Oyez, oyez !
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Jouer à un jeu de rôle avec des petits
- ZOLTAN
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Jouer à un jeu de rôle avec des petits
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Un ami m'a envoyer cet article sachant que j'avais fait jouer des jeunes lors d' encadrement de camps d'ados dans ma jeunesse.
Là c'est aussi pour les tout petits, sympa pour les parents acteurs et lecteurs de ce site :
https://gusandco.net/2019/11/24/jeu-de-role-enfants/
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L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Voyageuse
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Intéressant, ton truc !
Et moi qui cherche justement à initier mes filles au jdr sans en avoir jamais fait moi-même... son système ne serait pas mal pour ma grande qui ne sait pas lire.
Par contre, faut créer tout le scénar... L.à j'avoue qu'étant totalement inexpérimentée, vaudrait mieux que je trouve un truc tout fait. Il en cite quelques-uns
On m'avais conseille Mice and Mystics ; j'ai entendu dire que c'est assez rude à s'approprier donc j'hésite ; y'a quelques jeux qui semblent pas mal en ce moment à C**t**a, le genre où on doit coopérer pour sortir d'une pyramide maudite ou résoudre un mystère, y'a un autre jeu qui se passe sur une île... ça pourrait aussi être une porte d'entrée.
Je creuse, je creuse, mais Noël approche et je vais devoir me décider vite.
Et moi qui cherche justement à initier mes filles au jdr sans en avoir jamais fait moi-même... son système ne serait pas mal pour ma grande qui ne sait pas lire.
Par contre, faut créer tout le scénar... L.à j'avoue qu'étant totalement inexpérimentée, vaudrait mieux que je trouve un truc tout fait. Il en cite quelques-uns
On m'avais conseille Mice and Mystics ; j'ai entendu dire que c'est assez rude à s'approprier donc j'hésite ; y'a quelques jeux qui semblent pas mal en ce moment à C**t**a, le genre où on doit coopérer pour sortir d'une pyramide maudite ou résoudre un mystère, y'a un autre jeu qui se passe sur une île... ça pourrait aussi être une porte d'entrée.
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- Mornagest
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Pour jouer à Mice & Mystics relativement régulièrement, je peux te confirmer que le jeu n'est sans doute pas adapté pour une découverte du jeu de coopération axé sur un scénario suivi (c'est pas vraiment du jeu de rôle,cela dit, plutôt du plateau avec un fil narratif). Ils le conseillent à partir de 12 ans, je pense, et ça dépend aussi des centres d'intérêt des enfants en question.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Bat
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Tiens les amis, que pensez-vous de cette boîte d' initiation pour jouer au JdR avec des petits ?
Bat la chauve-souris de Gotham ! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR .
- ZOLTAN
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@Voyageuse, j'avais pensé à ton problème que tu as évoqué lors d'un précédent post, d'où mon envoi.
Il te suffit de créer un petit synopsis genre "2 beaux chevaliers voulant délivrer 2 princesses ... mais comme elles sont très malignes, elles se sont échappées et doivent maintenant sauver les 2 nigauds qui sont tombé dans un piège" dans une forêt ou un château et c'est bon.
Basique mais le genre "opus 2 de la reine des neiges" ça marche toujours.
@Bat, c'est assez simple pour marcher pour des jeunes dégourdis, un poil trop complexe pour les petits.
J'aurais adoré avoir ce genre de truc avec mes ados qui n'avaient pas inventé l'eau tiède pour certains... j'avais dû les mettre en groupe avec des leaders choisis parmi les plus fufutes... Souvenirs souvenirs, et dire qu'ils ont des enfants maintenant, c'est hilarant.
Il te suffit de créer un petit synopsis genre "2 beaux chevaliers voulant délivrer 2 princesses ... mais comme elles sont très malignes, elles se sont échappées et doivent maintenant sauver les 2 nigauds qui sont tombé dans un piège" dans une forêt ou un château et c'est bon.
Basique mais le genre "opus 2 de la reine des neiges" ça marche toujours.
@Bat, c'est assez simple pour marcher pour des jeunes dégourdis, un poil trop complexe pour les petits.
J'aurais adoré avoir ce genre de truc avec mes ados qui n'avaient pas inventé l'eau tiède pour certains... j'avais dû les mettre en groupe avec des leaders choisis parmi les plus fufutes... Souvenirs souvenirs, et dire qu'ils ont des enfants maintenant, c'est hilarant.
