Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
(Dossier rétrogaming: La Saga Fallout..du moins les jeux cultes de la licence.)
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3248
- Enregistré le : lun. 20 janv. 2014, 00:50
- Statut : Hors ligne
(Dossier rétrogaming: La Saga Fallout..du moins les jeux cultes de la licence.)
.
Salut la couronne,Aujourd'hui on va s'attaquer a ce que je dirais être l'un des piliers du CRPG...La licence qui réveilla le genre qui...Ben faut quand même être franc,commençait doucement mais surement a roupiller après l'Odyssée D&D d'SSI qui dura de 1988 a environ début 1995....Oh..ça aura été un roupillon d'une courte durée certes...A peine deux ans...Maiiis...a l'époque...Une bonne partie du public rôliste d'alors avait été gavé a la gueule pardonnez moi l’expression par des jeux de rôles Med fan...Les CRPG Futuristes ou dans d'autres univers se comptaient alors sur les doigts de la main...parmi eux comptait Wasteland...mais le soft avait déjà un certain âge...Et peu de rôlistes pensaient qu'un autre jeu Post Nuke,Voir la suite de Wasteland finirait par sortir...Alors que personne ne l'attendait...Sorti alors le fils spirituel de Wasteland...Fallout...Non seulement ce jeu réveilla un genre qui s'était assoupi avec la violence d'un bon coup de pied dans le train mais surtout...Il pava la voie a une période je dirais quasi bénie des dieux du RPG au sens large puisque dans la foulée sortis plusieurs pépites: Fallout 2,La Saga BG,Planescape Torment,Les IWD's et quelques autres Bien sur :P
Dans ce dossier nous verrons les jeux qui a mon sens sont de loin les meilleurs de la licence,Ceux qui doivent être joués pour savourer comme il se doit ce qui est un univers Post Nuke,profond...Passionnant...Dur,Mais blindé d'humour noir,Cynique et intelligent et également blindé de références culturelles plus ou moins pop art et geek.* *,Allez on va commencer par celui avec qui tout a commencer: Fallout premier du nom.* *
Fallout 1,Ou la seconde jeunesse d'un genre assoupi.
Fallout 1 a commencer a sortir de terre a partir de 1994/Début 95...Peu après qu'Interplay ait racheté a prix d'or la licence D&D a TSR... le précédent "gardien"des droits D&D,SSI,avait été quasi au bord de la banqueroute au point ou Joël Billing du revendre une partie des parts qu'il détenait de la société et cette dernière eut assez vite une OPA sauvage faite par Mindscape...Certes ça avait sauvé la boite...Mais l'aventure D&D d'SSI était pour ainsi dire finie...Il ne faut pas croire cependant qu'Interplay malgré un catalogue de jeux plutôt bien accueillis a l'époque(Earthworm jim 1 et 2,M.A.X.,Carmaggedon et quelques autres.),Allait faire mieux qu'S.S.I. dans un premier temps...Les deux premiers jeux D&D sortis de la boite,Blood and Magic et L'effroyable Descend To Undermountain ont été de redoutables bides..Bref...ça commençait pas vraiment fort pour Interplay...Revenons cependant a Fallout...Qui lui aussi...Eh bien n'a pas eu une gestation facile...A la base,Fallout devait fonctionner avec le Système Gurps de Steve Jackson...Le gros problème est que le Sire Jackson s'était montré un brin capricieux et surtout très procédurier car il comptait bien vendre ses droits pour l'utilisation de son système Gurps a l'équipe de Brian Fargo et Tim Cain...Si Interplay au début a essayer de négocier a l'amiable les droits du système gurps...Les caprices répétés de Jackson ont rapidement usés la patience d'Interplay et de Brian Fargo qui finirent par lâcher l'affaire et pour cause: Cela avait entrainé des retards au niveau de la production du jeu,pour finalement créer leur propre système de statistiques et caractéristiques: Le S.P.E.C.I.A.L.,Outre les caprices de Steve Jackson...Fallout a été pas loin de passer a la trappe purement et simplement a cause de l'achat de la licence D&D et Brian Fargo comme Tim Cain ont du batailler dur pour ne pas se voir couper les crédits...Bref,La gestation de ce jeu aura été chaotique au possible...Si bien que l'équipe de Fallout redoubla d’efforts pour accoucher de son bébé...
Outre a cela,Le jeu est en 3D isometrique qui influencera fortement la génération a venir de CRPG's pour au moins quasi six ans...L'infinite Engine étant le digne descendant du moteur graphique utilisé par Fallout.
L'histoire et l'univers de la licence de Fallout pour ceux qui la connaitraient pas est la suivante: partant de la base d'une uchronie qui veut que le monde de Fallout après 1945 et la fin de la seconde guerre mondiale et le début de la guerre froide ait connue des changements assez radicaux de la société au sens large: Les divers gouvernements mondiaux ont préférés favorisés le développement scientifique a des fins militaires plutôt qu'a des fins de loisir et de bien être de manière général...Ils n'ont pas non plus chercher a développer la miniaturisation des composants ni les matériaux composites...Si la technologie a connue un bond de titan en avant...La civilisation resta figée culturellement dans les années 50/Tout début des années 60 grand maximum....En gros le monde de demain...
