La gestion du recrutement (entrée/sortie du groupe) se passe bien dans la version BGT mais c'est une horreur pour EET et je tourne en rond. Je commence à devenir tout rouge d'énervement. :-)
L'entrée dans le groupe se passe bien pour mes nouveaux PNJ. Si je reforme le groupe et que ce PNJ sort du groupe, j'ai toujours le message par défaut de départ malgré tous mes essais.
Exemple:
Commande TP2 pour pdialog
j'ai respecté l'espacement comme pour les autres PNJ mais j'ai testé la solution ci-dessous que j'ai vu dans le PNJ Isra (qui je suppose fonctionne :-))APPEND ~pdialog.2da~ ~ALINEA ALINEP ALINEJ ***~ UNLESS ~ALINEA~
La créature ALINEA a son dialogue de base ALINEA qui fonctionne bien. Par contre, je n'ai jamais le dial de ALINEJ.
Le fichier existe dans l'override et j'en ai compilé un super simple:
Ce dialogue ne se déclenche pas au moment du départ. C'est comme si le jeu n'allait pas chercher ce fichier.BEGIN ~ALINEJ~
IF ~True()~ THEN BEGIN 0
SAY @1/* ~Alinéa, barde de profession. (fait la révérence)~ */
IF ~~ THEN
EXIT
END
La logique EET est différente de BGT?
Saleté de PNJ! :-)
De même, j'ai des PNJ de BG1 qui ne fonctionnent pas bien et d'autres c'est nickel...
Cocrane