Compétences martiale des pnj
- Mornagest
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OK merci, je comprends. C'est une erreur dans l'encyclopédie, car avec NI, je vois également mage 8 / voleur 7 pour la version d'Imoen de la prison d'Irenicus (IMOEN10).
Le truc, c'est que l'essentiel du jeu que l'on réalise avec Imoen se passe lorsqu'elle est de niveau mage 10 / voleur 7. Je garde cette valeur-là pour sa fiche, c'est le plus cohérent.
En revanche, dans les données que tu fournis, il n'y a qu'un niveau par PNJ, je me trompe ?
Le truc, c'est que l'essentiel du jeu que l'on réalise avec Imoen se passe lorsqu'elle est de niveau mage 10 / voleur 7. Je garde cette valeur-là pour sa fiche, c'est le plus cohérent.
En revanche, dans les données que tu fournis, il n'y a qu'un niveau par PNJ, je me trompe ?
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Non, tu as raison.
Je l'ai expliqué dans un message précédent, dans la version EE, les personnages sont toujours de même niveau indépendamment du niveau du protagoniste.
Ils ont mis en place une nouvelle méthode qui est de simplement donner de l'expérience au pnj lors du recrutement.
Quand je recrute aerie avec 300.000 d'expérience, celle-ci sera de niveau 6/6 et une expérience fixée à 250.000, les stats restent donc les mêmes.
edit : il n'y a pas les personnages ajoutés par la version EE, ils demandent une charge de travail supplémentaire, je les communiquerai en temps voulu
Je l'ai expliqué dans un message précédent, dans la version EE, les personnages sont toujours de même niveau indépendamment du niveau du protagoniste.
Ils ont mis en place une nouvelle méthode qui est de simplement donner de l'expérience au pnj lors du recrutement.
Quand je recrute aerie avec 300.000 d'expérience, celle-ci sera de niveau 6/6 et une expérience fixée à 250.000, les stats restent donc les mêmes.
edit : il n'y a pas les personnages ajoutés par la version EE, ils demandent une charge de travail supplémentaire, je les communiquerai en temps voulu
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Ah oui, désolé, je me rappelle que tu l'as dit plus tôt dans ce sujet (j'ai du retard de sommeil et de la fièvre, je fonctionne au ralenti... encore plus que d'habitude, s'entend).
Finalement, ça va me faire davantage de boulot qu'à toi, pour BG2, vu que j'aurai aussi plusieurs versions de PNJ... et c'est plus complexe dans BG2 que dans BG1, ils ont fait plein de versions différentes dont une partie seulement sont employées. Il va falloir faire attention.
Finalement, ça va me faire davantage de boulot qu'à toi, pour BG2, vu que j'aurai aussi plusieurs versions de PNJ... et c'est plus complexe dans BG2 que dans BG1, ils ont fait plein de versions différentes dont une partie seulement sont employées. Il va falloir faire attention.
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Oui, tu as une charge de travail plus importante, c'est aussi la raison pour laquelle j'essaie de te faciliter le travail.
Si tu me communiques le fichier NPCLELVEL.2DA de BG2 vanilla, je peux regarder les autres versions des pnjs, les fichiers sont toujours présents sous EE.
Je ne pourrais pas en revanche pas valider par des tests ig, les compétences de voleur, donc je ne pourrais te fournir que les compétences sans modificateurs (à moins que tu ne me fournisse également les deux autres fichiers : SKILLRAC.2DA et SKILLDEX.2DA).
Si tu me communiques le fichier NPCLELVEL.2DA de BG2 vanilla, je peux regarder les autres versions des pnjs, les fichiers sont toujours présents sous EE.
Je ne pourrais pas en revanche pas valider par des tests ig, les compétences de voleur, donc je ne pourrais te fournir que les compétences sans modificateurs (à moins que tu ne me fournisse également les deux autres fichiers : SKILLRAC.2DA et SKILLDEX.2DA).