Pour faire simple...L’Amérique demeura très méfiante si ce n'est quasiment paranoïaque sur le communisme et d'un ennemi intérieur désirant sa perte,Et demeura très méfiante envers les autres pays aussi bien ses voisins immédiats que les autres...L'U.R.S.S. ne s'écroula pas...La république populaire de chine devint bientôt une puissance majeure d'asie...Pendant prêt de 100 ans...De 1950 a 2050 environ...La société du monde de Fallout demeura ainsi figée culturellement...Coiffures a choucroute...Télés noires et blancs...Postes de radios"basiques"selon nos standards...Mais voitures a propulsion nucléaire ou a fusion pour les plus riches...Robots domestiques intelligents...Ordinateurs bracelets personnels Pip boy...armes lasers ou a plasma(pour les militaires.)...Lanceurs de mini bombes nucléaires portatifs(Militaires et dans les dernières années avant la grande guerre...Civils...Vi vi.)...Poneys robotiques fonctionnant a l'énergie a fusion "Hue-Dada" et beaucoup d'autres choses....Mais..ce centenaire de consommation de masse tout azimuts si ce n'est frénétique entraina bientôt une pénurie de plus en plus criante de pétrole et d'Uranium...En 2052,Le gouvernement américain après une série de tractations agressives,De coups tordus et de manipulations boursières...Envahit purement et simplement le Mexique voisin...Dont l'économie avait été réduite a peau de chagrin depuis longtemps...Les USA ne tardèrent pas a pomper le pétrole mexicain pour ses propres besoins...L'union européenne et le moyen orient se firent ce qui s'appellera la "guerre des ressources"...pour les derniers gisements de pétrole....Tel Aviv sera également atomisée par une attaque terroriste...Les nations unies...Embourbées dans des débats sans fins,Essayant de préserver une paix de plus en plus moribonde et fragile ne tarderont pas a se dissoudre quelques mois plus tard....Et bientôt...un premier échange nucléaire tactique de faible intensité au moyen orient arrivera...Ce qui sonnera le début de la fin de la civilisation du monde de Fallout...Puisque dans les deux décennies qui suivront...La situation mondiale ne fera que s'envenimer et empirer...En 2066,Alors que les relations diplomatiques et commerciales entre la Chine et les USA sont au plus mal et que l'économie Chinoise se mets a vaciller de plus en plus a cause en partie de la politique extrêmement agressive des états unis ...La chine,de façon désespérée orquestre ni plus ni moins que l'invasion de l'Alaska pour ce qui semble être les tout derniers gisements de pétrole de la planète,Le président américain ayant décrété que les gisements d'Alaska seraient pour le seul et unique usage et profit de l’Amérique....L'Union européenne s'est dissoute...Le moyen orient n'existe plus...La "guerre des ressources"les ont épuisés et les gisements du moyen orient étant désormais taris...le conflit n'a plus raison de perdurer...Tout d'abord au pied du mur..Les USA répliquèrent avec force...puis parvinrent a reprendre l'Alaska avant de monter une invasion massive en chine...Tout en annexant le Canada voisin.
Finalement...L'agonie de la société du monde de Fallout prit fin le 23 octobre 2077...Par ce que les survivants appellent"La grande guerre."La troisième guerre mondiale...Nucléaire...Nul ne sait qui a commencer...La Chine?L'U.R.S.S?Les états européens nucléaires?Deux heures auront suffit pour dévaster a jamais la planète...Et en la condamnant au début a un hiver nucléaire....puis a un été nucléaire perpétuel...Dans les années qui suivirent la guerre des ressources...Le gouvernement américain avait adopté le plan "Safehouse."En somme la création d'abris anti nucléaires souterrains via des fonds douteux et par une compagnie nationale...La Vault-Tec...Le but était de crée un maximum d'abris anti nucléaires pour les personnes les plus..."Utiles"a la société américaine...Bien sur...et Cyniquement,Le gouvernement américain dès 2052 et la dissolution de L'ONU savait qu'ils n'auraient ni le temps...Ni les fonds nécessaires pour construire assez d'abris pour toute la population américaine...Ainsi...Les heureux Élus furent tirés au sort ou furent sélectionnés pour leurs services auprès de la nation(Militaires,Scientifiques et autres personnels jugés indispensables.)...Lors du jour fatidique...Les sirènes retentirent a travers tout le pays...Si certains comprirent la gravité de la situation...La majorité de la population...Lassée et exaspérée par des années de simulation d'attaques nucléaires prit les sirènes comme un énième appel au loup...une assez bonne partie des résidents des abris purent gagnés ces derniers auquel ils avaient été attribués avant le début de la fin...Les Abris se scellèrent...Et le monde brula...avant de sombrer dans un lent hiver nucléaire....
La famille de votre personnage a été l'une des sélectionnées pour vivre dans l'Abri 13...En Californie...Pendant 84 ans après le jour de la grande guerre...Les habitants de l'abri 13 vécurent en autarcie complète dans l'abri...Ne cherchant même pas a essayer de sortir pour explorer le monde extérieur...Malheureusement...La puce d'eau qui régulent le système de pompage et de filtration de l'eau d'une source souterraine d'eau,vient de rendre l'âme...Cette puce hélas est trop complexe pour être réparée ou reproduite par les ingénieurs de l'abri...Contraint et forcé...Jacoren...Le superviseur de l'abri,Rassemble les membres les plus sains et compétents de l'abri 13 pour monter une expédition dans le monde extérieur pour trouver une puce d'eau Vault Tech en état de marche...Il se trouve que c'est vous...Après avoir tiré a la courte paille,qui est l'heureux élu pour aller chercher une puce d'eau...et permettre le salut de votre abri....Votre aventure commence alors...
Après avoir fait les caractéristiques de votre personnage via le système SPECIAL,Vous voici lâchés dans les terres dévastés de l'ancienne Californie...Avec un maigre équipement mais qui permettra de vous défendre et la localisation d'un autre Abri...L'abri 15...Et c'est parti pour une aventure non linéaire qui avec les quètes secondaires vous accrochera durant presque 30 heures de jeu ce qui a l'époque était plutôt très convenable...D'autant plus que le facteur temps est important,Eh oui...Vous n'avez qu'un certain temps imparti pour trouver une puce d'eau Salvatrice sinon les habitants de l'abri 13 sont condamnés a la Déshydratation...au mieux.
