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Message par SergioToutCourt »

J'ai un potentiel bug avec l'Auto Artilleur qui devient un simple Automate
quand je l'ajoute aux compagnons via la barre d'objet rapide.

Image

y a t'il une autre façon de procéder ?
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :8 - Est il possible d'augmenter la charge magique d'un objet ?
C'est possible et l'inverse est vrai ...

Extrait du manuel FR :

Au fur et à mesure que l'aptitude du personnage à la magie augmente, l'utilisation de sortilèges et objets magiques est mieux maîtrisée et plus efficace. En toute logique, les objets technologiques seront moins efficaces lorsqu'ils seront utilisés par ce personnage et contre lui.

De la même façon, si son aptitude à la technologie augmente, les objets technologiques seront mieux maîtrisés par le personnage... mais les sortilèges et les objets magiques seront moins efficaces lorsque celui-ci se trouvera à proximité.

En règle générale, un objet magique fonctionnera correctement pour quelqu'un n'ayant pas d'aptitude particulière, de façon optimale pour quelqu'un disposant d'une aptitude à la magie de 100 % et pas du tout pour quelqu'un doté d'une aptitude à la technologie de 100 %.

L'inverse est tout aussi vrai pour un objet technologique. En effet, celui-ci fonctionnera correctement avec une personne n'ayant pas d'aptitude particulière, de façon optimale avec une personne disposant d'une aptitude à la technologie de 100 % et pas du tout avec une personne dotée d'une aptitude à la magie de 100 %.


Pour le vérifier, il suffit de faire porter un même objet magique à Sogg puis à Magnus (comparer les taux de charge magique).
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Message par deratiseur »

SergioToutCourt a écrit :J'ai un potentiel bug avec l'Auto Artilleur qui devient un simple Automate
quand je l'ajoute aux compagnons via la barre d'objet rapide.

Image

y a t'il une autre façon de procéder ?
C'est écrit dans ma longue litanie sur le jeu -> l'auto artilleur n'existe pas dans le jeu, il n'y rien à faire.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par SergioToutCourt »

okay merci ... je suis quand même un peu déçu c'était mon objectif ultime avec mon PJ technologiste :o(

je garde le fusil éléphant pour faire le Lance Lame ... pour voir !
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Message par deratiseur »

Bonne pioche, le lance lame est l'arme à feu la plus dévastatrice.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par SergioToutCourt »

oui c'est pas mal mais il demande 15 minimum en Force pour une utilisation optimale

pour réparer un robot, procéder comme pour les autres équipements (le mettre dans l'inventaire).
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Message par SergioToutCourt »

deratiseur a écrit :Pour la pierre de durin, cette quête se fini très simplement si tu creuses un peu la quête du temple.[...]Tu dois trouver le vrai tombeau de Mannox,
C'est bon pour la section de quête que j'avais loupé : Objet en verre obtenu pacifiquement !

C'est une action dictée verbalement (sans véritablement de précisions) et référencée a postériori dans le journal des rumeurs ...
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Message par deratiseur »

SergioToutCourt a écrit :oui c'est pas mal mais il demande 15 minimum en Force pour une utilisation optimale

pour réparer un robot, procéder comme pour les autres équipements (le mettre dans l'inventaire).
Note : rien ne te limite à UN robot. Tu peux en avoir autant que tu veux (et que tu as de force ^^ )... si tu collectionnes les bons composant dès que tu les vois chez le marchand depuis le début du jeu, quand tu as enfin le schématique et la technique tu peux te faire un groupe complet de robots, lol.
Combien de moddeurs se sont lancés dans des projets faramineux pour ne jamais les finir ? Je ne fait que des "petits" mods, mais au moins je les finis.

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Message par ZOLTAN »

J'ai récupéré un boomerang dans un coffre (résultat aléatoire), seul problème il faut au moins 8 en force pour l'utiliser pleinement.
J'ai été agréablement surpris par la robustesse (pas de dégradation) et l'efficacité de cette arme, j'ai donc développée la compétence de "lancer". Pour un mage c'est une option si vous êtes fragile car même de près cela reste efficace et on peut éviter de prendre une arme de CaC.
Seule la dextérité est nécessaire, et le sort maintenu qui permet d'augmenter la force par 4.
En plus on peut jeter les bombes trouvées çà et là !
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Message par SergioToutCourt »

Seconde partie terminée (8 niveaux de plus que la première -> voir son bilan plus haut dans le sujet) :

Image

Certains points de compétence personnelle ont été obtenus en récompense de la grande quête des 12 divinités païennes,
les meilleures exemples étant Rixe et Vol à la Tir ...


*****

Des questions et des réponses concernant ces 2 parties :

lacouronne/les-autres-rpg/31955-arcanum ... tions.html
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