Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Tweak Anthology + SCS
Tweak Anthology + SCS
.
Bonjour suite à l'installation de ces deux mods je rencontre un problème que je ne parviens pas à identifier.
Voilà le message d'erreur pour SCS lors de Improved NPC customisation and management (BGEE,BG2EE,EET)
editing CLABPR01 for cleric
Copying and patching 1 file ...
[./override/CLABPR01.2da] loaded, 4034 bytes
Copying 1 file ...
override/CLABPR01.2da copied to weidu_external/backup/stratagems/4100/CLABPR01.2da, 4034 bytes
Copied [.../stratagems-inline/clab_template.2da] to [override/CLABPR01.2da]
Appending to files ...
[./override/CLABPR01.2DA] loaded, 14 bytes
Appended text to [CLABPR01.2da]
ERROR: illegal 22-byte write (AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC) offset 0 of 11-byte file INNER_PATCH_SAVE " "
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
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Concernant les éléments pris sur mes mods voici mon WeiDU.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #200 // Retirer l'effet de Flou des objets, par exemple la Cape de deplacement: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2351 // Alterer les restrictions des multi-classses -> Autoriser aux non-humains l'acces a toutes les combinaisons multi-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3101 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Piles de 40: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version moins stupide: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v9
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #65 // Revised Warrior HLAs: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3540 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4250 // Changer les sequenceurs de sorts et les contingences en capacites speciales: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Golems ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Demons et celestes ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 33.7
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
A mon avis cela provient de CDTWEAKS vu que sans ce mod je n'ai pas ce souci pour Improved NPC customisation and management
Personnellement je n'ai pas vraiment une piste, même si par déduction les lignes de CDTWEAKS 2351, 2360 et 2380 pourraient p-e poser problème.
J'ai rien trouvé sur le forum SCS qui aille dans ce sens, si qqun a une piste, d'avance merci
Voilà le message d'erreur pour SCS lors de Improved NPC customisation and management (BGEE,BG2EE,EET)
editing CLABPR01 for cleric
Copying and patching 1 file ...
[./override/CLABPR01.2da] loaded, 4034 bytes
Copying 1 file ...
override/CLABPR01.2da copied to weidu_external/backup/stratagems/4100/CLABPR01.2da, 4034 bytes
Copied [.../stratagems-inline/clab_template.2da] to [override/CLABPR01.2da]
Appending to files ...
[./override/CLABPR01.2DA] loaded, 14 bytes
Appended text to [CLABPR01.2da]
ERROR: illegal 22-byte write (AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC) offset 0 of 11-byte file INNER_PATCH_SAVE " "
Stopping installation because of error.
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Concernant les éléments pris sur mes mods voici mon WeiDU.log
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
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// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2EETRANS/BG2EETRANS.TP2~ #0 #0 // Initialisation: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1001 // Textes repris de BGII-ToB: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1002 // Textes repris de BGEE: v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1003 // Ajout de la langue au menu + credits (BG2EE V2.0 et plus): v0.7.16.6
~BG2EETRANS\BG2EETRANSINSTALL.TP2~ #0 #1004 // Textes de BG2EE traduits et controles: v0.7.16.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #200 // Retirer l'effet de Flou des objets, par exemple la Cape de deplacement: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2351 // Alterer les restrictions des multi-classses -> Autoriser aux non-humains l'acces a toutes les combinaisons multi-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2450 // Imposer les regles de competences du jeu Papier pour les personnages jumeles: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2500 // Modification de la limite de poids de la force exceptionnelle: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3070 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Prix reduits dans les boutiques pour les faibles reputations (Sabre): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3083 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 120: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3101 // Augmenter la limite d'empilement des potions -> Piles de 40: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3141 // Cinematiques et reves des chapitres 1 et 2 acceleres -> Version moins stupide: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Retirer l'animation de la Cape de renvoi (la laisser pour les sorts et effets donnant le meme graphisme): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v9
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
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~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v4 Beta 18 (Revised V1.3.500)
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~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3580 // Les sorts de Restauration majeure et de Restitution mineure restaurent egalement les absorptions de capacites: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Ours plus rapides: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4250 // Changer les sequenceurs de sorts et les contingences en capacites speciales: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5000 // IA du groupe plus simple: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // IA generale plus efficace: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6030 // Mages plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6040 // Pretres plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Araignees ameliorees: 33.7
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~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6520 // Genies plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6540 // Dragons plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Githyankis plus intelligents: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6580 // Vampires ameliores: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: 33.7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 33.7
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
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~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.400)
A mon avis cela provient de CDTWEAKS vu que sans ce mod je n'ai pas ce souci pour Improved NPC customisation and management
Personnellement je n'ai pas vraiment une piste, même si par déduction les lignes de CDTWEAKS 2351, 2360 et 2380 pourraient p-e poser problème.