Servi par un Casting Voice plutôt prestigieux en VO Mais pourri en VF,C'est bien simple impossible de retrouver qui a fait la Version FR...Et de toute façon bien des joueurs ont préférés jouer a la version VOST,Fallout 1 pose les bases solides d'une Saga Post Nuke qui après le second volet connaitra des hauts...mais aussi des bas.
Voici un lien You tube d'un Let play en VF:
https://youtu.be/qSndY35Nrsc
A très vite pour la séquelle qui sublimera les aquis du premier...Le second volet.* *
Dans ce dossier nous verrons les jeux qui a mon sens sont de loin les meilleurs de la licence,Ceux qui doivent être joués pour savourer comme il se doit ce qui est un univers Post Nuke,profond...Passionnant...Dur,Mais blindé d'humour noir,Cynique et intelligent et également blindé de références culturelles plus ou moins pop art et geek.* *,Allez on va commencer par celui avec qui tout a commencer: Fallout premier du nom.* *
Fallout 1,Ou la seconde jeunesse d'un genre assoupi.
Fallout 1 a commencer a sortir de terre a partir de 1994/Début 95...Peu après qu'Interplay ait racheté a prix d'or la licence D&D a TSR... le précédent "gardien"des droits D&D,SSI,avait été quasi au bord de la banqueroute au point ou Joël Billing du revendre une partie des parts qu'il détenait de la société et cette dernière eut assez vite une OPA sauvage faite par Mindscape...Certes ça avait sauvé la boite...Mais l'aventure D&D d'SSI était pour ainsi dire finie...Il ne faut pas croire cependant qu'Interplay malgré un catalogue de jeux plutôt bien accueillis a l'époque(Earthworm jim 1 et 2,M.A.X.,Carmaggedon et quelques autres.),Allait faire mieux qu'S.S.I. dans un premier temps...Les deux premiers jeux D&D sortis de la boite,Blood and Magic et L'effroyable Descend To Undermountain ont été de redoutables bides..Bref...ça commençait pas vraiment fort pour Interplay...Revenons cependant a Fallout...Qui lui aussi...Eh bien n'a pas eu une gestation facile...A la base,Fallout devait fonctionner avec le Système Gurps de Steve Jackson...Le gros problème est que le Sire Jackson s'était montré un brin capricieux et surtout très procédurier car il comptait bien vendre ses droits pour l'utilisation de son système Gurps a l'équipe de Brian Fargo et Tim Cain...Si Interplay au début a essayer de négocier a l'amiable les droits du système gurps...Les caprices répétés de Jackson ont rapidement usés la patience d'Interplay et de Brian Fargo qui finirent par lâcher l'affaire et pour cause: Cela avait entrainé des retards au niveau de la production du jeu,pour finalement créer leur propre système de statistiques et caractéristiques: Le S.P.E.C.I.A.L.,Outre les caprices de Steve Jackson...Fallout a été pas loin de passer a la trappe purement et simplement a cause de l'achat de la licence D&D et Brian Fargo comme Tim Cain ont du batailler dur pour ne pas se voir couper les crédits...Bref,La gestation de ce jeu aura été chaotique au possible...Si bien que l'équipe de Fallout redoubla d’efforts pour accoucher de son bébé...
Outre a cela,Le jeu est en 3D isometrique qui influencera fortement la génération a venir de CRPG's pour au moins quasi six ans...L'infinite Engine étant le digne descendant du moteur graphique utilisé par Fallout.
L'histoire et l'univers de la licence de Fallout pour ceux qui la connaitraient pas est la suivante: partant de la base d'une uchronie qui veut que le monde de Fallout après 1945 et la fin de la seconde guerre mondiale et le début de la guerre froide ait connue des changements assez radicaux de la société au sens large: Les divers gouvernements mondiaux ont préférés favorisés le développement scientifique a des fins militaires plutôt qu'a des fins de loisir et de bien être de manière général...Ils n'ont pas non plus chercher a développer la miniaturisation des composants ni les matériaux composites...Si la technologie a connue un bond de titan en avant...La civilisation resta figée culturellement dans les années 50/Tout début des années 60 grand maximum....En gros le monde de demain...
Pour faire simple...L’Amérique demeura très méfiante si ce n'est quasiment paranoïaque sur le communisme et d'un ennemi intérieur désirant sa perte,Et demeura très méfiante envers les autres pays aussi bien ses voisins immédiats que les autres...L'U.R.S.S. ne s'écroula pas...La république populaire de chine devint bientôt une puissance majeure d'asie...Pendant prêt de 100 ans...De 1950 a 2050 environ...La société du monde de Fallout demeura ainsi figée culturellement...Coiffures a choucroute...Télés noires et blancs...Postes de radios"basiques"selon nos standards...Mais voitures a propulsion nucléaire ou a fusion pour les plus riches...Robots domestiques intelligents...Ordinateurs bracelets personnels Pip boy...armes lasers ou a plasma(pour les militaires.)...Lanceurs de mini bombes nucléaires portatifs(Militaires et dans les dernières années avant la grande guerre...Civils...Vi vi.)...Poneys robotiques fonctionnant a l'énergie a fusion "Hue-Dada" et beaucoup d'autres choses....Mais..ce centenaire de consommation de masse tout azimuts si ce n'est frénétique entraina bientôt une pénurie de plus en plus criante de pétrole et d'Uranium...En 2052,Le gouvernement américain après une série de tractations agressives,De coups tordus et de manipulations boursières...Envahit purement et simplement le Mexique voisin...Dont l'économie avait été réduite a peau de chagrin depuis longtemps...Les USA ne tardèrent pas a pomper le pétrole mexicain pour ses propres besoins...L'union européenne et le moyen orient se firent ce qui s'appellera la "guerre des ressources"...pour les derniers gisements de pétrole....Tel Aviv sera également atomisée par une attaque terroriste...Les nations unies...Embourbées dans des débats sans fins,Essayant de préserver une paix de plus en plus moribonde et fragile ne tarderont pas a se dissoudre quelques mois plus tard....Et bientôt...un premier échange nucléaire tactique de faible intensité au moyen orient arrivera...Ce qui sonnera le début de la fin de la civilisation du monde de Fallout...Puisque dans les deux décennies qui suivront...La situation mondiale ne fera que s'envenimer et empirer...En 2066,Alors que les relations diplomatiques et commerciales entre la Chine et les USA sont au plus mal et que l'économie Chinoise se mets a vaciller de plus en plus a cause en partie de la politique extrêmement agressive des états unis ...La chine,de façon désespérée orquestre ni plus ni moins que l'invasion de l'Alaska pour ce qui semble être les tout derniers gisements de pétrole de la planète,Le président américain ayant décrété que les gisements d'Alaska seraient pour le seul et unique usage et profit de l’Amérique....L'Union européenne s'est dissoute...Le moyen orient n'existe plus...La "guerre des ressources"les ont épuisés et les gisements du moyen orient étant désormais taris...le conflit n'a plus raison de perdurer...Tout d'abord au pied du mur..Les USA répliquèrent avec force...puis parvinrent a reprendre l'Alaska avant de monter une invasion massive en chine...Tout en annexant le Canada voisin.
