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[MODS] Item Revisions Revised + Skills & Abilities

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loupgris
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Message par loupgris »

Excuse moi, j'ai rien compris à la manipulation.
Déjà, c'est le composant Revised Backstabbing responsable de ce bug ? :shok:
Normalement ce composant est fait pour donner plus de réalisme, poignarder avec une épée longue devrait être moins évident/efficace.
Si ce composant est le responsable du problème entre IR(R) et Skills & Abilities permettant aux voleurs l'accès à tous les types d'arcs (pour info il me semble pas qu'IR(R) permette cela) et bien j'ai juste à virer ce composant sur ma prochaine installation ;)
JohnBob
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Message par JohnBob »

Re-Salut !

Alors petite clarification du post précédent le précédent :

Le fait que les Arcs long soient disponible aux voleurs n'est dans ce cas pas un bug (ou alors je n'ai rien compris).

C'est le composant 19 de Item Révision, qui fait volontairement ce changement.

En offrant la possibilité aux voleurs de faire des attaques sournoises avec toutes les armes, il leur permet aussi de toutes les utiliser !

Dans le readme de IR, il est mentionné :
(Ce composant "Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons with More Weapons Usable for Backstabbing")

This option applies a penalty to backstabbing with certain weapon types as listed below.
Donc cette option permet aux voleur de faire des attaques sournoises avec certaines armes listées ci-dessous...

Long Swords, Katanas, Scimitars, and Handaxes -1 Backstab Multiplier.
Dans la liste en question, les arcs long sont mentionnés, il y aura une pénalité de -1 à l'attaque sournoise avec les arc long !

Du coup ce qui serait bien pour être certain, c'est que Loupgris (si tu veux bien) refasse son installation de depart ou juste IR(R) et Skills Abilities, mais sans installer le composant 19 Revised Backstabbing et ensuite verifier in-game que les arcs long sont bien inutilisable !!!

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loupgris
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Message par loupgris »

@JohnBob

Je vais faire mieux que ça.
Je vais dans un premier temps, regarder si IR(R) permet à un voleur d'utiliser un arc long avec ce composant, j'ai vraiment pas souvenir d'un truc pareil.
Dans un second temps je vais vérifier si effectivement en mettant IR(R) + Skills & Abilities et en évitant ce composant, le problème est réglé par ailleurs.

J'ai compris d'où vient le problème :read:
En fait sur une installation avec IR(R) un voleur n'a accès qu'à la compétence "arc court" pas à "arc long", la restriction s'opère au moment de choisir les talents martiaux.
Vu que Skills & Abilities regroupe les 2 types d'arcs sous le nom "ARC", la restriction saute pour le coup. ;)
Sur cette installation avec pourtant le composant Revised Backstabbing un voleur ne peut pas utiliser l'arc long :

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)

Je pousse le test en retirant Revised Backstabbing et en ajoutant Skills & Abilities pour finir.
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loupgris
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Message par loupgris »

Sur cette installation je ne peux pas utiliser un arc long.
► Afficher le texte
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loupgris
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Message par loupgris »

Pourquoi ici on peut utiliser tous les arcs ?? !!
Sur IR(R) seulement avec revised bacstabbing je ne peux utiliser tous les arc...

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #0 #1 // Merge DLC into game -> Merge "Siege of Dragonspear" DLC: 1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1200 // Revised Critical Hit Aversion: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // PnP Equipment for Druids -> Druids and Fighter/Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #601 // Installer le kit de rodeur Rashemaar Berserker -> Assigner le kit à Minsc: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #620 // Installer le kit d'ensorceleur Eldritch Scion: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #130 // Permettre au Maitre-lames de se specialiser dans les armes de melee: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #150 // Add New Fighter Abilities: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #141 // Permettre au guerrier multi-classé de depasser la specialisation (2 points de compétence) pour les compétences d'armes -> Permettre au guerrier multi-classé de depasser la maitrise (3 points de compétence) pour les compétences d'armes: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #80 // Ajouter des capacites speciales pour les Paladins: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #300 // Mises a Jour des styles de combat: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #313 // Revision du Systeme de Competence - Ajout de nouvelles competences et de nouveaux styles de combat -> Progression des competences similaire a NWN2: v0.9-alpha
~SKILLS-AND-ABILITIES/SKILLS-AND-ABILITIES.TP2~ #1 #400 // Bonus de force supplementaire pour les armes a deux mains: v0.9-alpha
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Message par JohnBob »

Bon on a un problème !


