Compétences martiale des pnj

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

OK merci, je comprends. C'est une erreur dans l'encyclopédie, car avec NI, je vois également mage 8 / voleur 7 pour la version d'Imoen de la prison d'Irenicus (IMOEN10).

Le truc, c'est que l'essentiel du jeu que l'on réalise avec Imoen se passe lorsqu'elle est de niveau mage 10 / voleur 7. Je garde cette valeur-là pour sa fiche, c'est le plus cohérent.

En revanche, dans les données que tu fournis, il n'y a qu'un niveau par PNJ, je me trompe ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Non, tu as raison.
Je l'ai expliqué dans un message précédent, dans la version EE, les personnages sont toujours de même niveau indépendamment du niveau du protagoniste.
Ils ont mis en place une nouvelle méthode qui est de simplement donner de l'expérience au pnj lors du recrutement.
Quand je recrute aerie avec 300.000 d'expérience, celle-ci sera de niveau 6/6 et une expérience fixée à 250.000, les stats restent donc les mêmes.

edit : il n'y a pas les personnages ajoutés par la version EE, ils demandent une charge de travail supplémentaire, je les communiquerai en temps voulu
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Ah oui, désolé, je me rappelle que tu l'as dit plus tôt dans ce sujet :$ (j'ai du retard de sommeil et de la fièvre, je fonctionne au ralenti... encore plus que d'habitude, s'entend).

Finalement, ça va me faire davantage de boulot qu'à toi, pour BG2, vu que j'aurai aussi plusieurs versions de PNJ... et c'est plus complexe dans BG2 que dans BG1, ils ont fait plein de versions différentes dont une partie seulement sont employées. Il va falloir faire attention.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Oui, tu as une charge de travail plus importante, c'est aussi la raison pour laquelle j'essaie de te faciliter le travail.

Si tu me communiques le fichier NPCLELVEL.2DA de BG2 vanilla, je peux regarder les autres versions des pnjs, les fichiers sont toujours présents sous EE.
Je ne pourrais pas en revanche pas valider par des tests ig, les compétences de voleur, donc je ne pourrais te fournir que les compétences sans modificateurs (à moins que tu ne me fournisse également les deux autres fichiers : SKILLRAC.2DA et SKILLDEX.2DA).
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

OK, c'est gentil :) j'ai ceci à te fournir :

Pour Viconia, il y a des * pour le niveau 2. On va dire qu'on laisse tomber : il est impossible (sans tricher) d'atteindre Viconia en étant au niveau 2 seulement, puisqu'on gagne suffisamment d'xp au sortir de la prison d'Irenicus pour gagner au moins 4 ou 5 bas niveaux...

A priori, le niveau le plus élevé du PJ où le niveau de recrutement est encore affecté est le niveau 15. Je te laisse le soin de vérifier car je me méfie de mon inattention... :gign:

Merci pour ton aide précieuse !

Code : Tout sélectionner

2DA       V1.0
****
          2         3         4         5         6         7         8         9         10        11        12        13        14        15        16        17        18        19        20        21        22        23        24        25        26        27        28        29        30        31        32        33        34        35        36        37        38        39        40
Minsc     Minsc7    Minsc7    Minsc7    Minsc7    Minsc7    Minsc7    Minsc8    Minsc9    Minsc10   Minsc10   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12   Minsc12
Jaheira   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir8   Jaheir8   Jaheir8   Jaheir11  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12
Edwin     Edwin7    Edwin7    Edwin7    Edwin7    Edwin7    Edwin7    Edwin7    Edwin9    Edwin9    Edwin11   Edwin12   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13   Edwin13
Viconia   ****      Viconi6   Viconi6   Viconi6   Viconi6   Viconi6   Viconi8   Viconi9   Viconi9   Viconi11  Viconi11  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13  Viconi13
Imoen     Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10
Yoshimo   Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi8    Yoshi8    Yoshi10   Yoshi11   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12
Valygar   Valyg8    Valyg8    Valyg8    Valyg8    Valyg8    Valyg8    Valyg8    Valyg9    Valyg9    Valyg11   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12   Valyg12
Nalia     Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia8    Nalia10   Nalia11   Nalia11   Nalia13   Nalia13   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15   Nalia15
Mazzy     Mazzy8    Mazzy8    Mazzy8    Mazzy8    Mazzy8    Mazzy8    Mazzy8    Mazzy9    Mazzy9    Mazzy11   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12   Mazzy12
Korgan    Korgan8   Korgan8   Korgan8   Korgan8   Korgan8   Korgan8   Korgan8   Korgan9   Korgan9   Korgan11  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12  Korgan12
Keldorn   Keldor8   Keldor8   Keldor8   Keldor8   Keldor8   Keldor8   Keldor8   Keldor9   Keldor10  Keldor10  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12  Keldor12
Jan       Jan8      Jan8      Jan8      Jan8      Jan8      Jan8      Jan8      Jan8      Jan10     Jan11     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12     Jan12
HaerDalis Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer11    Haer11    Haer13    Haer13    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15
Cernd     Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd10   Cernd12   Cernd13   Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b  Cernd13b
Anomen    Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen7   Anomen8   Anomen9   Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10
Aerie     Aerie6    Aerie6    Aerie6    Aerie6    Aerie6    Aerie7    Aerie7    Aerie9    Aerie10   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11   Aerie11
Imoen2    Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen211  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213  Imoen213