Finalement...L'agonie de la société du monde de Fallout prit fin le 23 octobre 2077...Par ce que les survivants appellent"La grande guerre."La troisième guerre mondiale...Nucléaire...Nul ne sait qui a commencer...La Chine?L'U.R.S.S?Les états européens nucléaires?Deux heures auront suffit pour dévaster a jamais la planète...Et en la condamnant au début a un hiver nucléaire....puis a un été nucléaire perpétuel...Dans les années qui suivirent la guerre des ressources...Le gouvernement américain avait adopté le plan "Safehouse."En somme la création d'abris anti nucléaires souterrains via des fonds douteux et par une compagnie nationale...La Vault-Tec...Le but était de crée un maximum d'abris anti nucléaires pour les personnes les plus..."Utiles"a la société américaine...Bien sur...et Cyniquement,Le gouvernement américain dès 2052 et la dissolution de L'ONU savait qu'ils n'auraient ni le temps...Ni les fonds nécessaires pour construire assez d'abris pour toute la population américaine...Ainsi...Les heureux Élus furent tirés au sort ou furent sélectionnés pour leurs services auprès de la nation(Militaires,Scientifiques et autres personnels jugés indispensables.)...Lors du jour fatidique...Les sirènes retentirent a travers tout le pays...Si certains comprirent la gravité de la situation...La majorité de la population...Lassée et exaspérée par des années de simulation d'attaques nucléaires prit les sirènes comme un énième appel au loup...une assez bonne partie des résidents des abris purent gagnés ces derniers auquel ils avaient été attribués avant le début de la fin...Les Abris se scellèrent...Et le monde brula...avant de sombrer dans un lent hiver nucléaire....
La famille de votre personnage a été l'une des sélectionnées pour vivre dans l'Abri 13...En Californie...Pendant 84 ans après le jour de la grande guerre...Les habitants de l'abri 13 vécurent en autarcie complète dans l'abri...Ne cherchant même pas a essayer de sortir pour explorer le monde extérieur...Malheureusement...La puce d'eau qui régulent le système de pompage et de filtration de l'eau d'une source souterraine d'eau,vient de rendre l'âme...Cette puce hélas est trop complexe pour être réparée ou reproduite par les ingénieurs de l'abri...Contraint et forcé...Jacoren...Le superviseur de l'abri,Rassemble les membres les plus sains et compétents de l'abri 13 pour monter une expédition dans le monde extérieur pour trouver une puce d'eau Vault Tech en état de marche...Il se trouve que c'est vous...Après avoir tiré a la courte paille,qui est l'heureux élu pour aller chercher une puce d'eau...et permettre le salut de votre abri....Votre aventure commence alors...
Après avoir fait les caractéristiques de votre personnage via le système SPECIAL,Vous voici lâchés dans les terres dévastés de l'ancienne Californie...Avec un maigre équipement mais qui permettra de vous défendre et la localisation d'un autre Abri...L'abri 15...Et c'est parti pour une aventure non linéaire qui avec les quètes secondaires vous accrochera durant presque 30 heures de jeu ce qui a l'époque était plutôt très convenable...D'autant plus que le facteur temps est important,Eh oui...Vous n'avez qu'un certain temps imparti pour trouver une puce d'eau Salvatrice sinon les habitants de l'abri 13 sont condamnés a la Déshydratation...au mieux.
Servi par un Casting Voice plutôt prestigieux en VO Mais pourri en VF,C'est bien simple impossible de retrouver qui a fait la Version FR...Et de toute façon bien des joueurs ont préférés jouer a la version VOST,Fallout 1 pose les bases solides d'une Saga Post Nuke qui après le second volet connaitra des hauts...mais aussi des bas.
Voici un lien You tube d'un Let play en VF:
https://youtu.be/qSndY35Nrsc
A très vite pour la séquelle qui sublimera les aquis du premier...Le second volet.* *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
- Kasumi
- Élu de Mystra
- Messages : 17063
- Enregistré le : mer. 23 févr. 2005, 19:51
- Localisation : Villeurbanne
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Personnellement, je n'ai jamais joué aux opus avant le 3. Cela explique sans doute que ces jeux ne m'aient pas du tout déçus. Pour ce qui de l'humour noir, je le trouve au contraire particulièrement présent. Dans les notes retrouvées un peu partout ou à travers les histoires lus sur les ordinateurs. Cela donne un assez bon éclairage des travers du monde pré-apocalyptique.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
Mon rôdeur ici.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
Mon rôdeur ici.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Pour moi, les Fallout des Bethesda sont de bons jeux mais de mauvais Fallout.
