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Dilemme : équipement du Chat ou de l'Ours ?

Troisième et dernier volet des aventures de Geralt de Riv, The Witcher 3: Wild Hunt apporte bien des nouveautés à la saga, en particulier le passage à un monde ouvert. Vous souhaitez connaître tous les secrets de cet immense univers ? Vous êtes bloqué dans l'une des innombrables quêtes que doit accomplir le Loup Blanc ? Vous avez envie de discuter des décisions difficiles que vous avez maintes fois dû prendre ou de donner votre avis sur l'un des aspects du jeu ? Alors, vous êtes au bon endroit !
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Ellminsterr
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Dilemme : équipement du Chat ou de l'Ours ?

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Message par Ellminsterr »

hello,
J'hésite entre l'ecole de l'ours et l'ecole du chat (supérieur)
Pourriez vous m'aider svp

Faites moi part des bonue liés à l'ensemble de l'équipement.

Merci de vos réponses
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Tu trouveras sur ce site tous les équipements du jeu ainsi que leur statistiques. ;)
Ellminsterr
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Message par Ellminsterr »

Merci pour ta réponse amigo
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

Ellminsterr a écrit :J'hésite entre l'ecole de l'ours et l'ecole du chat (supérieur)
Déjà, il y a d'autres écoles de Sorceleurs comme celles du Griffon, du Loup et de la Vipère ... chacune d'entres elles ayant un nombre spécifique d'équipements (2 pour la Vipère par ex. ). Après, pour certaines écoles, il y a des niveaux d'équipements ("normal", "supérieur", "maître" etc.).


Le type de chaque équipement d'armure portés (plastron, gants, pantalons et bottes) donne (ou pas si Léger) des malus à la récupération de vigueur en combat.

Le choix du type des équipements d'armure que doit porter Géralt dépend, selon moi, du RP choisi :

RP Sorcier (développement prioritaire du tableau des compétences bleues -> Signes) -> Equipements d'armure Légers (Technique de l'école du Chat -> + 25 % de bonus de dégâts critiques et + 5 % dégâts d'attaque rapide pour chacun des équipements Léger portés)

RP Guerrier (développement prioritaire du tableau des compétences rouge -> Combat) -> Equipements d'armure Lourds (Technique de école de l'Ours -> + 5 % de Vitalité maximum et de dégâts sur coup puissant pour chacun des équipements Lourd portés)

Si on joue un Géralt polyvalent , ce seront plutôt des équipements d'armure Intermédiaires. (Technique de école du Griffon -> + 5 % au regain de vigueur et à la puissance des signes pour chacun des équipements Intermédiaire portés)

Ceci étant dit, rien n'empêche de porter des équipements d'armure de type différents ... et de connaitre 2 ou 3 Techniques d'Ecoles (il faudra penser à les rendre actifs en même temps si c'est le cas) !

On peut contrôler (faire des essais avec différents types d'équipements ) le taux de récupération de vigueur en combat dans la fiche du héro (taper 'C' dans l'inventaire).

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_B.jpg

Quelques potions donnent des bonus (temporaires) à la Vigueur comme Chat Huant par exemple.

La compétence "Rage maîtrisée", du tableau Jaune, donne la possibilité d'ajouter l'Adrénaline engrangée à la Vigueur pour lancer un Signe.


*****

En 1ère partie (GOTY), avec un Géralt bourrin (Compétences Rouges) , j'avais joué avec les équipements les plus performants quelque soit leurs types et fini avec ceux de l'école de l'Ours.

Là, en seconde (Jeu de Base), je ne joue qu'en équipement Léger (Géralt "Signeur" -> Compétences Bleues) => Ce devrait être des équipements de l'Ecole du Chat qui seront utilisés (avec la technique du même nom présente dans le tableau Jaune) voir ceux de l'école du Loup (si ce sont bien des Légers).

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_A.jpg


*****

Ne pas oublier qu'il existe des marchands qui vendent des potions de Départ qui permettent de Réinitialiser les compétences. On peut ainsi faire quelques modifications à la marge ou bien totalement changer le Héro !
Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 27 juin 2024, 10:09, modifié 1 fois.
 
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

SergioToutCourt a écrit :
=> Ce devrait être des équipements de l'Ecole du Chat qui seront utilisés (avec la technique du même nom présente dans le tableau Jaune) voir ceux de l'école du Loup (si ce sont bien des Légers).


La quête (niveau 14) des schémas de l'école du Loup me renvoie à une tour à Kaer Morhen mais je n'ai pas de panneau indicateur renvoyant à celle ci, sur cette carte spécifique, pour y "débarquer" : comment faire svp ?


Ma quête en cours (niveau 17) est celle des schémas de l'école du Chat (j'en ai 3/7 pour l'instant et suis sous le temple). J'ai augmenté le niveau de difficulté à l'arrivée dans la ville libre de Novigrad (Géralt était au niveau 14+) et suis donc passé en 'du Sang et des Os Cassés' (je précise que la 'progression des ennemis' n'est pas effective en cette seconde partie)

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_C.jpg
Le modèle original du masque FFP2 !
Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 27 juin 2024, 10:08, modifié 1 fois.
 
