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BLACK GEYSER - un cousin de Baldur's Gate ?
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BLACK GEYSER - un cousin de Baldur's Gate ?
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https://www.blackgeyser.com/
La voici, l'émanation divine des nostalgiques de Baldur's Gate ancienne manière.
On l'attend sur :
- un monde différent mais pas trop
- un système de combat oldie but goodie
- un retour vers le jeu à l'ancienne
https://www.blackgeyser.com/game
pour la présentation du jeu
https://www.blackgeyser.com/game-novelties
pour les détails
https://www.blackgeyser.com/media
pour quelques vidéos
Merci qui ? Merci Le Marquis, qui nous a mis la puce à l'oreille dans un topic BG : lacouronne/le-comptoir-d-amn/33148-un-b ... post492772
La voici, l'émanation divine des nostalgiques de Baldur's Gate ancienne manière.
On l'attend sur :
- un monde différent mais pas trop
- un système de combat oldie but goodie
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Oui, maintenant la plupart des RPG isométriques sont en fait basés sur un moteur 3D où on recrée un affichage isométrique, visiblement. Mais bon, ça ressemble quand même pas mal. Et puis ce sera temps réel avec pause.
Le système d'avarice, qui est le coeur du jeu, promet d'être super intéressant si c'est bien géré.
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C'était censé l'être. En tout cas, ça a été annoncé comme tel pendant la phase de développement. Maintenant, je ne sais pas s'ils ont pu le faire après leur campagne de kickstarter.
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En fait on atterri sur le site de "Black Geyser" depuis un moment déjà dès qu'on essaye d'aller sur le site officiel de The Grey Clan pour BG1. Ça serait-y pas fait pas la même équipe ?
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En vérifiant sur Steam, le jeu sortira uniquement en anglais pendant son accès anticipé.Le Marquis a écrit :C'était un des stretch goals donc normalement oui il y aura le français. Est-ce qu'il y sera dès sa sortie, ça c'est une autre question...
En Roleplay : Gabriel de Batz "Quelque part au nord des Landes des Sirènes"
Candidate au Conseil de la cité : Lei Cendres
Première leçon https://img.pr0gramm.com/2014/08/22/f53 ... HvgVApF_I0
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C'est l'oeuvre de Baronius.deratiseur a écrit :En fait on atterri sur le site de "Black Geyser" depuis un moment déjà dès qu'on essaye d'aller sur le site officiel de The Grey Clan pour BG1. Ça serait-y pas fait pas la même équipe ?
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Ouaah, merci pour cette info.Féérune a écrit :https://www.blackgeyser.com/
La voici, l'émanation divine des nostalgiques de Baldur's Gate ancienne manière.
...
Comme j'ai été assez déçu de Pathfinder Kingmaker, Wrath of the Righteous me fait un peu peur.
En revanche, ce Black Geyser en 3d iso me fait saliver. Et contrairement à Anios, je trouve qu'il ressemble graphiquement plus à l'univers de BG.
- Jonathan
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Le gameplay est excellent, enfin la partie combat. Les graphismes sont tops, l'histoire et l'ambiance globale sont vraiment sympas. Sur pas mal de points, je dirais même que c'est LE jeu qui se rapproche le + de BG.beorn a écrit :@Jonathan : oh tu n'as pas aimé pathfinder kingmaker ? C'est l'histoire ou le game play ? Ou autre chose ?
Nan, le problème pour moi, c'est la lourdeur globale du jeu. La partie gestion de royaume qui casse constamment le rythme, une difficulté un peu trop punitive même en normal, les déplacements sur la map hyper lourdingues, la gestion des repros hyper relou, des temps de chargement un poil trop longs...
à ce que j'ai compris, les devs ont voulu que leur jeu soit le plus fidèle possible aux règles papier. Pour moi, ce n'est pas forcement une bonne idée. ça rend les mécaniques de jeu trop lourdes.
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Après, il faut bien partir de quelque part, considérant que ce n'est pas un "gros" studio.
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller plus loin que la création du personnage. Ma plus grande critique à l'heure actuelle est surtout la taille de police des textes : elle est franchement trop petite. Sans mes lunettes, c'est mort. Je ne peux rien lire
Sinon, les graphismes sont plaisants, même si on atteint pas un niveau tel que les studios majeurs comme Larian par exemple, les animations ont l'air fluides et réalistes, la musique d'ambiance est ok. J'espère pouvoir avancer dans le jeu ce soir
Edit : Apparemment, les développeurs projettent de revoir ce "problème" de taille de police à court terme (source : Steam).
