Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
EET vaut le coup ?
EET vaut le coup ?
.
Bonjour, j'avais fait une partie BGT il y a moult année et j'en avais gardé un souvenir émus.
Maintenant que j'ai acheté les versions EE de BG1 et BG2 je me dis que je remettrais bien le couvert, d'autant plus que j'ai vu que l'extension Dragonspeer est maintenant en français !
Je me pose toutefois la quetion de la pertinence d'installer EET. A l'époque pre-EE BGT permettait d'avoir tout les avantages de BG2 sur BG1 (meilleure résolution, plus de classe, de sorts etc...) mais maintenant ? Qu'apporte EET par rapport à un export classique de son perso du 1 au début du 2 ? Vous le conseilleriez ? Est ce que ca interdit certains mods ou au contraire permet d'en utiliser plus ? J'aimerai ajouter des mods de romance (Imoen), est ce que mes romances du 1 sont conservé dans le 2 ? J'aimerai aussi rajouter de gros mods de contenu et faire l'aventure en mode de diffuculté max + mod de difficulté, lesquels me recommanderiez vous ?
Maintenant que j'ai acheté les versions EE de BG1 et BG2 je me dis que je remettrais bien le couvert, d'autant plus que j'ai vu que l'extension Dragonspeer est maintenant en français !
Je me pose toutefois la quetion de la pertinence d'installer EET. A l'époque pre-EE BGT permettait d'avoir tout les avantages de BG2 sur BG1 (meilleure résolution, plus de classe, de sorts etc...) mais maintenant ? Qu'apporte EET par rapport à un export classique de son perso du 1 au début du 2 ? Vous le conseilleriez ? Est ce que ca interdit certains mods ou au contraire permet d'en utiliser plus ? J'aimerai ajouter des mods de romance (Imoen), est ce que mes romances du 1 sont conservé dans le 2 ? J'aimerai aussi rajouter de gros mods de contenu et faire l'aventure en mode de diffuculté max + mod de difficulté, lesquels me recommanderiez vous ?
Modifié en dernier par Riveline le mer. 25 janv. 2023, 19:36, modifié 1 fois.
-
- Muloup majeur
- Messages : 2594
- Enregistré le : lun. 12 juin 2006, 21:07
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Bonjour,
EET offre quelques avantages par rapport à BG2EE:
-Concernant Minsc, Jaheira et Imoen (personnages disponibles à la fin de SoD) : tu gardes leurs caractéristiques les sorts enregistrés et compétences présentes dans SoD. Ainsi si tu as modifié une de leurs caractéristiques grâce à un livre magique, ce bonus s'applique pour la suite dans SoA. Si tu ne veux pas qu'Imoen soit jumélée, tu peux la laisser en voleuse. Attention, cet avantage est compensé par un inconvénient. De mémoire à la fin de SoD, Minsc a 15 points de dexterité et de constitution tandis que que Jaheira a 14 points de dextérité et 15 points de force. Si tu regardes leurs caractéristiques dans BG2EE, Minsc a 16 en dexterité et constitution tandis que Jaheira a 16 en force et dexterité ce qui est moins que si tu gardes leurs caractéristiques dans EET.
-Karoug (le boss de l'île perdu) a été modifié. Il est attaquable avec toutes les armes magiques (pourvu qu’elles aient un bonus de +2) et non les deux armes que l'on trouve dans le bateau. Toutefois, là aussi cet avantage est contrebalancé par le chef des loups garous qui est attaquable uniquement par les deux armes en question.
-Les cinématiques changent lorsque l'on pénètre dans les villes. EET garde les anciennes que l'on voyait dans BG1 contrairement à BGEE
-Certains dialogues sont légèrement différents
-Imoen a deux répliques que l'on ne voit pas dans BGEE lorsqu'on la déplace.
Concernant les mods, certains sont à installer avant EET et d'autres après EET, tu trouveras la liste des mods sur ce site:
https://k4thos.github.io/EET-Compatibil ... -List.html
La première liste concerne ceux à installer avant EET (ils nécessitent au préalable l’installation du mod Modmerge ou DLCmerger
La deuxième liste concerne ceux à installer après EET. Une fois que c'est fait, ne pas oublier d'ouvrir le fichier EETend.exe
Les romances dans le BGEE ne s'appliquent pas dans BG2EE et c'est pareil pour EET. Il n'ya que celles qui démarrent dans SoA qui peuvent ensuite poursuivies dans ToB si la partie ToB existe.
Les mods que tu peux installer via BGEE ou BG2EE sont globalement applicables dans EET donc si tu cherches des mods complexes, le choix de version a peu d'effet.
Je peux pour conclure te proposer des mods avec beaucoup de difficulté:
-Dark horizons et Northern tales of sword coast (mieux vaut eet pour le deuxième) dans BGEE
-Shadow over soubar, la saga de Drizzt et Tales of Anegh dans BG2EE
EET offre quelques avantages par rapport à BG2EE:
-Concernant Minsc, Jaheira et Imoen (personnages disponibles à la fin de SoD) : tu gardes leurs caractéristiques les sorts enregistrés et compétences présentes dans SoD. Ainsi si tu as modifié une de leurs caractéristiques grâce à un livre magique, ce bonus s'applique pour la suite dans SoA. Si tu ne veux pas qu'Imoen soit jumélée, tu peux la laisser en voleuse. Attention, cet avantage est compensé par un inconvénient. De mémoire à la fin de SoD, Minsc a 15 points de dexterité et de constitution tandis que que Jaheira a 14 points de dextérité et 15 points de force. Si tu regardes leurs caractéristiques dans BG2EE, Minsc a 16 en dexterité et constitution tandis que Jaheira a 16 en force et dexterité ce qui est moins que si tu gardes leurs caractéristiques dans EET.