Code : Tout sélectionner

2DA V1.0
0
            PICK_POCKETS    OPEN_LOCKS      FIND_TRAPS      MOVE_SILENTLY   HIDE_IN_SHADOWS   DETECT_ILLUSION   SET_TRAPS
1           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
2           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
3           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
4           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
5           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
6           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
7           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
8           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
9           -15             -10             -10             -20                  -10                0              -10
10          -10             -5              -10             -15                  -5                 0              -10
11          -5              0               -5              -10                  0                  0              -5 
12          0               0               0               -5                   0                  0              0  
13          0               0               0               0                    0                  0              0  
14          0               0               0               0                    0                  0              0  
15          0               0               0               0                    0                  0              0  
16          0               5               0               0                    0                  0              0  
17          5               10              0               5                    5                  0              0  
18          10              15              5               10                   10                 0              5  
19          15              20              10              15                   15                 0              10 
20          20              25              15              18                   18                 0              15 
21          25              30              20              20                   20                 0              20 
22          30              35              25              23                   23                 0              25 
23          35              40              30              25                   25                 0              30 
24          40              45              35              30                   30                 0              35 
25          45              50              40              35                   35                 0              40

Code : Tout sélectionner

2DA V1.0
0
            PICK_POCKETS    OPEN_LOCKS      FIND_TRAPS      MOVE_SILENTLY   HIDE_IN_SHADOWS   DETECT_ILLUSION   SET_TRAPS
HUMAN       15              10              5               10              5                 0                 0
DWARF       15              20              20              10              5                 5                 10
ELF         20              5               5               15              15                0                 0
GNOME       15              15              15              15              10                10                5
HALF_ELF    25              10              5               10              10                0                 0
HALFLING    20              15              10              20              20                0                 0
HALFORC     15              10              5               10              5                 0                 0
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Pas de problème, je vais m'y coller doucement mais sûrement.

Sans importer de personnage, nous commençons l'aventure à 89.000 points d'expérience, donc loin du niveau 1 ou 2 !

edit : les bonus raciaux et de dextérité semblent identiques, ça va simplifier les choses
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Entre deux fournées de cookies, c'est plutôt rapide :

Code : Tout sélectionner

Aerie : aerie6 : Niveau 6 et -
Clerc 6 / Mage 6
Compétences martiales :
	Bâton +
	Fronde +
	Masse +
Equipement :
	Bâton
	Fronde
	Bille (x20)
	Robe du voyageur
	Besantine (inventaire)

Aerie : aerie7 : Niveau 7 et 8
Clerc 7 / Mage 7

Aerie : aerie9 : Niveau 9
Clerc 8 / Mage 9
Compétences martiales :
	Gourdin +

Aerie : aerie10 : Niveau 10
Clerc 9 / Mage 11

Aerie : aerie11 : Niveau 11+
Clerc 10 / Mage 11


Anomen : anomen6 : Niveau 6- (compétences martiales à vérifier pour toutes les versions d'anomen depuis une version vanilla !)
Guerrier 7 / Clerc 8
pv 86
Compétences martiales :
	Marteau de guerre +
	Lance ++
	Masse ++
	Bâton +
	Fronde ++
	Epée et bouclier ++
Equipement :
	Armure feuilletée
	Masse
	Fronde
	Bille (x40)
	Bouclier de la famille Delryn
	Casque