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller plus loin que la création du personnage. Ma plus grande critique à l'heure actuelle est surtout la taille de police des textes : elle est franchement trop petite. Sans mes lunettes, c'est mort. Je ne peux rien lire
Sinon, les graphismes sont plaisants, même si on atteint pas un niveau tel que les studios majeurs comme Larian par exemple, les animations ont l'air fluides et réalistes, la musique d'ambiance est ok. J'espère pouvoir avancer dans le jeu ce soir
Edit : Apparemment, les développeurs projettent de revoir ce "problème" de taille de police à court terme (source : Steam).
- Anios
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Ah mais tout à fait. Ce n'est pas un reproche que je faisais ; l'interface de PoE est très bien pour ma part, c'est donc un bon choix d'avoir choisi cette base pour Black Geyser. Repenser toute une interface nouvelle et accessible au crpg aurait effectivement pris trop de temps/argent pour un studio de cette ampleur (et puis disons-le, ce n'est pas spécialement là-dessus que les joueurs de crpg se focus le + .... mieux vaut passer plus de temps à peaufiner gameplay et histoire ).
En tout cas, pour le moment le jeu semble sur la très bonne voix, au vu des retours. Tant mieux ! Ca fait du bien encore de voir des indé réussir en matière de crpg.
En tout cas, pour le moment le jeu semble sur la très bonne voix, au vu des retours. Tant mieux ! Ca fait du bien encore de voir des indé réussir en matière de crpg.
- Lifthrasir
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Je t'avais bien compris Anios, pas de problème
Les critiques sont plutôt bonnes pour le moment sur Steam malgré quelques mécontents déversant leurs critiques habituelles non-constructives
Les devs ont déjà lâché 2 màj pour corriger quelques bugs. S'ils arrivent à tenir le rythme, ça devrait le faire je pense. J'espère juste qu'ils pourront optimiser le jeu parce qu'il est quand même plutôt gourmand en terme de ressources pour un jeu en 2D isométrique
Edit : Il y a un black Geyser wiki qui devrait apparaître dans les prochaines semaines, ce qui permettra, espérons-le, d'avoir quelques infos utiles pour le jeu
Sinon, il n'y a pas d'autres langues de prévues autre que l'anglais avant la sortie du jeu complet, soit pas avant fin du 1er trimestre 2022 je crois.
Les critiques sont plutôt bonnes pour le moment sur Steam malgré quelques mécontents déversant leurs critiques habituelles non-constructives
Les devs ont déjà lâché 2 màj pour corriger quelques bugs. S'ils arrivent à tenir le rythme, ça devrait le faire je pense. J'espère juste qu'ils pourront optimiser le jeu parce qu'il est quand même plutôt gourmand en terme de ressources pour un jeu en 2D isométrique
Edit : Il y a un black Geyser wiki qui devrait apparaître dans les prochaines semaines, ce qui permettra, espérons-le, d'avoir quelques infos utiles pour le jeu
Sinon, il n'y a pas d'autres langues de prévues autre que l'anglais avant la sortie du jeu complet, soit pas avant fin du 1er trimestre 2022 je crois.
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Pour moi un jeu sortant aujourd’hui et contenant beaucoup de texte se doit de proposer une taille de texte réglable, et au moins une police alternative à destination des personnes ayant des problèmes de vue. Malheureusement ça a l’air d’être encore plutôt rare.Lifthrasir a écrit :Ma plus grande critique à l'heure actuelle est surtout la taille de police des textes : elle est franchement trop petite. Sans mes lunettes, c'est mort. Je ne peux rien lire
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Ils ont répondu à un joueur s'en plaignant sur Steam qu'ils allaient corriger le problème rapidement. Il n'y a plus qu'à attendre maintenant
J'ai oublié aussi de mentionner plus tôt qu'il y a du multi-classage possible (jusqu'à 3 classes) avec les restrictions d'usage c-à-d selon la race du perso et toutes les combos ne sont pas non plus possibles
J'ai oublié aussi de mentionner plus tôt qu'il y a du multi-classage possible (jusqu'à 3 classes) avec les restrictions d'usage c-à-d selon la race du perso et toutes les combos ne sont pas non plus possibles
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Bonne nouvelle ça.Lifthrasir a écrit :Ils ont répondu à un joueur s'en plaignant sur Steam qu'ils allaient corriger le problème rapidement. Il n'y a plus qu'à attendre maintenant
J'ai oublié aussi de mentionner plus tôt qu'il y a du multi-classage possible (jusqu'à 3 classes) avec les restrictions d'usage c-à-d selon la race du perso et toutes les combos ne sont pas non plus possibles
J'espère qu'on aura clairement toutes les armes pour analyser leurs règles maison.
