Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BWS-FR] Big World Setup FR

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
Selphira
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[BWS-FR] Big World Setup FR

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Message par Selphira »

Big World Setup FR (BWS-FR)

Page GitHub
Téléchargement de l'application
Readme

Petite histoire :

Après plusieurs années sans avoir joué à Baldur, j'ai voulu me refaire une partie en incluant les mods qui ont été créés ou traduits depuis.
Ayant eu une très bonne expérience avec ma précédente Mega-installation utilisant le Big World Setup, j'ai voulu refaire la même chose. Mais malheureusement ce projet n'est plus supporté, et remplacé par Project Infinity. J'ai tenté de l'utiliser, mais il n'est (dans l'état actuelle) clairement pas aussi efficace que son prédécesseur pour réaliser des installations automatisées et gérer les conflits de mods.

J'ai donc repris les dernières versions du BWS et du Big World Installpack, lu tous les readme des mods ainsi que des dizaines de messages sur divers forums pour effectuer ma nouvelle installation.
N'aimant pas utiliser de logiciel en anglais, j'ai commencé par traduire la plupart des éléments de l'interface (grâce à DeepL, que j'ai parfois modifié pour être mieux adapté au contexte), ensuite je n'ai gardé que les mods compatibles BGT et traduits en français ainsi que certains mods anglais n'ajoutant pas de texte en jeu.

Après des dizaines d'installations, de crashs, d'adaptations et de corrections, j'en suis arrivée à avoir un outil qui installe automatiquement et sans erreur une mega-installation à jour.
Pour y arriver, j'ai récupéré et créé divers correctifs, dont pourrez prendre connaissance dans le readme du projet.

Sous les conseils de Freddy_Gwendo, j'ai créé un compte Github pour y héberger cette version du BWS que j'ai simplement baptisée "Big World Setup FR (BWS-FR)".

Désormais, ayant pu me procurer les versions EE, j'ai adapté le projet pour fonctionner avec EET (au prix de ne plus supporter BGT).Le projet est devenu un travail d'équipe, avec JohnBob pour effectuer des tests et des suggestions, et indirectement avec Mordekaie qui a partagé de nombreuses connaissances pour déterminer le meilleur ordre d'installation et détecter certaines incompatibilités.
BWS-FR est désormais accompagné du BWS-FR-Fixpack (automatiquement inclus lors d'une installation avec BWS-FR), qui rassemble une série de corrections pour faire cohabiter tout ce beau monde. La plupart des corrections ont été créées par moi-même, mais certaines ont été récupérées (et adaptées) du BiG World Fixpack, vous pourrez prendre connaissance de ce qu'il corrige dans le readme du projet.

Presque 180 mods sont supportés !

Bien entendu, nous n'avons pas pu tester l'infinité de sélections possibles, des incompatibilités non détectées sont sans aucun doute encore présentes, si vous en détectez, n'hésitez pas à partager votre Weidu.log ET les fichiers .DEBUG des mods qui ne s'installeraient pas. Si possible, une modification de l'ordre, une adaptation des règles ou un fix sera développé pour corriger le problème.


Si votre mod préféré (traduit en français ou qui ne nécessite pas de traduction) n'est pas présent, n'hésitez pas à le signaler, nous continuerons d'en ajouter.


Contrairement à l'ancienne version BGT, je n'ai pas encore terminé de partie avec EET en utilisant BWS-FR, je qualifierai donc cette version de "Beta".

Présentation :

BWS-FR est un fork du Big World Setup spécialisé dans l'installation des mods traduits en Français, et compatibles avec BGT.

Ses fonctions principales :

- Il vous permet de sélectionner les mods et composants que vous désirez, et se charge d'entièrement automatiser le processus d'installation.
- Il supporte les présélections de mods
- Il télécharge automatiquement la plupart des mods
- Il extrait automatiquement la plupart des mods
- Il se charge de gérer l'ordre d'installation
- Il vous indique les conflits éventuels de votre sélection, et vous propose des solutions pour les éviter
- Il applique des corrections sur les mods

Ce qu'il ne fait pas :

Il ne supporte pas les installations pour les versions classiques du jeu. Maintenir une version est déjà très compliqué, je ne supporte donc que les version Enhanced.

Son avenir :

Je me chargerai de mettre à jour l'application afin d'inclure des correctifs, mettre à jour les règles, ou de nouveaux mods traduits, mais pas beaucoup plus.
Si certains désirent créer leur propre pré-sélection, proposer des améliorations ou corrections, la porte est bien évidemment ouverte.

SelphiraTweaks

Téléchargement du mod

Présentation :

A côté de cela, j'ai créé un petit mods de Tweaks sans prétention pour adapter certains aspects du jeu; Comme l'effet du charisme et de la réputation sur les prix des marchants, les tables de progressions des sorts ne sont plus limitées mais moins bourrine que d'autres mods, un gain d'expérience adapté à la mega-installation et une augmentation du niveau de connaissance de certaines classes.

Liste des composants


Effet du charisme sur les prix

Un très faible charisme va influence le prix des marchandises à la hausse, et un charisme au dessus de 20 continuera de faire baisser les prix.
La fourchette de prix varie désormais de +12% à -30%

Effet de la réputation sur les prix

Pourquoi les marchands prendraient le risque de se faire égorger ou piller en vendant des objet à 1000% de leur prix à des ordures reconnues ?
Ce composant réduit les prix pour les personnages ayant une très faible réputation, simulant la crainte qu'auraient les marchants à leur égart.
Le prix reste cependant augmenté pour les petits délinquants.

Progression des sorts pour chaque classe

A haut niveau, la progression du nombre de sorts est totalement stoppée, certains mods ont réglés le problème, mais j'ai trouvé cela trop bourrin.
J'ai donc refait les tables de progression des sorts pour toutes les classes.
Le niveau auquel un personnage maîtrise un nouveau niveau de sort reste le même que dans le jeu original, mais le nombre de sort continue d'augmenter jusqu'au niveau 50. Ne vous attendez tout de même pas à pouvoir lancer des dizaines de sorts de niveau 9, ces derniers sont par exemple limités à 6 au niveau 50.

Erudition des classes

Petit composant qui tente d'équilibrer les connaissances des diverses classes.
Il diminue les connaissances du barde et augmente légèrement celles des mages, sorciers, clercs, paladins et druides.

Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau où on peut l'apprendre +1


Ce composant permet de lancer des sorts à partir de parchemins au niveau où on peut l'apprendre +1.
Cela rend les parchemins très utiles à bas niveau, sans devenir des sorts supplémentaires à pleine puissance à haut niveau.

Adaptation des bonus d'expérience des pièges

Ce composant adapte le gain d'expérience reçu lorsque vous désactivez un piège, crochetez une serrure ou apprenez un sort afin qu'il soit plus adapté à une mega-installation.

--------------------------------------

Je voudrais remercier tout particulièrement Freddy_Gwendo et Deratiseur pour leur travail sur la maintenance des mods, lors de ma pêche aux mises à jour, leur nom est revenu très souvent !
Je remercie aussi tous les autres acteurs du secteur, comme les traducteurs qui continue encore maintenant de nous proposer énormément de contenu !

Voilà, j'espère que cet outil sera utile à quelques uns, n'hésitez pas si vous avez des questions ou remarques.
Modifié en dernier par Selphira le lun. 24 juin 2024, 18:04, modifié 2 fois.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Good job miss :up:
Ma prochaine partie sera EET puisque je veux faire SoD, dommage que ce genre d'outil ne soit pas au point pour les EE.
I believe in possibility
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

J'aurais envie de conseiller de faire un sujet à part pour ton mod de Tweaks, afin qu'il soit plus visible. Mais sinon, merci :good:
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Nitrick
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Message par Nitrick »

Avant propos :

Bonjour à tous ! Ce n'est pas la section pour me présenter, alors très succinctement :
Je suis un nouvel inscrit mais je parcours le forum depuis fort longtemps.
Le modding, je connais plutôt bien (principalement grâce à Skyrim) et il m'est venu l'idée de m'occuper de Baldur's Gate, mon 1er coup de cœur vidéo-ludique, que j'ai depuis trop longtemps abandonné.
Je prévois donc de passer un certains temps pour réaliser une méga-installation la plus complète possible, et ce, même si ça me prend beaucoup de temps.

De plus, je suis ouvert à offrir mon aide, avec mes modestes moyens, au développement de cet outil qu'est BWS-FR.


Ce que je prévois de faire dans un premier temps :

J'ai déjà eu l'occasion de vaguement tester BWP précédemment, et je me baserai donc sur sa base de donnée de mods (environs 600).
Dans l'optique de m'aider à y voir plus clair, je suis entrain synthétiser ces mods (version la plus récente, langues disponibles, description, etc).
Ensuite, je vais comparer cette liste aux mods proposés par BWS-FR pour vérifier si tout ce qui est proposé correspond à ce qui existe et/ou ce qu'il y a en plus.

Je posterai mes résultats ici, si cela peut aider d'une quelconque manière au développement du BWS-FR par Selphira.

Voici le début de mon boulot : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oGYHmwGdmaKC_V7FV3-BtkbvkuRfu1QAc5hAd4XxWvM/edit?usp=sharing
La page 1 est réservée à synthétiser le BWP
La page 2 fait l'inventaire des mods de BWS-FR
D'autres pages s'ajouteront si besoin.

Je suis ouvert à toute aide / critique (constructive) / autre, sur ce que j'entreprends.
Je suis très peu au courant de ce qui existe déjà, donc si ce que je réalise est peu utile voir inutile, merci de me le faire savoir :P

Edit : J'oubliais de préciser que je souhaite n'intégrer de mods que ceux qui sont traduits en français ou ceux qui ne nécessitent pas de traduction. Je ne tiendrai donc pas compte de tout les autres.
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Message par Selphira »

Bonjour Nitrick,
tout d'abord bienvenue parmi nous !

Comme tu as pu t'en rendre compte BWS-FR se base sur feu BWS, qui gérait bien plus de mods.
Avec BWS-FR, j'ai déjà vérifié manuellement l'ensemble des mods que BWS et BWP v18 géraient, pour récupérer les dernières versions, et adapter les composants lorsque nécessaire.

Si tu es à l'aise avec la programmation dans un langage quelconque, tu pourras très facilement extraire les données des fichiers .ini de BWS-FR pour les inclure dans un petit fichier csv que tu pourras exporter en Excel.
Cela te permettrait de concentrer tes vérifications que sur les nouveaux mods gérés par BWP v19.

Petite remarque, car je vois dans ton fichier Excel que tu as différentié les sélections de BWS-FR. La véritable sélection qui est maintenue est "La sélection de Selphira", les autres sont générées de manière automatiques par BWS en fonction du "type" du mod, que l'on retrouve dans son fichier *.ini. Les sélections "Maximized" et "Tactic" ont de bonnes chances de comporter des problèmes que je n'ai pas détectés, mais si tu désires les tester, pas de problème, tous les fixes prévus pour ma sélection seront pris en compte.

Un autre point important à ajouter à tes comparaisons est la compatibilité avec le jeu classic (SOA et TOB) et les versions améliorées (EE). Un mod compatible classic sera compatible EE, mais l'inverse n'est pas malheureusement pas vrai.
Avec BWS-FR, j'ai pris parti de ne gérer que les mods compatibles avec la version classique, cependant, il est possible de créer une édition EE si tu le désires.
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Message par Freddy_Gwendo »

De nouvelles versions sont sorties :

- Derat's Unused Kits Pack
- Finch NPC
- Super Firkraag
- Indira NPC
- Refinements

Édit : j'attends la réponse de Leonardo Watson au sujet de son fichier ids merdique qui fout en l'air l'instalation de IA. ;)
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Message par Selphira »

Merci !

Finch, Indira et Refinements sont dans ma version de travail, mais je suis totalement passée à côté de Super Firkraag et Derat's Unused kit pack.

Pour l'ids, c'est corrigé pour BWS-FR et un petit patch pour Aurora a aussi été créé en utilisant des IDS_OF_SYMBOL(), je dois tester ça ce soir ;)
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Message par Freddy_Gwendo »

La plupart des mods de feu RPG sont désormais hébergés sur SHS, et donc sur le site GitHub.

Édit: faudrait que je fork ton repo, mais ce n'est pas ma priorité. J'ai encore une dizaine de mises à jour en cours sur SHS... :$
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Message par Nitrick »

Merchi pour l'accueil ainsi que pour l'intérêt :$
Selphira a écrit : Comme tu as pu t'en rendre compte BWS-FR se base sur feu BWS, qui gérait bien plus de mods.
Avec BWS-FR, j'ai déjà vérifié manuellement l'ensemble des mods que BWS et BWP v18 géraient, pour récupérer les dernières versions, et adapter les composants lorsque nécessaire.
Oui, c'est ce que j'avais cru comprendre. Les soucis de compatibilité sont très fréquents d'une version à l'autre d'un mod.
N'ayant aucune base dans l'adaptation/modification de mods de BG, je ne m'aventurerai pas (dans un premier temps) là dessus.
Je me fierai assurément à ton travail.
Selphira a écrit : Si tu es à l'aise avec la programmation dans un langage quelconque, tu pourras très facilement extraire les données des fichiers .ini de BWS-FR pour les inclure dans un petit fichier csv que tu pourras exporter en Excel.
Cela te permettrait de concentrer tes vérifications que sur les nouveaux mods gérés par BWP v19.
Oui, j'ai de bonnes connaissance en programmation (C#, PHP, Java, JS, ...) c'est d'ailleurs avec l'aide de quelques lignes de code que j'ai facilité la réalisation de mon fichier Excel.
Idem pour comparer ce qui existe ou non dans les différentes sélections.
Effectivement, les fichiers INI peuvent être très pratiques. Merci pour l'information.
Selphira a écrit : Petite remarque, car je vois dans ton fichier Excel que tu as différentié les sélections de BWS-FR. La véritable sélection qui est maintenue est "La sélection de Selphira", les autres sont générées de manière automatiques par BWS en fonction du "type" du mod, que l'on retrouve dans son fichier *.ini. Les sélections "Maximized" et "Tactic" ont de bonnes chances de comporter des problèmes que je n'ai pas détectés, mais si tu désires les tester, pas de problème, tous les fixes prévus pour ma sélection seront pris en compte.
Mea culpa :whistle3: pour le coup, j'ai manqué d'attention, je n'ai pas tenu compte du plus important (mdr)
Je vais bien entendu me baser sur ta sélection.
De base, sans plus d'information que la description de ton projet, j'avais dans l'idée de réaliser ma méga-installation vrmt "perso". Donc simplement en me basant sur ta sélection mais en y ajoutant ce qui serait possible.
Mais du coup, à toi de me dire si tu penses avoir fait le tour de tout, ou presque, de ce qui existe (parmi les mods traduits en FR).

Ensuite, faire une synthèse online des mods de BWP v19, en mettant à jour les versions et les langues dispo ne peut pas faire de mal.
J'imagine que ça peut même aider d'autres personnes.
Selphira a écrit : Un autre point important à ajouter à tes comparaisons est la compatibilité avec le jeu classic (SOA et TOB) et les versions améliorées (EE). Un mod compatible classic sera compatible EE, mais l'inverse n'est pas malheureusement pas vrai.
Avec BWS-FR, j'ai pris parti de ne gérer que les mods compatibles avec la version classique, cependant, il est possible de créer une édition EE si tu le désires.
Pour cela, aucun soucis, je compte rester sur le jeu classique.
Bien que j'ai acheté la version Enhanced, je mets la priorité sur le nombre de mods avant tout.
Les ajouts et les quelques améliorations de la version EE ne m'intéressent que moyennement.

Merci encore pour l'intérêt.
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Selphira a écrit :Un autre point important à ajouter à tes comparaisons est la compatibilité avec le jeu classic (SOA et TOB) et les versions améliorées (EE). Un mod compatible classic sera compatible EE, mais l'inverse n'est pas malheureusement pas vrai.
Pas tout à fait vrai : les textes des jeux EE utilisent l'encodage UTF-8 alors que les classiques utilisent l'ANSI. Un mod purement classique s'installera parfaitement sur une version EE. En revanche, si ses textes contiennent des caractères spéciaux comme les accents, alors le jeu plantera dès qu'il devra en afficher un (en gros, il ne fonctionnera que pour l'anglais...).
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Message par Freddy_Gwendo »

Surveille G3 dans les prochaines heures : Mur'neth va être mis à jour sans écraser un sound clip d'Imoen avec le son anglais.
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Message par Selphira »

Nitrick a écrit :N'ayant aucune base dans l'adaptation/modification de mods de BG, je ne m'aventurerai pas (dans un premier temps) là dessus.
Je me fierai assurément à ton travail.
Avant d'entreprendre ce projet, je n'avais quasiment aucune connaissance dans la modification/adaptation de mods, j'ai appris sur le tas en lisant quelques documentations, et par déduction en lisant le code des scripts.

C'était une nécessité pour pouvoir faire cohabiter tous ces mods. J'ai pour le moment corrigé les problèmes les plus visibles, et à n'en point douter, il reste des problèmes qui ne pourront être détectés qu'en cours de partie.
Donc te fier à mon travail, ok dans un premier temps, mais n'hésite pas à être critique sur ce que j'ai réalisé lorsque tu passeras au code ;)
Nitrick a écrit :Mea culpa :whistle3: pour le coup, j'ai manqué d'attention, je n'ai pas tenu compte du plus important (mdr)
Je vais bien entendu me baser sur ta sélection.
De base, sans plus d'information que la description de ton projet, j'avais dans l'idée de réaliser ma méga-installation vrmt "perso". Donc simplement en me basant sur ta sélection mais en y ajoutant ce qui serait possible.
Mais du coup, à toi de me dire si tu penses avoir fait le tour de tout, ou presque, de ce qui existe (parmi les mods traduits en FR).
Je pense avoir fait le tour de tout ce qui existe en FR oui. Il reste pas mal de mods dont les traductions ont été envoyées aux auteurs mais pas encore disponibles, et d'autres en cours. Je scrute avec attention leur sortie (ou la disponibilité des fichiers traduits) pour les intégrer dans BWS-FR.
Tu l'as peut-être déjà fait, mais je t'invite à zyeuter ce post qui regroupe la grosse majorité des mods traduits : lacouronne/la-chambre-des-scribes/32456 ... -jour.html
Freddy_Gwendo a écrit :Pas tout à fait vrai : les textes des jeux EE utilisent l'encodage UTF-8 alors que les classiques utilisent l'ANSI. Un mod purement classique s'installera parfaitement sur une version EE. En revanche, si ses textes contiennent des caractères spéciaux comme les accents, alors le jeu plantera dès qu'il devra en afficher un (en gros, il ne fonctionnera que pour l'anglais...).
Merci pour cette précision, j'ai pris un gros raccourci lorsque j'ai écrit ma remarque.
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Message par Nitrick »

Selphira a écrit :Avant d'entreprendre ce projet, je n'avais quasiment aucune connaissance dans la modification/adaptation de mods, j'ai appris sur le tas en lisant quelques documentations, et par déduction en lisant le code des scripts.

C'était une nécessité pour pouvoir faire cohabiter tous ces mods. J'ai pour le moment corrigé les problèmes les plus visibles, et à n'en point douter, il reste des problèmes qui ne pourront être détectés qu'en cours de partie.
Donc te fier à mon travail, ok dans un premier temps, mais n'hésite pas à être critique sur ce que j'ai réalisé lorsque tu passeras au code ;)
Ca marche, je manquerai pas de le signaler, si d'aventure je trouve des problèmes (et idéalement des solutions à ceux-ci :dance4: )

Selphira a écrit : Je pense avoir fait le tour de tout ce qui existe en FR oui. Il reste pas mal de mods dont les traductions ont été envoyées aux auteurs mais pas encore disponibles, et d'autres en cours. Je scrute avec attention leur sortie (ou la disponibilité des fichiers traduits) pour les intégrer dans BWS-FR.
Tu l'as peut-être déjà fait, mais je t'invite à zyeuter ce post qui regroupe la grosse majorité des mods traduits : lacouronne/la-chambre-des-scribes/32456 ... -jour.html
D'accord, oui, avec les 200+ mods, ça semble effectivement être très complet !
Ceci dit, je continue mon inventaire des mods FR du BWP afin de les comparer ensuite avec ce que tu as sélectionné.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oGYHmwGdmaKC_V7FV3-BtkbvkuRfu1QAc5hAd4XxWvM/edit?usp=sharing

Mais ça prend un temps dingue, donc je verrai si j'ai la force haha.
Du moins "la force de le faire en 1 fois".. car j'aimerais dans tout les cas le réaliser, au pire, à moyen-long terme, disons.
J'ai une âme de perfectionniste dans les projets que j'affectionne :$
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Message par Selphira »

Une mise à jour a été envoyée.

Plusieurs mods ont été mis à jour, mais il y a aussi quelques ajouts. Le plus notable étant Baldur's Gate 1 & 2 Widescreen HD GUI in 1280 x 720 qui permet d'avoir une interface plus agréable à utiliser dans cette résolution, mais malheureusement, les composants "Loot Panel" de BG2 Impoved Gui ne sont pas compatibles, cela crée une zone où le curseur de la souris se multiplie et clignote indéfiniment.
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Message par Nitrick »

Selphira a écrit :Une mise à jour a été envoyée.

Plusieurs mods ont été mis à jour, mais il y a aussi quelques ajouts. Le plus notable étant Baldur's Gate 1 & 2 Widescreen HD GUI in 1280 x 720 qui permet d'avoir une interface plus agréable à utiliser dans cette résolution, mais malheureusement, les composants "Loot Panel" de BG2 Impoved Gui ne sont pas compatibles, cela crée une zone où le curseur de la souris se multiplie et clignote indéfiniment.
Cool déjà une MàJ :)
Pour le widescreen, mon tout premier essai d'ajout de mods (le seul essai, d'ailleurs), il me semble que j'avais utilisé "The Widescreen Mod " : https://www.gibberlings3.net/mods/tools/widescreen/
Celui que tu proposes est-il plus adapté ?

Et d'ailleurs, est-il possible de jouer avec une résolution plus grande que 1280x720 ?
J'ai du mal à me souvenir quelle résolution j'avais configuré et si ça rendait trop petit ou non, etc.
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Message par Selphira »

C'est le même mod, et il est tout à fait possible de jouer dans une résolution plus haute. Mais personnellement, je préfère avoir une résolution plus faible, pour avoir un feeling plus proche de l'époque de sa sortie.

J'ai mis en valeur par défaut 1280x720 dans le cas où l'utilisateur sélectionne "Baldur's Gate 1 & 2 Widescreen HD GUI in 1280 x 720", qui est la résolution pour laquelle ce mod a été réalisé.
Rien ne t'empêche d'utiliser une autre UI et de jouer en 1920x1080 par exemple.
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Message par Nitrick »

Ca marche, je testerai le moment venu quelle résolution me convient le mieux, nickel.

Depuis, j'ai un écran en 1440p, je me demande ce que ça peut donner xD mais il est probable que je privilégie la basse résolution pour le coté "classique" du jeu, comme tu l'as dit.
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Message par Nitrick »

Dans mon entreprise de listing des mods FR, je tombe sur ceci :
Le fichier joint 2021-04-02 20_20_07-Gavin_v14.zip.png n’est plus disponible.
:whistle2: Des volontaires pour traduire en Klingon ou en Latin pour aider le créateur du mod ?
Fichiers joints
2021-04-02 20_20_07-Gavin_v14.zip.png
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Message par Freddy_Gwendo »

Il me semble avoir déjà vu ça et ça ressemble à un très vieux mod. Je brûle ? ;)
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Message par Nitrick »

Freddy_Gwendo a écrit :Il me semble avoir déjà vu ça et ça ressemble à un très vieux mod. Je brûle ? ;)
Ha aucune idée de quand ce mod a débuté.

Par contre, sa dernière version (v14) date du 22 Feb 2019 :
https://github.com/Gibberlings3/Gavin_BG/releases

Ce qui est dommage, c'est qu'il existe 2 mods "Gavin", un pour BG1 et un second pour BG2.
Le problème étant que le 1er est bien traduit en FR mais pas le deuxième :suicide2:
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Message par Freddy_Gwendo »

Ah oui, c'est un délire de Berelinde, Kulyok et Theacefes. Ces trois-là étaient de sérieuses loustics qui ont parsemé leurs mods de références en tout genre.

Le problème des mods NPC, c'est qu'il sont très longs à traduire. D'ailleurs, j'ai eu le même problème lors de la mise à jour de Isra : il a été impossible de les regrouper en un seul mod puisque les parties BG et BG2 ne disposaient pas des mêmes traductions...
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Message par Selphira »

Nouvelle petite mise à jour avec l'ajout de mods (De la Couronne pour la plupart !) non repris dans le BWS et BWP.

@Freddy_Gwendo, j'a cru comprendre en lisant les messages du fil du mod, que tu possédais une version plus à jour du kit Shuri-Ninja, est-ce toujours le cas ?
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Ouaip.

Mais elle est encore en phase de développement. Il faudrait que je la termine. Ce n'est pas très long à faire, mais mon temps libre n'est malheureusement pas extensible...

Édit: si c'est pressé, je pourrai y consacrer une petite heure demain. ;)
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Message par Selphira »

Il n'y a rien d'urgent, c'est à toi de voir si tu as le temps et l'envie de le faire. :)
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Message par Nitrick »

OUF !! J'en ai fini avec le décorticage des mods du BWP v19 de Leonardo (c'était long et éprouvant, mais maintenant je sais où DL chaque mod, etc.)

J'ai donc pu comparer la liste des mods FR (du moins ceux qui me semblent être traduits en français, nuance) avec la "Selection de Selphira".

Attention, ça vaut ce que ça vaut !!
Je rappel que je suis néophyte++ en terme de mods sur Baldur's Gate, ce qui veut dire ceci :

- Je n'ai pas pu juger de la pertinence ou non d'intégrer tel ou tel mod
- Je ne sais pas si le mod X ou Y est trop incompatible avec X ou Y autre(s) mod(s)
- J'ai pu faire des erreurs en triant les langues disponibles pour X ou Y mod.
- Il est toujours possible que je me sois trompé en comparant les deux listes de mods (orthographe différente ou autre)
- Il y a forcément aussi pleins de mods qui ne nécessitent pas de traduction FR. Tout ceux là, je n'en ai pas tenu compte.
- etc.

Mais donc voici la liste des mods appartenant au BWP, qui m'ont semblé être traduits et que je n'ai pas retrouvé dans le BWS-FR :

- Adrian (lien ici)
- Ajantis BG1 (lien ici)
- Alassa NPC (lien ici)
- Allison NPC (lien ici)
- Animal Companions (lien ici)
- Anishai (lien ici)
- Ashes of Embers (lien ici)
- Auren Aseph (lien ici)
- Bard Song Switching (Icewind Mode) (lien ici)
- BP Series (lien ici)
- Cassius (lien ici)
- Chantelame (lien ici)
- Dark Horizons BGT (lien ici)
- Dragon Summon (lien ici)
- Dungeon-Be-Gone (lien ici)
- Food and Herbal Mod (lien ici)
- Game Over Only on Party Dead (lien ici)
- Garrick - Tales of a Troubadour (lien ici)
- Geomantic Sorcerer (lien ici)
- Haiass el lobo (lien ici)
- Hard Times for BGT (lien ici)
- Huple (lien ici)
- Imoen Friendship (lien ici)
- Improved Asylum (lien ici)
- Improved Horns of Valhalla (lien ici)
- Improved Summons (lien ici)
- Indira (lien ici)
- IWDification (lien ici)
- Les Exiles de Lunargent (lien ici)
- Lion Warrior Kit (lien ici)
- Macholy’s Teammates Fight Scripts (lien ici)
- Mhoram (lien ici)
- Mortis Mini Mod (lien ici)
- Mur'Neth (lien ici)
- P & P Celestials (lien ici)
- Pirate Kit (lien ici)
- Prestige Kit Pack (lien ici)
- Revised Battles (lien ici)
- Rôdeur de l'ombre (lien ici)
- Rupert the Dye Merchant (lien ici)
- Saerileth (lien ici)
- Scales of Balance (lien ici)
- Semi-Multi-Clerics (lien ici)
- Severian de Demerya (lien ici)
- Sheena (lien ici)
- Skip Chateau Irenicus (lien ici)
- Slandor - The Minotaur and Lilacor (lien ici)
- Super Firkraag Mod (lien ici)
- Tactics (lien ici)
- Tashia (lien ici)
- The Calling (lien ici)
- The Darkest Day (lien ici)
- The Sorcerer's Place Collection (lien ici)
- The Unusual Oddities Shop - AbyStore (lien ici)
- W_GUI (lien ici)
- Xan for BG2 // (= Xan NPC ?) (lien ici)
- Xan’s friendship path for BG1 (lien ici)
- Yikari (lien ici)

En espérant que ça soit utile ^^
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Message par Freddy_Gwendo »

J'avais complètement oublié que j'avais traduit quelques termes pour Scales of Balance... Du coup, je ne l'ai pas annoncé ici. Cependant, je ne suis pas certain que le mod soit entièrement traduit.

Quant à Indira, le lien n'est pas bon. Il faut prendre celui que j'ai donné quelques posts plus haut.
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Message par Selphira »

Ouch, gros travail en effet, bravo !

Alors, j'ai oublié de mentionner une chose, "La sélection de Selphira" n'inclut pas tous les mods gérés par le BWS-FR. Soit parcequ'ils sont redondant ou incompatibles avec un autre de la sélection, soit parcequ'ils ne m'intéressaient pas pour ma partie.
Mais si tu regardes les fichiers *.ini, ainsi que le fichier installOrder.ini, tu verras qu'ils sont bien présent, et tu peux les sélectionner via l'application.


Gérés par le BWS-FR mais non inclus car ils ne m'intéressaient pas

- Adrian (lien ici)
- Ajantis BG1 (lien ici)
- Alassa NPC (lien ici)
- Allison NPC (lien ici)
- Anishai (lien ici)
- Auren Aseph (lien ici)
- Cassius (lien ici)
- Chantelame (lien ici)
- Dark Horizons BGT (lien ici)
- Dragon Summon (lien ici)
- Food and Herbal Mod (lien ici)
- Garrick - Tales of a Troubadour (lien ici)
- Geomantic Sorcerer (lien ici)
- Haiass el lobo (lien ici)
- Huple (lien ici)
- Indira (lien ici)
- Lion Warrior Kit (lien ici)
- Macholy’s Teammates Fight Scripts (lien ici)
- Mhoram (lien ici)
- Mortis Mini Mod (lien ici)
- Mur'Neth (lien ici)
- Pirate Kit (lien ici)
- Prestige Kit Pack (lien ici)
- Rôdeur de l'ombre (lien ici)
- Rupert the Dye Merchant (lien ici)
- Saerileth (lien ici)
- Semi-Multi-Clerics (lien ici)
- Super Firkraag Mod (lien ici)
- The Darkest Day (lien ici) (trop bourrin pour moi)
- The Unusual Oddities Shop - AbyStore (lien ici)
- Yikari (lien ici)


Gérés par le BWS-FR mais non inclus pour incompatiblités avec ma sélection, ou non équilibrés

- Animal Companions (lien ici)
- Ashes of Embers (lien ici)
- Bard Song Switching (Icewind Mode) (lien ici)
- BP Series (lien ici)
- Dungeon-Be-Gone (lien ici) (incompatible avec certains mods qui nécessitent de ne pas passer le premier donjon)
- Game Over Only on Party Dead (lien ici) (peut provoquer des situations où le joueur est bloqué s'il ne possède pas de sort de résurrection)
- Hard Times for BGT (lien ici) (ce mod ce répercute sur la partie BG2, ce qui est totalement incohérent)
- Imoen Friendship (lien ici) (je lui préfère Imoen Romance)
- Improved Asylum (lien ici) (l'asyle devient impossible avec les autres mods qui augmentent la difficulté, mais tu peux l'installer)
- Improved Horns of Valhalla (lien ici) (Item Revision se charge déjà de le modifier)
- Improved Summons (lien ici) (Déséquilibré comparé à la version de Spell Revision)
- IWDification (lien ici)
- Les Exiles de Lunargent (lien ici)
- P & P Celestials (lien ici) (Déséquilibré comparé à la version de Spell Revision)
- Revised Battles (lien ici) (Redondant avec SCS et BP)
- Severian de Demerya (lien ici) (Conflit avec Innershade)
- Skip Chateau Irenicus (lien ici) (incompatible avec certains mods qui nécessitent de ne pas passer le premier donjon)
- Tactics (lien ici) (ancien mod, la majorité des composants sont redondant avec SCS et BP)
- Tashia (lien ici) (incompatibilité avec Imoen Romance)
- W_GUI (lien ici)

Gérés par BWS-FR et présent dans ma sélection

- Sheena (lien ici) (il est dans ma sélection, mais en version 2.6, la dernière version n'étant pas traduite)
- Slandor - The Minotaur and Lilacor (lien ici) (il est dans ma sélection)
- Xan for BG2 // (= Xan NPC ?) (lien ici)
- Xan’s friendship path for BG1 (lien ici)

Non gérés par BWS-FR

- Scales of Balance (lien ici)
- The Calling (lien ici)
- The Sorcerer's Place Collection (lien ici)

Pour ces derniers, je vais voir de quoi en retourne, merci !
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Pour info, deux anciens d'Oghms sont en train de finaliser la traduction de TS-BP disponible sur SHS. Comme ils font ça de manière indépendante, elle sera sans doute disponible à partir de la fin de l'été.
Selphira a écrit : - Skip Chateau Irenicus (lien ici) (incompatible avec certains mods qui nécessitent de ne pas passer le premier donjon)
Ce mod est mal connu, ce qui conduit la plupart des modeurs à ne pas prendre en compte une de ses caractéristiques : une procédure que l'on peut utiliser pour l'inclure dans leur mod.

Par exemple, le mien prévoit des dialogues avec les dryades dans le Donjon d'Irenicus qui lancent une nouvelle quête. Grâce à la procédure d'Argent77, si SCIR est installé, les dialogues n'ont pas lieu, mais une cinématique les résumant est lancée après l'arrestation d'Imoen et Irenicus. Donc on ne perd rien du contenu et la quête est lancée. ;)
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Nitrick
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Message par Nitrick »

Aucun soucis, et merci aussi à toi pour ton retour Selphira;
Vu tes indications, je vais me lancer dans le jeu (enfin!) en utilisant ta sélection sans regret.

J'ai tout de même encore une question importante.
En débutant une partie avec telle sélection de mods, est-il possible d'en rajouter ou d'en retirer par la suite sans devoir repartir à zéro et donc perdre ma sauvegarde ?

Au pire des cas, tant pis, sinon on joue jamais. Mais ça m'intéresse d'être au courant avant de débuter :)
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Message par Selphira »

Oh ! Très bonne nouvelle, surtout que c'est un mod que j'aimerais ajouter dans ma sélection.

@Nitrick

Je suis allée voir les 3 mods non gérés par BWS-FR

- Scales of Balance : Il n'est traduit que partiellement, le fichier setup.tra qui contient l'écrasante majorité des textes n'est pas traduit.
- The Calling : Il n'est traduit que partiellement, il manque toute la partie concernant la quête du mage.
- The Sorcerer's Place Collection : Est bien géré par BWS-FR, j'avais mal vérifié.

Edit: Avec une telle sélection, il est théoriquement possible d'ajouter et retirer certains mods, mais ce n'est pas du tout recommandé. il faudra bien savoir ce que tu fais, et ce sera au cas par cas. Tous les mods ne permettent pas d'être supprimés, et ça se termine généralement par un crash au chargement de ta sauvegarde. Et pour l'ajout, c'est déjà moins risqué, mais il se peut que tu ne puisses pas profiter du mod car tu aurais déjà visité sa zone de déclenchement. C'est vraiment très résumé hein, plein de cas sont possibles. Mais mon conseil : Si tu modifies ta sélection de mods, recommence une partie.
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