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Le marché du jeu sur PC : Steam et Epic
- pitou
- Loup noir
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- Localisation : au sud du sud Hyères et ses environss
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Le marché du jeu sur PC : Steam et Epic
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une vidéo intéressante sur les fournisseurs jeux vidéos dématérialisés par un youtubeur (exserv) spécialiste des souls entre autre et auteur de bouquins sur the witcher , diablo ect....
https://www.youtube.com/watch?v=7Ja6DXl5hLc
https://www.youtube.com/watch?v=7Ja6DXl5hLc
chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre
- missElder
- Aventurier
- Wiverne majeure
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- Enregistré le : mar. 09 mars 2010, 16:02
- Statut : Hors ligne
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Merci pour le lien ! J'ai découvert ExServ récemment avec son podcast Fin du Game, en collab avec les deux créateurs de la chaîne Game Next Door, que je recommande vivement (malgré le titre, je précise que c'est en français).
C'est assez intéressant et ça a le mérite de remettre la situation en perspective, sur la naissance de Steam, les raisons qui ont mené à son quasi monopole, mais aussi à la progressive perte de confiance envers cette plateforme qui laissait le champ libre à un nouveau concurrent si ce dernier avait suffisamment de moyens. Je suis d'accord avec son analyse, du reste : l'Epic Store est clairement une plateforme dont le vrai public et le vrai client, ce sont les studios de développement, pas les joueurs. C'est largement compréhensible je trouve, vu la précarité inhérente au développement de jeux, qu'autant de développeurs se laissent allécher, comme l'exemple donné dans la vidéo avec Rebel Galaxy Outlaw : pouvoir se dire que quelque soient les chiffres de vente du jeu, on aura suffisamment d'argent garanti par Epic pour être sûrs de ne licencier personne, ne pas fermer le studio, etc., c'est quand même un luxe énorme.
Ça n'empêche pas que beaucoup des critiques envers l'EGS et sa politique agressive soient légitimes, parce que du coup en tant que joueurs et joueuses on sent bien que ce n'est pas envers nous qu'il y aura les principaux arrangements de faits.
Perso je suis passée par plusieurs phases : quand ils ont annoncé le store en grande pompe, j'étais contente pour les nombreuses opportunités que ça fournirait aux dévs, surtout aux indés, et surtout vu la politique de Steam sur son store ces dernières années (les poubelles de Steam, c'est pas une blague, et c'est hyper difficile pour un petit et moyen studio de survivre dessus, les dévs indés en parlent régulièrement). Ensuite, avec leur politique agressive, j'ai été assez énervée et méfiante : c'est jamais rassurant quand un nouveau venu débarque dans une industrie avec les moyens financiers d'imposer ses conditions et sa volonté, quelque part il y a ce côté où Steam est un mal avec lequel on a appris à vivre, en contournant via GOG, en râlant et en finissant par acheter quand même dessus, etc., alors que l'EGS c'est un mal inconnu, auquel on n'a pas envie de devoir s'habituer. Et évidemment, s'ils arrivent à la position qu'ils visent, rien ne permet de prédire ce que ça entraînera comme conséquences sur le jeu vidéo pc. Maintenant ... je suis quand même plutôt parvenue dans une phase de résignation. Je n'ai jamais été fan de Steam de toute façon, j'achète sur GOG dès que je peux, donc est-ce que l'EGS va vraiment ruiner ma vie, je ne crois pas, donc je suis cette histoire avec curiosité mais de façon plus sereine.
C'est assez intéressant et ça a le mérite de remettre la situation en perspective, sur la naissance de Steam, les raisons qui ont mené à son quasi monopole, mais aussi à la progressive perte de confiance envers cette plateforme qui laissait le champ libre à un nouveau concurrent si ce dernier avait suffisamment de moyens. Je suis d'accord avec son analyse, du reste : l'Epic Store est clairement une plateforme dont le vrai public et le vrai client, ce sont les studios de développement, pas les joueurs. C'est largement compréhensible je trouve, vu la précarité inhérente au développement de jeux, qu'autant de développeurs se laissent allécher, comme l'exemple donné dans la vidéo avec Rebel Galaxy Outlaw : pouvoir se dire que quelque soient les chiffres de vente du jeu, on aura suffisamment d'argent garanti par Epic pour être sûrs de ne licencier personne, ne pas fermer le studio, etc., c'est quand même un luxe énorme.
Ça n'empêche pas que beaucoup des critiques envers l'EGS et sa politique agressive soient légitimes, parce que du coup en tant que joueurs et joueuses on sent bien que ce n'est pas envers nous qu'il y aura les principaux arrangements de faits.
Perso je suis passée par plusieurs phases : quand ils ont annoncé le store en grande pompe, j'étais contente pour les nombreuses opportunités que ça fournirait aux dévs, surtout aux indés, et surtout vu la politique de Steam sur son store ces dernières années (les poubelles de Steam, c'est pas une blague, et c'est hyper difficile pour un petit et moyen studio de survivre dessus, les dévs indés en parlent régulièrement). Ensuite, avec leur politique agressive, j'ai été assez énervée et méfiante : c'est jamais rassurant quand un nouveau venu débarque dans une industrie avec les moyens financiers d'imposer ses conditions et sa volonté, quelque part il y a ce côté où Steam est un mal avec lequel on a appris à vivre, en contournant via GOG, en râlant et en finissant par acheter quand même dessus, etc., alors que l'EGS c'est un mal inconnu, auquel on n'a pas envie de devoir s'habituer. Et évidemment, s'ils arrivent à la position qu'ils visent, rien ne permet de prédire ce que ça entraînera comme conséquences sur le jeu vidéo pc. Maintenant ... je suis quand même plutôt parvenue dans une phase de résignation. Je n'ai jamais été fan de Steam de toute façon, j'achète sur GOG dès que je peux, donc est-ce que l'EGS va vraiment ruiner ma vie, je ne crois pas, donc je suis cette histoire avec curiosité mais de façon plus sereine.