J'ai rien trouvé sur le forum SCS qui aille dans ce sens, si qqun a une piste, d'avance merci
- Lifthrasir
- Ver charognard
- Messages : 631
- Enregistré le : ven. 21 mai 2010, 16:10
- Localisation : Dunkerque, dans la bande du carnaval
- Statut : Hors ligne
.
L'ordre préconisé sur les forums G3 donne cela (même si je suis pas concerné par certains) :Lifthrasir a écrit :Je ne suis pas un spécialiste de recherche de bug mais SCS s'installerait normalement en dernier.
Si je comprends bien ton install, pour moi ça donnerait l'ordre suivant :
- Item Revision + hotfix pour SCS 33.7
- Spell Revision + hotfix pour SCS 33.7
- Tweaks Anthology
- Sword Coast Statagems
ToBEx
BG2 Fixpack
Baldur's Gate Trilogy
Ascension
BG1UB (and other BG1 content mods)
Unfinished Business
Quest Pack (and other BG2 content mods)
Rogue Rebalancing
1pp (EXCEPT for the "Smart Avatar & Armour Switching" component)
Item Revisions (main component)
Spell Revisions (main component)
Infinity Animations (main component)
Anthology Tweaks
Spell Revisions (secondary components - key here is to be before SCS)
Sword Coast Stratagems
atweaks
polytweak
Item Revisions (secondary components)
Infinity Animations (secondary components)
1pp/Anthology Tweaks ("Smart Avatar & Armour Switching" component / "Avatar Morphing Script")
source https://www.gibberlings3.net/forums/top ... -june-7th/
- Lifthrasir
- Ver charognard
- Messages : 631
- Enregistré le : ven. 21 mai 2010, 16:10
- Localisation : Dunkerque, dans la bande du carnaval
- Statut : Hors ligne
.
Ben comme indiqué dans ce topic et basé sur les conseils de plusieurs membres, j'utilise actuellement les mods suivants dans l'ordre indiqué ci-dessous :
Pour BG-EE :
- DLC merger (car j'ai une version Steam du jeu)
- NPC Project v24.9
- Unfinished Business v16.3
- The Stone of Askabar v2.2
- Neera Expansion v1.2.0
Pour BG2-EE :
- EET v1.0 RC12.2
- Ascension v2.0.17
- Unfinished Business (celui pour BG2 cette fois ) v28
- Rogue Rebalancing v4.92
- P&P Celestial v7
- Item Revision 4b10 + hotfix v1.3.400 pour SCS v33.7
- Spell Revision v4b18 + hotfix v1.3.500 pour SCS v33.7
- Viconia Friendship v4.5
- Jaheira Recast v3.0
- Fade v5.6
- Isra v3.2
- Sheena v2.5
- Reign of Virtue v8
- Item Upgrade v1.2.0
- Ruad Store v29.1.0
- Derat Unused Kits Pack v17.1 (je crois)
- Tweaks Anthology v9
- EET End
- Sword Coast Statagems v33.7
- Reveal Hidden Gameplay Options v3.0
Comme tu peux le constater, SCS est installé après IR, SR et TA. Je n'ai eu aucun problème durant l'installation de tous ces mods. Je n'ai noté aucun bug ou problème jusqu'à présent (suis au chap. 3).