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OK, c'est gentil j'ai ceci à te fournir :
Pour Viconia, il y a des * pour le niveau 2. On va dire qu'on laisse tomber : il est impossible (sans tricher) d'atteindre Viconia en étant au niveau 2 seulement, puisqu'on gagne suffisamment d'xp au sortir de la prison d'Irenicus pour gagner au moins 4 ou 5 bas niveaux...
A priori, le niveau le plus élevé du PJ où le niveau de recrutement est encore affecté est le niveau 15. Je te laisse le soin de vérifier car je me méfie de mon inattention...
Merci pour ton aide précieuse !
Pour Viconia, il y a des * pour le niveau 2. On va dire qu'on laisse tomber : il est impossible (sans tricher) d'atteindre Viconia en étant au niveau 2 seulement, puisqu'on gagne suffisamment d'xp au sortir de la prison d'Irenicus pour gagner au moins 4 ou 5 bas niveaux...
A priori, le niveau le plus élevé du PJ où le niveau de recrutement est encore affecté est le niveau 15. Je te laisse le soin de vérifier car je me méfie de mon inattention...
Merci pour ton aide précieuse !
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2DA V1.0
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2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Minsc Minsc7 Minsc7 Minsc7 Minsc7 Minsc7 Minsc7 Minsc8 Minsc9 Minsc10 Minsc10 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12 Minsc12
Jaheira Jaheir7 Jaheir7 Jaheir7 Jaheir7 Jaheir7 Jaheir7 Jaheir8 Jaheir8 Jaheir8 Jaheir11 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12 Jaheir12
Edwin Edwin7 Edwin7 Edwin7 Edwin7 Edwin7 Edwin7 Edwin7 Edwin9 Edwin9 Edwin11 Edwin12 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13 Edwin13
Viconia **** Viconi6 Viconi6 Viconi6 Viconi6 Viconi6 Viconi8 Viconi9 Viconi9 Viconi11 Viconi11 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13 Viconi13
Imoen Imoen6 Imoen6 Imoen6 Imoen6 Imoen6 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10 Imoen10
Yoshimo Yoshi7 Yoshi7 Yoshi7 Yoshi7 Yoshi7 Yoshi7 Yoshi8 Yoshi8 Yoshi10 Yoshi11 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12 Yoshi12
Valygar Valyg8 Valyg8 Valyg8 Valyg8 Valyg8 Valyg8 Valyg8 Valyg9 Valyg9 Valyg11 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12 Valyg12
Nalia Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia8 Nalia10 Nalia11 Nalia11 Nalia13 Nalia13 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15 Nalia15
Mazzy Mazzy8 Mazzy8 Mazzy8 Mazzy8 Mazzy8 Mazzy8 Mazzy8 Mazzy9 Mazzy9 Mazzy11 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12 Mazzy12
Korgan Korgan8 Korgan8 Korgan8 Korgan8 Korgan8 Korgan8 Korgan8 Korgan9 Korgan9 Korgan11 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12 Korgan12
Keldorn Keldor8 Keldor8 Keldor8 Keldor8 Keldor8 Keldor8 Keldor8 Keldor9 Keldor10 Keldor10 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12 Keldor12
Jan Jan8 Jan8 Jan8 Jan8 Jan8 Jan8 Jan8 Jan8 Jan10 Jan11 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12 Jan12
HaerDalis Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer10 Haer11 Haer11 Haer13 Haer13 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15 Haer15
