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Archer mage

Le Jeu de Rôles culte et ses extensions/modules n'ont pas fini d'occuper vos nuits blanches. Retrouvez l'expérience de Donjons&Dragons sur PC en 3D et tomber sous le charme des quêtes captivantes de ce jeu en solo et/ou multi-joueurs. Feargus Urquhart a créé une suite qui se veut plus moderne, plus performante, avec des décors et des effets époustouflants. Un solo immense, un éditeur élaboré offriront mille et une quêtes aux courageux aventuriers que vous êtes !
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ZOLTAN
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Archer mage

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Message par ZOLTAN »

Ma chérie ayant fini Drakensang et Dragon Age Origins, elle souhaite découvrir un nouveau jeu mêlant échanges sociaux, équipe et archère.

Là encore, après avoir farfouillé et mis un bazar pas possible dans mes notes et fiches sur NWN 2 durant près de trois jours, elle a décidée qu'une rôdeuse était son choix car elle a apprécié la présence d'un compagnon animal dans les jeux pré-cités.

Je lui ai expliqué les subtilités du multiclassage, nouveau pour elle, et insidieusement orienté vers un rôdeuse 12 barde 8 avec le chant du malheur et inspiration vaillante, histoire de buffer le groupe en plus des dégâts de l'archère, mais voila, elle me sort un "c'est quoi un archer mage ?"
Silence......... ça c'est le silence........ je n'ai déjà pas fini le jeu avec un archer, alors un archer mage !

Demande aide siouplai, c'est pas urgent mais comme est est dans une spirale joueuse...

Ps: les règles je les ai, mais l'expérience des bons ou mauvais côtés en tant que joueur non.
Les commentaires sur cette classe n'est pas fameuse sur les forums. Les expériences sont toutes avec les extensions en plus. Bouhh
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Salut Zoltan,

Oui, l'archer-mage en 3.5 est bien pourri. En Pathfinder il lui ont filé une progression de sorts profanes quasi complète, et la classe reste pourtant complètement négligée. D'ailleurs je ne saurais pas vraiment comment builder ça. Limite tu peux faire un meilleur archer sans prendre la classe, c'est dire !
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Tu confirmes les commentaires vus ça et là sur le net.
J'ai l'impression que prendre cette classe est comme la fois où j'ai pris le sorcier infernal en complément du sorcier pour essayer: cacastophe, heureusement que j'avais gardé une sauvegarde avant de prendre cette bouse.

Déjà qu'on ne peut pas créer des arcs ou flèches, les archers ne sont pas gâtés côtés dégâts, mais bon Bibiche n'est pas trop dans le trip de l'optimisation. Le jeu risque de lui paraître encore plus long que les autres.

Elle fait vraiment une fixette sur les archères, si vous avez d'autres propositions comme classe de complément, je suis preneur. Merci.
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Okau
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Message par Okau »

Je déconseille l'archer-mage de NWN2. Ma toute première run du jeu c'est fait avec ce personnage et... c'est trop faible. Mais genre vraiment (bon j'avais pas autant d'expérience D&D que maintenant).

En fait, certains passages sont très compliqué en solo (je me rappel d'un moment d'une invasion de spectre et vampire et c'est là que mon archer se faisait massacrer en chaîne), bon, si elle a un compagnon animal, ça peut le faire...

Quitte à choisir un personnage de type archer avec compagnon animal, quid d'une guerrier/druide ?
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Okau a écrit :Je déconseille l'archer-mage de NWN2. ....
Quitte à choisir un personnage de type archer avec compagnon animal, quid d'une guerrier/druide ?
Un rôdeur en fait !
Bibiche n'est pas très lanceuse de sort, le(a) rôdeur(euse) n'en a pas beaucoup, le barde guère plus, et c'est tant mieux, elle n'est pas du genre à buffer pendant une 1/2 heure, les sorts et buffs des autres membres de l'équipe risquent fort d'être gérés par l'IA.
J'ai pensé au druide 12 ou 16 multiclassé guerrier 8 ou 4 mais elle avait décidé de la rôdeuse. Ben rôdeuse alors...