Edit 1 : j'ai oublié de préciser que je suis toujours sur la version 2.5 quelque chose du jeu. Je n'ai pas installé le patch 2.6.
Edit 2 ; j'ai rajouté les versions utilisées si ça peut aider
Pour BG-EE :
- DLC merger (car j'ai une version Steam du jeu)
- NPC Project v24.9
- Unfinished Business v16.3
- The Stone of Askabar v2.2
- Neera Expansion v1.2.0
Pour BG2-EE :
- EET v1.0 RC12.2
- Ascension v2.0.17
- Unfinished Business (celui pour BG2 cette fois ) v28
- Rogue Rebalancing v4.92
- P&P Celestial v7
- Item Revision 4b10 + hotfix v1.3.400 pour SCS v33.7
- Spell Revision v4b18 + hotfix v1.3.500 pour SCS v33.7
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- Derat Unused Kits Pack v17.1 (je crois)
- Tweaks Anthology v9
- EET End
- Sword Coast Statagems v33.7
- Reveal Hidden Gameplay Options v3.0
Comme tu peux le constater, SCS est installé après IR, SR et TA. Je n'ai eu aucun problème durant l'installation de tous ces mods. Je n'ai noté aucun bug ou problème jusqu'à présent (suis au chap. 3).
Edit 1 : j'ai oublié de préciser que je suis toujours sur la version 2.5 quelque chose du jeu. Je n'ai pas installé le patch 2.6.
Edit 2 ; j'ai rajouté les versions utilisées si ça peut aider
- Freddy_Gwendo
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.
Tu es certain de partir d'un jeu clean ?
Parce que AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC ressemble étrangement à un code des mods de subtledoctor qui n'est pas présent dans ton WeiDU log...
Parce que AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC ressemble étrangement à un code des mods de subtledoctor qui n'est pas présent dans ton WeiDU log...
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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.
Oui freddy je suis reparti scrupuleusement pourtant de zéro.
Bon même si ce composant peut relativement ce contourner par EEkeeper pour les compétences, c'est pas si essentiel.
Je vais tenter, comme me l'a suggéré Dératiseur, Level 1 NPC en fin d'installation pour voir, je suis curieux de tester (je touche à aucune modification autre que les personnages).
(je pars 1 semaine en congés je regarderai tout ça en rentrant)
Sur BGEE IR+SR+AT+SCS n'ont posé aucun problème, j'essayerai en limitant, au possible, la même sélection de composants pour AT.
(Pour subtledoctor à part sa participation sur les forums des versions révisée d'IR et SR c'est étrange en effet...).
@Lifthrasir
Je ne pense pas que cela change grand chose (tout au plus p-e un léger impact sur les sorts, mais je n'utilise pas les modifications d'AT de toute façon).
Si encore une chose, merci pour l'indication des versions c'est toujours bon à prendre au cas où
Bon même si ce composant peut relativement ce contourner par EEkeeper pour les compétences, c'est pas si essentiel.
Je vais tenter, comme me l'a suggéré Dératiseur, Level 1 NPC en fin d'installation pour voir, je suis curieux de tester (je touche à aucune modification autre que les personnages).
(je pars 1 semaine en congés je regarderai tout ça en rentrant)
Sur BGEE IR+SR+AT+SCS n'ont posé aucun problème, j'essayerai en limitant, au possible, la même sélection de composants pour AT.
(Pour subtledoctor à part sa participation sur les forums des versions révisée d'IR et SR c'est étrange en effet...).
@Lifthrasir
Je ne pense pas que cela change grand chose (tout au plus p-e un léger impact sur les sorts, mais je n'utilise pas les modifications d'AT de toute façon).