L'humour noir dans les deux premiers est à des années lumières de ce que tu peux trouver dans les autres. Même si j'ai apprécier passez du temps à découvrir et explorer de nombreux bâtiments dans lesquels on trouvait pleins de petites histoires.
L'humour noir dans les deux premiers est à des années lumières de ce que tu peux trouver dans les autres. Même si j'ai apprécier passez du temps à découvrir et explorer de nombreux bâtiments dans lesquels on trouvait pleins de petites histoires.
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3248
- Enregistré le : lun. 20 janv. 2014, 00:50
- Statut : Hors ligne
.
Exactement pareil que Chalindra...Les nouveaux Fallouts(En gros le 3 et 4.)Sont de bons jeux mais de mauvais Fallouts...a cause d'une écriture globale trop édulcolorée,Trop gentillet comparés aux deux premiers qui avaient envoyés du lourd...Je l'annonce officiellement,Le second va arriver sous peu et je terminerais par le New Vegas qui est l'Opus récent le plus proche des deux premiers en terme d'écriture.* *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3248
- Enregistré le : lun. 20 janv. 2014, 00:50
- Statut : Hors ligne
.
(Ouuula,Beaucoup de retard,Bon c'est parti pour le second volet,Allez on y va.* *)
Deux ans après un premier volet posant les bases de la saga,Un second volet qui sera gravé dans le marbre du CRPG...
Fin 1998/Début 1999,Interplay via son studio Black Isle fignole la sortie du second Fallout,Tout en bossant a la fois sur deux autres projets(Le premier Icewindale mais surtout ce qui sera la claque Planescape Torment..Qui hélas restera pour longtemps très peu connu...Que voulez vous,Y'a des CRPG de malades qui restent dans l'ombre...*T T*) et en prime donnant un coup de main a un studio naissant qui connaitra la renommée...Un certain studio appelé...Bioware,ce qui a fait prendre du retard pour le moins considérable a Tim Cain et son équipe qui se dépatouillent comme ils le peuvent pour sortir le bébé...Ce qu'ils feront...Mais Fallout 2 sera très lourdement bugé hélas,Heureusement et en guise de plates excuses,Via magazines micros,Black Isle sortira une p'tite flopée de patchs et correctifs,mais pendant facile au moins six mois,le jeu sera sérieusement plombé par ses bugs et les ventes s'en ressentiront lourdement...
Alors me dira t'on,Qu'es qu'a Fallout 2 de si spécial pour que tu en cause comme si c'était un calice divin le Brutus?Mais malheureux,Ce CRPG a propulsé le CRPG post nuke au firmament,Ni plus ni moins,quasi deux fois et demi plus gros,plus long,Une ribambelle de compagnons,Des quêtes annexes aussi nombreuses que parfois aussi cocasses que délirantes,Le fait d'avoir son propre véhicule(Ehhh oui,Dans le second volet on peut avoir sa caisse a fusion nucléaire. ).Bref Fallout 2 consolide et sublime les acquis du premier volet a un niveau...Nucléaire,C'est bien simple dans ce jeu,Votre personnage pourra être le sauveur des terres dévastés de l'ancienne Amérique...Comme en être le pire salopard qui en fouler le sol...
Vous voulez être un esclavagiste?Vous pouvez...
Vous voulez être une ordure de croquemort et déterrer sans vergogne des cadavres pour les piller?...Vous pouvez
Vous voulez être un Junkie lambda et essayer les drogues des terres dévastés?...Vous pouvez
Vous voulez vous marier? Vous pouvez...
Devenir boxeur?Vous pouvez....
Bosser pour l'une des quatre familles de la mafia de Reno?...Vous pouvez...
Bref je vais en arrêter la mais sachez que le soft offre énormément de possibilités avec toujours un monde dévasté et en ruine qui commence doucement mais surement a se reconstruire après 2 siècles passés depuis le jour de la grande guerre...
Il y a maintenant 80 ans...Le héros de l'abri 13 après avoir sauver son abri et avoir détruit l'armée de super mutants du maitre et ce dernier.. il revint chez lui..Mais...Il ne fût pas accueilli et célébrer en héros...Loin de la,Jacoren,Le superviseur de l'abri 13...Inquiet que leur champion pourrait supplanter son autorité de part ses exploits et ayant peur que la jeunesse de l'abri viennent a vouloir suivre ses pas,Exile alors ce dernier...
Abandonné par sa communauté pour laquelle il avait suer et saigner...Condamné a un exil infamant....Le héros de l'abri 13 resta malgré tout dans les parages...Désespéré et en proie a la solitude,Au bout de quelques semaines,Il fût rejoint par un groupe conséquent d'autres habitants de l'abri 13 qui ont eus vent de son exil et ayant sévèrement jugé Jacoren(HRP: Ce dernier s'est fait exécuter,On l'apprend dans la Bible Fallout. ),Ces derniers ont décidés de suivre l'exemple de leur héros déchu et de le suivre...Ensemble ils firent route vers le nord...
Au fil du temps et pendant le voyage,Le groupe s'agrandit avec d'autres voyageurs qui les rejoint et au bout de plusieurs mois de traversée,La communauté naissante s'établit dans une terre étonnamment fertile située dans les contreforts d'un canyon...La communauté y fonda son village...Arroyo...Et devint une tribu sous la houlette et la gouvernance du héros de l'abri...Ce dernier se trouva une épouse...Dénommée "Pat"Et fondèrent une famille...
Les années passèrent et la tribu prospéra...Puis la fille du héros de l'abri naquit ainsi que sa sœur...Et arrivant a son âge de femme passa un rituel initiatique pour prendre la tête de la tribu,qu'elle réussit...Elle se maria a son tour et eut des enfants....