Graphiquement c'est plus moche que POE1 on dirait
Mais bon si le reste suit...
N'hésite pas à nous faire un retour
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Je ne peux malheureusement pas te répondre sur le graphisme. Mon vieux pc ne me permets pas de jouer avec une résolution haute malheureusement. Je dois
me racheter de la RAM pour espérer pouvoir atteindre une résolution haute, sachant que le niveau ultime en "ultra" restera inaccessible pour ma machine.
A cela s'ajoute le fait que je n'ai pas joué aux RPG's pendant une dizaine d'années. En gros, tout ce qui suit BG ou NWN, je n'y ai pas joué. Donc forcément, pour moi, ça ne peut être que mieux sur ce point
Enfin, ça reste un jeu indé avec des moyens moindres comparativement à une compagnie comme Obsidian Entertainement. Toutes proportions gardées, je pense que ça reste correct même si certains points pourraient être améliorés comme la visualisation du perso lors de sa création. Les options d'apparence sont un peu limitées et l'aspect général fait un peu amateur. Mais ce n'est vraiment que mon opinion
Franchement, pour l'instant, considérant qu'on en est vraiment au tout début de l'EA, je ne porte pas de jugement définitif. Je pense qu'il va falloir attendre un peu pour voir comment tout ça évolue mais je pense que le potentiel est là.
me racheter de la RAM pour espérer pouvoir atteindre une résolution haute, sachant que le niveau ultime en "ultra" restera inaccessible pour ma machine.
A cela s'ajoute le fait que je n'ai pas joué aux RPG's pendant une dizaine d'années. En gros, tout ce qui suit BG ou NWN, je n'y ai pas joué. Donc forcément, pour moi, ça ne peut être que mieux sur ce point
Enfin, ça reste un jeu indé avec des moyens moindres comparativement à une compagnie comme Obsidian Entertainement. Toutes proportions gardées, je pense que ça reste correct même si certains points pourraient être améliorés comme la visualisation du perso lors de sa création. Les options d'apparence sont un peu limitées et l'aspect général fait un peu amateur. Mais ce n'est vraiment que mon opinion
Franchement, pour l'instant, considérant qu'on en est vraiment au tout début de l'EA, je ne porte pas de jugement définitif. Je pense qu'il va falloir attendre un peu pour voir comment tout ça évolue mais je pense que le potentiel est là.
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Non, non, juste parti sur un autre style de jeu : le jeu de stratégie en temps réel.
Vers 2004, j'ai commencé à jouer à Rome Total War puis j'ai enchainé sur Medieval II Total War. Plus tard, j'ai commencé à modder ce dernier jusque récemment. Et enfin, j'ai fini par Shogun II Total War.
Du coup, avec le modding, je n'avais plus trop le temps de jouer. J'ai donc laissé tout ce qui était RPG de côté pendant près de 10 ans. C'est l'annonce de Baldur's Gate III qui m'a fait revenir à mes premiers amours
Pour en revenir à Black Geyser, il doit y avoir une 2ème phase en EA qui apportera déjà une optimisation/amélioration du jeu. La date n'est pas encore connue.
Puis doit venir la version finale courant 1er trimestre 2022 (peut changer) avec là aussi encore une optimisation/amélioration du jeu et une amélioration des persos et une amélioration visuelle. Encore une fois, à suivre...
Pour le moment, les devs semblent très réactifs au bugs signalés et à leur correction. Ils en sont déjà à la 4ème màj. Pourtant, le jeu semble déjà très stable dans son ensemble.
edit : Apparemment, pour ceux sous linux, le jeu tourne avec Proton
Vers 2004, j'ai commencé à jouer à Rome Total War puis j'ai enchainé sur Medieval II Total War. Plus tard, j'ai commencé à modder ce dernier jusque récemment. Et enfin, j'ai fini par Shogun II Total War.