Si encore une chose, merci pour l'indication des versions c'est toujours bon à prendre au cas où
- Lifthrasir
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Le problème vient de [highlight]AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC[/highlight]. Normalement, ce devrait être [highlight]AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC[/highlight] ; D5_DUAFC et D5_DUAFC étant des sorts à appliquer à un kit ou une classe. Ça ressemble à un array de données mal conçu...
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- Freddy_Gwendo
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Dans le fichier cdtweaks\2da\dualfc.2da
remplace
par
et tente la réinstallation.
remplace
Code : Tout sélectionner
ABILITY **** **** AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC [highlight]AP_D5_DUAFCAP_D5_DUAFC[/highlight] AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC
Code : Tout sélectionner
ABILITY **** **** AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC [highlight]AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC[/highlight] AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC AP_D5_DUAFC
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De rien.loupgris a écrit :Super, un grand merci.
Je regarde ça en fin de semaine prochaine, à mon retour
(génial, j'ai repéré le truc merci).
Pour les non initiés au code WeiDU, j'ai mis la modification en surbrillance dans les deux lignes de code.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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Bon j'ai modifié la ligne problématique de cdtweaks (merci encore ) et relancé directement SCS et j'ai eu le même résultat.
Au vu de mon installation :
IR (principal)
SR (principal)
tweaks Antology
SR (secondaire)
SCS
IR (secondaire)
Je suis p-e pas remonté suffisamment en arrière pour que cela fonctionne bien, je n'ai que modifié la ligne et relancé SCS.
Toujours est il qu'en repartant de zéro et en limitant bcp plus tweaks Antology (et prêt à revenir en arrière pour modifier la fameuse ligne) le composant de SCS Improved NPC customisation and management n'a posé aucun problème.
Et pour info, j'ai toujours la faute donc un des éléments de tweaks Antology doit bien être à l'origine du souci.
Bref problème résolu pour moi même si l'élément qui sollicite cette ligne n'est pas clairement identifié.
Au vu de mon installation :
IR (principal)
SR (principal)
tweaks Antology
SR (secondaire)
SCS
IR (secondaire)
Je suis p-e pas remonté suffisamment en arrière pour que cela fonctionne bien, je n'ai que modifié la ligne et relancé SCS.
Toujours est il qu'en repartant de zéro et en limitant bcp plus tweaks Antology (et prêt à revenir en arrière pour modifier la fameuse ligne) le composant de SCS Improved NPC customisation and management n'a posé aucun problème.
Et pour info, j'ai toujours la faute donc un des éléments de tweaks Antology doit bien être à l'origine du souci.
Bref problème résolu pour moi même si l'élément qui sollicite cette ligne n'est pas clairement identifié.
- Lifthrasir
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Oui en effet
J'ai immédiatement pensé par déduction que c'était justement un de ces éléments qui posait problème avec SCS Improved NPC customisation and management :
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2351 // Alterer les restrictions des multi-classses -> Autoriser aux non-humains l'acces a toutes les combinaisons multi-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v9
En fait j'avais déjà réussi sur BG1EE avec la 2360 et 2380, j'ai donc viré la 2351 de la nouvelle installation BG2EE et tout s'est bien passé.
Donc même si je suis pas formel je pense vraiment que c'est p-e cet élément.
J'ai immédiatement pensé par déduction que c'était justement un de ces éléments qui posait problème avec SCS Improved NPC customisation and management :
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2351 // Alterer les restrictions des multi-classses -> Autoriser aux non-humains l'acces a toutes les combinaisons multi-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2360 // Suppression des restrictions raciales pour les mono-classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2380 // Suppression des restrictions raciales pour les kits: v9
En fait j'avais déjà réussi sur BG1EE avec la 2360 et 2380, j'ai donc viré la 2351 de la nouvelle installation BG2EE et tout s'est bien passé.
Donc même si je suis pas formel je pense vraiment que c'est p-e cet élément.
