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Le mod
Shuri Ninja (profil de voleur), de Twinblades2, est désormais disponible sur La Couronne de Cuivre.
Ce module ajoute un nouveau profil de voleur dans le jeu : le shuri ninja. Créé il y a de nombreuses années par Twinblades2, il a été réécrit dans les standards modernes de code WeiDU et rendu compatible pour les jeux Enhanced par Aalkaor et Gwendolyne (aka Freddy_Gwendo).
La version 2.0.0 est compatible avec BG2:ToB, Tutu, BGT, BG:EE, BG2:EE, IWD:EE et EET, et est désormais aussi disponible pour les OS Mac et Linux (dans la même archive).
Elle dispose d'une traduction française, de nombreux correctifs et offre deux nouveaux composants pour les jeux EE.
Compatibilité :
Jeux concernés
Ce mod est conçu pour fonctionner sur la plupart des jeux Infinity Engine, ce qui inclut :
- La série des Éditions Améliorées (Enhanced Editions) publiées par Beamdog, Baldur's Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE), ainsi que l'extension de BGEE, Siege of Dragonspear (SoD). Toutes les Éditions Améliorées comprennent leurs extensions originales.
- Le jeu original Baldur's Gate II avec son extension Trône de Bhaal (Throne of Bhaal : ToB). Assurez-vous que vous avez bien installé le patch 26498 pour le Trône de Bhaal.
- Les mods de conversion basés sur ToB : Baldur's Gate Trilogy (BGT), Baldur's Gate Tutu (Tutu) et Enhanced Edition Trilogy (EET).
Compatibilité avec les autres mods
Shuri Ninja est un mod WeiDU et devrait par conséquent être compatible avec n'importe quel mod WeiDU. Bien que nous nous efforcions de le rendre compatible avec le plus grand nombre possible de mods, des incompatibilités risquent toujours de se produire. Voici la liste de celles recensées jusqu'à présent :
☛ Si vous rencontrez des bugs, veuillez les signaler dans le [thread=33166]forum[/thread], s'il vous plaît.
Ordre d'installation
Bien qu'il ne soit pas requis pour faire correctement tourner Shuri Ninja, nous recommandons fortement aux joueurs de ToB original de télécharger et d'installer la dernière version du
BG2 Fixpack avant d'installer ce mod.
Voici l'ordre d'installation conseillé :
- Veuillez installer Shuri Ninja après ToBEx, BG2 Fixpack et EET.
- Veuillez installer Shuri Ninja avant EET_End et les procédures finales de « biffing » [archivage avec Generalized biffing].
Composants :
Le programme d'installation comprend les composants suivants. Chacun possède un numéro distinct et pré-défini qui lui attribue une position déterminée (mot-clé `DESIGNATED` en langage WeiDU) ; ce qui permet aux autres composants de le détecter et aux utilitaires d'installation automatiques de préciser quels composants installer.
☛ :!: À cause des limitations du moteur IE, il n'est malheureusement pas possible de restreindre les armes que peut utiliser le shuri ninja au katana, au cimeterre, à la dague, à l'arc court et aux fléchettes, sans impacter d'autres kits et pauser des problèmes de compatibilité avec d'autres mods.
Cette restriction ne s'applique donc qu'aux jeux EE.
[10] Profil de shuri ninja original
Ce composant installe le profil de voleur original :
► Afficher le texte
Les shuri ninjas sont formés par le Shurikai, une organisation d'assassins ninjas qui opère dans tout le Kara-Tur. Ils se fondent dans les ombres, sont rapides, d'une redoutable efficacité au combat, et excellent dans le maniement des lames orientales, des armes de lancer et des arcs. Il est de notoriété publique qu'une cible désignée par le Shurikai ne passe pas la nuit. Leurs techniques de combat mortelles leur ont fait gagner le respect, mais aussi la haine farouche des samouraïs et des autres clans rivaux de ninjas. Rares sont en effet les combattants qui ont survécu après avoir croisé le fer avec un shuri ninja.
Beaucoup s'affranchissent du Shurikai pour suivre leur propre voie, même s'il doivent constamment surveiller leurs arrières pour ne pas être victimes de la lame de leurs anciens compagnons d'armes. S'ils parviennent à rejoindre sans encombre les contrées occidentales, ils savent que les guildes de voleurs locales apprécient et recherchent ardemment leurs services. Des guildes entières ayant été décimées par un seul shuri ninja, personne n'ose les trahir. Le Kara-Tur comptant très peu de demi-humains, seuls les humains sont autorisés à bénéficier des enseignements secrets du Shurikai Ninjutsu.
Avantages :
- +20 % en Furtivité.
- +2 à la Dextérité.
- Obtient les capacités spéciales du guerrier à haut niveau.
- Bonus de 1 au toucher et aux dégâts tous les 4 niveaux (à partir du niveau 4).
- Bonus de 1 à la CA tous les 5 niveaux (à partir du niveau 5).
- Peut se spécialiser (deux étoiles) dans le maniement du katana, du cimeterre, des dagues, des fléchettes et de l'arc court.
