Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[TIU] [TECH] Corriger un mod avec Nearinfinity

La foire regroupe l'ensemble des questions et avis portant sur modules de Baldur's Gate premier du nom, ainsi que de son add-on. Sans oublier des guides et des tutoriels dédiés.
Répondre
Avatar du membre
CLB
Gnoll
Messages : 171
Enregistré le : mar. 11 janv. 2005, 20:32
Contact :
Statut : Hors ligne

[TIU] [TECH] Corriger un mod avec Nearinfinity

.

Message par CLB »

Bonsoir,

Je rencontre avec le mod Thalantyr Item Upgrade le problème décrit ci-dessous (il ne propose de fabriquer les objets qu'à la première rencontre) :
► Afficher le texte
J'ai réussi à afficher THALAN.dlg dans Nearinfinity, je vois bien ce
SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",1)
pour la réponse 6 (pas réussi à le voir pour la réponse 18) mais c'est dans l'onglet TREE que ça s'affiche et je ne vois aucun moyen de le modifier.

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment procéder ?
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

Ce n'est pas une très bonne idée de modifier un mod de cette manère.

Ceci dit, dans l'arbre, tu repères le numéro du state et de la réponse concernée.

Puis, tu retournes dans l'onglet View et tu navigues dans les states (avec les flèches), puis dans les réponses associées pour trouver celles qui t'intéressent. Une fois ceci fait, tu verras dans l'une des deux fenêtres Trigger le code que tu cherches (fenêtre du haut pour les states, du bas pour les réponses).
Double-clique sur la petite icône à gauche de Trigger. NI ouvre alors son onglet d'édition sur le trigger à modifier. Modifie la variable dans la fenêtre du bas, et sauvegarde le dialogue.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Avatar du membre
CLB
Gnoll
Messages : 171
Enregistré le : mar. 11 janv. 2005, 20:32
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par CLB »

Merci beaucoup ! Après quelques tâtonnements, ça marche.
Dans mon cas, c'était state 1, action 6 et 16 à modifier.
Avatar du membre
Lothringen
Solaire
Messages : 7412
Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
Localisation : Sur la route, encore
Statut : Hors ligne
.

Message par Lothringen »

C'est un problème de compatibilité de mods déjà repéré entre TIU et The Vault. Isaya donnait ici sa propre solution :

lacouronne/le-festival-de-nashkel-les-m ... tions.html
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Répondre

Retourner vers « Le Festival de Nashkel : les modules BG1 »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 6 invités