Du coup, avec le modding, je n'avais plus trop le temps de jouer. J'ai donc laissé tout ce qui était RPG de côté pendant près de 10 ans. C'est l'annonce de Baldur's Gate III qui m'a fait revenir à mes premiers amours
Pour en revenir à Black Geyser, il doit y avoir une 2ème phase en EA qui apportera déjà une optimisation/amélioration du jeu. La date n'est pas encore connue.
Puis doit venir la version finale courant 1er trimestre 2022 (peut changer) avec là aussi encore une optimisation/amélioration du jeu et une amélioration des persos et une amélioration visuelle. Encore une fois, à suivre...
Pour le moment, les devs semblent très réactifs au bugs signalés et à leur correction. Ils en sont déjà à la 4ème màj. Pourtant, le jeu semble déjà très stable dans son ensemble.
edit : Apparemment, pour ceux sous linux, le jeu tourne avec Proton
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Alors finalement, en sacrifiant quelques heures de sommeil, j'ai pu jouer un peu plus. Il faut garder en mémoire que c'est toujours un accès anticipé avec tout ce que ça comporte. Pour le moment, les devs ont fait 7 MàJ pour corriger certains bugs (mineurs car le jeu est plutôt stable en général à ce niveau) et incorporer certaines suggestions. Seuls les 2 premiers chapitres sont dispo (une quinzaine d'heures de jeu si on prend le temps d'explorer pour ce que j'ai pu lire). Une 2ème étape est prévue apparemment en fin d'année avec le 3ème chapitre et des zones supplémentaires sur la carte.
Je joue un Feldegug (elf blanc), multiclassé highlander (sorte de barbare) et swindler (escroc, sorte de voleur).
Pour le moment, l'intrigue me rappelle pas mal celle de Baldur's Gate (le 1er) mais je ne suis pas encore aller très loin. Pour ce que j'ai pu voir, l'interface est très proche de celle de PoE. Esthétiquement, je trouve le jeu plutôt bien fait. Les sons et la musiques sont plaisants. Les animations et combats sont plutôt fluides.
Comme d'habitude, il y a la cession entraînement mais elle s'intègre plutôt bien dans l'histoire. Les dialogues et textes sont bien écrits. Si les traductions dans les autres langues sont bien faites, ça devrait rester ainsi.
Comme on est sur un univers neuf avec ses propres règles, c'est un peu "perturbant" mais ça reste très accessible. Mais je ne suis pas non plus un spécialiste des règles D&D
A ce sujet, les devs ont promis d'expliquer plus tard comment leurs règles de calcul fonctionnent
Les sorts fonctionnent sur la base de magie vancienne c-à-d qu'ils disparaissent de l'esprit du mage une fois utilisés. Pour info (source : https://ptgptb.fr/parler-le-jargon-donjonnesque) :
Les classes de voleurs (thief) et escroc (swindler) sont plutôt proches actuellement, avec un petit plus pour l'escroc, mais les différences devraient être plus marquées par la suite. Outre les habilités classiques, il y a aussi celle de pouvoir déposer discrètement des objets dans les poches de personnages, style on vole à l'un et on dépose dans les poches de l'autre pour le faire accuser
Il y a aussi 2 autres fonctions intéressantes: la distillation et le séchage. La distillation permet de créer des potions pour soigner. Le séchage permet de créer des poudres, plus dans une optique d'empoisonnement par exemple.
Les plus gros "défauts" actuels restent la configuration requise pour le jeu :
- MINIMALE :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows® 7 64-bit
Processeur : Intel i3-3220 or AMD FX-4300
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2GB)
DirectX : Version 11
Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
- RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows® 10 Home 64-bit
Processeur : Intel i7-4770K or AMD Ryzen 5 1500X
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4GB)
DirectX : Version 11
Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : SSD fortement recommandé
Les temps de chargement des cartes ou sauvegardes restent longs, très longs. On sent vraiment que le jeu a besoin d'optimisation. Encore une fois, c'est un accès anticipé et ça devrait être amélioré sur ce point.
Les options de personnalisation du perso restent limitées. Le modèle 3D pourrait être amélioré également. D'un autre côté, dans le jeu, ça n'est pas plus gênant que ça.
D'après les retours de joueurs, les différences entre les niveaux de difficultés restent peu visibles. Mais là aussi, ça doit changer dans le futur.
Le bestiaire et rencontres aléatoires restent un peu limités. Encore une fois, ça doit évoluer.
La taille de police des textes, bien que déjà agrandit, reste limite à mon goût. A voir si ça va encore changer.