- Lifthrasir
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J'ai découvert un nouveau problème dans ma toute nouvelle installation BG2EE 2.5
En installant cela :
Textes en Français
Song and silence (surtout pour le tireur d'élite et le chanteur funèbre)
Rogue rebalancing
IR (principal)
SR (principal)
tweaks Antology
SR (secondaire)
SCS
IR (secondaire)
Visiblement l'option de tweak Antology modifiant les styles et compétences d'armes façon iwd (le coté intéressant était de pouvoir utiliser plusieurs armes différentes sous une compétence d'arme) pose un sérieux problème avec Item rev.
En effet Item rev ayant sa propre modification des compétences d'armes, à la création d'un bretteur j'ai plus l'arc dans la liste, par contre j'ai épée longue et long sword
En même temps je savais un peu qu'il risquerait d'y avoir un conflit sur ce point...
Donc à éviter sur tweak Antology style et compétences d'armes façon IWD avec Item rev
Au moins pour le reste tout s'est bien passé...
(je suis bon pour recommencer ce soir )
En installant cela :
Textes en Français
Song and silence (surtout pour le tireur d'élite et le chanteur funèbre)
Rogue rebalancing
IR (principal)
SR (principal)
tweaks Antology
SR (secondaire)
SCS
IR (secondaire)
Visiblement l'option de tweak Antology modifiant les styles et compétences d'armes façon iwd (le coté intéressant était de pouvoir utiliser plusieurs armes différentes sous une compétence d'arme) pose un sérieux problème avec Item rev.
En effet Item rev ayant sa propre modification des compétences d'armes, à la création d'un bretteur j'ai plus l'arc dans la liste, par contre j'ai épée longue et long sword
En même temps je savais un peu qu'il risquerait d'y avoir un conflit sur ce point...
Donc à éviter sur tweak Antology style et compétences d'armes façon IWD avec Item rev
Au moins pour le reste tout s'est bien passé...
(je suis bon pour recommencer ce soir )
- Lifthrasir
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Ben c'est les conseils les plus récents (dans le read me de IRR).Lifthrasir a écrit :Pourquoi tu scindes en 2 les installations de IR et SR ?
Je n'ai rien vu de tel dans le readme.
De toute façon il y a conflit entre AT et IR sur l'option des armes comme dans IWD.
Conflit du reste p-e lié aussi au fait que IRR soit en anglais obligatoirement alors que mon installation soit en FR.
Quand je vois "épée longue" et aussi "long sword" c'est p-e une raison, toujours est-il que j'ai plus de ligne pour l'arc.
Je vais éviter cette option d'AT avec IR et tout va rentrer dans l'ordre
De toute façon que le jeu applique la version IR et ensuite celle d'AT, ou celle d'AT puis d'IR je pense que j'aurai toujours le conflit p-e lié à la traduction.
Je vais pas m'emmerder la version d'IR fera très bien l'affaire seule
(après je sais pas trop pourquoi il faut mieux placer IR deuxième partie après SCS, p-e à cause des magasins ou autres)
De toute façon avec EET il me semble que tu installes forcément IRR totalement avant SCS.
Voila ce qu'en dit l'auteur : You may not be using all of these, and will undoubtedly be using more besides that, but this should give you the general idea of what your install order should look like. Don't install the secondary components of IR/R and SR/R until much later in your install, after all item/spell/NPC-adding mods have been installed. For IR/R, post-SCS/atweaks is what is suggested - in contrast, the secondary components of SR/R should usually be installed right before SCS to make that SCS spellcasters are using the correct versions of spells. If you're using an automated tool to install your mods, the very least you should see is the general install order be 1pp-IR-SR. If there are other posts in this thread that suggest a different install order, please disregard them - the order listed up above is the correct one. (l'ordre est celui listé plus haut)
J'avoue avoir préféré suivre les conseils du modeur vu mon expérience
- Lifthrasir
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