Oyez, oyez !

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Téléchargement du MOD

Vous traversez l'entrée et au bout de quelques pas, la dalle de pierre se referme derrière vous avec fracas. Vos tentatives sont vaines : la porte est bel et bien scellée. L'invitation des lieux est claire et sans appel, vous n'avez plus d'autres choix que d'aller de l'avant.
Vous découvrirez qu'une sombre histoire s'est déroulée dans ce donjon souterrain. Parviendrez-vous à rassembler les pièces du puzzle et à en tirer profit ? Pour le savoir, relevez le défi et avancez dans ce lugubre couloir. Vous n'êtes pas venus ici pour repartir les mains vides et encore moins pour y mourir. Mais attention, regardez bien où vous mettez les pieds !
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Cocrane
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Téléchargement du MOD

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Message par Cocrane »

Bonjour à tous et toutes,

le mod est disponible sous BGT.

Voici le lien de téléchargement:
http://www.mediafire.com/file/06f8rnbgix3lx46/CDB.rar/file

Résumé:
Ce mod fait partie du mod "Le protecteur de Baldur", en cours de réalisation, qui est une suite de BG1 à la mort de Sarevok.

L'aventure commence à l'auberge du Heaume et de la cape où vous pourrez recruter les fidèles compagnons de BG1 (3 nouveaux PNJ sont proposés).

Vous serez à la recherche d'une sortie dans un donjon entouré de mystères liés à vôtre père, Bhaal.

Donjon de 16 cartes pour environ 10 heures de jeu.

Difficulté: PNJ niveau 10 conseillé.

Possibilité de:
- jouer avec une sauvegarde ou de lancer une nouvelle partie.
- déclencher le mod à la mort de Sarevok ou toute de suite.

Voici quelques images:
[ATTACH=CONFIG]13022[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13023[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13024[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]13025[/ATTACH]

Toutes les remarques sont les bienvenues.


Merci à tous ceux qui m'ont aidé dans ce projet. :-)

Cocrane
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jazira
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Message par jazira »

Félicitations !

Je testerai ça à ma prochaine partie, quand la 2.6 sortira. Le mod est compatible uniquement sous BGT ? Je n'ai pas trouvé de readme.

Les images en pièces jointes ne fonctionnes pas par contre : "Pièce jointe spécifié(e) non valide. Si vous suivez un lien valide, veuillez notifier l'administrateur".
Cocrane
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Message par Cocrane »

Bonjour Jazira,
Je testerai ça à ma prochaine partie, quand la 2.6 sortira.
Ravi que tu aies envie de tester cette aventure. tu en apprendras plus sur Bhaal. :-p

version 2.6?
Le mod est compatible uniquement sous BGT ?
Oui uniquement BGT. J'ai pas la version EE mais il faudrait que je m'y mette. Sinon je vais passer pour un papy. :-)
Les images en pièces jointes ne fonctionnes pas par contre : "Pièce jointe spécifié(e) non valide. Si vous suivez un lien valide, veuillez notifier l'administrateur".
Étrange pour les images. Elles viennent de mon PC.

Quand je clique, j'ai bien l'image qui apparaît. J'ai déplacé une image de mon poste m'assurer qu'il n'y a pas de lien direct. L'image apparaît.
Je n'ai pas trouvé de readme.
J'ai fait un ReadMe, via la présentation proposée par Freddy. Mais je ne sais pas quoi en faire vu que je ne vais pas utiliser Github.
Il y a une publication à faire dans un endroit particulier de la CDC?


Cocrane
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Luren
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Message par Luren »

Salut Cocrane,

C'est génial que tu sois parvenu à boucler ce mod, qui a dû te prendre un bon bout de temps, vu le nombre de fichiers qu'il contient. Je vais essayer de le tester et de te donner des retours, en message privé ou sur cette page, selon ce que tu préfères.

C'est vrai qu'un petit Readme ferait du bien... Pourquoi ne pas simplement joindre le fichier html (et ses sous-dossiers) dans le dossier "CDB" ?

J'ai commencé l'installation... qui s'est bien passée ! Il y a juste eu 2-3 messages d'avertissement, mais ça n'a pas empêché l'installation de se dérouler :
Image

Image
Cocrane
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Message par Cocrane »

Salut Luren,

Ca fait plaisir de te voir télécharger le Mod. J'en profite pour te remercier pour ton aide sur la conception et pour avoir commencé à tester la partie 1 en novembre dernier.
Ca donne du sens et de l'énergie lorsque tu as des échanges. :-p

Je vais créer des rubriques thématiques sur vos retours.
C'est génial que tu sois parvenu à boucler ce mod, qui a dû te prendre un bon bout de temps.
En gros, il a fallu une période de 4 ans, là où j'imaginais 6 mois et où j'ai doublé la charge en ajoutant une 2nd partie. Il y a eu des pauses aussi où pas vraiment le temps d'avancer. Mais le principal au final c'est de le voir arriver. Et du coup, j'ai pu reprendre le projet principal.

