[ITEM] création et gestion de la transparence
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- Adepte de Grondemarteau
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[ITEM] création et gestion de la transparence
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Luren m'alerte sur certains de mes objets où la transparence (fond vert fluo) apparaît.
J'ai effectivement des objets où la position de la couleur "transparence" n'est pas en position 0. Chez moi, ca fonctionne bien et chez lui, c'est moche. :-)
Comment je créé mes objets?
J'importe mon fichier BMP dans DLTCEP, je paramètre les frames et les cycles.
Si je vois que j'ai une altération de la couleur dans DLTCEP, je vais dans BamWorkShop et je regarde la position du vert fluo dans la palette. Puis je renseigne cette position dans DLTCEP et l'image n'est plus altérée au niveau des couleurs. Idem dans le jeu.
Luren sous entend que je devrai toujours avoir ma couleur transparente en position 0. Comment vous faites lorsque sur la palette, le vert fluo n'est pas en 1ière position? Si je modifie la palette, je suppose que j'altère l'image résultante.
Cocrane
J'ai effectivement des objets où la position de la couleur "transparence" n'est pas en position 0. Chez moi, ca fonctionne bien et chez lui, c'est moche. :-)
Comment je créé mes objets?
J'importe mon fichier BMP dans DLTCEP, je paramètre les frames et les cycles.
Si je vois que j'ai une altération de la couleur dans DLTCEP, je vais dans BamWorkShop et je regarde la position du vert fluo dans la palette. Puis je renseigne cette position dans DLTCEP et l'image n'est plus altérée au niveau des couleurs. Idem dans le jeu.
Luren sous entend que je devrai toujours avoir ma couleur transparente en position 0. Comment vous faites lorsque sur la palette, le vert fluo n'est pas en 1ière position? Si je modifie la palette, je suppose que j'altère l'image résultante.
Cocrane
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Ce serait bien d'avoir des retours sur ce qui s'affiche chez d'autres personnes, mais en tout cas, je comprends pas que ça marche bien chez toi !
Pour réattribuer la transparence à l'index 0 d'une palette, voici la manip (sous Bamworkshop 2). On peut aussi le faire sous Photoshop, mais la procédure est différente, et moins simple qu'avec Bamworkshop.
Je prends comme exemple une palette d'un de tes .bam :
Il va falloir procéder en deux temps :
1. d'abord réassocier la transparence à la toute première couleur de la palette (0 de l'index)
2. ensuite, modifier la couleur (vert 0,255,0) qui ne sert plus à rien (tâche facultative, mais autant avoir une palette nickel)[INDENT]1A. sélectionner la zone de couleur qui correspond à la transparence avec le petit outil de sélection 1B. sélectionner la première couleur de l'index (carré blanc barré de vert)
1C. choisir l'outil de remplissage : et cliquer dans l'image sur la zone à remplir.
[/INDENT]
Comme l'outil de sélection de Bamworkshop est un peu rudimentaire, il ne prend en compte que les zones de couleurs adjacentes. Il faudra répéter la manip pour que toutes les zones de couleur verte soient associées à la transparence.
On obtient ça :

On peut ensuite très facilement modifier la palette sous Bamworkshop pour supprimer ce vert 0,255,0 qui se trouve en plein milieu et ne sert plus à rien.[INDENT]2A. Ouvrir la palette (Shift + K ou Colors -> Edit Palette)
2B. Double-clic sur la couleur verte, et modif de sa valeur
2C. Double-clic sur la première couleur de la palette et attribution de la couleur 0,255,0
[/INDENT]
EDIT : Un autre soucis que je vois dans tes palettes, c'est que dans les fichiers .bam, la seconde référence (numéro 1 de l'index), après la transparence donc, sert à coder le noir des ombres. Si c'est très important pour les anims de créatures, je pense que c'est négligeable pour les .bam d'illustrations d'objets. L'idéal, quand tu créés un fichier .bam, est donc de toujours avoir la transparence en premier, suivie du noir (et, dans le cas d'une créature, que cette référence de noir soit associée aux zones qui définissent l'ombre de la créature : ça permet au moteur du jeu de faire une fusion de l'ombre avec l'environnement, plutôt que d'avoir un noir 100% mat qui se plaque sur le décor tel un pavé de bitume sur une prairie verdoyante !)
Pour réattribuer la transparence à l'index 0 d'une palette, voici la manip (sous Bamworkshop 2). On peut aussi le faire sous Photoshop, mais la procédure est différente, et moins simple qu'avec Bamworkshop.
Je prends comme exemple une palette d'un de tes .bam :