- Peut se spécialiser (deux étoiles) dans le style de combat d'arme à une main et allouer trois étoiles dans le style de combat à deux armes.
À mesure qu'il augmente de niveau, le shuri ninja acquiert de nouvelles techniques redoutables qui perfectionnent sa science martiale et ses talents d'assassin :
- Au niveau 5 (ceinture bleue), il gagne la capacité Vision véritable deux fois par jour pour détecter les illusions.
- Au niveau 10 (ceinture violette), il sait frapper les points vitaux de ses adversaires (Coup étourdissant deux fois par jour). Toutes ses attaques réussies au cours du round suivant obligent la victime à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d'être assommée.
- Au niveau 15 (ceinture rouge), il peut utiliser la capacité Frappe éclair une fois par jour, tous les 10 niveaux d'expérience. Pendant 10 secondes, toutes ses attaques infligent le maximum de dégâts.
- Au niveau 20 (ceinture marron), une fois par jour, il peut utiliser la capacité Paume vibratoire du moine, dont le secret a été volé dans un monastère oriental. Sa prochaine attaque réussie force sa victime à réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou mourir.
- Au niveau 25 (ceinture noire), il peut enduire son arme de poison une fois par jour (capacité Arme empoisonnée).
- Au niveau 30, il peut protéger son esprit de toute attaque mentale une fois par jour (capacité Ordres chaotiques) et il gagne 20 % supplémentaires en Furtivité.
- Au niveau 35 (premier dan), il est encore plus fort au combat (bonus de 1 au TAC0) et gagne une utilisation supplémentaire de la capacité Arme empoisonnée.
ARME EMPOISONNÉE :
Chaque coup réussi au cours du prochain round empoisonnera la cible. Chaque cible ne peut être affectée qu'une fois par round. Le montant des dégâts de poison dépend du niveau du personnage :
- 1er : la cible subit 1 point de dégât de poison par seconde pendant 6 secondes (annulé par une sauvegarde contre la mort à +1)
- 5ème : la cible subit 1 point de dégât de poison par seconde pendant 12 secondes (annulé par une sauvegarde contre la mort) et subit immédiatement 2 points de dégâts de poison (sans sauvegarde)
- 9ème : la cible subit 1 point de dégât de poison par seconde pendant 18 secondes (annulé par une sauvegarde contre la mort à -1) et subit immédiatement 4 points de dégâts de poison (sans sauvegarde)
- 13ème : la cible subit 1 point de dégât de poison par seconde pendant 24 secondes (annulé par une sauvegarde contre la mort à -2) et subit immédiatement 6 points de dégâts de poison (sans sauvegarde)
Désavantages :
- Ne peut pas poser de pièges.
- Pénalité de 2 points à la Force, à la Constitution et au Charisme à la création du personnage.
- Ne peut utiliser que les armes suivantes : katana, cimeterre, dague, arc court et fléchette. (jeux EE)
- Ne peut utiliser que les armes suivantes : épée longue, épée courte, katana, cimeterre, dague, gourdin, bâton arbalète, arc court, fléchette et fronde. (jeux classiques)
- Ne peut pas être compétent dans les styles de combat armes à deux mains et épée et bouclier.
- Ne peut pas se jumeler.
- Doit être d'alignement chaotique.
- Doit être un humain.
Je pense que les deux composants suivants ne nécessitent pas de description...
[20] Profil de Shuri Ninja limité aux armures de cuir (seulement pour EE)
[30] Profil de Shuri Ninja sans armure (seulement pour EE)
Amusez-vous bien !
[anchor="english"]English instructions[/anchor]
The
Shuri Ninja mod (thief kit), from Twinblades2, is now available on the Couronne de Cuivre forums.
This mod adds a new thief kit to the game: the Shuri Ninja. Created many years ago by Twinblades2, it has been rewritten to the WeiDU modern standard way of coding and ported to Enhanced Editions games by Aalkaor and Gwendolyne?
Version 2.0.0 is BG2:ToB, Tutu, BGT, BG:EE, BG2:E, IWD:EE and EET compatible, ans is now available with macOS and Linux support.
It comes with a French translation, many fixes and two new composants for EE games.
Compatibility:
Games supported
This mod is designed to work on most Infinity Engine games. This includes:
- The series of Enhanced Editions published by Beamdog, which at present includes Baldur's Gate: Enhanced Edition (BGEE) and Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE). The BGEE Siege of Dragonspear expansion (SoD) is supported as well. All of the Enhanced Edition games include the original expansion packs.
- The original Baldur's Gate II (BG2, or just SoA) with the Throne of Bhaal (ToB) expansion. Make sure you have Throne of Bhaal patched to version 26498.
- The conversion projects based on ToB: Baldur's Gate Trilogy (BGT), Baldur's Gate Tutu (Tutu) and Enhanced Edition Trilogy (EET).