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 (Revised V1.3.855)
Et maintenant sans le composant !

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1101 // Allow Thieving Skills in Armor -> Stealth is Penalized by Armor and Shields: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 (Revised V1.3.855)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 (Revised V1.3.855)
// Recently Uninstalled: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #19 // Revised Backstabbing -> More Weapons Usable for Backstabbing: V4 (Revised V1.3.855)

Je sais pas trop quoi te dire sur ce coup !

Encore un essai et je reviens !

Pareil même résultat, il faut que tu re-testes, tu utilises bien ces versions, celle-là, puis ce master ?

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loupgris
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Message par loupgris »

j'utilise la Version 4 Beta 10 et https://github.com/BartyMae/IR_Revised/releases
Je comprends pas pourquoi chez toi est renseigné V4 (Revised V1.3.855) alors que chez moi c'est : V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
Je regarde demain matin ce problème, visiblement j'ai pas bien compris l'histoire du master, j'essaye une nouvelle installation demain matin pour voir avec ton lien.
JohnBob
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Message par JohnBob »

J'utilise le master qui est un peu plus à jour que la version officielle !

Mais je viens de réessayer avec la même version que toi, sur un BGEE tout neuf et c'est pareil !

Il faut que tu testes sur un jeu neuf, avec un personnage nouvellement créer pour être sûr !

Si tu veux essayer, mais je doute que cela change grand chose, et il est déconseiller d'utiliser les master en général, il ne sont pas stable !

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loupgris
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Message par loupgris »

Ca y est, j'ai compris, même si ton "master" indique 1.3.800 en fait c'est un 1.3.855 (désolé je suis moins rompu que toi ;) )

Concernant tes screens, qui me parlaient pas vraiment.
Je ne vois que 1/3 du rouge et 2/3 du vert (100% du bleu ouff :grin: (déjà 2 couleurs c'est rare)).
Si je passe par EEkeeper, sur les installations à l'arrache, pour filer 500po c'est pour vraiment tester, il y a une bonne raison.
Sans le mod daltonisme de TA, en gros, tout est de la même couleur pour les icones chez moi ;)
Mais je viens de réessayer avec la même version que toi, sur un BGEE tout neuf et c'est pareil !
C'est bien possible qu'avec la fatigue, vite fait, j'ai p-e fait confiance à mes yeux, (je hais les installations sans le mod daltonisme, surtout quand c'est basé sur les couleurs des icones).

PS finalement j'ai rien compris pour le "master", en téléchargeant ton master, je suis en 1.3.800, visiblement il y a une manipulation qui m'échappe pour passer en 1.3.855 :shok: (même si d'après toi cela ne devrait rien changer).
P-e qu'il faut prendre les éléments un par un et écraser ou remplacer ceux avec une date récente (ou il faut modifier les lignes uniquement)

Bref je m'en tiendrais à l'éradication du composant Revised backstabbing ;)
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Message par JohnBob »

Ça y est, j'ai compris, même si ton "master" indique 1.3.800 en fait c'est un 1.3.855 (désolé je suis moins rompu que toi )
T’inquiète, je suis pas rompu du tout et galère tout autant...

Petite explication à propos des master github...

D'abord à nouveau une mise en garde, NE PAS UTILISER LES MASTER SI VOUS NE SAVEZ PAS CE QUE VOUS FAITES, il sont en général les plus à jour mais les ajouts peuvent ne pas être finaliser et ne pas être fonctionnel à l'installation ou en jeu...
D'ailleurs dans la plupart des cas il n'y a pas de setup-mod.exe...

(Le master se télécharge par le biais du bouton vert "code" et n'est pas fait pour être utiliser par les joueurs)

Github c'est comme un dossier, dans cette page vous mettez vos fichiers, en ajoutez ou en modifiez, quand la version est prête, une release est faites sur cette page pour la rendre accessible aux joueurs, bon explication rapide qui peut être développer si besoin. (Mais je suis loin d'être un expert, je connais juste les trucs de base.)

Effectivement tes yeux peuvent peuvent te jouer des tours... Je viens juste de découvrir qu'il y avait un composant pour cette situation !

Bref je m'en tiendrais à l'éradication du composant Revised backstabbing
On en a pas parler, mais il permet d'ailleurs aux voleurs d'utiliser presque toutes les armes, avec des pénalités à l'attaque sournoise... mais sans point de compétence dans ces armes, on ne va pas très loin. Donc un composant pas si problématique, tout le monde devrait pouvoir tout utiliser... et être nul avec !

Edit : Mais comme Loupgris le précise ci-dessous avec Skills and Abilities c'est une autre histoire !

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Message par loupgris »

il permet d'ailleurs aux voleurs d'utiliser presque toutes les armes, avec des pénalités à l'attaque sournoise... mais sans point de compétence dans ces armes, on ne va pas très loin
Dans certains cas p-e, sauf que pour les arcs ici, ce n'est plus pareil avec le rassemblement en une seule compétence via Skills & Abilities ;)

Ok je vais éviter les "master" (ça tombe bien :grin: )
JohnBob
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Message par JohnBob »

loupgris a écrit :Salut johnbob, ;)

Je prépare une nouvelle installation :

Bg1ee
DLC merger
UB

Bg2ee
correction traduc
EET
EET gui
UB
BG1npc
Adrian (j'en suis là, ensuite cela se corse un peu, en gras la zone délicate)
mod des classes de Morpheus
artisan kitpack que les guerriers et voleurs
Banter pack
Bardic wonder (que les kits ajoutés)
Item rev (R) (composant de base)
Spell rev (R)
SCS sorts arcaniques
SCS sorts divins
Divine Remix (que cleric remix et 3 kits)
Song & silence
Rogue Rebalancing
Item rev (R) le reste
Bardic wonder (armored casting for bards (après les mod d'item))
Faith and power

EET tweaks
AT
SCS
Skils & Abilities
EET end
NPC_EE

Je me suis inspiré de l'installation de Marvin et de celle de subteldoctor https://raw.githubusercontent.com/morph ... -06-04.log

Si tu as un avis n'hésite pas john ;) (je pars un peu dans l'inconnu)

Ma crainte d'où mon post ici :
Même si subteldoctor et Morpheus se connaissent bien, il est très loin d'être certain que le mod des classes de Morpheus soit compatible avec Faith and Power (je pense notamment aux classes touchant les rôdeurs et les druides).
(je suis déjà inquiet pour artisan kitpack même limité aux guerriers, j'en suis presque à me dire de ne pas le prendre, les voleurs ne doivent pas poser problème par contre).
Serait il possible de demander à Morpheus si son mod de classes est compatible avec Faith and Power ? (je n'ai rien trouvé sur cela et j'aurais bien aimé le tester)

PS je fais l'impasse sur EEex et BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED j'ai trop de problèmes avec EEex (c'est chiant car je l'aime bien pourtant quand il fonctionne)
Coucou !

Je te répond ici pour pas mélanger avec la chambre des scribes...

Bon n'oublie pas que ce n'est qu'un avis !

Et que tu as bien plus d'installation à ton actif !
Banter pack
Item rev (R) (composant de base)................Pour Item révision je te laisse gérer les emplacements
Spell rev (R)
SCS sorts arcaniques
SCS sorts divins
artisan kitpack que les guerriers et voleurs.............Tu peux le mettre plus tôt si tu veux
Divine Remix (que cleric remix et 3 kits
Kitpack de Morpheus..................Je te conseil d'attendre la sortie de la première version, Morpheus est en train de faire des modifications.... ce mod ajoute simplement des kits et ne modifie pas les classes de personnage, il devrait être compatible avec the artisan kit pack et autres...
Song & silence
Rogue Rebalancing
Item rev (R) le reste................Pour Item révision je te laisse gérer les emplacements
Bardic wonder (armored casting for bards (après les mod d'item))
Faith and power
Pour Faith and power, il n'y a pas de raison particulière pour une incompatibilité avec Morpheus kitpack et je ne suis pas très chaud pour aller demander ce genre de choses, désolé... (Le mod de Morpheus n'est pas encore complétement sortie donc je ne pense pas qu'ils y aient déjà réfléchis... )

Pour Morpheus kitpack si tu comptes installer le Champion de la nature, l'Esprit guerrier et le Seigneur de l'Orage, je pense que tu peux installer le mod, mais il y a eu des changements pour les autres kits, évite le Lancier Dragon pour le moment...
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Message par loupgris »

Pour Faith and power, il n'y a pas de raison particulière pour une incompatibilité avec Morpheus kitpack
Je ne sais pas trop, les kits compatibles avec Divine Remix ou Faith and Power doivent avoir été pensés dans l'optique des sphères.
Par exemple voici le druide de base :

Forest Druid (Revised Base Class)
DRUID: Most druids reside in the regions where soil is nutritious, plant life is abundant and animals thrive. These regions are in many ways the epitome of harmonious ecosystems, and druids often charge themselves with nurturing and defending them. Tall forests are a paradise in many ways: they provide shade from the sun, food and homes for animals and people, and wood for tools. Forests are incessantly under threat of being torn down and subjugated by careless humans and demihumans. Forest druids therefore often live with a constant low-grade paranoia, which informs the stereotype of druids being hostile to civilization.
Advantages:
At 1st level, may summon a Spirit Bear. The HD of the spirit animal increases to match the druid's level at 3rd, 5th, 7th and 10th level.
At 3rd level, may shapeshift into the form of a wolf or a ferret at will.
At 5th level, may shapeshift into the form of a black bear.
At 7th level, may shapeshift into the form of a python or a mountain lion.
At 9th level, may shapeshift into a larger dire wolf instead of a wolf.
At 9th level, the druid become immune to poison.
At 11th level, may shapeshift into a larger grizzly bear instead of a black bear.
At 13th level, may shapeshift into a large wyvern.
At 15th level, gains 10% resistance to damage from cold, fire, electricity, and acid. These resistances increase by another 10% at levels 18 and 21.
WOLF: in wolf form the druid can detect hidden enemies. He can attack 1.5 times per round for 2d4 piercing damage. Successful attacks have a chance to grapple the target, briefly Slowing them; they must make a saving throw to avoid this.
FERRET: in ferret form the druid is hidden from view for up to two rounds. <PRO_HESHE> can use this to escape enemies or move undetected, and can attack once per round for 1d2 piercing damage.
BLACK BEAR: in black bear form, the druid has 19 strength. <PRO_HESHE> can attack twice per round with claws that cause 2d6 slashing damage.
PYTHON: in snake form, the druid can attack with a bite that causes 1d3 damage and poisons the target with similar effects to the Assassin's "Poison Weapon" ability. Additionally, the druid can attempt to constrict around an opponent, briefly paralyzing them if they fail a saving throw.
MOUNTAIN LION: in mountain lion form, the druid can attack twice per round for 2d4 slashing damage. Successful attacks can knock the target to the ground if they fail a saving throw.
DIRE WOLF: in dire wolf form the druid has 19 STR. He can attack 1.5 times per round for 2d6 piercing damage. Successful attacks have a chance to grapple the target, briefly Slowing them; they must make a saving throw to avoid this.
GRIZZLY BEAR: in grizzly bear form, the druid has 20 strength. <PRO_HESHE> can attack twice per round with claws that cause 2d6 slashing damage and, if the target fails a saving throw, and additional 2d4 crushing damage.
WYVERN: in wyvern form the druid can fly over ground-based obstacles like Entangle and Web spells. <PRO_HISHER> powerful claws can rake victims for 2d6 damage and <PRO_HISHER> attacks can poison the target with similar effects to the Assassin's "Poison Weapon" ability. Additionally, the druid can create a powerful gust of wind that acts like a smaller version of a dragon's "Wing Buffet" ability.

Restrictions:
Alignment: Must have a neutral (ethical or moral) component of their alignment
Notes:
Sphere Access (original sphere system): Major: Exploration, Vigor, Animal, Plant, Earth, Water, Air, Light Minor: Life, Knowledge, Thought, Affliction, Fire, Shadow, Astral
Sphere Access (2e sphere system): Major: Minor: CONTINUE
Equipment Use: Armor: Leather, Studded Leather Weapons(max ranks): Club(1), Staff(1), Dagger(1), Spear(1), Dart(1), Sling(1), Short Bow(1), Long Bow(1)
Casting Default: CONTINUE

Comme tu peux le constater (juste au dessus) il y a des sphères d'une part.
D'autre part si on prend le stormlord de Morpheus je ne suis vraiment pas certain qu'il ait été pensé pour suivre le schéma des sphères ou de la révision des transformations et possibilités d'équipement.
Je ne vais pas prendre de risques pour les kits qui touchent à la magie divine.
C'est p-e moi qui me trompe cependant.
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Message par loupgris »

Merci des précisions pour l'ordre d'installation, je vais regarder cela de plus près. ;) :read:

J'ai suivi tes conseils avisés ;)
J'ai avancé artisan le banter pack, artisan kitpack, bardic wonders, j'ai pris que l'eldritch scion de skills&Abilities (plus prudent).
j'ai installé ensuite IR(R) 1er composant, SR(R), SCS sorts arcaniques et divins.
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loupgris
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Message par loupgris »

Damned j'ai réussi à tout installer, sauf le tout dernier mod NPC_EE.
Je ne prends que cela :
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #0 #2000 // NPC class/stat/kit choices: 5.2

Rien à faire, il ne passe pas :'(
► Afficher le texte
ERROR: Invalid_argument("String.sub / Bytes.sub")
Please make a backup of the file: SETUP-NPC_EE.DEBUG and look for support at: SubtleD
Using Language [English]
[English] has 1 top-level TRA files
[npc_ee/language/english/setup.tra] has 209 translation strings


Bon j'ai viré NPC_EE 5.2 et j'ai pris le master de subtledoctor NPC_EE-5.9.1
Cela ne s'installe pas non plus.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Sur BG2EE avec la version 5.7, l'installation fonctionne... essaie avec celle la plutôt que la 5.2...

Je n'ai encore jamais utiliser ce mod donc pas trop d'idée...
Selphira
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Message par Selphira »

Il semblerait que le problème viendrait de Divine Remix (cf: https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ad/page/6/ et http://www.shsforums.net/topic/60380-in ... with-v310/), quelle version utilises-tu ?

La version officielle (https://github.com/Gibberlings3/Divine_Remix) ou la version de Totor (https://github.com/TotoR115/Divine_Remix) ?
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Message par loupgris »

Salut vous deux.

J'utilise divine_remix-v8beta. (en fait c'est la dernière version officielle)

@john ok je j'essaye dans qques minutes
Selphira
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Message par Selphira »

Je te suggère d'essayer avec la version de TotoR qui a effectué diverses corrections, mais je ne saurais te dire s'il a corrigé les problèmes mentionnés dans les liens que j'ai mentionné.
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Message par loupgris »

Ok Selphira je vais tenter une mini installation à côté alors pour tester.
Sur l'installation de subtledoctor (j'avais pas fait gaffe) il était sur la v8.1 et pas sur la dernière version officielle v8beta https://raw.githubusercontent.com/morph ... -06-04.log
Si tu me dis que le problème vient bien de Divine Remix alors c'est mort.

Je teste NPC_EE 5.7 pour la forme.
voici le résultat :
ERROR: Invalid_argument("String.sub / Bytes.sub")
Please make a backup of the file: SETUP-NPC_EE.DEBUG and look for support at: SubtleD
Using Language [English]
[English] has 1 top-level TRA files
[npc_ee/language/english/setup.tra] has 210 translation strings
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Message par loupgris »

Je partirai dans un premier temps sur la 8.2 (vu que l'auteur de faiths and powers fait tourner DR FP et NPC_EE avec la 8.1).
Merci Selphira ;)
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Message par loupgris »

Je pensais à un truc.
Divine Remix c'est uniquement pour le composant des clercs. En gros c'est pour 3 kits exclusifs à ce mod.
A bien y regarder Faiths and Powers je l'installe pour les kits et surtout le composant qui autorise plus d'armes aux prêtres, plus les sphères.
Faiths and Powers il me semble n'a pas besoin de DR, et vu que DR est un nid a bug...
Je perds le feywarden (de DR) mon seul véritable regret, bref un kit. :whistle3:
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Message par loupgris »

Bon j'ai bien pris le temps de lire les forum DR.
Je la sens mal cette histoire, le dernier patch de TotoR porte plus sur les sphères DR que je n'installe pas...
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Message par loupgris »

Bon et bien second essai foiré sans Divine Remix :shok:
► Afficher le texte
Toujours le dernier mod NPC_EE :

ERROR: Invalid_argument("String.sub / Bytes.sub")
Please make a backup of the file: SETUP-NPC_EE.DEBUG and look for support at: SubtleD
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[npc_ee/language/english/setup.tra] has 210 translation strings
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Message par JohnBob »

Il va falloir essayer plusieurs configurations pour trouver le coupable...

Essaye, dans le même ordre, juste avec :

SKILLS-AND-ABILITIES
Item rev
Spell rev
Rogue Rebalancing
NPC_EE

et de mon côté je vais essayer avec :

artisan kitpack
Song & silence
Bardic wonder
Faith and power
NPC_EE

Utilise bien une installation neuve...

PS : une nouvelle version de Faith and power vient de sortir !


C'est bon pour moi !

Weidu.log
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Message par loupgris »

Pour info cette installation marche bien :
► Afficher le texte
Par déduction je pencherai pour Faiths and Powers.
Ok j'essaye celle que tu dis demain ;)
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Message par loupgris »

Son fix faith and power de la 0.85.4 pour IR l'empêchait pas de faire tourner le jeu : https://raw.githubusercontent.com/morph ... -06-04.log
En même temps ce n'est pas la version révisée lui.

Dans mes deux installations foirées une est sans spell rev.
Celle que je dois tester ressemble étrangement à celle qui marche bien chez moi.

Je suis scié, sur ton test que cela marche :shok:
Je fais le scond test demain

Merci johnbob ;)
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Message par loupgris »

Salut johnbob,

Alors l'installation suivante :
SKILLS-AND-ABILITIES
Item rev
Spell rev
Rogue Rebalancing
NPC_EE

passe bien dans les conditions (que je mets en œuvre habituellement)
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Message par loupgris »

j'essaye :

Item rev
Artisan kitpack
Bardic wonder
Song and silence
Rogue rebalancing
Faith and power
Skill&abilities
NPC_EE

Tout s'est bien passé (encourageant car c'est en gros l'ossature de mon installation)
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Message par loupgris »

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