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[BGT] problème d'installation - fichier CRE BG1 non trouvé

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Cocrane
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[BGT] problème d'installation - fichier CRE BG1 non trouvé

.

Message par Cocrane »

Je tente d'installer BGT sur un nouveau PC en suivant le mode opératoire de la CDC.

J'ai un soucis lorsque je lance le setup de BGT.

Il copie une série de fichier .CRE puis il bloque car il ne trouve pas le fichier KAROUG.CRE dans l'override de BG1. Du coup pour voir, j'ai récupéré ce fichier de mon PC précédent. Et du coup il bloque sur le fichier suivant.

Extrait du setup.log
[bg1cre/WOLFCHAR.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/D2DOP.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/D2DUR.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/D2FUE.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/D2ISL.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/D2KIE.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/GHASTS.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/SKELE2.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]

[bg1cre/WOLFD1.CRE] created from [d:\jeux\bgt\bg1/DATA/CREATURE.BIF]



WeiDU Timings

unmarshal BIFF 0.000

load TLK 0.000

loading files 0.000

unmarshal KEY 0.016

unmarshal TLK 0.031

stuff not covered elsewhere 0.109

TOTAL 0.156


Copied [bgt/bash.debug] to [bgt/bash.debug] (NO BACKUP MADE!)
Copying 7 files ...
[d:\jeux\bgt\bg1/override/baresh.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/baresh.cre] to [bg1cre/baresh.cre] (NO BACKUP MADE!)
[d:\jeux\bgt\bg1/override/delain.cre] loaded, 1236 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/delain.cre] to [bg1cre/delain.cre] (NO BACKUP MADE!)
[d:\jeux\bgt\bg1/override/durlyl.cre] loaded, 1236 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/durlyl.cre] to [bg1cre/durlyl.cre] (NO BACKUP MADE!)
[d:\jeux\bgt\bg1/override/galkin.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/galkin.cre] to [bg1cre/galkin.cre] (NO BACKUP MADE!)
[d:\jeux\bgt\bg1/override/karoug.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/karoug.cre] to [bg1cre/karoug.cre] (NO BACKUP MADE!)
[d:\jeux\bgt\bg1/override/kirinh.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [d:\jeux\bgt\bg1/override/kirinh.cre] to [bg1cre/kirinh.cre] (NO BACKUP MADE!)
ERROR: error loading [d:\jeux\bgt\bg1/override/tanar.cre]
Stopping installation because of error.

ERREUR pendant l'installation de [Baldur's Gate Trilogy - Composant principal], retour a l'etat anterieur
Unable to Unlink [bgt/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "bgt/backup/0/OTHER.0")
[bgt/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 0 files for [BGT/BGT.TP2] component 0.
Uninstalled 0 files for [BGT/BGT.TP2] component 0.



Qui peut me dire ce que j'ai raté?

Cocrane
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Isaya
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Message par Isaya »

Vu que BGT trouve d'autres fichiers dans le répertoire override, tu es manifestement victime d'un problème quelconque d'installation. Normalement tu devrais avoir 111 fichiers dans le répertoire override de BG 1 si tu n'as pas oublié le patch 1.3.5512. Mais les deux fichiers que tu as évoqués (karoug.cre et tanar.cre) se trouvaient déjà dans la version française de base, donc ce n'est pas un simple oubli du patch.
Si tu n'as pas de connaissance de raison pouvant avoir conduit à la disparition de fichiers, tu aurais intérêt à réinstaller BG 1.
:!: Peu disponible
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Cocrane
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Message par Cocrane »

Effectivement j'ai ré-installé hier BG1 puis j'ai relancé BGT et ça fonctionne correctement.

J'ai sans doute raté une manip sans m'en rendre compte.

Cocrane
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Message par Cocrane »

Bon j'ai finalement 2 autres soucis avec mon installation BGT.

1- Au chargement d'une nouvelle partie, le groupe va directement sur une map du jeu BG1 (une auberge).
En changeant de PC, je vois que l'écran de chargement de carte apparaît mais pas de progression ni de message d'erreur.

Du coup, j'enlève le script et je vois que le jeu fonctionne. Je peux changer de carte via les scripts régions classiques.

Si dans le code, je change de carte, ça fonctionne. Visiblement c'est lié à la carte dont j'ai ajouté une porte.

Qu'est ce qui peut bloquer le chargement d'une carte? Pourquoi ça pourrait marcher sur mon vieux PC et pas sur un récent?


2- Certains scripts régions ne marchent plus.
Les scripts liés à la présence ne marchent plus. La taille de l'écran se réduit et l'image se retrouve figé et j'ai accès à mon bureau.

voici un exemple de code.

Code : Tout sélectionner

IF
  IsOverMe([ANYTHING])
  Global("COT01404","GLOBAL",0)  
THEN
  RESPONSE #100  
  //Bruit grille
  Playsound("AM0301B3")
  
  // Grille1
  Createcreature("SKELET_A",[560.1520],15)
  Createcreature("SKELET_B",[560.1520],15)
  wAIT(2)
  Createcreature("SKELET_C",[560.1520],15)
  DisplayStringHead("SKELET_C",@8)
  Createcreature("COSKEL01",[560.1520],15) 
  
  SetGlobal("COT01404","GLOBAL",1)
END

IF
 Global("COT01404","GLOBAL",1)
THEN
 RESPONSE #100
 WAIT(300)
 SetGlobal("COT01404","GLOBAL",0)
END
Pour info, je n'ai pas installé le BG2 FixPack.

Cocrane
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