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Crochetage d'un coffre de niveau 1

Pillars of Eternity II: Deadfire est la suite du célèbre jeu d'Obsidian, dont l'histoire se déroule en Eora. Est-elle aussi réussie que son premier volet ? Quelle est votre classe préférée ? Êtes-vous satisfait des nouveautés proposées dans cet opus ? Venez en discuter ici !
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noirdesir
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Crochetage d'un coffre de niveau 1

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Message par noirdesir »

Bonjour tous le monde,
Je n'arrive pas à utiliser les crochets. J'ai zéro en crochetage, avec eder et mon perso. Je veux ouvrir un coffre de niveau 1, ce qui est logiquement impossible sans crochet, mais je possède dans mon inventaire 11 crochet, et je n'arrive pas à les utiliser pour augmenter ma capacité, rien ne me proposer de les utiliser en sus.
Comment dois je procéder?
Cordialement
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Althéa
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Message par Althéa »

Bonjour,
pour crocheter les serrures, il faut avoir des points en mécanique qui te serviront aussi à désamorcer les pièges. J'espère avoir répondu à ta question. :)
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
noirdesir
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Message par noirdesir »

Althéa a écrit :Bonjour,
pour crocheter les serrures, il faut avoir des points en mécanique qui te serviront aussi à désamorcer les pièges. J'espère avoir répondu à ta question. :)
Donc avec 0 en mécanique impossible d'ouvrir un coffre de 1 y compris avec les crochets du coup.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

si le jeu te dis que ce n'est pas possible c'est que ça doit être vrai !

Image tu peut utiliser soit le papier crayon soit l'option 'Note' dans le journal pour te rappeler de revenir + tard ouvrir ce(s) coffre(s)

Image Annote le niveau du coffre pour ne pas y revenir avec un nouvel échec ...

Image idem pour d'autres actions comme des énigmes ou quêtes non résolues, combats trop ardus pour le niveau actuel du groupe etc.
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noirdesir
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Message par noirdesir »

SergioToutCourt a écrit :si le jeu te dis que ce n'est pas possible c'est que ça doit être vrai !

Image tu peut utiliser soit le papier crayon soit l'option 'Note' dans le journal pour te rappeler de revenir + tard ouvrir ce(s) coffre(s)

Image Annote le niveau du coffre pour ne pas y revenir avec un nouvel échec ...

Image idem pour d'autres actions comme des énigmes ou quêtes non résolues, combats trop ardus pour le niveau actuel du groupe etc.

Je viens de prendre une point de compétence avec eder, mais je n'arrive toujours pas à utiliser mes crochets. Il ne me propose à aucun moment de les prendre, du coup ma question est ?
Quand peut on s'en servir, et comment ?
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missElder
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Message par missElder »

En fait, le jeu fonctionne comme suit : chaque coffre et autre objet verrouillé a un niveau de difficulté (par exemple, 6). ensuite, le jeu compare le niveau total en Mécanique de ton groupe à celui de l'objet (par exemple, ton personnage a 1, Eder a 1 aussi, vous avez un total de 2).

Si le score est supérieur au niveau de l'objet verrouillé, celui-ci est déverrouillé sans problème et sans crochet dépensé, il suffit juste de cliquer pour déverrouiller.

Si le score est égal au niveau de l'objet verrouillé, tu peux le déverrouiller mais cela coûtera un crochet (par exemple: ton perso a 3, Xoti a 3, le total est de 6 pour un verrou de 6).

Si le score est inférieur d'un points, tu peux le déverrouiller en consommant plusieurs crochets.

Si le score est plus bas, tu ne peux pas le déverrouiller, il faut revenir plus tard quand tu auras un score d'équipe plus élevé.

Source : internet, comme d'habitude, mais les témoignages sur les forums ont l'air de concorder.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
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Message par noirdesir »

missElder a écrit :En fait, le jeu fonctionne comme suit : chaque coffre et autre objet verrouillé a un niveau de difficulté (par exemple, 6). ensuite, le jeu compare le niveau total en Mécanique de ton groupe à celui de l'objet (par exemple, ton personnage a 1, Eder a 1 aussi, vous avez un total de 2).

Si le score est supérieur au niveau de l'objet verrouillé, celui-ci est déverrouillé sans problème et sans crochet dépensé, il suffit juste de cliquer pour déverrouiller.

Si le score est égal au niveau de l'objet verrouillé, tu peux le déverrouiller mais cela coûtera un crochet (par exemple: ton perso a 3, Xoti a 3, le total est de 6 pour un verrou de 6).