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- Damant
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Il existe aussi le jeu Ryuutama qui est plutôt sympa pour les plus jeunes. L’univers est très semblable à du Miyazaki.
[LEFT]Un pas de plus l'ami et nous pourrons tous deux admirer les tripes que vous vous vantez d'avoir![/LEFT]
[LEFT]Damant One eyed Thief[/LEFT]
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- ZOLTAN
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J'ai retrouvé sur un petit carnet quelques règles que j'avais utilisé jadis :
On lance 2 dés avec de 2 à 6 : action ratée, 7 : neutre on poursuit l'action ou on refait un jet, de 8 à 12 : action réussie.
On récupère (ou pas) des objets suivant ce principe mais pas de point d'expérience qui sont définis comme cela :
- 10 points d'expériences pour une action simple (ouverture de porte fermée ou détection/désamorçage d'un piège facile, bonne réponse dans un dialogue, victoire d'un combat facile...)
- 30 points d'expériences pour une action complexe (ouverture de coffre ou détection/désamorçage d'un piège difficile, bonne réponse d'une énigme facile, éviter un combat, victoire d'un combat difficile...)
- 50 points d'expériences pour une action très difficile (ouverture de coffre ou détection/désamorçage d'un piège ultime, bonne réponse d'une énigme difficile, victoire d'un combat contre un boss...)
On monte de niveau tout les 100 puis 200 ou 300 points d'expériences (on adapte suivant le niveau et l'âge des joueurs) pour une progression rapide donnant du rythme à l'histoire et de l’intérêt à son personnage. C'est le système de récompense des bons points de mon enfance.
A chaque niveau on gagne un point d'attribut (avec 18 max hors bonus d'objet) et/ou une compétence spécifique à la classe choisie. Les classes sont à choisir au départ parmi : guerrier, mage, voleur et aventurier (ou noble, barde ...) qui peut choisir une compétence spécifique parmi les autres classes mais est bloqué à 15 max par attribut.
Les attributs sont la force (puissance), la dextérité (agilité, rapidité), l'intelligence (savoir, ruse) et la santé (constitution) et est de 8 mini au départ avec 6 à 8 points à répartir suivant la durée probable du jeu et le niveau des joueurs.
2 compétences spécifiques aux classes sont données au départ.
Les soins se font par des potions achetées ou trouvées dans des coffres, mais on peut prendre la compétence de soins proposées à toutes les classes. Les talents oratoires sont à l'appréciation du maître du jeu pour niveler les différences trop importantes entre les joueurs (j'avais des ados qui "parlaient vaguement la France" pour certains).
J'ai paumé la feuille A4 volante des compétences spécifiques aux classes et la liste des sorts des mages en faisait partie, cela donnait dans le genre très généraliste "sort de feu", "sort de froid" avec une interprétation très large, d'allumer un feu à la boule de feu... et donc soins, esquive, furtivité, crochetage/désamorçage, coup bas, frappe puissante, renversement, parade... rien que du très facile à utiliser pour un débutant.
J'espère que cela aidera certains et ...taines, une consultation de certains sites de jeux aideront pour compléter les sorts et compétences mais il faut garder à l'esprit qu'il faut rester simple et équilibrer la puissance des classes.
Edit : J'ai oublié le principal, la formule de calcul !
((Attribut - 10) + bonus d'équipement) / 2 = x à jouter au résultat des dés
Soit un mage avec 18 (max) en intelligence - 10 = 8 + (chapeau pointu de mage +1 et robe de mage + 1 = 2) = 10 /2 = 5 à ajouter au résultat des dés, il faut donc sortir un 3 aux dés pour obtenir les 8 minimum (5+3) pour réussir son sort.
On fait le même calcul pour les blessures avec la santé, avec la dextérité pour le voleur et la force pour le guerrier.
On lance 2 dés avec de 2 à 6 : action ratée, 7 : neutre on poursuit l'action ou on refait un jet, de 8 à 12 : action réussie.
On récupère (ou pas) des objets suivant ce principe mais pas de point d'expérience qui sont définis comme cela :
- 10 points d'expériences pour une action simple (ouverture de porte fermée ou détection/désamorçage d'un piège facile, bonne réponse dans un dialogue, victoire d'un combat facile...)