Anomen : anomen7 : Niveau 7
Guerrier 7 / Clerc 9

Anomen : anomen8 : Niveau 8
Guerrier 7 / Clerc 10

Anomen : anomen9 : Niveau 9
Guerrier 7 / Clerc 11

Anomen : anomen10 : Niveau 10+
Guerrier 7 / Clerc 12
Compétences martiales :
	Marteau de guerre ++


Cernd : cernd10 : Niveau 11-
Druide 10
pv 62
Compétences martiales :
	Bâton +
	Dague +
	Cimeterre +
	Fronde +
Equipement :
	Cape de la haute forêt
	Bâton de la haute forêt

Cernd : cernd12 : Niveau 12
Druide 12
Compétences martiales :
	Arme à une main +

Cernd : cernd13 : Niveau 13
Druide 13 (800.000 exp)

Cernd : cernd13b : Niveau 14+
Druide 13 (1.200.000 exp)



Edwin : edwin7 : Niveau 8-
Mage 9
46 pv
Compétences martiales :
	Bâton +
	Dague +
Equipement :
	Dague
	Bâton (inventaire)
	Robe d'aventurier
	Amulette d'Edwin

Edwin : edwin9 : Niveau 9 ou 10
Mage 9

Edwin : edwin11 : Niveau 11
Mage 11

Edwin : edwin12 : Niveau 12
Mage 12
Compétences martiales :
	Fronde +

Edwin : edwin13 : Niveau 13+
Mage 13


Haer'Dalis : Haer10 : Niveau 10-
Barde 10
pv 44 (CON 9)
Compétences martiales :
	Dague +
	Fléchette +
	Epée courte ++
	Deux armes ++
Compétences de voleur :
	Vol à la tire 37%
Autre :
	Résistance au feu 25%
	Résistance au froid 50%
	Résistance électricité 25%
	Résistance physique 15%
Equipement :
	Lame du chaos
	Entropie

Haer'Dalis : Haer11 : Niveau 11 ou 12
Barde 11
Compétences martiales :
	Dague +
	Fléchette +
	Epée courte ++
	Deux armes ++
Compétences de voleur :
	Vol à la tire 42%

Haer'Dalis : Haer13 : Niveau 13 ou 14
Barde 13
Compétences martiales :
	Epée longue +
Compétences de voleur :
	Vol à la tire 52%

Haer'Dalis : Haer15 : Niveau 15+
Barde 15
Compétences martiales :
	Epée longue ++
Compétences de voleur :
	Vol à la tire 62%



Imoen : Chapitre I, imoen6 : Niveau 6-
A vérifier, car non conforme sur les versions EE

Imoen : Chapitre I, imoen10 : Niveau 7+
Mage 8 / Voleur 7 (!)
pv 57
Compétences martiales :
	Epée courte +
	Dague +
	Bâton +
	Arc court +
	Fléchette +
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 35%
	Crochetage : 95%
	Détection/Désamorçage des pièges : 95%
	Déplacement silencieux : 35%
	Se cacher dans l'ombre : 25%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 5%

Imoen : Chapitre 4, imoen211 : Niveau 12-
Mage 11 / Voleur 7
67 pv
Compétences martiales :
	Epée courte +
	Dague +
	Bâton +
	Arc court +
	Fléchette +
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 35%
	Crochetage : 95%
	Détection/Désamorçage des pièges : 95%
	Déplacement silencieux : 35%
	Se cacher dans l'ombre : 25%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 5%
Equipement : /

Imoen : Chapitre 4, imoen213 : Niveau 13+
Mage 13 / Voleur 7
Compétences martiales :
	Arme à une main +


Jaheira : jaheir7 : Niveau 7-
Guerrier 6 / Druide 7
51 pv
Compétences martiales :
	Bâton +
	Fronde +
	Gourdin ++
	Cimeterre +
	Epée et bouclier +
Equipement : /
Compétence spéciale : Appel du Ménestrel (présent dans le livre de sort, niveau 5)