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Mornagest
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Message par Mornagest »

C'est une tour située non loin de la forteresse des sorceleurs. Tu peux (en fait, tu dois) y accéder à pied, et de mémoire, tu devrais découvrir un panneau indicateur non loin. Mais c'est possible qu'il n'y en ait pas, il n'y en a pas pour tous les lieux :)

Méfie-toi, tu seras haut perché dans cette tour. Pas de faux-pas ;)

PS : seul l'équipement du Chat est considéré comme léger. Le Loup est intermédiaire.
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Message par SergioToutCourt »

Mornagest a écrit :C'est une tour située non loin de la forteresse des sorceleurs. Tu peux (en fait, tu dois) y accéder à pied, et de mémoire, tu devrais découvrir un panneau indicateur non loin. Mais c'est possible qu'il n'y en ait pas, il n'y en a pas pour tous les lieux :)
Je me suis mal exprimé -> Aucun panneau ne figure sur la carte de Kaer Morhen ... pour le moment.

Je suis au niveau 20, la quête principale me renvoie sur Skellidge.

Bon, étant donné que j'y avais été en 1ère partie (à Kaer Mohren), il doit y avoir un événement qui devrait débloquer l'accès à cette carte (a préciser).
Mornagest a écrit :)

PS : seul l'équipement du Chat est considéré comme léger. Le Loup est intermédiaire.
ok merci !

=> aucune incidence sur cette seconde partie en Equipements d'armure Légers.



*****


Je préfère nettement "mon" Géralt actuel (Signes) que le précédent (Combattant), c'est bien plus sympathique à jouer en combat.

La persuasion (Axii) offre pas mal d'opportunité de dialogues supplémentaires et rapporte à chaque fois 40 PE.



*****

En mode de difficulté 'Du Sang, de la Sueur et des Larmes', on ne récupère pas de Vitalité après une méditation et les durées de trajet des voyages rapides sont pris en compte pour celles des améliorations temporaires d'équipements via les Meules (armes) et les Établis (Equipements d'Armure).

Je n'ai eut besoin que très rarement des potions ou huiles entre le niveau 12 et le 20 ... après, le fait de pouvoir sélectionner et effectuer les quêtes selon les niveaux de difficultés indiqués par le jeu y est pour beaucoup.
 
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Message par Mornagest »

Ah, oui, effectivement, c'est un passage obligatoire que de passer par Kaer Morhen, mais ce sera plus tard. Pas de panique donc de ce côté.

De toute manière, certaines pièces d'équipement (je ne me rappelle plus lesquelles, y en a un paquet !) nécessitent un bon niveau pour aller les chercher car elles sont défendues par des monstres redoutables... il me semble que l'équipement du Loup est particulièrement bien défendu, de mémoire :)

Du sang, de la sueur et des larmes, c'est mon niveau de prédilection : pas trop facile, mais suffisamment facile pour ne pas devoir recharger plein de fois, ce qui occasionnerait de la frustration...

Bon jeu !
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Message par SergioToutCourt »

Sergio Tout Court a écrit :En mode de difficulté 'Du Sang, de la Sueur et des Larmes', [...]les durées de trajet des voyages rapides sont pris en compte pour celles des améliorations temporaires d'équipements via les Meules (armes) et les Établis (Equipements d'Armure)
Au bout d'un moment, sans changer de mode de difficulté, ces temps des voyages rapide n'ont plus été pris en compte pour ces améliorations (établis / meules), bizarre ?
Mornagest a écrit :Ah, oui, effectivement, c'est un passage obligatoire que de passer par Kaer Morhen, mais ce sera plus tard. Pas de panique donc de ce côté.
l'accès à la carte de Kaer Morhen est disponible durant la quête : l'incarnation de la laideur (niveau conseillé 19 / J'y suis arrivé au niveau 25.). Elle se déclenche quand Géralt doit récupérer Uma -> après avoir fini les quêtes principales de Velen [ Marais - Baron ], Novigrad [ Pègres - Jaskier ] et Skellige [ Yennefer ]).

Mornagest a écrit :Du sang, de la sueur et des larmes, c'est mon niveau de prédilection : pas trop facile, mais suffisamment facile pour ne pas devoir recharger plein de fois, ce qui occasionnerait de la frustration...
Les combat à main nue sont plus complexes a aborder dans ce mode de difficulté et ce, sans même avoir activé la progression de ennemis -> se déplacer latéralement tandis que l'adversaire s'approche, donner 2 coups puis esquiver


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Message par SergioToutCourt »

Jeu de base terminé avec ce "Gwynbleidd" :


Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_I.jpg

20 sites énergie / Jeu du Gwynt : non / Reste 5 chasses au trésor (école de Sorceleur) + l'exploration libre de Skellige.

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/TW3GT_J.jpg

Equipements & épées de l'école du chat -> Améliorations : Maître
Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 27 juin 2024, 10:06, modifié 1 fois.
 
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