Vous incarnez son enfant...L'être élu...L'individu qui a son tour devra faire ses preuves pour devenir chef de la tribu...Malheureusement et peu après être arrivé a l'âge d'homme ou de femme enfant...Les choses ont commencés a aller de mal en pis au sein de la tribu...La sécheresse s'est abattu sur le village...Les récoltes sont devenus très mauvaises...Les Brahmines meurent...Les enfants dépérissent et deviennent maladifs...Les signes ne trompent pas...Les anciens et la vénérée chef de la tribu,Votre mère ont passés une lune a débattre de ce qu'il fallait faire...Dans leur sagesse...Et selon les disques de données provenant des mystiques Pip boy...Un artéfact pourrait sauver le village et la tribu...Il s'agit du jardin d'éden en kit...ou JERK...Selon les disques sacrées...Cet artéfact des temps anciens pourrait rendre de nouveau la terre brulée,Fertile...C'est ainsi que le lendemain de la délibération,La vénérée chef de la tribu vous appelle dans sa tente...Et vous déclare que vous devez passer l'épreuve initiatique pour prouver votre force et votre sagesse en vue de montrer que vous êtes bien le digne descendant du fondateur du village et leur champion en cette période troublée... vous n'avez pas le droit a l’erreur car c'est le destin de la tribu qui repose sur vos épaules...Si vous parvenez a prouver votre force et votre sagesse...alors...La quête du JERK commencera....L'Abri 13 doit payer sa dette d'honneur envers votre tribu!
Toujours aussi décapant dans l'humour noir avec une écriture réellement pointue et immersive,Fallout 2 pose les bases d'une énorme aventure qui malgré tout avoisine potentiellement les 90 heures de jeu...Comme dans le premier le facteur temps sera présent et vous ne pourrez pas prendre votre temps pour flâner,Bref vous avez pas jouer aux deux premiers...Malheureux!Allez allez hop hop hop!On court et on va chercher bonheur avec deux oldies oui...Mais des oldies comme ça si ça sortait plus souvent croyez bien que mon p'tit salaire et ma CB couineraient plus souvent.* *
Deux ans après un premier volet posant les bases de la saga,Un second volet qui sera gravé dans le marbre du CRPG...
Fin 1998/Début 1999,Interplay via son studio Black Isle fignole la sortie du second Fallout,Tout en bossant a la fois sur deux autres projets(Le premier Icewindale mais surtout ce qui sera la claque Planescape Torment..Qui hélas restera pour longtemps très peu connu...Que voulez vous,Y'a des CRPG de malades qui restent dans l'ombre...*T T*) et en prime donnant un coup de main a un studio naissant qui connaitra la renommée...Un certain studio appelé...Bioware,ce qui a fait prendre du retard pour le moins considérable a Tim Cain et son équipe qui se dépatouillent comme ils le peuvent pour sortir le bébé...Ce qu'ils feront...Mais Fallout 2 sera très lourdement bugé hélas,Heureusement et en guise de plates excuses,Via magazines micros,Black Isle sortira une p'tite flopée de patchs et correctifs,mais pendant facile au moins six mois,le jeu sera sérieusement plombé par ses bugs et les ventes s'en ressentiront lourdement...
Alors me dira t'on,Qu'es qu'a Fallout 2 de si spécial pour que tu en cause comme si c'était un calice divin le Brutus?Mais malheureux,Ce CRPG a propulsé le CRPG post nuke au firmament,Ni plus ni moins,quasi deux fois et demi plus gros,plus long,Une ribambelle de compagnons,Des quêtes annexes aussi nombreuses que parfois aussi cocasses que délirantes,Le fait d'avoir son propre véhicule(Ehhh oui,Dans le second volet on peut avoir sa caisse a fusion nucléaire. ).Bref Fallout 2 consolide et sublime les acquis du premier volet a un niveau...Nucléaire,C'est bien simple dans ce jeu,Votre personnage pourra être le sauveur des terres dévastés de l'ancienne Amérique...Comme en être le pire salopard qui en fouler le sol...
Vous voulez être un esclavagiste?Vous pouvez...
Vous voulez être une ordure de croquemort et déterrer sans vergogne des cadavres pour les piller?...Vous pouvez
Vous voulez être un Junkie lambda et essayer les drogues des terres dévastés?...Vous pouvez
Vous voulez vous marier? Vous pouvez...
Devenir boxeur?Vous pouvez....
Bosser pour l'une des quatre familles de la mafia de Reno?...Vous pouvez...
Bref je vais en arrêter la mais sachez que le soft offre énormément de possibilités avec toujours un monde dévasté et en ruine qui commence doucement mais surement a se reconstruire après 2 siècles passés depuis le jour de la grande guerre...
Il y a maintenant 80 ans...Le héros de l'abri 13 après avoir sauver son abri et avoir détruit l'armée de super mutants du maitre et ce dernier.. il revint chez lui..Mais...Il ne fût pas accueilli et célébrer en héros...Loin de la,Jacoren,Le superviseur de l'abri 13...Inquiet que leur champion pourrait supplanter son autorité de part ses exploits et ayant peur que la jeunesse de l'abri viennent a vouloir suivre ses pas,Exile alors ce dernier...
Abandonné par sa communauté pour laquelle il avait suer et saigner...Condamné a un exil infamant....Le héros de l'abri 13 resta malgré tout dans les parages...Désespéré et en proie a la solitude,Au bout de quelques semaines,Il fût rejoint par un groupe conséquent d'autres habitants de l'abri 13 qui ont eus vent de son exil et ayant sévèrement jugé Jacoren(HRP: Ce dernier s'est fait exécuter,On l'apprend dans la Bible Fallout. ),Ces derniers ont décidés de suivre l'exemple de leur héros déchu et de le suivre...Ensemble ils firent route vers le nord...
Au fil du temps et pendant le voyage,Le groupe s'agrandit avec d'autres voyageurs qui les rejoint et au bout de plusieurs mois de traversée,La communauté naissante s'établit dans une terre étonnamment fertile située dans les contreforts d'un canyon...La communauté y fonda son village...Arroyo...Et devint une tribu sous la houlette et la gouvernance du héros de l'abri...Ce dernier se trouva une épouse...Dénommée "Pat"Et fondèrent une famille...
