Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[KIT] Fichier Kitlist.2da et Drapeaux d'utilisabilité
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[KIT] Fichier Kitlist.2da et Drapeaux d'utilisabilité
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Bonsoir à tous,
En pleine tentative de création de kit, je bloque sur une partie du fichier KITLIST.2da. Il y a une valeur à mettre dans ce répertoire sous "unusable", mais à quoi correspond-elle ? A première vue, on dirait de l'héxa (0x...) ... mais ça ne m'aide pas vraiment. J'ai regardé dans plusieurs TP2 d'autres kits, et dans des tutoriaux, pareil ...
Je veeeeuuux savoir !! :..: lol
Merci pour vos réponses et @+
En pleine tentative de création de kit, je bloque sur une partie du fichier KITLIST.2da. Il y a une valeur à mettre dans ce répertoire sous "unusable", mais à quoi correspond-elle ? A première vue, on dirait de l'héxa (0x...) ... mais ça ne m'aide pas vraiment. J'ai regardé dans plusieurs TP2 d'autres kits, et dans des tutoriaux, pareil ...
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Ok, c'est pas de l'hexa (je dois faire trop de C). Mais pour les armes, j'ai regardé. Si on prend l'exemple de l'inquisiteur et du chasseur de démons, tous deux pouvant utiliser les mêmes armes, leurs valeurs changent (0x00000010 contre 0x00000020).
Le chiffre après, je l'avais trouvé mais merci quand même
Le chiffre après, je l'avais trouvé mais merci quand même
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- Isaya
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Si vous vous posez des questions sur la signification des infos dans les fichiers, la référence est sur le site IESDP. La plupart des formats de fichiers du jeu sont décrits ainsi que les effets, les différents fichiers .2DA ou .IDS, etc... En anglais, certes, mais absolument indispensable.
Par exemple, pour le fichier Kitlist.2DA, voici ce qui est indiqué :
The eighth column contains a valae relating to the items the kit is allowed to use. These values correspond to the kit usability flags in itm files.
Autrement dit, cette colonne est bel et bien en hexa. Chaque bit est spécifique à une classe ou un kit. C'est utilisé pour restreindre l'utilisation des objets à une classe, voire à un kit. Malheureusement, comme il y a seulement 32 de disponibles, ils sont déjà tous pris. Et la seule possibilité est de réutiliser le bit d'une classe ou d'un kit qui est proche de celui que tu fais (cas simple : celui de la classe de base de ton kit).
Par exemple, pour le fichier Kitlist.2DA, voici ce qui est indiqué :
The eighth column contains a valae relating to the items the kit is allowed to use. These values correspond to the kit usability flags in itm files.
Autrement dit, cette colonne est bel et bien en hexa. Chaque bit est spécifique à une classe ou un kit. C'est utilisé pour restreindre l'utilisation des objets à une classe, voire à un kit. Malheureusement, comme il y a seulement 32 de disponibles, ils sont déjà tous pris. Et la seule possibilité est de réutiliser le bit d'une classe ou d'un kit qui est proche de celui que tu fais (cas simple : celui de la classe de base de ton kit).
:!: Peu disponible
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Il semble qu'il y ait ce tutorial sur le site de TeamBG qui aborde ce sujet. J'espère que tu trouveras ton bonheur.
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