Cernd Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd10 Cernd12 Cernd13 Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b Cernd13b
Anomen Anomen6 Anomen6 Anomen6 Anomen6 Anomen6 Anomen7 Anomen8 Anomen9 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10 Anomen10
Aerie Aerie6 Aerie6 Aerie6 Aerie6 Aerie6 Aerie7 Aerie7 Aerie9 Aerie10 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11 Aerie11
Imoen2 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen211 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213 Imoen213
Code : Tout sélectionner
2DA V1.0
0
PICK_POCKETS OPEN_LOCKS FIND_TRAPS MOVE_SILENTLY HIDE_IN_SHADOWS DETECT_ILLUSION SET_TRAPS
1 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
2 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
3 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
4 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
5 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
6 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
7 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
8 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
9 -15 -10 -10 -20 -10 0 -10
10 -10 -5 -10 -15 -5 0 -10
11 -5 0 -5 -10 0 0 -5
12 0 0 0 -5 0 0 0
13 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0 0 0
16 0 5 0 0 0 0 0
17 5 10 0 5 5 0 0
18 10 15 5 10 10 0 5
19 15 20 10 15 15 0 10
20 20 25 15 18 18 0 15
21 25 30 20 20 20 0 20
22 30 35 25 23 23 0 25
23 35 40 30 25 25 0 30
24 40 45 35 30 30 0 35
25 45 50 40 35 35 0 40
Code : Tout sélectionner
2DA V1.0
0
PICK_POCKETS OPEN_LOCKS FIND_TRAPS MOVE_SILENTLY HIDE_IN_SHADOWS DETECT_ILLUSION SET_TRAPS
HUMAN 15 10 5 10 5 0 0
DWARF 15 20 20 10 5 5 10
ELF 20 5 5 15 15 0 0
GNOME 15 15 15 15 10 10 5
HALF_ELF 25 10 5 10 10 0 0
HALFLING 20 15 10 20 20 0 0
HALFORC 15 10 5 10 5 0 0
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Entre deux fournées de cookies, c'est plutôt rapide :
Anomen est à vérifier, puisque qu'il y a eu des retouches de ses compétences martiales. imoen6 également.
Le reste à l'air cohérent.
Je n'ai indiqué que les changements entre chaque niveau pour gagner en place. Si les compétences martiales ne sont pas indiquées c'est qu'elles sont identiques à celles du niveau précédent.
Même chose pour les compétences de voleur (pour les jumelés).
L'équipement est toujours identique quelque soit le niveau. Il est le même que pour les versions EE.
Sur ce, les cookies n'attendent pas.
Code : Tout sélectionner
Aerie : aerie6 : Niveau 6 et -
Clerc 6 / Mage 6
Compétences martiales :
Bâton +
Fronde +
Masse +
Equipement :
Bâton
Fronde
Bille (x20)
Robe du voyageur
Besantine (inventaire)
Aerie : aerie7 : Niveau 7 et 8
Clerc 7 / Mage 7
Aerie : aerie9 : Niveau 9
Clerc 8 / Mage 9
Compétences martiales :
Gourdin +
Aerie : aerie10 : Niveau 10
Clerc 9 / Mage 11
Aerie : aerie11 : Niveau 11+
Clerc 10 / Mage 11
Anomen : anomen6 : Niveau 6- (compétences martiales à vérifier pour toutes les versions d'anomen depuis une version vanilla !)