Les années passèrent et la tribu prospéra...Puis la fille du héros de l'abri naquit ainsi que sa sœur...Et arrivant a son âge de femme passa un rituel initiatique pour prendre la tête de la tribu,qu'elle réussit...Elle se maria a son tour et eut des enfants....
Vous incarnez son enfant...L'être élu...L'individu qui a son tour devra faire ses preuves pour devenir chef de la tribu...Malheureusement et peu après être arrivé a l'âge d'homme ou de femme enfant...Les choses ont commencés a aller de mal en pis au sein de la tribu...La sécheresse s'est abattu sur le village...Les récoltes sont devenus très mauvaises...Les Brahmines meurent...Les enfants dépérissent et deviennent maladifs...Les signes ne trompent pas...Les anciens et la vénérée chef de la tribu,Votre mère ont passés une lune a débattre de ce qu'il fallait faire...Dans leur sagesse...Et selon les disques de données provenant des mystiques Pip boy...Un artéfact pourrait sauver le village et la tribu...Il s'agit du jardin d'éden en kit...ou JERK...Selon les disques sacrées...Cet artéfact des temps anciens pourrait rendre de nouveau la terre brulée,Fertile...C'est ainsi que le lendemain de la délibération,La vénérée chef de la tribu vous appelle dans sa tente...Et vous déclare que vous devez passer l'épreuve initiatique pour prouver votre force et votre sagesse en vue de montrer que vous êtes bien le digne descendant du fondateur du village et leur champion en cette période troublée... vous n'avez pas le droit a l’erreur car c'est le destin de la tribu qui repose sur vos épaules...Si vous parvenez a prouver votre force et votre sagesse...alors...La quête du JERK commencera....L'Abri 13 doit payer sa dette d'honneur envers votre tribu!
Toujours aussi décapant dans l'humour noir avec une écriture réellement pointue et immersive,Fallout 2 pose les bases d'une énorme aventure qui malgré tout avoisine potentiellement les 90 heures de jeu...Comme dans le premier le facteur temps sera présent et vous ne pourrez pas prendre votre temps pour flâner,Bref vous avez pas jouer aux deux premiers...Malheureux!Allez allez hop hop hop!On court et on va chercher bonheur avec deux oldies oui...Mais des oldies comme ça si ça sortait plus souvent croyez bien que mon p'tit salaire et ma CB couineraient plus souvent.* *
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
- SergioToutCourt
- Wiverne majeure
- Messages : 2684
- Enregistré le : mer. 19 févr. 2014, 14:31
- Localisation : Charente-Matitime
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
bravo Brutus !
- Brutus
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3248
- Enregistré le : lun. 20 janv. 2014, 00:50
- Statut : Hors ligne
.
(Oula,Encore un gros retard,Aaaallez,On fait le dernier volet.* *)
2009,Trois ans et demi après Fallout 3...Sort un épisode aussi singulier qu' énormissime...
Ahhhh,Obsidian,Studio crée en grande partie par des anciens de chez Interplay/Black Isle et également deux trois anciens de chez Troika Games,Des précurseurs...Des génies incompris dans leur domaine...Des maitres 5ième Dan,Mais qui ont eus et malheureusement la sale habitude de pas peaufiner leurs jeux...Ou tout simplement de pas les finir totalement une bonne partie du temps.*><*
C'est a ces gars qu'on doit entre autres Kotor 2,Les POE's et quelques autres...Certains jeux ont été de sacrés claques(Si Kotor 2 avait vraiment été fini et fignolé...Il aurait enterré six pieds sous terre le premier,A l'aise!),D'autres plus mi figues mi raisins...Et Fallout New Vegas fait parti de la première catégorie,Pourquoi?Parce que davantage que Fallout 3 qui avait été certes sympa,Mais buggé a la trogne(Merci le moteur d'Oblivion au passage.) et qui commençait hélas a descendre doucement mais surement la pente savonneuse du gentiment correct au niveau de l'écriture,New Vegas a pour lui une véritable liberté de choix,Une meilleure écriture,Un univers beaucoup plus proche des deux premiers volets...Alors certes,Le moteur d'Oblivion même gonflé en 2009...ça commençait sérieusement a montrer ses limites et ça sentait même le renfermé,Soyons honnêtes....Mais avec Josh Sawyer,Chris Avallone et quelques autres vieux briscards de l'ancienne Black Isle a la manœuvre,Y'avait de bonnes chances malgré tout qu'on allait en prendre plein la cafetière!
Et c'était le cas...Se déroulant chronologiquement 4 ans après les événements de Fallout 3,FNV nous mets dans la peau d'un coursier du Morave Express...Ouais,Un putain de livreur Post Apo!(Eh non Hidéo t'a rien inventé sur ce coup la...),Le hic dans l'histoire est que vous vous êtes faits embusqué par un p'tit groupe de quatre/cinq types dont un zapé quasiment en costard cravate au cours de votre dernière livraison,Vous deviez livré un bête jeton de platine...Seulement,Et comme vous le dit le yuppee qui commence a sortir un 45...On avait fait notre dernière course et notre chance avait tournée....Tu l'a dit bouffi,Et cet empaffé nous colle une bastos dans le crâne!Seulement on a la caboche solide et on survit a peine,C'est la qu'un étrange robotron nous récupère et nous déterre de notre tombe de fortune..On se réveille quelques heures plus tard...Un toubib nous a rafistoler la tronche...Et c'est la que tout commence...
