Et ça y est !
Enfin !
Le mod est sorti !
Spellhold Studios - Fishing for Trouble / Baldur's Gate II Mod
Après des années de développement, un des mods les plus prometteurs (imho) a enfin vu le jour.
Je vous en fait une présentation sommaire, ne l'ayant pas encore joué jusqu'à présent :
Il s'agit d'un mod orienté Quêtes/Maps, rajoutant 5 nouveaux lieux majeurs (de nouvelles villes, ou de nouvelles zones à Athkathla par exemple) et des quêtes par-ci par-là.
Ces nouveaux lieux sont des cartes inédites, créées par Yovaneth, et au vu des différents screenshots, elles s'intègrent magnifiquement au reste du jeu.
Pour voir les captures d'écran en question :
Dragonflight Design on the Sword Coast
Et donc, je ne sais pas si ça se voit, mais je suis tout excité
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[FFT] Fishing for Trouble, enfin sorti !
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- Statut : Hors ligne
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Pour avoir suivi le sujet de près ces dernières années (la création a pris 6 ans, dont 2 ans aux beta-tests et correction de bugs), ça donne une furieuse envie d'y jouer.
Les cartes sont magnifiques, et le soin apporté à la trame et aux corrections de bugs augurent d'une bonne qualité.
Je vous conseille de lire le ReadMe, car même si ça ressemble à un méga-mod, même si ça a le goût d'un méga-mod, FFT n'a pas été testé avec la Worldmap, ni une install BGT et il dispose de quelques incompatibilités à contourner :
- ToBEx doit être installé avant
- Aurora's Shoes et Infinity Animations doivent être installés après
Les cartes sont magnifiques, et le soin apporté à la trame et aux corrections de bugs augurent d'une bonne qualité.
Je vous conseille de lire le ReadMe, car même si ça ressemble à un méga-mod, même si ça a le goût d'un méga-mod, FFT n'a pas été testé avec la Worldmap, ni une install BGT et il dispose de quelques incompatibilités à contourner :
- ToBEx doit être installé avant
- Aurora's Shoes et Infinity Animations doivent être installés après
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
- Messages : 1141
- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
- Localisation : Dordogne
- Statut : Hors ligne
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Moi qui croyais que ce mod était une belle légende un peu comme le petit papa noël je suis sur le ***...
Les maps sont effectivement d'une pure beautés et quand on vois qui c'est qui est derrière tout ça on comprend mieux. J'ose juste espérer qu'on ne se trouve pas face à un éniéme mod bourrin comme on l'a trop souvent vu sur ce genre de mod. A tester dans tous les cas depuis le temps qu'on l'attend.
Les maps sont effectivement d'une pure beautés et quand on vois qui c'est qui est derrière tout ça on comprend mieux. J'ose juste espérer qu'on ne se trouve pas face à un éniéme mod bourrin comme on l'a trop souvent vu sur ce genre de mod. A tester dans tous les cas depuis le temps qu'on l'attend.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
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Salut,
Je déterre un peu, mais comme il n'y a aucun avis sur ce mod sur le forum francophone, je profite d'être passé par là et d'avoir essayer ce mod lors de ma dernière partie.
Ce post ne contient pas de spoiler.
Chronologiquement, ça commence pas trop mal. Un peu étonnant de voir un Elminster attendre des plombes à coté de la fontaine de Trademeet, mais bon...
Le village de pécheur est très beau, mais est ce que ça valait la peine de faire une aussi grande carte quasiment vide? D'autant qu'on est sensé être sur un petit village de pécheurs, et on à une ville plus grande que Beregost et Nashkell réuni.
Quelques bugs sans gravité ici et là, le survivant caché dans son cagibis et beaucoup trop facile à rater (en fait sans le forum et la soluce, je ne l'aurais pas trouvé).
La caverne est juste chiante, mais c'est après que ça se corse.... Le fort dans les montagnes est juste magnifique, sauf qu'on voit à travers les murs et que concrètement, là encore ça valait pas le coup de faire un truc à 4 étages pour le peu de chose qui s'y passent.
Là où ça a commencé à me gaver, c'est lorsque systématiquement lors des dialogues, on a qu'une seule réponse possible, et puis des histoires à dormir debout.
J'ai persisté un peu, je suis allé dans la montagne tenter d'intercepter les vilains, et là ça m'a tué... Je ne suis pas allé plus loin, on a juste pas droit au chapitre. On initie un dialogue et il n'y a qu'une réponse à chaque fois....
J'ajoute que l'intrigue ne m'a pas transcendé, loin de là, et je e suis demandé à quel moment c'était sensé devenir intéressant.
Je doit tout de même ajouter, au crédit de ce mod que 1) les maps sont magnifiques 2) jusqu'au moment où j'ai arrêté, je n'ai pas trouvé de grosbillisme. Pas de combat abusé, par d'objet magique ultra puissant, ce qui est souvent le cas dans beaucoup de mods.
Désolé si ça ne donne pas envie d'essayer, mais honnêtement, je trouve que ça n'en vaut pas la peine, c'est à mod qui mérite d'être repris et retravaillé.
Je déterre un peu, mais comme il n'y a aucun avis sur ce mod sur le forum francophone, je profite d'être passé par là et d'avoir essayer ce mod lors de ma dernière partie.
Ce post ne contient pas de spoiler.
Chronologiquement, ça commence pas trop mal. Un peu étonnant de voir un Elminster attendre des plombes à coté de la fontaine de Trademeet, mais bon...
Le village de pécheur est très beau, mais est ce que ça valait la peine de faire une aussi grande carte quasiment vide? D'autant qu'on est sensé être sur un petit village de pécheurs, et on à une ville plus grande que Beregost et Nashkell réuni.
Quelques bugs sans gravité ici et là, le survivant caché dans son cagibis et beaucoup trop facile à rater (en fait sans le forum et la soluce, je ne l'aurais pas trouvé).
La caverne est juste chiante, mais c'est après que ça se corse.... Le fort dans les montagnes est juste magnifique, sauf qu'on voit à travers les murs et que concrètement, là encore ça valait pas le coup de faire un truc à 4 étages pour le peu de chose qui s'y passent.
Là où ça a commencé à me gaver, c'est lorsque systématiquement lors des dialogues, on a qu'une seule réponse possible, et puis des histoires à dormir debout.
J'ai persisté un peu, je suis allé dans la montagne tenter d'intercepter les vilains, et là ça m'a tué... Je ne suis pas allé plus loin, on a juste pas droit au chapitre. On initie un dialogue et il n'y a qu'une réponse à chaque fois....
J'ajoute que l'intrigue ne m'a pas transcendé, loin de là, et je e suis demandé à quel moment c'était sensé devenir intéressant.
Je doit tout de même ajouter, au crédit de ce mod que 1) les maps sont magnifiques 2) jusqu'au moment où j'ai arrêté, je n'ai pas trouvé de grosbillisme. Pas de combat abusé, par d'objet magique ultra puissant, ce qui est souvent le cas dans beaucoup de mods.
Désolé si ça ne donne pas envie d'essayer, mais honnêtement, je trouve que ça n'en vaut pas la peine, c'est à mod qui mérite d'être repris et retravaillé.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
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Intéressant parce que je m'étais tâté pour le traduire à un moment donné, j'avais demandé des avis dans un autre topic et j'avais eu assez peu d'écho. Finalement, vu sa taille, je crois que je ne m'y lancerai pas.
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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