1. d'abord réassocier la transparence à la toute première couleur de la palette (0 de l'index)
2. ensuite, modifier la couleur (vert 0,255,0) qui ne sert plus à rien (tâche facultative, mais autant avoir une palette nickel)[INDENT]1A. sélectionner la zone de couleur qui correspond à la transparence avec le petit outil de sélection 1B. sélectionner la première couleur de l'index (carré blanc barré de vert)
1C. choisir l'outil de remplissage : et cliquer dans l'image sur la zone à remplir.
[/INDENT]
Comme l'outil de sélection de Bamworkshop est un peu rudimentaire, il ne prend en compte que les zones de couleurs adjacentes. Il faudra répéter la manip pour que toutes les zones de couleur verte soient associées à la transparence.
On obtient ça :

On peut ensuite très facilement modifier la palette sous Bamworkshop pour supprimer ce vert 0,255,0 qui se trouve en plein milieu et ne sert plus à rien.[INDENT]2A. Ouvrir la palette (Shift + K ou Colors -> Edit Palette)
2B. Double-clic sur la couleur verte, et modif de sa valeur
2C. Double-clic sur la première couleur de la palette et attribution de la couleur 0,255,0
[/INDENT]
EDIT : Un autre soucis que je vois dans tes palettes, c'est que dans les fichiers .bam, la seconde référence (numéro 1 de l'index), après la transparence donc, sert à coder le noir des ombres. Si c'est très important pour les anims de créatures, je pense que c'est négligeable pour les .bam d'illustrations d'objets. L'idéal, quand tu créés un fichier .bam, est donc de toujours avoir la transparence en premier, suivie du noir (et, dans le cas d'une créature, que cette référence de noir soit associée aux zones qui définissent l'ombre de la créature : ça permet au moteur du jeu de faire une fusion de l'ombre avec l'environnement, plutôt que d'avoir un noir 100% mat qui se plaque sur le décor tel un pavé de bitume sur une prairie verdoyante !)
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Une solution plus simple consiste à passer l'ensemble de tes bams à l'épreuve de BAM-Batcher. Un de ses composants réaffecte les bons index à la transparence et à l'ombre. 

CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Merci pour vos retours.
Vu qu'il y a un outil qui corrige le pb en auto, j'ai effectué l'installation de BAM-Batcher.
J'ai demandé à avoir les objets de Moinesse et la correction de mes Bam présents dans l'override (option 16).
J'ai pris ensuite un objet que j'ai réalisé et présent sur l'Override. Son index de transparence n'est pas 0 mais 3. J'ai regardé le source (installation du mod), il est à 3 aussi.
Ca laisse supposer qu'il n'y a pas eu de correction.
Est ce normal?
Vu qu'il y a un outil qui corrige le pb en auto, j'ai effectué l'installation de BAM-Batcher.
J'ai demandé à avoir les objets de Moinesse et la correction de mes Bam présents dans l'override (option 16).
J'ai pris ensuite un objet que j'ai réalisé et présent sur l'Override. Son index de transparence n'est pas 0 mais 3. J'ai regardé le source (installation du mod), il est à 3 aussi.
Ca laisse supposer qu'il n'y a pas eu de correction.
Est ce normal?
Code : Tout sélectionner
[D:\jeux\BGT\BG2\setup-bambatch.exe] WeiDU version 24600
Choose your language:
0 [English]
1 [Francais (traduction : Gwendolyne)]
1
Using Language [Francais (traduction : Gwendolyne)]
Souhaitez-vous afficher les instructions (ReadMe) ? [Y]Oui [N]on
y
Installer le composant [BAM Batcher] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :
1] Convertir des fichiers BAM en BMP
2] Convertir des fichiers BMP en fichiers BAM d'icone d'inventaire d'objet
3] Convertir des fichiers BMP en fichiers BAM d'icone de sort
4] Convertir des fichiers BMP en fichiers BAM d'icone de description d'objet
5] Regler la position des fichiers BAM d'icone d'inventaire
6] Regler la position des fichiers BAM d'icone de sort
7] Regler la position des fichiers BAM d'icone de description d'objet
8] Decompresser des fichiers BAM
9] Compresser des fichiers BAM
10] Etablir une liste de fichiers BAM et de leur dimension
11] Etablir une liste de fichiers BMP et de leur dimension
12] Etablir une liste de fichiers GIF et de leur dimension
13] Changer la palette de fichiers BAM a partir d'un fichier BMP
14] Convertir des fichiers BMP en fichiers BAM de paperdoll
15] Convertir des fichiers BAM d'inventaire au format EE
16] Corriger les couleurs BAMWorkshop
16
Installation en cours [BAM Batcher -> Corriger les couleurs BAMWorkshop] [v2.4.0]
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Installer le composant [Collection de BAM de Moinesse] ?
[N]e pas installer, [Q]uitter ou choisir un parmi :
1] Installer uniquement les fichiers BAM
2] Installer les fichiers BAM avec leurs objets de test
2
Installation en cours [Collection de BAM de Moinesse -> Installer les fichiers BAM avec leurs objets de test] [v2.4.0]
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
etc...
Copying and patching 1 file ...
Patching MNAMUL01.ITM into store...
etc...
Patching MNXBOW03.ITM into store...
INSTALLATION REUSSIE BAM Batcher -> Corriger les couleurs BAMWorkshop
INSTALLATION REUSSIE Collection de BAM de Moinesse -> Installer les fichiers BAM avec leurs objets de test
Press ENTER to exit.
- Freddy_Gwendo
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Ton message prête à confusion : as-tu transféré les bams à convertir dans le répertoire /bambatch/bam avant de lancer le composant 16 ?
16. Corriger les couleurs de BAMWorkshop.
Ce sous-composant permet de modifier les couleurs de transparence (vert canard) et d'ombre (rose) utilisées par BAMWorkshop de tous les fichiers BAM présents dans le répertoire /bambatch/bam en vert plein et noir, couleurs utilisées par le moteur du jeu.
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J'ai corrigé les quelques BAMs où l'index de transparence n'était pas en position 0.
J'ai testé BamConverter de NI et c'est très intuitif.
Tu ouvres la palette, tu cliques sur lock (pour garder en mémoire la modification) et tu fais glisser la couleur verte (0,255,0) vers la position 0 et tu sauvegarde ta BAM.
Bien vu et vraiment facile. :-)
Merci Argent77 & Freddy.
J'ai testé BamConverter de NI et c'est très intuitif.
Tu ouvres la palette, tu cliques sur lock (pour garder en mémoire la modification) et tu fais glisser la couleur verte (0,255,0) vers la position 0 et tu sauvegarde ta BAM.
Bien vu et vraiment facile. :-)
Merci Argent77 & Freddy.
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MERCI !!!

Tu es le premier à repérer cette option que j'avais demandée à Argent77. Pourtant tellement pratique pour rattraper des palette mal faites.


Tu es le premier à repérer cette option que j'avais demandée à Argent77. Pourtant tellement pratique pour rattraper des palette mal faites.

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