Certaines options de jeu manquent cruellement mais ont été suggérées comme un livre pour ranger les parchemins ou la copie automatique de ceux donnant des recettes de poudres ou de potions. Les devs bossent dessus. A suivre.
En conclusion et considérant ma progression actuelle dans le jeu et son état de développement, je reste sur une opinion positive. Certes, il reste de nombreux points à voir, à revoir et à corriger mais le potentiel est définitivement là
A noter que les devs sont vraiment très ouverts aux suggestions et très réactifs. J'espère que ça continuera
Je joue un Feldegug (elf blanc), multiclassé highlander (sorte de barbare) et swindler (escroc, sorte de voleur).
Pour le moment, l'intrigue me rappelle pas mal celle de Baldur's Gate (le 1er) mais je ne suis pas encore aller très loin. Pour ce que j'ai pu voir, l'interface est très proche de celle de PoE. Esthétiquement, je trouve le jeu plutôt bien fait. Les sons et la musiques sont plaisants. Les animations et combats sont plutôt fluides.
Comme d'habitude, il y a la cession entraînement mais elle s'intègre plutôt bien dans l'histoire. Les dialogues et textes sont bien écrits. Si les traductions dans les autres langues sont bien faites, ça devrait rester ainsi.
Comme on est sur un univers neuf avec ses propres règles, c'est un peu "perturbant" mais ça reste très accessible. Mais je ne suis pas non plus un spécialiste des règles D&D
A ce sujet, les devs ont promis d'expliquer plus tard comment leurs règles de calcul fonctionnent
Les sorts fonctionnent sur la base de magie vancienne c-à-d qu'ils disparaissent de l'esprit du mage une fois utilisés. Pour info (source : https://ptgptb.fr/parler-le-jargon-donjonnesque) :
Ca peut poser problème pour certains combats si les sorts mémorisés "du jour" ne sont pas adaptés. encore une fois, je ne suis pas encore assez loin dans le jeu pour juger vraiment ce système mais les retours des joueurs sont plutôt bons.Jack Vance [1916-2013], écrivain de science-fiction et de fantasy, a écrit une série de romans que l’on appelle ‟le cycle de la Terre Mourante” [Dying Earth]. Dans ces livres, les magiciens doivent mémoriser des sorts de leurs grimoires au début de chaque journée. Quand ils jettent ces sorts, le sort s’efface automatiquement de leurs esprits, les obligeant à re-mémoriser leurs sorts le lendemain.
Les classes de voleurs (thief) et escroc (swindler) sont plutôt proches actuellement, avec un petit plus pour l'escroc, mais les différences devraient être plus marquées par la suite. Outre les habilités classiques, il y a aussi celle de pouvoir déposer discrètement des objets dans les poches de personnages, style on vole à l'un et on dépose dans les poches de l'autre pour le faire accuser
Il y a aussi 2 autres fonctions intéressantes: la distillation et le séchage. La distillation permet de créer des potions pour soigner. Le séchage permet de créer des poudres, plus dans une optique d'empoisonnement par exemple.
Les plus gros "défauts" actuels restent la configuration requise pour le jeu :
- MINIMALE :
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Mémoire vive : 8 GB de mémoire
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Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
Notes supplémentaires : SSD fortement recommandé
Les temps de chargement des cartes ou sauvegardes restent longs, très longs. On sent vraiment que le jeu a besoin d'optimisation. Encore une fois, c'est un accès anticipé et ça devrait être amélioré sur ce point.
Les options de personnalisation du perso restent limitées. Le modèle 3D pourrait être amélioré également. D'un autre côté, dans le jeu, ça n'est pas plus gênant que ça.
D'après les retours de joueurs, les différences entre les niveaux de difficultés restent peu visibles. Mais là aussi, ça doit changer dans le futur.
Le bestiaire et rencontres aléatoires restent un peu limités. Encore une fois, ça doit évoluer.
La taille de police des textes, bien que déjà agrandit, reste limite à mon goût. A voir si ça va encore changer.
Certaines options de jeu manquent cruellement mais ont été suggérées comme un livre pour ranger les parchemins ou la copie automatique de ceux donnant des recettes de poudres ou de potions. Les devs bossent dessus. A suivre.
En conclusion et considérant ma progression actuelle dans le jeu et son état de développement, je reste sur une opinion positive. Certes, il reste de nombreux points à voir, à revoir et à corriger mais le potentiel est définitivement là
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