Cocrane
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Félicitations déjà pour avoir réussi à aller au bout :p c'est une performance en soi et tu dois te sentir plus léger.

Je n'ai aucun problème à ouvrir tes pièces jointes, qui n'étaient pas en attente de modération non plus. :gign:

Pour ton readme, on peut l'héberger sur le serveur si tu le souhaites. De même pour le mod, quand il ne sera plus en phase de test.

Je crains de ne pas avoir de sauvegarde adéquate pour pouvoir entrer rapidement dans le mod. Install BGT avec accès à la Porte de Baldur : pas évident.
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Cocrane
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Message par Cocrane »

Salut Lothringen,
Félicitations déjà pour avoir réussi à aller au bout c'est une performance en soi et tu dois te sentir plus léger.
Effectivement créer un mod Histoire est un travail de longue haleine et j'ai une grosse tendance à ajouter des idées en cours de route. J'ai eu beaucoup plus de plaisir à écrire que de concevoir. Le Code BG m'a frustré plus d'une fois. "Pourquoi ca ne marche pas! grrr" :-p
J'aurai abandonné la partie tech sans l'aide de la CDC. On passe facilement des heures sur un sujet où on est bloqué. :-)
Je n'ai aucun problème à ouvrir tes pièces jointes, qui n'étaient pas en attente de modération non plus.

Merci pour ce retour. Jazira a eu un ponctuel à priori.
Pour ton readme, on peut l'héberger sur le serveur si tu le souhaites. De même pour le mod, quand il ne sera plus en phase de test.
Avec plaisir et je partage ton avis sur la phase de test avant.
Je crains de ne pas avoir de sauvegarde adéquate pour pouvoir entrer rapidement dans le mod. Install BGT avec accès à la Porte de Baldur : pas évident.
Qu'est ce qui suffirait de faire pour débloquer ce problème? Version EE?

Le mod permet aussi de faire une partie dès l'installation et de créer son groupe avec les PNJ de BG1.

Cocrane
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jazira
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Message par jazira »

Pour le readme tu peux le mettre avec avec les autres fichiers, dans le mod, tout simplement.

Et je vous affirme que chez moi les images ne fonctionnent pas, pièce jointe spécifiée non valide, mais c'est pas très grave.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut,

En effet, les images ne s'affichent pas. Normalement, quand tu affiches les pièces jointes directement dans le message comme tu l'as fait, et si ce sont des images, elles devraient s'afficher directement dans le message et non apparaître comme des liens.

Comme ceci par exemple :
Le fichier joint divinityoriginalsin.png n’est plus disponible.

edit : par ailleurs, bravo pour le gros travail ; je viens seulement de télécharger le mod et je me rends compte de sa taille... :clapping:

Me connaissant, je n'y jouerai probablement pas faute de temps et avec la nécessité d'avoir BGT pour y jouer. Du coup, est-ce que je peux me proposer pour la relecture des textes ? :)
Fichiers joints
divinityoriginalsin.png
divinityoriginalsin.png (13.84 Kio) Vu 1533 fois
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Readme temporaire sur mon compte GitHub.
Coco, c'est ce qui devrait apparaître sur le tien. ;)

Sinon, c'est bizarre: je pouvais consulter les images en PJ du premier message jusqu'à hier. Mais même message que Jazira depuis ce matin... :gign:


Edit: coco, pour éviter les faux warnings, lidéal est de décomposer ton tp2 en plusieurs tpa que tu lances les uns à la suite des autres. Tu peux ainsi vérifier assez vite ce genre de messages. Autre avantage non négligeable : tu travailles sur des fichiers plus petits et thématisés (zones, objets, créatures, scripts, dialogues...).
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Cocrane
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Message par Cocrane »

Mornagest> Sympa de proposer ton aide. J'accepte avec plaisir. Mais tu vas avoir envie d'y jouer si tu lis le texte. ;)

Freddy> Si tu penses que c'est important que le mod soit sur GitHub. Pas de soucis si tu acceptes de gérer les mises jour vu que je n'aime pas du tout cet outil. :$

Pour l'organisation du TP2 effectivement ca serait plus pratique de cloisonner avec des composants TP2. Mais pour ce mod, je le ferai plutôt par carte. Ce qui permet d'installer/désinstaller que la carte en cours de développement et pas tout le mod.

Cocrane
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