Il faut bien dire qu'avant de maîtriser les 10 000 sorts proposés, c'est un peu chaud pour quelqu'un qui ne connait pas les règles de D&D 3.5 ni 1.0 d'ailleurs. C'est une première dans cet univers pour elle.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Elle peut tenter rôdeur 16 guerrier 4 pour avoir 3 dons d'archerie gratis, ça aide (l'archerie est gourmande en dons) et elle chope la spé martiale (l'inconvénient de l'arc, c'est qu'il ne fait pas très mal).

Attention à avoir une force mini de 14, pour avoir avec la ceinture qui va bien une force suffisante à haut niveau (22) pour un arc de force +6.
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Après une séance d'explication des contraintes du multiclassage et des dons (ouille, ouille !), elle reste sur une archère avec des talents sociaux. Même si je trouve que les avantages sont trop cher payés, elle aime bien l'archer mage, les talents du barde et les avantages de la rôdeuse.

Pas convaincue par le look des elfes des bois, les 2 niveaux minimum de barde, ceux de l'archère mage, de la rôdeuse et les 7 dons pour une archère (3 d'armes et 4 de spécialités d'archer) vont peser lourd dans sa réflexion, elle va réfléchir.

Je lui ai vanté la guerrière et la druidesse sans grand succès, le déficit en diplomatie n'est pas passé, le talent social est indispensable selon elle. Elle a compris l'intérêt de mettre au moins 14 en force et un maximum en dextérité pour un poil d'efficacité au combat, c'est déjà bien.
Cela fera l'objet de sujet de conversation durant le prochain dîner car elle compte démarrer son aventure ce weekend.
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Après des essais sur le module Vordan's Heros, le verdict est tombé : rôdeuse 11 ou 12/druidesse 9 ou 8.

Les sorts de soins et d'améliorations du compagnon animal ont convaincus plus que les sorts offensifs et de buffs (même si elle en prendra quelques uns), la bébette devient aussi plus forte car les niveaux des 2 classes s'additionnent.

Elle a mis une fleur dans les cheveux de son elfe des bois et 16-17(+3)-12-10-14(+2)-10 pour les attributs, et diplomatie, concentration, art de la magie, savoir et premier secours au max comme compétences.
Pour les dons : chance du héros, tir à bout portant, arme de prédilection (arc long), maîtrise et science du critique, magie de guerre et esquive.

Je l'ai conseillé bien-sûr mais elle a choisie en connaissance de cause suivant mes explications.
Son expérience des derniers jeux a montrée qu'elle avait besoin de soins en abondance, cela l'a décidée pour la druidesse. En plus c'est RP !
Elle a eue peur de manquer de potions, du coup elle a abandonnée l'archer mage, ouf ! Et tant pis pour mon barde, snif.

Je lui avais montré plein d'extraits issus de mes vieilles sauvegardes mais si cela lui a plu, la découverte des règles a manquée de lui faire tourner casaque. Il faut dire que NWN n'est pas le jeu le plus facile d'accès quand ont ne connait pas les règles de D&D (dons et compétences).
Elle qui n'aime ni lire ni écrire, je suis stupéfait de l'énergie qu'elle a déployée.
Elle a commencé le prologue et elle commence à râler, tout va bien, c'est son style. C'est ma fête de la musique personnelle !
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ZOLTAN
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Message par ZOLTAN »

Le build n'était pas si mal mais l'IA et l'atmosphère plus sombre graphiquement ont eues raison de l'intérêt de Bibiche pour ce jeu.

Une archère, même avec son compagnon animal n'est pas flamboyante à la base, alors avec une IA pauvrissime c'était encore plus frustant.

Après Drakensang et surtout DAO, c'est pas passé. Tant pis.
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