Si le score est inférieur d'un points, tu peux le déverrouiller en consommant plusieurs crochets.

Si le score est plus bas, tu ne peux pas le déverrouiller, il faut revenir plus tard quand tu auras un score d'équipe plus élevé.

Source : internet, comme d'habitude, mais les témoignages sur les forums ont l'air de concorder.
J'ai essayé d'ouvrir le coffre de la première auberge à port major, elle est de niveau 3, moi j'ai un et 11 crochets. Mais le jeu ne m'a proposé de les utiliser par exemple.
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missElder
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Message par missElder »

Ca me semble a priori normal, comme je le disais le jeu ne te propose de crocheter une serrure (avec ou sans crochets) que si tu as maximum un niveau de moins par rapport à la serrure. De ce que tu dis, tu as 1 au total, donc ça me semble normal (tu ne peux ouvrir que des coffres max de niveau 2).

Après, si le score total de ton équipe est plus élevé (tu peux le voir dans ta fiche de perso normalement, ça t'indique le total avec l'équipe en cours), dans ce cas il s'agit peut-être d'un bug, c'est possible aussi. Il te faut au moins 2 au score total (toi + ton équipe) pour pouvoir ouvrir cette serrure si elle est de niveau 3.

D'après ce que je lis, tu es encore à Port Maje ; tu devrais recruter sous peu des compagnons qui auront de meilleures aptitudes en mécanique, ça devrait aider à augmenter ton score. Il me semble que c'est le cas notamment de Serafen, mais là je parle uniquement de mémoire donc je dis peut-être n'importe quoi.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

Personnellement, je fais ouvrir les coffres par le personnage qui détient le plus de points en mécanique

l'histoire des points de groupe c'est assez bizarre ... le total des points de chaque personnage
dans une compétence ne correspond pas aux points de groupe de cette dernière

Image on peut le constater lors de montées de niveau !
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Message par noirdesir »

SergioToutCourt a écrit :Personnellement, je fais ouvrir les coffres par le personnage qui détient le plus de points en mécanique

l'histoire des points de groupe c'est assez bizarre ... le total des points de chaque personnage
dans une compétence ne correspond pas aux points de groupe de cette dernière

Image on peut le constater lors de montées de niveau !
Moi ce qui m'étonne, c'est juste que nous propose pas dans les actions d'utiliser les crochets. Dans le 1, on utilisait effectivement le crochet pour augmenter ses compétence artificiellement en crochetage
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

Le jeu ne te les propose pas car il y a trop d'écart entre ton score Mécanique (celui du crocheteur + le score de groupe) et le niveau du coffre. quand c'est possible, le jeu t'indiquera si tu souhaites utiliser ton (ou tes) crochet(s) avec le nombre nécessaire pour cette manipulation.
SergioToutCourt a écrit :l'histoire des points de groupe c'est assez bizarre ... le total des points de chaque personnage
dans une compétence ne correspond pas aux points de groupe de cette dernière

Image on peut le constater lors de montées de niveau !
Un exemple :

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/POE2OE_PtGr.jpg
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 14:46, modifié 1 fois.
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Message par SergioToutCourt »

Il existe un objet d'utilisation rapide : le mastic du cambrioleur qui donne un bonus de + 2 en mécanique pendant un certain temps ...
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

SergioToutCourt a écrit :l'histoire des points de groupe c'est assez bizarre ... le total des points de chaque personnage
dans une compétence ne correspond pas aux points de groupe de cette dernière

(...)
Image
https://pillarsofeternity.gamepedia.com ... sist_bonus

Selon ce wiki, le jeu additionnerait les valeurs des membres de ton groupe (dans ton cas 9+5+6+4).
Le total donne un chiffre (dans ton cas 24) .
Ce chiffre détermine un bonus correspondant en pêchant dans un tableau de valeurs :

Party-assist bonus
Summed skill --> Skill bonus
1 --> +1
2 --> +2
4 --> +3
7 --> +4
11 --> +5
16 --> +6
22 --> +7
29 --> +8
37 --> +9
46 --> +10

A partir d'une somme de 22, le bonus de groupe est de +7.
Chez toi cette somme atteint 24, ton bonus est encore de +7, parce que pour recevoir un bonus de +8, la somme des valeurs des compétences de tes compagnons devrait atteindre 29
ಠ_ಠ
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

Merci pour l'explication !
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Message par noirdesir »

Merci pour les explications.
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