Allons nous nous venger de cette petite charogne qui nous a piqué notre colis et coller une bastos pour tout salaire?Ou faire ce qui nous plait,quand on veut?Allez vous aider la RNC a stabiliser la région et permettre ce qui serait comme un semblant de paix?Allez vous vous alliez au contraire a la légion de César et faire prospérer ce qui est une légion d'esclavagistes qui croit fermement a la loi du plus fort?Allez vous vous alliez au mystérieux Mr House?Ou alors allez vous être le Joker de New Vegas,Et faire les choses selon votre bon vouloir?
Plus de 250 heures de jeu au minimum vous attend et ou vous aurez énormément de quêtes principales comme annexes a faire avec un joli assortiment de compagnons disponibles,Certes l'écriture n'est pas aussi incisive que dans les deux premiers Fallouts maiiis malgré tout y'a quand même de jolis morceaux de politiquement incorrects dedans et d'humour noir.
Pas grand chose a dire sur ce Fallout "Récent"comparé a ses ainés car il est sans doute plus connu que ses prédécesseurs,En tout cas ça reste ce qui est surement "l'héritier"direct des deux premiers Fallout au niveau de l'ambiance et de l'écriture.
2009,Trois ans et demi après Fallout 3...Sort un épisode aussi singulier qu' énormissime...
Ahhhh,Obsidian,Studio crée en grande partie par des anciens de chez Interplay/Black Isle et également deux trois anciens de chez Troika Games,Des précurseurs...Des génies incompris dans leur domaine...Des maitres 5ième Dan,Mais qui ont eus et malheureusement la sale habitude de pas peaufiner leurs jeux...Ou tout simplement de pas les finir totalement une bonne partie du temps.*><*
C'est a ces gars qu'on doit entre autres Kotor 2,Les POE's et quelques autres...Certains jeux ont été de sacrés claques(Si Kotor 2 avait vraiment été fini et fignolé...Il aurait enterré six pieds sous terre le premier,A l'aise!),D'autres plus mi figues mi raisins...Et Fallout New Vegas fait parti de la première catégorie,Pourquoi?Parce que davantage que Fallout 3 qui avait été certes sympa,Mais buggé a la trogne(Merci le moteur d'Oblivion au passage.) et qui commençait hélas a descendre doucement mais surement la pente savonneuse du gentiment correct au niveau de l'écriture,New Vegas a pour lui une véritable liberté de choix,Une meilleure écriture,Un univers beaucoup plus proche des deux premiers volets...Alors certes,Le moteur d'Oblivion même gonflé en 2009...ça commençait sérieusement a montrer ses limites et ça sentait même le renfermé,Soyons honnêtes....Mais avec Josh Sawyer,Chris Avallone et quelques autres vieux briscards de l'ancienne Black Isle a la manœuvre,Y'avait de bonnes chances malgré tout qu'on allait en prendre plein la cafetière!
Et c'était le cas...Se déroulant chronologiquement 4 ans après les événements de Fallout 3,FNV nous mets dans la peau d'un coursier du Morave Express...Ouais,Un putain de livreur Post Apo!(Eh non Hidéo t'a rien inventé sur ce coup la...),Le hic dans l'histoire est que vous vous êtes faits embusqué par un p'tit groupe de quatre/cinq types dont un zapé quasiment en costard cravate au cours de votre dernière livraison,Vous deviez livré un bête jeton de platine...Seulement,Et comme vous le dit le yuppee qui commence a sortir un 45...On avait fait notre dernière course et notre chance avait tournée....Tu l'a dit bouffi,Et cet empaffé nous colle une bastos dans le crâne!Seulement on a la caboche solide et on survit a peine,C'est la qu'un étrange robotron nous récupère et nous déterre de notre tombe de fortune..On se réveille quelques heures plus tard...Un toubib nous a rafistoler la tronche...Et c'est la que tout commence...
Allons nous nous venger de cette petite charogne qui nous a piqué notre colis et coller une bastos pour tout salaire?Ou faire ce qui nous plait,quand on veut?Allez vous aider la RNC a stabiliser la région et permettre ce qui serait comme un semblant de paix?Allez vous vous alliez au contraire a la légion de César et faire prospérer ce qui est une légion d'esclavagistes qui croit fermement a la loi du plus fort?Allez vous vous alliez au mystérieux Mr House?Ou alors allez vous être le Joker de New Vegas,Et faire les choses selon votre bon vouloir?
Plus de 250 heures de jeu au minimum vous attend et ou vous aurez énormément de quêtes principales comme annexes a faire avec un joli assortiment de compagnons disponibles,Certes l'écriture n'est pas aussi incisive que dans les deux premiers Fallouts maiiis malgré tout y'a quand même de jolis morceaux de politiquement incorrects dedans et d'humour noir.
Pas grand chose a dire sur ce Fallout "Récent"comparé a ses ainés car il est sans doute plus connu que ses prédécesseurs,En tout cas ça reste ce qui est surement "l'héritier"direct des deux premiers Fallout au niveau de l'ambiance et de l'écriture.
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
- Anios
- Golem de pierre
- Messages : 3336
- Enregistré le : sam. 20 juin 2009, 19:35
- Localisation : Eorzea
- Statut : Hors ligne
.
(pire que ça pour le moteur graphique, c'est même pas celui de Oblivion mais de Morrowind Ca commençe à dater sévère, pour sûr. Ils ont juste rajouté le moteur physique Havok -qui est plutôt bon- et créer leur propre système d'Ai -Radiant AI/Story- à partir de Oblivion et donc est utilisé dans les Fallout aussi)
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Moi ce que je n'aimais pas trop dans Fallout 3/NV c'était l’aspect FPS qui était pas très bien fait. C'était un peu lourd. Par contre, dans Fallout 4 on voit qu'ils ont engagé des gens qui s'y connaissaient pour réaliser la partie shoot.
Mais je rejoins Brutus, NV est mon préféré des récents. Même si j'ai presque 800 heures de jeux sur Fallout 4...
Mais je rejoins Brutus, NV est mon préféré des récents. Même si j'ai presque 800 heures de jeux sur Fallout 4...
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité