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Quand à haerdalis il faut que je l'essaie, vu le discours d'Euler :charte:
Effectivement, 18-18-18-18-13-9, ça revient à 18-18-18-18-18-4, mon max personnel étant si mes souvenirs sont bons 18-18-18-18-18-3, ou 18-18-18-18-18-6, je sais plus... Dans tous les cas, ça me paraît hautement improbable... On atteint très facilement le 18-18-18-18-16-3, mais pour monter plus haut c'est franchement difficile...
+1 au toucher et aux dégâts x2 coups d'épée courte +1 = 3pv par round seulement d'accord, mais en plus des trois chances de drainer des caractéristiques et infliger des dégâts de poison .
l y a le sort de peau de pierre qui est aussi bien, seulement de niveau 4
il ne traine pas ses fesses justement, c'est un des personnages les plus rapides et vifs du jeu
Haer Dalis est fait pour être joué comme un hit&runner
Non je suis de mauvaise foi
Originally posted by Perdigan Foxglove@mardi 23 décembre 2003, 02h42
La définition d'Haer'Dalis c'est : bon en tout, spécialiste en rien.
Traduction : c'est un perso qui peut être utile au début, car il peut combattre, utiliser la magie et à des talents de voleur, mais il ne sera jamais au niveau d'un mage pur, d'un vrai voleur ou d'un combattant dans le style de Mazzy ou Sarevok. Du fait qu'il n'a aucune spécialisation, le barde devient très vite inutile à haut niveau.
Tout perso possède ses avantages ou ses inconvénients, mais Haer'Dalis n'est jamais qu'un pis-aller en attendant de trouver mieux ...
J'accèpte l'exemple de Euler pour le moine, vu que c'est un perso plutôt orienté vers le combat à mains nues, mais une équipe est rarement composée exclusivement de moines ...
ben écoute moi ça me le fait souvent, et en + il est dit dans la description de la classe de maitre lame que les spirales ne peuvent etre utilisées en coordination avec le sort de hate... bon en fait ça doit juste être le fait qu'il n'est pas possible de les cumuler, mais ça sent le bugOriginally posted by Dante@jeudi 01 janvier 2004, 19h12
Peau de pierre dure 8h donc à part les grands voyages... tu l'as tout le temps. Après... en plein combat, faut gérer avec tes clercs et tes potions. T'es pas non plus obliger de l'envoyer en premier dans la mélée : ce ne doit pas être le guerrier de l'équipe mais un soutient et il a autant à faire derrière en mage qu'au cac.
Pour le coup de la hate... ça ne me l'a jamais fait ( désolé pour toi ).
Je pense avoir la réponse à ta question : il est dit dans le livre du joueur que les maître-lames sont des combattants expérimentés, c'est donc la raison pour laquelle ils peuvent se spécialiser...Est-ce que quelqun sait pourquoi Haer'Dalis peut se spécialiser dans les compétences épée longue et épée courte ?
Si l'on crée soit-même son maître-lame, on ne peut devenir qu'initié, conformément au règles décrite dans les kits de classe.
Ben, c'est normal, car quand tu l'enrôles dans SoA, il doit bien avoir 2.000.000 d'XP de moins que celui que tu enrôles dans ToB (tu commences ToB avec 2.500.000XP alors que tu commences SoA avec 150.000) donc, c'est normal, plus tu jouera, plus il progressera et plus il aura de PV...Lorsque l'on sauve Hear'Dalis des griffes de Mekrath, et que l'on se dit que l'on pourrait le prendre dans l'équipe, on constate avec une certaine frayeur qu'il ne possède que 44 PV.
Or, à la fin de SOA (ou au début de TOB...), on a le loisir de le recruter à nouveau, et là, SURPRISE !!, notre ami a tout à coup 77 PV...
Bon, je veux bien que les developpeurs aient la sagesse de le mettre un peu a niveau pour la campagne TOB, mais alors pourquoi ne pas le faire également pour SOA
Oui d'accord... Cela doit être possibleMais ce que je voulais signaler, c'est que au moment où tu rencontres Haer'Dalis dans SOA, il est de niveau 10 avec 44PV et au debut de TOB il a 77PV. Or, si tu fais le calcul, il ne devrait avoir que 66 PV (car les 9D10 ont donné 44PV auquels tu ajoutes les + 24PV pour arriver au niveau 21). Donc ses PV ont été recalculés, sinon le compte n'y est pas.
Je crois que c'est normal, car tous les PNJ enrôlables de jeu ont leurs caractéristiques propres...Par contre, je t'assures que lorsque je crée un personnage maître-lame au debut de SOA ou TOB, je ne peux pas dépasser le stade initié dans les compétences épée courte et épée longue alors que Haer'Dalis lui est spécialiste (ma config est standart : SOA + TOB + patch officiel). Je trouve cela bizzarre...
Oui, je crois que Elgaern a trouvé la bonne réponse : selon les parties, il me semblait que les PnJ du jeu enrôlables n'avaient pas les mêmes points de vie que dans d'autres parties... Cela doit être déterminé aléatoirement quand on lance une nouvelle partie...Reprenons: SOA: Haer Dalis est niveau 9 et a donc 9D6 points de vie soit entre 9 et 54 points de vie (44 est dans cette fourchette donc c'est bon)
TOB: Cette fois il est niveau 21 et a 9D6 points de vie +24 soit entre 33 et 78. Or le jeu ayant changé "d'univers" (passage SOA -> TOB) je pense que le programme a du recalculer les points de vie du barde... 77 est dans cette fourchette (limite mais bon)
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