Jaheira : jaheir8 : Niveau 8 à 10
Guerrier 7 / Druide 8

Jaheira : jaheir11 : Niveau 11
Guerrier 8 / Druide 11

Jaheira : jaheir12 : Niveau 12+
Guerrier 9 / Druide 12
Compétences martiales :
	Cimeterre ++




Jan : jan8 : Niveau 9-
Mage 7/Voleur 8
37 pv
Compétences martiales :
	Epée courte +
	Bâton +
	Dague +
	Arbalète +
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 60%
	Crochetage : 75%
	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
	Déplacement silencieux : 20%
	Se cacher dans l'ombre : 15%
	Détection des illusions : 70%
	Poser des pièges : 5%
Equipement :
	Habits d'aventurier de Jan
	Spectroscope Jansen
	Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
	Arbalète, Flasher
	Fiancée du Flasher méga-tapeur (x10)
	Carreau (x20) 
Compétence spéciale : Créer fiancées du Flasher (1/j)

Jan : jan10 : Niveau 10
Mage 9/Voleur 10
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 65%
	Crochetage : 100%
	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
	Déplacement silencieux : 20%
	Se cacher dans l'ombre : 15%
	Détection des illusions : 70%
	Poser des pièges : 25%

Jan : jan11 : Niveau 11
Mage 11/Voleur 11
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 65%
	Crochetage : 100%
	Détection/Désamorçage des pièges : 90%
	Déplacement silencieux : 20%
	Se cacher dans l'ombre : 15%
	Détection des illusions : 80%
	Poser des pièges : 30%

Jan : jan12 : Niveau 12+
Mage 11/Voleur 12
Compétences martiales :
	Fléchette +
Compétences voleur :
	Vol à la tire : 65%
	Crochetage : 103%
	Détection/Désamorçage des pièges : 92%
	Déplacement silencieux : 20%
	Se cacher dans l'ombre : 20%
	Détection des illusions : 86%
	Poser des pièges : 39%





Keldorn : keldor8 : Niveau 8-
Paladin 8
84 pv
Compétences martiales :
	Arbalète ++
	Epée à deux mains ++
	Epée longue ++
Equipement :
	Rédempteur sanctifié
	Armure de plates complètes Firecam
	Casque
	Arbalète
	Carreau (x40)
	Potion de grands soins (x1)

Keldorn : keldor9 : Niveau 9
Paladin 9
Compétences martiales :
	Epée bâtarde +

Keldorn : keldor10 : Niveau 10 ou 11
Paladin 10

Keldorn : keldor12 : Niveau 12+
Paladin 12
Compétences martiales :
	Epée bâtarde ++



Korgan : korgan8 : Niveau 8-
Guerrier 8
100 pv
Compétences martiales :
	Hache +++++
	Marteau de guerre +
Equipement :
	Hache d'arme +1
	Armure feuilletée
	Rondache
	Casque
	Hache de jet (x20)

Korgan : korgan9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
	Hache +++++
	Marteau de guerre ++

Korgan : korgan11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
	Hache +++++
	Marteau de guerre ++

Korgan : korgan12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
	Hache +++++
	Marteau de guerre +++



Mazzy : mazzy8 : Niveau 8-
Guerrier 8
78 pv
Compétences martiales :
	Arc court +++++
	Epée courte +
Equipement :
	Epée d'Arvoreen
	Arc d'Arvoreen
	Armure en cottes de mailles
	Flèche (x60)
	PO (x45)
Compétences spéciales : Hâte (2/j) ; Imposition des mains (2/j) ; Force (2/j) ; Inspirer le courage (2/j)

Mazzy : mazzy9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
	Arc court +++++
	Epée courte ++

Mazzy : mazzy11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
	Arc court +++++
	Epée courte +++

Mazzy : mazzy12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
	Arc court +++++
	Epée courte +++



Minsc : minsc7 : Niveau 7-
Rôdeur 7
69 pv
Compétences martiales :
	Epée à deux mains ++
	Masse ++
	Arc long ++
	Deux armes ++
Compétence de rôdeur :
	Déplacement silencieux 65%
	Se cacher dans l'ombre 60%
Race ennemie : Vampire
Equipement : /
Compétence spéciale : Berserk (1/j)

