Dans le cadre du développement de mon mod sur l'uniformisation des descriptions, je suis tombée sur un cas que je ne suis pas certaine de comprendre.
L'opcode 12 est celui qui permet d'ajouter des dégâts d'un certain type à la cible. Par exemple, voici les différentes valeurs pour des dégâts magiques
Le 1er cas est le plus simple et le plus courant, il permet d'ajouter (ou soustraire) xx points de dégâts lors d'une attaque réussie.4194304 Magic
4194305 Magic Set to Value
4194306 Magic Set to Percentage
4194307 Magic Reduce by Percentage
Le 3ème infligerait xx% de dégâts magiques, le pourcentage étant basé sur les points de vie actuels
Le 4ème infligerait xx% de dégâts magiques, le pourcentage étant cette fois basé sur les points de vie maximum de la cible.
Par contre pour le 2ème, je sèche totalement. Il modifierait la vie de la cible à la valeur indiquée ? Pouvant soigner la cible si sa vie est en dessous de ce chiffre ?
Cela me semble vraiment étrange comme comportement.
Si quelqu'un a la réponse, je suis tout ouïe !