Guerrier 7 / Clerc 8
pv 86
Compétences martiales :
Marteau de guerre +
Lance ++
Masse ++
Bâton +
Fronde ++
Epée et bouclier ++
Equipement :
Armure feuilletée
Masse
Fronde
Bille (x40)
Bouclier de la famille Delryn
Casque
Anomen : anomen7 : Niveau 7
Guerrier 7 / Clerc 9
Anomen : anomen8 : Niveau 8
Guerrier 7 / Clerc 10
Anomen : anomen9 : Niveau 9
Guerrier 7 / Clerc 11
Anomen : anomen10 : Niveau 10+
Guerrier 7 / Clerc 12
Compétences martiales :
Marteau de guerre ++
Cernd : cernd10 : Niveau 11-
Druide 10
pv 62
Compétences martiales :
Bâton +
Dague +
Cimeterre +
Fronde +
Equipement :
Cape de la haute forêt
Bâton de la haute forêt
Cernd : cernd12 : Niveau 12
Druide 12
Compétences martiales :
Arme à une main +
Cernd : cernd13 : Niveau 13
Druide 13 (800.000 exp)
Cernd : cernd13b : Niveau 14+
Druide 13 (1.200.000 exp)
Edwin : edwin7 : Niveau 8-
Mage 9
46 pv
Compétences martiales :
Bâton +
Dague +
Equipement :
Dague
Bâton (inventaire)
Robe d'aventurier
Amulette d'Edwin
Edwin : edwin9 : Niveau 9 ou 10
Mage 9
Edwin : edwin11 : Niveau 11
Mage 11
Edwin : edwin12 : Niveau 12
Mage 12
Compétences martiales :
Fronde +
Edwin : edwin13 : Niveau 13+
Mage 13
Haer'Dalis : Haer10 : Niveau 10-
Barde 10
pv 44 (CON 9)
Compétences martiales :
Dague +
Fléchette +
Epée courte ++
Deux armes ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 37%
Autre :
Résistance au feu 25%
Résistance au froid 50%
Résistance électricité 25%
Résistance physique 15%
Equipement :
Lame du chaos
Entropie
Haer'Dalis : Haer11 : Niveau 11 ou 12
Barde 11
Compétences martiales :
Dague +
Fléchette +
Epée courte ++
Deux armes ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 42%
Haer'Dalis : Haer13 : Niveau 13 ou 14
Barde 13
Compétences martiales :
Epée longue +
Compétences de voleur :
Vol à la tire 52%
Haer'Dalis : Haer15 : Niveau 15+
Barde 15
Compétences martiales :
Epée longue ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 62%
Imoen : Chapitre I, imoen6 : Niveau 6-
A vérifier, car non conforme sur les versions EE
Imoen : Chapitre I, imoen10 : Niveau 7+
Mage 8 / Voleur 7 (!)
pv 57
Compétences martiales :
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Arc court +
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 95%
Détection/Désamorçage des pièges : 95%
Déplacement silencieux : 35%
Se cacher dans l'ombre : 25%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Imoen : Chapitre 4, imoen211 : Niveau 12-
Mage 11 / Voleur 7
67 pv
Compétences martiales :
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Arc court +
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 95%
Détection/Désamorçage des pièges : 95%
Déplacement silencieux : 35%
Se cacher dans l'ombre : 25%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Equipement : /
Imoen : Chapitre 4, imoen213 : Niveau 13+
Mage 13 / Voleur 7
Compétences martiales :
Arme à une main +
Jaheira : jaheir7 : Niveau 7-
Guerrier 6 / Druide 7
51 pv
Compétences martiales :
Bâton +
Fronde +
Gourdin ++
Cimeterre +
Epée et bouclier +
Equipement : /
Compétence spéciale : Appel du Ménestrel (présent dans le livre de sort, niveau 5)
Jaheira : jaheir8 : Niveau 8 à 10
Guerrier 7 / Druide 8
Jaheira : jaheir11 : Niveau 11
Guerrier 8 / Druide 11
Jaheira : jaheir12 : Niveau 12+
Guerrier 9 / Druide 12
Compétences martiales :
Cimeterre ++
Jan : jan8 : Niveau 9-
Mage 7/Voleur 8
37 pv
Compétences martiales :
Epée courte +
Bâton +
Dague +
Arbalète +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 60%
Crochetage : 75%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 70%
Poser des pièges : 5%
Equipement :
Habits d'aventurier de Jan
Spectroscope Jansen
Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
Arbalète, Flasher
Fiancée du Flasher méga-tapeur (x10)
Carreau (x20)
Compétence spéciale : Créer fiancées du Flasher (1/j)
Jan : jan10 : Niveau 10
Mage 9/Voleur 10
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 100%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 70%
Poser des pièges : 25%
Jan : jan11 : Niveau 11
Mage 11/Voleur 11
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 100%
Détection/Désamorçage des pièges : 90%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 80%
Poser des pièges : 30%
Jan : jan12 : Niveau 12+
Mage 11/Voleur 12
Compétences martiales :
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 103%
Détection/Désamorçage des pièges : 92%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 20%
Détection des illusions : 86%
Poser des pièges : 39%
Keldorn : keldor8 : Niveau 8-
Paladin 8
84 pv
Compétences martiales :
Arbalète ++
Epée à deux mains ++
Epée longue ++
Equipement :
Rédempteur sanctifié
Armure de plates complètes Firecam
Casque
Arbalète
Carreau (x40)
Potion de grands soins (x1)
Keldorn : keldor9 : Niveau 9
Paladin 9
Compétences martiales :
Epée bâtarde +
Keldorn : keldor10 : Niveau 10 ou 11
Paladin 10
Keldorn : keldor12 : Niveau 12+
Paladin 12
Compétences martiales :
Epée bâtarde ++
Korgan : korgan8 : Niveau 8-
Guerrier 8
100 pv
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre +
Equipement :
Hache d'arme +1
Armure feuilletée
Rondache
Casque
Hache de jet (x20)
Korgan : korgan9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre ++
Korgan : korgan11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre ++
Korgan : korgan12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre +++
Mazzy : mazzy8 : Niveau 8-
Guerrier 8
78 pv
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +
Equipement :
Epée d'Arvoreen
Arc d'Arvoreen
Armure en cottes de mailles
Flèche (x60)
PO (x45)
Compétences spéciales : Hâte (2/j) ; Imposition des mains (2/j) ; Force (2/j) ; Inspirer le courage (2/j)
Mazzy : mazzy9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte ++
Mazzy : mazzy11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +++
Mazzy : mazzy12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +++
Minsc : minsc7 : Niveau 7-
Rôdeur 7
69 pv
Compétences martiales :
Epée à deux mains ++
Masse ++
Arc long ++
Deux armes ++
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 65%
Se cacher dans l'ombre 60%
Race ennemie : Vampire
Equipement : /
Compétence spéciale : Berserk (1/j)
Minsc : minsc8 : Niveau 8
Rôdeur 8
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 72%
Se cacher dans l'ombre 67%
Minsc : minsc9 : Niveau 9
Rôdeur 9
Compétences martiales :
Hache +
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 80%
Se cacher dans l'ombre 75%
Minsc : minsc10 : Niveau 10 ou 11
Rôdeur 10
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 88%
Se cacher dans l'ombre 83%
Minsc : minsc12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
Hache ++
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 104%
Se cacher dans l'ombre 99%
Nalia : nalia8/nalia10 : niveau 10-
Mage 9 / Voleur 4
58 pv
Compétences martiales :
Fléchette +
Arc court +
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 60%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Equipement :
Chevalière d'Arnise
Epée courte
Arc court
Flèche (x40)
PO (x45)
Nalia : nalia11 : niveau 11 ou 12
Mage 11 / Voleur 4
Nalia : nalia13 : niveau 13 ou 14
Mage 12 / Voleur 4
Compétences martiales :
Fronde +
Nalia : nalia15 : niveau 15+
Mage 13 / Voleur 4
Sarevok : sarevok
Guerrier niveau 17
Alignement variable (chaotique mauvais à chaotique bon ?)
Compétences martiales :
Epée à deux mains +++++
Arme à deux mains ++
Arbalète +
Hallebarde +
Equipement :
Casque
Armure de plates complète +1
Epée à deux mains +3
Arbalète légère +2
Carreau +1 (x40)
Carreau serpent (x40)
Carreau +2 (x40)
Potion de grands soins (x5)
Compétence spéciale : Attaque mortelle
Valygar : valyg8 : Niveau 8-
Rôdeur traqueur, niveau 8, neutre bon
78 pv
Compétences martiales :
Katana ++
Lance ++
Arc long ++
Deux armes ++
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 102%
Se cacher dans l'ombre 97%
Race ennemie : Golem
Equipement :
Armure de la famille Corthala
Lame de la famille Corthala
Lance
Arc long
Flèche (x20)
Dague (inventaire)
Valygar : valyg9 : Niveau 9 ou 10
Rôdeur 9
Compétences martiales :
Dague +
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 110%
Se cacher dans l'ombre 105%
Valygar : valyg11 : Niveau 11
Rôdeur 10
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 117%
Se cacher dans l'ombre 112%
Valygar : valyg12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
Dague ++
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 125%
Se cacher dans l'ombre 120%
Viconia : viconi6 : Niveau 7-
Elfe (noir), femme, clerc, niveau 8, neutre mauvais
42 pv
Compétences martiales :
Masse +
Marteau de guerre +
Fronde +
Epée et bouclier +
Equipement : /
Autre : résistance à la magie 65%
Viconia : viconi8 : niveau 8
clerc niveau 8
Viconia : viconi9 : niveau 9 ou 10
clerc niveau 9
Viconia : viconi11 : niveau 11 ou 12
clerc niveau 11
Viconia : viconi13 : niveau 13+
clerc niveau 13
Compétences martiales :
Fléau +
Yoshimo : yoshi7 : Niveau 10-
Humain, homme, voleur chasseur de primes, niveau 10, neutre
76 pv
Compétences martiales :
Katana +
Dague +
Arc court +
Arme à 1 main +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 65%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 60%
Se cacher dans l'ombre : 50%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Equipement :
Katana de Yoshimo +1
Arc court
Flèche (x60)
Armure de cuir
PO (x45)
Yoshimo : yoshi11 : Niveau 11
voleur niveau 11
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 75%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 65%
Se cacher dans l'ombre : 55%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Yoshimo : yoshi12 : Niveau 12+
voleur niveau 12
Compétences martiales :
Fléchette +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 85%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 70%
Se cacher dans l'ombre : 60%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Le reste à l'air cohérent.
Je n'ai indiqué que les changements entre chaque niveau pour gagner en place. Si les compétences martiales ne sont pas indiquées c'est qu'elles sont identiques à celles du niveau précédent.
Même chose pour les compétences de voleur (pour les jumelés).
L'équipement est toujours identique quelque soit le niveau. Il est le même que pour les versions EE.
Sur ce, les cookies n'attendent pas.
- Mornagest
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Bon appétit (pauvres cookies ). Et un grand merci pour ces infos extraites ! Je vais pouvoir m'y atteler tranquillement entre deux infusions thym-miel-citron
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Zombi
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- Localisation : Côte des épées
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Bon, vous avez l'air d'avoir la situation bien en main ! Je ne comprend pas tout ce que vous faites mais ça prend forme et c'est bien complet, bravo !
De mon coté, j'ai récupéré et réuni les infos que vous avez extraites pour réaliser un petit montage.
A gauche, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales au corps à corps. A droite, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales à distance. Au milieux, les PnJ qui ont autant de l'un que de l'autre. Ce sont les * du niveau 1 pour chaque personnage.
Je ne sais pas si c'est le plus judicieux sachant que les PnJ ne sont pas tous au niveau 1 quand on les rencontre.
Dans le tableau de dessous on retrouve toutes les * par perso avec un code couleur :
vert 1*
jaune 2*
rouge 3*
Je sais pas si ça peut intereser quelqu'un d'autre mais moi je m'en sert pour composer ma nouvelle équipe avec des perso que je n'est pas beaucoup, voir pas du tout, pris dans mon équipe jusque ici.
De mon coté, j'ai récupéré et réuni les infos que vous avez extraites pour réaliser un petit montage.
A gauche, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales au corps à corps. A droite, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales à distance. Au milieux, les PnJ qui ont autant de l'un que de l'autre. Ce sont les * du niveau 1 pour chaque personnage.