Minsc : minsc8 : Niveau 8
Rôdeur 8
Compétence de rôdeur :
	Déplacement silencieux 72%
	Se cacher dans l'ombre 67%

Minsc : minsc9 : Niveau 9
Rôdeur 9
Compétences martiales :
	Hache +
Compétence de rôdeur :
	Déplacement silencieux 80%
	Se cacher dans l'ombre 75%

Minsc : minsc10 : Niveau 10 ou 11
Rôdeur 10
Compétence de rôdeur :
	Déplacement silencieux 88%
	Se cacher dans l'ombre 83%

Minsc : minsc12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
	Hache ++
Compétence de rôdeur :
	Déplacement silencieux 104%
	Se cacher dans l'ombre 99%





Nalia : nalia8/nalia10 : niveau 10-
Mage 9 / Voleur 4
58 pv
Compétences martiales :
	Fléchette +
	Arc court +
	Epée courte +
	Dague +
	Bâton +
Compétences de voleur :
	Vol à la tire : 35%
	Crochetage : 60%
	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
	Déplacement silencieux : 20%
	Se cacher dans l'ombre : 15%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 5%
Equipement :
	Chevalière d'Arnise
	Epée courte
	Arc court
	Flèche (x40)
	PO (x45)

Nalia : nalia11 : niveau 11 ou 12
Mage 11 / Voleur 4

Nalia : nalia13 : niveau 13 ou 14
Mage 12 / Voleur 4
Compétences martiales :
	Fronde +

Nalia : nalia15 : niveau 15+
Mage 13 / Voleur 4


Sarevok : sarevok
Guerrier niveau 17
Alignement variable (chaotique mauvais à chaotique bon ?)
Compétences martiales :
	Epée à deux mains +++++
	Arme à deux mains ++
	Arbalète +
	Hallebarde +
Equipement :
	Casque
	Armure de plates complète +1
	Epée à deux mains +3
	Arbalète légère +2
	Carreau +1 (x40)
	Carreau serpent (x40)
	Carreau +2 (x40)
	Potion de grands soins (x5)	
Compétence spéciale : Attaque mortelle


Valygar : valyg8 : Niveau 8-
Rôdeur traqueur, niveau 8, neutre bon
78 pv
Compétences martiales :
	Katana ++
	Lance ++
	Arc long ++
	Deux armes ++
Compétences de rôdeur :
	Déplacement silencieux 102%
	Se cacher dans l'ombre 97%
Race ennemie : Golem
Equipement :
	Armure de la famille Corthala
	Lame de la famille Corthala
	Lance
	Arc long
	Flèche (x20)
	Dague (inventaire)

Valygar : valyg9 : Niveau 9 ou 10
Rôdeur 9
Compétences martiales :
	Dague +
Compétences de rôdeur :
	Déplacement silencieux 110%
	Se cacher dans l'ombre 105%
	
Valygar : valyg11 : Niveau 11
Rôdeur 10
Compétences de rôdeur :
	Déplacement silencieux 117%
	Se cacher dans l'ombre 112%
	
Valygar : valyg12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
	Dague ++
Compétences de rôdeur :
	Déplacement silencieux 125%
	Se cacher dans l'ombre 120%


Viconia : viconi6 : Niveau 7-
Elfe (noir), femme, clerc, niveau 8, neutre mauvais
42 pv
Compétences martiales :
	Masse +
	Marteau de guerre +
	Fronde +
	Epée et bouclier +
Equipement : /
Autre : résistance à la magie 65%

Viconia : viconi8 : niveau 8
clerc niveau 8

Viconia : viconi9 : niveau 9 ou 10
clerc niveau 9

Viconia : viconi11 : niveau 11 ou 12
clerc niveau 11

Viconia : viconi13 : niveau 13+
clerc niveau 13
Compétences martiales :
	Fléau +



Yoshimo : yoshi7 : Niveau 10-
Humain, homme, voleur chasseur de primes, niveau 10, neutre
76 pv
Compétences martiales :
	Katana +
	Dague +
	Arc court +
	Arme à 1 main +
Compétences de voleur :
	Vol à la tire : 25%
	Crochetage : 65%
	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
	Déplacement silencieux : 60%
	Se cacher dans l'ombre : 50%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 35%
Equipement :
	Katana de Yoshimo +1
	Arc court
	Flèche (x60)
	Armure de cuir
	PO (x45)

