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[ Dead Light ] description - aide

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SergioToutCourt
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[ Dead Light ] description - aide

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Message par SergioToutCourt »

Dead Light (Aout 2012) - dev. Tequila Works -> version Director's Cut (Juin 2016) obtenue gratuitement mi aout 2017 sur GOG

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DeadLight_DC_FB.jpg

Manuel FR -> https://traductionjeux.com/DeadLight-pdf.html

Afficher les sous titres (en FR) -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres Audio

Didacticiel -> oui / retour windows -> <ALT> + <Echap>

Captures d'écran & Vidéos -> logiciel comme Fraps / Temps de chargement -> passable

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Sauvegarde.jpg
Emplacement de la sauvegarde

Des enchainements demandent une bonne dextérité dans l'utilisation du clavier (combiné avec la souris) -> avant toutes choses, paramêtrer l'affectation des touches de façon à être le plus à l'aise possible -> Options -> Paramêtres -> Paramêtres de Jeu -> Commandes -> les Claviers


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l'action se déroule en 1986, notre personnage, Wayne Randall, recherche sa famille après des événements terribles ... nous nous déplaçons latéralement par rapport à l'écran

le jeu principal est découpé en scènes que l'on peut reprendre a volonté (au cas ou l'on n'aurait pas trouvé tous les objectifs par ex.)

les objectifs sont de trouver des secrets, des souvenirs de Randall et 3 jeux portables (1 par chapitre)

il est donc préférable de vérifier, à chaque nouvelle scène, que les objectifs de la précédente ont bien été réalisés. Dans le cas contraire, la reprendre de suite

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Scene.jpg
les objectifs sont indiqués de cette façon pour chaque scène -> type / quantité

les bonus permanent (points de vie et endurance), les armes, les munitions et les trousses de secours ne sont des pas objectifs, on ne sait donc pas dans quelles scènes ils se trouvent

les armes (avoir toujours les chargeurs remplis quand on trouve des munitions) et les trousses de secours se trouvent, de façon général, (très) facilement pour les autres objets, c'est parfois moins évident, voici quelques uns de ces "hot spots" :

Bienvenue à Seatlle

2nde scène - Tunnels de service
► Afficher le texte
4ème scène - Banlieue
► Afficher le texte
► Afficher le texte
5ème scène - Une rencontre inattendue
► Afficher le texte
6ème scène - Check Point Charlie
► Afficher le texte
Chasseurs

2nde scène - Rats d'égout
► Afficher le texte
3ème scène - le collectionneur
► Afficher le texte
4ème scène - l'antre
l'objet essentiel pour pouvoir progresser, c'est la caisse a mi hauteur tout à droite

5ème scène - Ascencion
► Afficher le texte
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6ème scène - la Cabane
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9ème scène - Flot humain
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10ème scène - Playoffs
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11ème scène - Urgences
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12ème scène - Sorcier
faire l'étage supérieur, sans oublier les médicaments, avant de redescendre là ou l'on est passé à l'aller ...

le Nouvel Ordre

2nde scène - la Chute
► Afficher le texte
un autre secret que l'on pourrait rater si l'on ...
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4ème scène - Arcadie
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Partie effectuée en 16 h 00 avec d'innombrables reprises de sauvegardes -> un nombre de décés incalculables + les recherches des objectifs "bien cachés" (cf. ci dessus) + ces quelques notes

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Cauchemard.jpg
une fois la partie terminée, les plus perspicaces (ce qui n'est pas mon cas) pourront tenter le mode de difficulté -> cauchemard !


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le module additionnel -> Survie

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DLDC_Survie.jpg
il faut tout simplement rester en vie le plus longtemps possible

mis à part ça, il peut servir a tester (ou s'entrainer avec) ses propres paramétrages Clavier - Souris <[;o)
Modifié en dernier par SergioToutCourt le dim. 09 juin 2024, 09:45, modifié 2 fois.
 
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