bonjour,
j'aimerai commencé une partie de IW2, je n'y ai jamais joué. Je connais par coeur les Baldur, IW1 et Planescape Torment, quels changements fondamentaux dois-je prendre en compte pour créer mon équipe? Toujours aussi intéressant le jumelage? et le multi-classe? A combien jumelé? On finit à quel niveau max?
j'aimerai commencé une partie de IW2, je n'y ai jamais joué. Je connais par coeur les Baldur, IW1 et Planescape Torment, quels changements fondamentaux dois-je prendre en compte pour créer mon équipe? Toujours aussi intéressant le jumelage? et le multi-classe? A combien jumelé? On finit à quel niveau max?
- Okau
- Araignée colossale
- Messages : 536
- Enregistré le : jeu. 17 mars 2016, 08:46
- Localisation : Dans le Pays du Couteau Multifonction
- Statut : Hors ligne
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Fini le jumelage, IWD2 fonctionne selon le principe de la 3.0. Donc dons à foison !
Pour ce qui est du niveau de fin, personnellement mon équipe avoisinait les 19-20 (niveaux tout à fait honorables pour de la 3.0), mais je ne sais pas si il y a une limite.
Question multiclassages, il y en a de très intéressants :
- Moine 3 / Druide X (tu as un combattant CàC féroce avec une bonne armure)
- Paladin 2 / Prêtre de Lathandre X (un solide combattant avec une aura bénéfique et des sorts de soins et de renforcements)
Il y en a d'autres à découvrir.
Dans les monoclasses, les moines sont à l'honneur et les bardes sortent enfin de leur léthargie des opus précédents !
Pour ce qui est du jeu, je conseil de te faire un 'Leader' dans le groupe qui ne sera pas le paladin, mais un ensorceleur ou un barde. En effet, dans IWD2, le Charisme lors des dialogues est (très) important, mais la classe influe aussi sur les réponses disponibles. Le paladin refusera quasiment systématiquement les récompenses, alors ne le laisse pas parler !
Pour ce qui est du niveau de fin, personnellement mon équipe avoisinait les 19-20 (niveaux tout à fait honorables pour de la 3.0), mais je ne sais pas si il y a une limite.
Question multiclassages, il y en a de très intéressants :
- Moine 3 / Druide X (tu as un combattant CàC féroce avec une bonne armure)
- Paladin 2 / Prêtre de Lathandre X (un solide combattant avec une aura bénéfique et des sorts de soins et de renforcements)
Il y en a d'autres à découvrir.
Dans les monoclasses, les moines sont à l'honneur et les bardes sortent enfin de leur léthargie des opus précédents !
Pour ce qui est du jeu, je conseil de te faire un 'Leader' dans le groupe qui ne sera pas le paladin, mais un ensorceleur ou un barde. En effet, dans IWD2, le Charisme lors des dialogues est (très) important, mais la classe influe aussi sur les réponses disponibles. Le paladin refusera quasiment systématiquement les récompenses, alors ne le laisse pas parler !
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
- Messages : 1610
- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
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Pour les 18 en Charisme, le sorcier, le barde ou le paladin sont les plus optimisés. Mettre les 2 premiers en 1 ère position pour la raison citée par Okau.
7 niveaux de prêtre dans les builds apportent beaucoup et je rejoins Okau pour le moine qui en mono ou multi-classé dégage sec.
6 à 8 niveaux de guerrier, paladin ou rôdeur et le reste en prêtre ou druide font de puissants personnages.
10 à 11 niveaux de voleur suffisent largement et un seul suffit. Le barde est aussi super intéressant.
En fait les builds sont si nombreux qu'il en existe plein de bons mais c'est suivant la difficulté dans laquelle tu es (donc le nombre de niveaux soit environ 26 en difficulté maximum) et attention aux races choisies pour éviter les malus d'xp, le tout c'est d'équilibrer l'équipe. J'ai une dizaine d'équipes qui ont terminées le jeu en HoF avec 26 niveaux, toutes différentes, donc prend ton temps pour créer ton équipe soigneusement, après, c'est trop tard. IWD 2 est le top pour les multi-classages, profite en ! Bon jeu.
7 niveaux de prêtre dans les builds apportent beaucoup et je rejoins Okau pour le moine qui en mono ou multi-classé dégage sec.