Yoshimo : yoshi11 : Niveau 11
voleur niveau 11
Compétences de voleur :
	Vol à la tire : 25%
	Crochetage : 75%
	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
	Déplacement silencieux : 65%
	Se cacher dans l'ombre : 55%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 35%

Yoshimo : yoshi12 : Niveau 12+
voleur niveau 12
Compétences martiales :
	Fléchette +
Compétences de voleur :
	Vol à la tire : 25%
	Crochetage : 85%
	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
	Déplacement silencieux : 70%
	Se cacher dans l'ombre : 60%
	Détection des illusions : 0%
	Poser des pièges : 35%
Anomen est à vérifier, puisque qu'il y a eu des retouches de ses compétences martiales. imoen6 également.
Le reste à l'air cohérent.
Je n'ai indiqué que les changements entre chaque niveau pour gagner en place. Si les compétences martiales ne sont pas indiquées c'est qu'elles sont identiques à celles du niveau précédent.
Même chose pour les compétences de voleur (pour les jumelés).
L'équipement est toujours identique quelque soit le niveau. Il est le même que pour les versions EE.


Sur ce, les cookies n'attendent pas.
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Bon appétit (pauvres cookies :p ). Et un grand merci pour ces infos extraites ! Je vais pouvoir m'y atteler tranquillement entre deux infusions thym-miel-citron :gign:
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
Biem-As-Ul
Zombi
Messages : 40
Enregistré le : mar. 19 août 2008, 11:14
Localisation : Côte des épées
Statut : Hors ligne
.

Message par Biem-As-Ul »

Bon, vous avez l'air d'avoir la situation bien en main ! Je ne comprend pas tout ce que vous faites mais ça prend forme et c'est bien complet, bravo !
De mon coté, j'ai récupéré et réuni les infos que vous avez extraites pour réaliser un petit montage.
Le fichier joint Armes1.jpg n’est plus disponible.

A gauche, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales au corps à corps. A droite, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales à distance. Au milieux, les PnJ qui ont autant de l'un que de l'autre. Ce sont les * du niveau 1 pour chaque personnage.
Je ne sais pas si c'est le plus judicieux sachant que les PnJ ne sont pas tous au niveau 1 quand on les rencontre.


Dans le tableau de dessous on retrouve toutes les * par perso avec un code couleur :
vert 1*
jaune 2*
rouge 3*


Je sais pas si ça peut intereser quelqu'un d'autre mais moi je m'en sert pour composer ma nouvelle équipe avec des perso que je n'est pas beaucoup, voir pas du tout, pris dans mon équipe jusque ici.
Fichiers joints
Armes1.jpg
"Et ils appellent ca la civilisation! Band d'humain dégénéré!"
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : lacouronne/content/aerie-232/

Je fouille, je fouille.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

En effet, ça manquerai d'un peu de clarté...
Il y a-t-il autre chose que nous puissions faire ?
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

J'ai demandé de l'aide sur le forum de support de vBulletin ; avec le décalage horaire, j'aurai sans doute des réponses ce soir.

Merci pour ta proposition, mais je pense que pour l'instant, on a déjà pas mal de matière à ajouter aux articles. Il manquerait juste les tableaux pour BGEE. Si nécessaire, je ferai une installation du jeu chez moi pour extraire les infos, mais, chaque chose en son temps :p

Cela dit, si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas ! :)



edit : j'ai trouvé l'origine du problème, mais sa résolution risque d'être compliquée. J'attends des nouvelles pour essayer de me dépatouiller de ce souci qui risque de nécessiter des modifications de la base de données...
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Mornagest a écrit :Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : lacouronne/content/aerie-232/

Je fouille, je fouille.
Le problème est résolu :) je passerai à la suite quand j'aurai un peu de temps.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

Cool ! Ça commence à prendre une sacrée tournure. :dance4:
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

Fossy, comme promis, voici les portraits EE de BG et de BG2EE.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Merci :)

A priori, les images sont les mêmes que dans les jeux originaux : même format, mêmes dimensions, même poids de fichier.