Je ne sais pas si c'est le plus judicieux sachant que les PnJ ne sont pas tous au niveau 1 quand on les rencontre.
Dans le tableau de dessous on retrouve toutes les * par perso avec un code couleur :
vert 1*
jaune 2*
rouge 3*
Je sais pas si ça peut intereser quelqu'un d'autre mais moi je m'en sert pour composer ma nouvelle équipe avec des perso que je n'est pas beaucoup, voir pas du tout, pris dans mon équipe jusque ici.
"Et ils appellent ca la civilisation! Band d'humain dégénéré!"
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Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : lacouronne/content/aerie-232/
Je fouille, je fouille.
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J'ai demandé de l'aide sur le forum de support de vBulletin ; avec le décalage horaire, j'aurai sans doute des réponses ce soir.
Merci pour ta proposition, mais je pense que pour l'instant, on a déjà pas mal de matière à ajouter aux articles. Il manquerait juste les tableaux pour BGEE. Si nécessaire, je ferai une installation du jeu chez moi pour extraire les infos, mais, chaque chose en son temps
Cela dit, si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas !
edit : j'ai trouvé l'origine du problème, mais sa résolution risque d'être compliquée. J'attends des nouvelles pour essayer de me dépatouiller de ce souci qui risque de nécessiter des modifications de la base de données...
Merci pour ta proposition, mais je pense que pour l'instant, on a déjà pas mal de matière à ajouter aux articles. Il manquerait juste les tableaux pour BGEE. Si nécessaire, je ferai une installation du jeu chez moi pour extraire les infos, mais, chaque chose en son temps
Cela dit, si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas !
edit : j'ai trouvé l'origine du problème, mais sa résolution risque d'être compliquée. J'attends des nouvelles pour essayer de me dépatouiller de ce souci qui risque de nécessiter des modifications de la base de données...
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Le problème est résolu je passerai à la suite quand j'aurai un peu de temps.Mornagest a écrit :Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : lacouronne/content/aerie-232/
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Cool ! Ça commence à prendre une sacrée tournure.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Freddy_Gwendo
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Merci
A priori, les images sont les mêmes que dans les jeux originaux : même format, mêmes dimensions, même poids de fichier.
J'ai un peu avancé dans les tableaux, je fais par ordre alphabétique et j'ai bouclé Haer'Dalis. Lentement, mais sûrement
A priori, les images sont les mêmes que dans les jeux originaux : même format, mêmes dimensions, même poids de fichier.
J'ai un peu avancé dans les tableaux, je fais par ordre alphabétique et j'ai bouclé Haer'Dalis. Lentement, mais sûrement
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L'ensemble des PNJ pour BG1 et 2 ORIGINAUX est réalisé.
Je m'attaquerai à BGEE plus tard ; pour BG2EE, si j'ai bien suivi, il n'y a pas de différence avec les PNJ existants. Pour les PNJ ajoutés, il faudra créer de nouveaux articles avec les connaissances liées.
Je m'attaquerai à BGEE plus tard ; pour BG2EE, si j'ai bien suivi, il n'y a pas de différence avec les PNJ existants. Pour les PNJ ajoutés, il faudra créer de nouveaux articles avec les connaissances liées.
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Histoire d'être sûr que j'aie bien compris le principe pour les EE, je fais un essai sur les compétences martiales pour les PNJ de BGEE. A priori, ce sont les mêmes pour toutes les "versions" de chaque PNJ (= chaque niveau différent donc), et le joueur alloue les compétences additionnelles lorsqu'il fait passer ledit PNJ au(x) niveau(x) supérieur(s).
Je suppose que c'est la même chose pour les compétences de voleur (j'espère... ).
Voilà donc pour Ajantis : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... starr-158/
Si la présentation vous semble correcte (et que les infos le sont également !), je continuerai là-dessus.
edit : mince, je ne sais pas où trouver les "nouvelles" compétences de voleur dans NearInfinity pour BGEE... n'apparaissent que les "anciennes" (les 4 de BG1 donc, et non les 7 de BG2). Une idée ?
edit bis : ok, trouvé, c'est sur la fiche générale du personnage...
encore edit : bah mince, les compétences de voleur évoluent avec le niveau du PNJ, et je constate aussi que pour Imoen par exemple, on lui colle aussi des compétences martiales supplémentaires ! Une * en bâton pour IMOEN6...
Je comprends plus rien.
Je suppose que c'est la même chose pour les compétences de voleur (j'espère... ).
Voilà donc pour Ajantis : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... starr-158/
Si la présentation vous semble correcte (et que les infos le sont également !), je continuerai là-dessus.
edit : mince, je ne sais pas où trouver les "nouvelles" compétences de voleur dans NearInfinity pour BGEE... n'apparaissent que les "anciennes" (les 4 de BG1 donc, et non les 7 de BG2). Une idée ?
edit bis : ok, trouvé, c'est sur la fiche générale du personnage...
encore edit : bah mince, les compétences de voleur évoluent avec le niveau du PNJ, et je constate aussi que pour Imoen par exemple, on lui colle aussi des compétences martiales supplémentaires ! Une * en bâton pour IMOEN6...
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Pour Ajantis, ajoute 2 étoiles en "épée à 2 mains" au niveau 4, et une étoile en "arme à 2 mains" au niveau 6 au tableau BGee 1.
Les évolutions du voleur de BGee sont réelles, mais pas vraiment géniales ni pertinentes, style "comment faire compliquer alors que c'était simple".
Les présentations sont très claires, bravo pour le boulot.
Les évolutions du voleur de BGee sont réelles, mais pas vraiment géniales ni pertinentes, style "comment faire compliquer alors que c'était simple".
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C'est bien ce que je craignais : en fait, les PNJ ont bien des compétences pré-définies si on les recrute à un niveau plus élevé
edit : j'ai complété le tableau pour Ajantis, en reprenant le même modèle que pour BG1 puisque la problématique est la même. J'ai juste changé le lien vers "compétences martiales" pour pointer vers l'article de BG2 puisque ce sont celles de ce moteur qui sont reprises.
Pour les compétences de voleur, je ferai mon tableau comme pour BG1 avec les corrections liées à la dexto et la race, niveau par niveau. Ça va encore prendre un peu de temps, mais je ferai ça petit à petit, ça va le faire
edit bis : voici pour Alora, pour donner une idée avec des compétences de voleur : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... alora-160/
Il y a quelque chose de curieux : elle n'a que 3 étoiles en tout, que ce soit au niveau 4 ou 6. Alors qu'elle est censée avoir une 4e étoile à partir du niveau 4... vous confirmez, s'il vous plaît ?
edit : j'ai complété le tableau pour Ajantis, en reprenant le même modèle que pour BG1 puisque la problématique est la même. J'ai juste changé le lien vers "compétences martiales" pour pointer vers l'article de BG2 puisque ce sont celles de ce moteur qui sont reprises.
Pour les compétences de voleur, je ferai mon tableau comme pour BG1 avec les corrections liées à la dexto et la race, niveau par niveau. Ça va encore prendre un peu de temps, mais je ferai ça petit à petit, ça va le faire
edit bis : voici pour Alora, pour donner une idée avec des compétences de voleur : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... alora-160/
Il y a quelque chose de curieux : elle n'a que 3 étoiles en tout, que ce soit au niveau 4 ou 6. Alors qu'elle est censée avoir une 4e étoile à partir du niveau 4... vous confirmez, s'il vous plaît ?
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19252
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
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Après une pause (au bout d'un moment, les tableaux, c'est lourd ), j'ai terminé l'ensemble des PNJ pour BG1, 2, et leurs pendants EE.
S'il y a des choses que vous pensez utiles d'ajouter ou de modifier, n'hésitez pas
Bonne lecture !
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Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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