- 30 points d'expériences pour une action complexe (ouverture de coffre ou détection/désamorçage d'un piège difficile, bonne réponse d'une énigme facile, éviter un combat, victoire d'un combat difficile...)
- 50 points d'expériences pour une action très difficile (ouverture de coffre ou détection/désamorçage d'un piège ultime, bonne réponse d'une énigme difficile, victoire d'un combat contre un boss...)
On monte de niveau tout les 100 puis 200 ou 300 points d'expériences (on adapte suivant le niveau et l'âge des joueurs) pour une progression rapide donnant du rythme à l'histoire et de l’intérêt à son personnage. C'est le système de récompense des bons points de mon enfance.
A chaque niveau on gagne un point d'attribut (avec 18 max hors bonus d'objet) et/ou une compétence spécifique à la classe choisie. Les classes sont à choisir au départ parmi : guerrier, mage, voleur et aventurier (ou noble, barde ...) qui peut choisir une compétence spécifique parmi les autres classes mais est bloqué à 15 max par attribut.
Les attributs sont la force (puissance), la dextérité (agilité, rapidité), l'intelligence (savoir, ruse) et la santé (constitution) et est de 8 mini au départ avec 6 à 8 points à répartir suivant la durée probable du jeu et le niveau des joueurs.
2 compétences spécifiques aux classes sont données au départ.
Les soins se font par des potions achetées ou trouvées dans des coffres, mais on peut prendre la compétence de soins proposées à toutes les classes. Les talents oratoires sont à l'appréciation du maître du jeu pour niveler les différences trop importantes entre les joueurs (j'avais des ados qui "parlaient vaguement la France" pour certains).
J'ai paumé la feuille A4 volante des compétences spécifiques aux classes et la liste des sorts des mages en faisait partie, cela donnait dans le genre très généraliste "sort de feu", "sort de froid" avec une interprétation très large, d'allumer un feu à la boule de feu... et donc soins, esquive, furtivité, crochetage/désamorçage, coup bas, frappe puissante, renversement, parade... rien que du très facile à utiliser pour un débutant.
J'espère que cela aidera certains et ...taines, une consultation de certains sites de jeux aideront pour compléter les sorts et compétences mais il faut garder à l'esprit qu'il faut rester simple et équilibrer la puissance des classes.
Edit : J'ai oublié le principal, la formule de calcul !
((Attribut - 10) + bonus d'équipement) / 2 = x à jouter au résultat des dés
Soit un mage avec 18 (max) en intelligence - 10 = 8 + (chapeau pointu de mage +1 et robe de mage + 1 = 2) = 10 /2 = 5 à ajouter au résultat des dés, il faut donc sortir un 3 aux dés pour obtenir les 8 minimum (5+3) pour réussir son sort.
On fait le même calcul pour les blessures avec la santé, avec la dextérité pour le voleur et la force pour le guerrier.
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Mwouais... je saurais faire tout ça. Mais je pense que pour débuter avec mes filles, pour l'immersion, il me faudrait plutôt un jeu avec des figurines, un plateau / une carte, quelque chose de concret qu'elles visualisent. Ensuite viendra le temps des simples fiches de joueurs... (oui, je sais, je peux dessiner une carte... mais ça leur fera pas la même impression !)
- ZOLTAN
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Les figurines et la carte sont très importantes et j'utiliserai des empilements de pièces de LEGO pour visualiser les attributs par les petits.
Pour les plus jeunes le déguisement et le maquillage est aussi un bon moyen de prolonger l'immersion. Question d'ambiance festive.
Pour les sorts et les compétences j'utilisais des cartes dessinées sur papier glacé (par mes petites mimines !).
Maintenant avec une imprimante et du papier type photo ou du carton fin, redécoupées comme des cartes de visite faites chez soi, on peut faire des montages en reprenant les nombreuses représentations stylisées sur le net.
Seul le plateau peut poser problème et pour la carte une photocopie de ton atlas avec la Sibérie ou l’Amérique du nord soit 2 A4 scotché et c'est bon (il fallait quand même beaucoup d'imagination avec celui du jeu de l'oie à l'époque mais c'était compensé par une magnifique carte en relief de la région). La préparation du jeu était un atelier en lui-même et certaines figurines en papier mâché, puis peintes étaient très belles. Débiles mais habiles mes lascars.
