je viens donc demander votre avis sur un sort (c'est la mise à jour du bête sort "Animation d'ombre") :
Création d'ombre majeure (Nécromancie)
Niveau : 7
Portée : 0
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort fait apparaître depuis le demi-plan de l'ombre une Ombre majeure soumise à la volonté du mage pendant 2 tours. Après cette durée, l’ombre reste sur le plan primaire et devient hostile.
L'ombre a un dé de vie par deux niveaux du magicien (maximum 15 dés de vie), et son attaque inflige 1D4+1 points de dégât de froid et draine un point de force. Elle gagne en puissance selon le niveau du magicien :
Niveau 16 : son attaque à 20% de chance de ralentir la cible
Niveau 18 : son attaque inflige 1D6+1 de froid
Niveau 19 : elle a 50% de chance de devenir hostile après 1 tour
Niveau 20 : son attaque à 20% de chance de drainer un niveau
Niveau 21 : elle gagne une ½ attaque supplémentaire par round
Niveau 22 : Son attaque inflige 1D8+2 dégâts de froid
Niveau 24 : son attaque draine 1D2 points de force
Niveau 25 : il y a 30% de chance qu'une deuxième ombre soit crée
Niveau 26 : son attaque à 30% de chance de ralentir et/ou de drainer un niveau
Niveau 27 : elle gagne une ½ attaque supplémentaire par round
Niveau 28 : son attaque inflige 1D10+2 de froid
Niveau 29 : elle devient hostile après 1 tour
Niveau 30 : son attaque draine 1D2 niveaux
Réécrit :
Niveau 15 : je cherche encore
Niveau 16 : son attaque à 20% de chance de ralentir la cible
Niveau 17 : elle devient floue et gagne +3 à la CA et +50 en dissimulation (de base elle à 90 en dissimulation / se cacher dans l'ombre et peut servir d’éclaireur)
Niveau 18 : son attaque inflige 1D6+1 de froid
Niveau 19 : elle a 50% de chance de devenir hostile après 2 tours
Niveau 20 : son attaque à 10% de chance de drainer un niveau
Niveau 21 : elle gagne une ½ attaque supplémentaire par round
Niveau 22 : Son attaque inflige 1D8+2 dégâts de froid et est considérée comme une arme +2
Niveau 23 : elle est immunisé à l’électricité, son attaque à draine 1D2 points de force à la place
Niveau 24 : elle devient hostile après 2 tours, il y a 30% de chance qu'une deuxième ombre soit crée
Niveau 25 : son attaque à 10% de chance supplémentaire de ralentir
Niveau 26 : son attaque inflige 1D10+2 de froid
Niveau 27 : elle gagne une ½ attaque supplémentaire par round
Niveau 28 : son attaque à 5% de chance supplémentaire de drainer un niveau et draine 1D2 niveaux à la place
Niveau 29 : elle a 50% de chance de devenir hostile après 1 tour
Niveau 30 : son attaque inflige 1D12+3 de froid et est considérée comme une arme +3