En RP, Eldrina s'exprime en 3DB220.
Modératrice des sections The Witcher et Divinity, et super-modo à mes heures perdues.
Always look on the bright side of life.
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- Anios
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Ah, j'ai vu un extrait de Shenmue 3, j'ai eût mal. Enc*lé d'EGS.
Ce que je comprend pas, c'est comment on peut supporter l'EGS alors que c'est le niveau 0 en terme de plateforme de jeux. C'est hallucinant mais jamais je n'ai vu une plateforme avec aussi peu de fonctions basique. Surtout quand l'entreprise derrière brasse des milliards, se paye des tonnes d'exclus et broient leur propres dév.
J'sais pas moi, ils peuvent pas investir ne serait-ce que 100k$ pour au moins intégrer une fonction "panier" dans leur store ?
Ce que je comprend pas, c'est comment on peut supporter l'EGS alors que c'est le niveau 0 en terme de plateforme de jeux. C'est hallucinant mais jamais je n'ai vu une plateforme avec aussi peu de fonctions basique. Surtout quand l'entreprise derrière brasse des milliards, se paye des tonnes d'exclus et broient leur propres dév.
J'sais pas moi, ils peuvent pas investir ne serait-ce que 100k$ pour au moins intégrer une fonction "panier" dans leur store ?
- Okau
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C'est le problème majeur de cette plateforme pour moi. Dans cette relation à trois (développeur, éditeur/store & pigeons joueurs) on sens clairement que le client est devenu le boulet dans l'équation (alors que c'est celui-là qui est censé être satisfait normalement puisque c'est lui qui fait vivre les deux autres). D'un autre côté, quand je vois que plus aucun jeu ne sort fini (maj) ou encore entier (vas-y qu'on retire 10-15% du jeu prévu à sa sortie pour te le revendre en dlc pour le 1/4 du prix neuf), j'ai bien compris que le confort du joueur, on pouvait se le mettre derrière l'oreille. L'abaissement critique et d'attente qualitatif de ces mêmes joueurs ayant drastiquement baissé avec les années, pourquoi s'en priver ? C'est ce que j'appel la génération 'carte de crédit' en opposition à la génération 'tirelire'... c'est une des raisons qui fait que je n'achète pratiquement plus mes jeu plein pot (le dernier étant Pathfinder - Kingmaker et son prédécesseur The Witcher III). Pourquoi se précipiter et acheter un truc pas complet ni fini au prix maximum alors que tu peux avoir un truc (à peu près) stable et complet à moins de 10e en promo (surtout que 9 fois sur 10, c'est un produit sur-vendu au final) ?missElder a écrit :Ça n'empêche pas que beaucoup des critiques envers l'EGS et sa politique agressive soient légitimes, parce que du coup en tant que joueurs et joueuses on sent bien que ce n'est pas envers nous qu'il y aura les principaux arrangements de faits.
Personnellement, je comprends très bien qu'on veuille faire la nique à steam (et c'est quelque chose que j'aurais tendance à encourager). Depuis le temps qu'il le mérite, lui confortablement assis sur son trône, précurseur et tyran, toisant développeurs et joueurs, il fallait que quelqu'un l'ébranle un peu (maintenant, on verra si et comment ça a marché). En revanche, ce qui me fait mal, c'est que se soit un truc aussi agressif et mal fichu que egs qui ait réussit l'exploit alors qu'à coté t'as GoG qui fait des compris et efforts pour concilier le tout (monde de merde). Bon, quand je vois la floraison de titre estampillé DENUVO (ce cancer) sur steam, je comprend qu'une plateforme comme GoG n'avait aucune chance de remporter les suffrages des dev...Anios a écrit :Ce que je comprend pas, c'est comment on peut supporter l'EGS alors que c'est le niveau 0 en terme de plateforme de jeux. C'est hallucinant mais jamais je n'ai vu une plateforme avec aussi peu de fonctions basique. Surtout quand l'entreprise derrière brasse des milliards, se paye des tonnes d'exclus et broient leur propres dév.
J'sais pas moi, ils peuvent pas investir ne serait-ce que 100k$ pour au moins intégrer une fonction "panier" dans leur store ?
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Ah mais voilà, merci de mettre des mots sur un truc qui me saoulait dans leur store sans que j'arrive à me l'exprimer !Anios a écrit :ils peuvent pas investir ne serait-ce que 100k$ pour au moins intégrer une fonction "panier" dans leur store ?
J'ai rien acheté sur l'EGS encore mais je vais récupérer les jeux gratuits qu'ils offrent, et maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'on est obligés d'acquérir chaque article un par un, de finaliser les transactions (même gratuites) une par une.
C'est tellement lourd !
ಠ_ಠ
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