On s'aimait bien...
Pour les plus jeunes le déguisement et le maquillage est aussi un bon moyen de prolonger l'immersion. Question d'ambiance festive.
Pour les sorts et les compétences j'utilisais des cartes dessinées sur papier glacé (par mes petites mimines !).
Maintenant avec une imprimante et du papier type photo ou du carton fin, redécoupées comme des cartes de visite faites chez soi, on peut faire des montages en reprenant les nombreuses représentations stylisées sur le net.
Seul le plateau peut poser problème et pour la carte une photocopie de ton atlas avec la Sibérie ou l’Amérique du nord soit 2 A4 scotché et c'est bon (il fallait quand même beaucoup d'imagination avec celui du jeu de l'oie à l'époque mais c'était compensé par une magnifique carte en relief de la région). La préparation du jeu était un atelier en lui-même et certaines figurines en papier mâché, puis peintes étaient très belles. Débiles mais habiles mes lascars.
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Pour le moment, j'ai opté pour un "escape game", ça a l'air d'être la grande mode.
Evidemment, ce n'est pas du JdR, on n'incarne pas un perso, mais apparemment, on vit une aventure en groupe... Donc c'est un premier pas.
L'étape suivante, ce sera JdR...
Evidemment, ce n'est pas du JdR, on n'incarne pas un perso, mais apparemment, on vit une aventure en groupe... Donc c'est un premier pas.
L'étape suivante, ce sera JdR...
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Pour les petits, c'est mieux.
Ils se fichent pas mal d'avoir 12 en force ou 15 en intelligence, et rien n'empêche d'avoir une reine des neige, une poncahontas ou un zorro dans l'équipe. Les énigmes éducatives et l'orientation non conflictuelle que j'avais mise dans le jeu avec mes ados, étaient circonstancielles et surtout imposées par la direction du camp (j'étais cerné par des instits et de jeunes profs en devenir, Fédération des Œuvres Laïques oblige).
Pour les petits il faut adapter le principe.
Le côté pur jeu de rôle peut y être amené à dose homéopathique par la suite, l'essentiel est qu'ils s'amusent en groupe dans une aventure palpitante.
Ils se fichent pas mal d'avoir 12 en force ou 15 en intelligence, et rien n'empêche d'avoir une reine des neige, une poncahontas ou un zorro dans l'équipe. Les énigmes éducatives et l'orientation non conflictuelle que j'avais mise dans le jeu avec mes ados, étaient circonstancielles et surtout imposées par la direction du camp (j'étais cerné par des instits et de jeunes profs en devenir, Fédération des Œuvres Laïques oblige).
Pour les petits il faut adapter le principe.
Le côté pur jeu de rôle peut y être amené à dose homéopathique par la suite, l'essentiel est qu'ils s'amusent en groupe dans une aventure palpitante.
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Le "Donjons et chenapans" a été remis à l'honneur avec le confinement désormais généralisé en Belgique, en France et en Suisse (et sans doute ailleurs, j'avoue n'avoir pas regardé dans le monde entier ).
https://gusandco.net/2020/03/18/donjons ... u-enfants/
On va tester avec Althy, dès qu'on aura fini de leur faire leurs devoirs et leçons
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Bon, et alors ? Vos impressions ?Mornagest a écrit :Le "Donjons et chenapans" a été remis à l'honneur avec le confinement désormais généralisé en Belgique, en France et en Suisse (et sans doute ailleurs, j'avoue n'avoir pas regardé dans le monde entier ).
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Les gosses, c'est chiant.
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Ah... on en déduit donc que c'était pas top !Mornagest a écrit :Les gosses, c'est chiant.
Et c'est pas nouveau que les gosses c'est chiant... (*vérifie derrière son épaule que ses filles ne lisent pas*)
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En fait, on n'a pas encore eu l'occasion de tester : entre les cours et les devoirs qui leur prend des heures parce qu'ils n'ont pas envie ou qu'ils sont crevés vu qu'ils ne dorment pas... ça laisse peu de temps libre pour réfléchir à un scénario qui tienne la route au moins trente minutes, et la motivation n'est pas forcément présente.
Mais sinon, c'est bien, d'avoir des enfants. Il paraît.
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- Chalindra Pharn
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