6 à 8 niveaux de guerrier, paladin ou rôdeur et le reste en prêtre ou druide font de puissants personnages.
10 à 11 niveaux de voleur suffisent largement et un seul suffit. Le barde est aussi super intéressant.
En fait les builds sont si nombreux qu'il en existe plein de bons mais c'est suivant la difficulté dans laquelle tu es (donc le nombre de niveaux soit environ 26 en difficulté maximum) et attention aux races choisies pour éviter les malus d'xp, le tout c'est d'équilibrer l'équipe. J'ai une dizaine d'équipes qui ont terminées le jeu en HoF avec 26 niveaux, toutes différentes, donc prend ton temps pour créer ton équipe soigneusement, après, c'est trop tard. IWD 2 est le top pour les multi-classages, profite en ! Bon jeu.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Okau
- Araignée colossale
- Messages : 536
- Enregistré le : jeu. 17 mars 2016, 08:46
- Localisation : Dans le Pays du Couteau Multifonction
- Statut : Hors ligne
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C'est quand même assez différent. Le Magicien à une grande variété de sorts (dû à son grimoire) et peut les apprendre plus rapidement (Boule de Feu au niveau 5 contre 6 pour le sorcier par exemple), mais le sorcier, même très limité dans ses choix, pourra en lancer plus et à accès à la totalité de ses sorts connus en permanence.Kikivampy a écrit :Ok, merci.
Plutôt sorcier ou magicien? j'ai du mal à me décider!!!
Honnêtement, l'idéal est de faire une place pour les deux (tu n'aura pas trop de 2 profanes dans ton équipe), le sorcier pour les sorts de dégâts avec quelques boost et le magicien pour tout le reste.
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
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- Chien de guerre
- Messages : 53
- Enregistré le : jeu. 05 nov. 2015, 12:16
- Statut : Hors ligne
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C'est parti! Equipe composée d'un guerrier nain d'écu, d'une prêtresse Aasimar, d'une rôdeur Aasimar, d'un voleur elfe sauvage, d'un sorcier Drow (mon leader) et d'une magicienne Tieffeline.
Pour le moment, je trouve le prologue très facile, j'espère que ça va se corser... (je me rappelle la difficulté du début de IW1).
Mon équipe est-elle équilibrée pour aller au bout de l'aventure?
Pour le moment, je trouve le prologue très facile, j'espère que ça va se corser... (je me rappelle la difficulté du début de IW1).
Mon équipe est-elle équilibrée pour aller au bout de l'aventure?
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
- Messages : 1610
- Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
- Localisation : Banlieue parisienne
- Statut : Hors ligne
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Oui tu as une équipe assez équilibrée même si il y a un léger manque de personnage combattant au contact, à toi d'y remédier.
Cependant tu perds la possibilité de multi-classages intéressants en ne prenant pas les races privilégiées pour les classes choisies. Le nain guerrier excepté qui avec 6 ou 8 niveaux peut devenir druide (s'il est neutre), ou prêtre de Lathandre (si est bon). Cela fait un excellent personnage, puissant et polyvalent. La prêtresse Aasimar peut aussi prendre 8 niveaux de paladin si elle sert Ilmater et se serait suffisant pour régler le problème du corps à corps. Ta magicienne Tieffeline peut aussi devenir voleuse mais comme tu as déjà un elfe voleur, c'est redondant pour cette classe sauf à le transformer en ensorceleur rapidement si c'est prévu/possible. Un seul bon voleur est suffisant. Bon jeu.
Cependant tu perds la possibilité de multi-classages intéressants en ne prenant pas les races privilégiées pour les classes choisies. Le nain guerrier excepté qui avec 6 ou 8 niveaux peut devenir druide (s'il est neutre), ou prêtre de Lathandre (si est bon). Cela fait un excellent personnage, puissant et polyvalent. La prêtresse Aasimar peut aussi prendre 8 niveaux de paladin si elle sert Ilmater et se serait suffisant pour régler le problème du corps à corps. Ta magicienne Tieffeline peut aussi devenir voleuse mais comme tu as déjà un elfe voleur, c'est redondant pour cette classe sauf à le transformer en ensorceleur rapidement si c'est prévu/possible. Un seul bon voleur est suffisant. Bon jeu.
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- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
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C'est normal que tu trouves le prologue facile, le jeu ne commence vraiment qu'après le combat de la barricade, quand tu quittes Targos.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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