Other Mods Compatibility
This is a WeiDU mod, and therefore should be compatible with all WeiDU mods. However, we cannot test every single one. Though we are striving to make it compatible with as many other mods as possible, there is always a chance that incompatibilities will arise. Below are the ones discovered thus far:
☛ If you encounter any bugs, please [thread=33166]report them on the forum![/thread]
Installation order
Although it is not required for the Shuri Ninja mod to function properly, ToB players are strongly recommended to download and install the latest version of the
BG2 Fixpack before proceeding with the installation of this mod.
Here is the recommended installation order:
- Please install Shuri Ninja after ToBEx, BG2 Fixpack and EET.
- Please install Shuri Ninja before EET_End, and any final "biffing" routines.
Components:
The installer includes the following components. The number of each is the component `DESIGNATED` number which gives it a fixed install position, lets other components detect it and allows automated installers to specify component choices.
☛ :!: Due to IE limitations, it is not possible to restrict weapons the Shuri Ninja can equip to katana, scimitar, dagger, short bow and dart, without breaking other mods compatibility.
This feature is only available in EE games.
[10] Shuri Ninja Kit (legacy)
This component installs the original thief kit:
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Shuri Ninjas are trained by the Shurikai, an organisation of ninja assassins that operate across Kara-Tur. They are quick, deadly, masters of stealth and highly skilled in the use of oriental blades, hand thrown weapons and archery. It is guaranteed if one is marked by the Shurikai they will die that night. Their lethal skills have earned them the respect and intense hatred of Samurai and other rival ninja clans. Very few warriors have crossed blade with a shuri ninja and lived to tell the tale.
Many leave the Shurikai to follow their own paths at the cost of constantly watching their backs for the blades of former comrades. Their services are highly sought after by the western thief guilds if they make it to the western lands alive. None dare double cross them as entire guilds have met their deaths by a single Shuri Ninja. Due to the rarity of demi-humans in Kara-Tur only humans are trusted with the secrets of Shurikai Ninjutsu.
Advantages:
- +20% bonus to Hide in Shadows and Move Silently.
- +2 bonus to Dexterity.
- At high levels, gains the fighter's special abilities.
- +1 bonus to hit and damage rolls every 4 levels, starting at 4th level.
- +1 bonus to Armor Class every 5 levels, starting at 5th level.
- May Specialize (two slots) in katana, scimitar, dagger, dart and short bow.
- May achieve Specialization (two slots) in Single-Weapon Style and allocate three slots in Two-Weapon Style.
As Shuri Ninjas increase in level, they learn new deadly techniques to aid them in combat or assassination:
- 5th level (Blue Belt): Learns to detect illusions (may use the True sight ability twice per day).
- 10th level (Purple Belt): Learns to strike opponents at pressure points (may use the Stunning Blow ability twice per day). All successful attacks within the next round force the victim to save vs. Spell or be stunned. spcl811
- 15th level (Red Belt): Learns to maximise the damage they deal for a limited time (may use the Blinding Strike ability once per day, and gains an additional use every 10 levels thereafter). All successful attacks within the next 10 seconds deal maximum damage.
- 20th level (Brown Belt): Learns to use the monk's Quivering Palm ability once per day (The secret was stolen from an eastern monastery). The next successful attack forces the opponent to save vs. Spell or die. spcl820
- 25th level (Black Belt): Learns to coat their weapons with poison (may use the Poison Weapon ability once a day).
- 30th level: Learns to strengthen their minds against all mental attacks (may use the Chaotic Commands ability once per day). Gains an additional +20% bonus to Hide in Shadows and Move Silently.
- 35th level (First Dan): Their skill in combat increases (+1 bonus to THAC0). Gains an additional use of the Poison Weapon ability.
POISON WEAPON
Each successful hit within the next 5 rounds will inject poison into the target. Each target can only be affected once per round. The amount of poison damage depends on the character's level:
- 1st: Target suffers 1 poison damage per second for 6 seconds (Save vs. Death at +1 negates)
- 5th: Target suffers 1 poison damage per second for 12 seconds (Save vs. Death negates), and also immediately suffers 2 poison damage (no save)
- 9th: Target suffers 1 poison damage per second for 18 seconds (Save vs. Death at -1 negates), and also immediately suffers 4 poison damage (no save)
- 13th: Target suffers 1 poison damage per second for 24 seconds (Save vs. Death at -2 negates), and also immediately suffers 6 poison damage (no save)
Disadvantages:
- May not use the Set Snare ability.
- Incurs a -2 penalty to Strength, Constitution and Charisma.
- May only use the following weapons: katana, scimitar, dagger, short bow and dart. (EE games)
- May only use the following weapons: long sword, short sword, katana, scimitar, dagger, club, quarterstaff, crossbow, short bow, dart and sling. (classic games)
- May not place any slots in Two-Handed Weapon Style and Sword and Shield Style.
- May not dual class.
- Alignment restricted to any chaotic.
- Race restricted to human.
The two next components don't need further explanation, I guess...
[20] Shuri Ninja may not wear heavier armor than leather (EE only)
[30] Shuri Ninja may not wear any armor (EE only)
Enjoy !