J'ai un peu avancé dans les tableaux, je fais par ordre alphabétique et j'ai bouclé Haer'Dalis. Lentement, mais sûrement ^^
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
rivvers
Worg
Messages : 358
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

J'aime beaucoup la tournure que ça prend, ça apporte un vrai plus !
Avatar du membre
pitou
Loup noir
Messages : 251
Enregistré le : jeu. 13 oct. 2016, 12:11
Localisation : au sud du sud Hyères et ses environss
Statut : Hors ligne
.

Message par pitou »

salut!!! ça à l'air super en effet, vivement que je puisse imprimer tous ça !!!!!
chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

L'ensemble des PNJ pour BG1 et 2 ORIGINAUX est réalisé.

Je m'attaquerai à BGEE plus tard ; pour BG2EE, si j'ai bien suivi, il n'y a pas de différence avec les PNJ existants. Pour les PNJ ajoutés, il faudra créer de nouveaux articles avec les connaissances liées.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Histoire d'être sûr que j'aie bien compris le principe pour les EE, je fais un essai sur les compétences martiales pour les PNJ de BGEE. A priori, ce sont les mêmes pour toutes les "versions" de chaque PNJ (= chaque niveau différent donc), et le joueur alloue les compétences additionnelles lorsqu'il fait passer ledit PNJ au(x) niveau(x) supérieur(s).

Je suppose que c'est la même chose pour les compétences de voleur (j'espère... :p ).

Voilà donc pour Ajantis : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... starr-158/

Si la présentation vous semble correcte (et que les infos le sont également !), je continuerai là-dessus.



edit : mince, je ne sais pas où trouver les "nouvelles" compétences de voleur dans NearInfinity pour BGEE... n'apparaissent que les "anciennes" (les 4 de BG1 donc, et non les 7 de BG2). Une idée ?

edit bis : ok, trouvé, c'est sur la fiche générale du personnage... :)

encore edit : bah mince, les compétences de voleur évoluent avec le niveau du PNJ, et je constate aussi que pour Imoen par exemple, on lui colle aussi des compétences martiales supplémentaires ! Une * en bâton pour IMOEN6...

Je comprends plus rien.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
ZOLTAN
Gelée moutarde
Messages : 1610
Enregistré le : ven. 27 juil. 2012, 14:04
Localisation : Banlieue parisienne
Statut : Hors ligne
.

Message par ZOLTAN »

Pour Ajantis, ajoute 2 étoiles en "épée à 2 mains" au niveau 4, et une étoile en "arme à 2 mains" au niveau 6 au tableau BGee 1.

Les évolutions du voleur de BGee sont réelles, mais pas vraiment géniales ni pertinentes, style "comment faire compliquer alors que c'était simple".

Les présentations sont très claires, bravo pour le boulot.
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

C'est bien ce que je craignais : en fait, les PNJ ont bien des compétences pré-définies si on les recrute à un niveau plus élevé :(

edit : j'ai complété le tableau pour Ajantis, en reprenant le même modèle que pour BG1 puisque la problématique est la même. J'ai juste changé le lien vers "compétences martiales" pour pointer vers l'article de BG2 puisque ce sont celles de ce moteur qui sont reprises.

Pour les compétences de voleur, je ferai mon tableau comme pour BG1 avec les corrections liées à la dexto et la race, niveau par niveau. Ça va encore prendre un peu de temps, mais je ferai ça petit à petit, ça va le faire ^^



edit bis : voici pour Alora, pour donner une idée avec des compétences de voleur : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... alora-160/

Il y a quelque chose de curieux : elle n'a que 3 étoiles en tout, que ce soit au niveau 4 ou 6. Alors qu'elle est censée avoir une 4e étoile à partir du niveau 4... vous confirmez, s'il vous plaît ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19252
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Après une pause (au bout d'un moment, les tableaux, c'est lourd :p ), j'ai terminé l'ensemble des PNJ pour BG1, 2, et leurs pendants EE.

S'il y a des choses que vous pensez utiles d'ajouter ou de modifier, n'hésitez pas :)

Bonne lecture !
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Répondre

Retourner vers « La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité