Comme promis je me lance sur le mod Valen ! J'ai déjà quelques scripts et dialogues mais le personnage et l'intrigue sont encore assez nébuleux.
C'est librement inspiré du mod Valen de Weimer (https://weidu.org/valen.html), mais en définitive je réécris tout de zéros. Le mod en question avait deux défauts principaux : un personnage un peu déséquilibré, qui rendaient le jeu (ou du moins certains affrontements trop faciles) et en même temps, peu d'écriture pas vraiment de cohérence dans l'histoire et dans la relation avec Bodhi (ce n'était pas le but du mod selon l'auteur).
Les Bases
- Le mod fait de Valen (l'une des sbires de Bodhi) un personnage recrutable au chapitre 3 (en cas d'alliance avec Bodhi)
- Il s'agit d'un vampire d'alignement mauvais, de classe voleur (mono/bi /dual/classé)
- Le personnage d'origine (i.e. tel que codé par Bioware) est une voleuse (ce qui est logique vu qu'elle fait partie de la guilde des voleurs de Bodhi), mais pas vraiment de contraintes sur les détails. Je penche plus pour une guerrière / voleuse ou un jumelage guerrier -> assassin (justifiable par sa transformation en vampire) mais purement pour des raisons gameplay
- La relation avec Bodhi est cruciale. Après quelques recherches sur les vampires dans AD&D, ils sont "complètement soumis" à la volonté de leur maître (i.e. la créature qui les a vampirisés). Le lore ne précise pas en revanche, si le vampire conserve une volonté et une personnalité propre. Je pense qu'il est préférable de supposer que oui, ça rendrait le personnage assez peu intéressant sinon. La trahison (ou non...) de Bodhi au chapitre 4/6 doit être bien intégrée à l'intrigue.
- En lien avec le point précédent, l'alignement d'origine du personnage est Loyal Mauvais. Ca me semble assez peu cohérent si le personnage est voué à trahir Charname dans sa mission d'origine puis Bodhi dans un second temps (même si Edwin trahit bien Mae'Var pour se rallier à Charname). J'envisage plutôt Chaotique Mauvais voire Neutre Mauvais à la limite
- En tant que vampire, le personnage doit susciter des réactions conséquentes de la part de la plupart des prêtres / paladins / personnage d'alignement bon. Au minimum, certains membres du groupes comme Keldorn, Aerie ou Amonen (Loyal bon) finiront par en venir au mains. De même, visiter l'ordre du coeur radieux ou le temple de Lathandre avec Valen ne devrait pas rester impuni.
- De son côté, Valen devrait avoir des pulsions meurtrières (la transformation en vampire altère la personnalité dans ce sens, surtout si la personne ne disposait pas d'une sagesse élevée à l'origine).
- Background: zéro contrainte a priori (mais doit être cohérent avec l'intrigue). Je ne sais pas exactement de quand date la transformation en vampire de Bodhi, mais vu que Valen commencera avec un niveau approximativement égal à celui du groupe et en tant que vampire Novice, elle ne peut pas avoir plus d'une grosse centaine d'année (en comptant 20-40 années "humaines" - éventuellement sur sa première classe - et le reste en vampire).
- Banters, interactions: plein de prévus, surtout en lien avec les point précédents. Romance, rédemption, à voir si ça colle avec le personnage (et si j'arrive à l'écrire !).
Le Gameplay
Pour l'instant Valen a les mêmes capacités que les vampire de BGII, immunité contre les sort mentaux, resistance au froid, poison et à l'electricité, protection sur le plan négatif. Elle dispose de "griffes" susceptibles de drainer des niveaux au toucher (j'ai mis un jet de sauvegarde contre la mort pour l'équilibrage, mais pas sûr de le garder). Ces capacités s'améliorent au fil des niveaux. Dans le détail:
- niveau 1 (<1.5 M d'xp): les griffes font 1d4 +1, et comptent comme des armes normales. Elle drainent un niveau sauf JS à +2
- niveau 2 (1.5M -2.5 M): les griffes font 1d4 +1, et comptent comme des armes +1. Elle drainent deux niveaux sauf JS contre la mort. Immunité aux armes normales en bonus
- niveau 3 (2.5M -3.5 M): les griffes font 1d4 +2, et comptent comme des armes +2. Elle drainent trois niveaux sauf JS à -2. Immunité aux armes +1 en bonus
- niveau 4 (3.5M - 4.5 M): les griffes font 1d4 +3, et comptent comme des armes +3. Elle drainent quatre niveaux sauf JS à -4. Immunité aux armes +2 en bonus
- niveau 5 (4.5 M+): les griffes font 1d4 +4, et comptent comme des armes +4. Elle drainent quatre niveaux sauf JS à -6.
Une certaine quête permet également de gagner un bouclier de froid permanent vers la fin de SOA (comme Bodhi dans Tactict / SCS ).
Globalement c'est assez équilibré dans SOA d'après mes tests. Le drain de niveau offre des opportunités intéressantes mais ne "tue" pas les combats pour autant (surtout tant que les griffes comptent comme des armes normales / +1).
Valen dispose également d'un équipement qui lui permet voyager de jour mais avec des pénalités importantes (malus en force, dextérité, constitution et aveuglement). Ces pénalités s'estompent au fur et à mesure qu'elle progresse (comme pour les vampires) mais restent présentes.
En cas de mort, plusieurs possibilités:
- Mort définitive (comme dans le Mod Valen de Weimer, en difficulté maximale) -> pas vraiment cohérent avec les vampires dans AD&D et dans BG2.
- Transformation en "brouillard" presque invulnérable, comme dans SCS ou dans le mod de Weimer en version facile. C'est un bon compromis mais ça rend le personnage particulièrement puissant car très dur à tuer.
- Retraite dans un cercueil, soit transporté par Charname dans un sac sans fond (comme Hexxat) soit placé dans une crypte / dans le repaire de Bodhi où il faudrait passer la récupérer -> Je pense partir là dessus.
- Mort provisoire mais possibilité de resurrection dans une crypte / dans le repaire de Bodhi en suivant un rituel précis.
- Une guilde de vampire avec des quêtes associées, après la mort de Bodhi
- Une quête impliquant des chasseurs de vampire
- La possibilité pour Charname de devenir un vampire dans TOB, à ses risques et périls ...
BG2 EE seulement pour l'instant (mais BG2 +TOB devrait être faisable sans trop de modif), EET et SOA seul éventuellement. BGT par contre me parait trop ambitieux (si des gens l'utilisent encore).
Voilà !
N'hésitez pas si vous avez des commentaires / critiques / suggestions ! Je ne sais pas trop quand je pourrai sortir une V0, le gros du travail est surtout au niveau de l'écriture des dialogues (personnage + intrigue principale dans un premier temps) mais je posterai très certainement mes avancées ici !