-Karoug (le boss de l'île perdu) a été modifié. Il est attaquable avec toutes les armes magiques (pourvu qu’elles aient un bonus de +2) et non les deux armes que l'on trouve dans le bateau. Toutefois, là aussi cet avantage est contrebalancé par le chef des loups garous qui est attaquable uniquement par les deux armes en question.
-Les cinématiques changent lorsque l'on pénètre dans les villes. EET garde les anciennes que l'on voyait dans BG1 contrairement à BGEE
-Certains dialogues sont légèrement différents
-Imoen a deux répliques que l'on ne voit pas dans BGEE lorsqu'on la déplace.
Concernant les mods, certains sont à installer avant EET et d'autres après EET, tu trouveras la liste des mods sur ce site:
https://k4thos.github.io/EET-Compatibil ... -List.html
La première liste concerne ceux à installer avant EET (ils nécessitent au préalable l’installation du mod Modmerge ou DLCmerger
La deuxième liste concerne ceux à installer après EET. Une fois que c'est fait, ne pas oublier d'ouvrir le fichier EETend.exe
Les romances dans le BGEE ne s'appliquent pas dans BG2EE et c'est pareil pour EET. Il n'ya que celles qui démarrent dans SoA qui peuvent ensuite poursuivies dans ToB si la partie ToB existe.
Les mods que tu peux installer via BGEE ou BG2EE sont globalement applicables dans EET donc si tu cherches des mods complexes, le choix de version a peu d'effet.
Je peux pour conclure te proposer des mods avec beaucoup de difficulté:
-Dark horizons et Northern tales of sword coast (mieux vaut eet pour le deuxième) dans BGEE
-Shadow over soubar, la saga de Drizzt et Tales of Anegh dans BG2EE
Modifié en dernier par Streen le mer. 25 janv. 2023, 20:08, modifié 1 fois.
.
Merci pour ta réponse et tes précisions
>> Concernant Minsc, Jaheira et Imoen (personnages disponibles à la fin de SoD)
J'imagine aussi les persos rajouté par EE genre Neera.
Viconia aussi ?
C'est un bon point, je comptais jouer avec eux dès le début (enfin, en leurs mettant des kits de classe)
On perd toujours son équipement de toute façon quand on commence la partie BG2, même avec EET n'est ce pas ?
>> Dark horizons et Northern tales of sword coast
J'avais pris Dark horizons dans ma derniere partie, je vais le reprendre oui. J'avais aussi SCS et SCII; Northern tales of sword coast c'est une nouvelle version ?
>> Shadow over soubar, la saga de Drizzt et Tales of Anegh dans BG2EE
Ha je ne connais pas, je vais chercher
Ha et est ce qu'il y a un installateur pour EET qui gere l'installation d'autres mods ? Ou un mod manager pour ne pas s'y perdre ?
>> Concernant Minsc, Jaheira et Imoen (personnages disponibles à la fin de SoD)
J'imagine aussi les persos rajouté par EE genre Neera.
Viconia aussi ?
C'est un bon point, je comptais jouer avec eux dès le début (enfin, en leurs mettant des kits de classe)
On perd toujours son équipement de toute façon quand on commence la partie BG2, même avec EET n'est ce pas ?
>> Dark horizons et Northern tales of sword coast
J'avais pris Dark horizons dans ma derniere partie, je vais le reprendre oui. J'avais aussi SCS et SCII; Northern tales of sword coast c'est une nouvelle version ?
>> Shadow over soubar, la saga de Drizzt et Tales of Anegh dans BG2EE
Ha je ne connais pas, je vais chercher
Ha et est ce qu'il y a un installateur pour EET qui gere l'installation d'autres mods ? Ou un mod manager pour ne pas s'y perdre ?
-
- Muloup majeur
- Messages : 2594
- Enregistré le : lun. 12 juin 2006, 21:07
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Pour Neera et Viconia, je ne te garantis pas qu'elles gardent leurs caractéristiques et leurs sorts. Il faut dire que je n'ai pas testé ces deux personnages via EET. De mémoire, je sais que j'avais testé le mod Isra via EET pour BG1, SoA et ToB. Ses caractéristiques dans BG1 n'ont pas été conservées dans SoA mais peut-être parce que c'est un mod et pas un personnages officiel.
On perd effectivement tout son équipement quelquesoit la version mais une modification est arrivée (pour les deux versions). Dans la salle où se trouve le golem d'activation dans le donjon d'Irenicus, tu auras sur la table une arme spéciale. J'avais fait une partie avec un guerrier/voleur avec deux points de compétences pour les épées longues et j'ai eu le droit à une épée longue+2. J'ai retenté et mettant les deux points dans le marteau de guerre et j'ai eu un marteau de guerre+2.
-Pour les mods proposés, ils sont tous en anglais et je n'ai pas joué à tous donc je ne te garantis pas qu'ils te plairont tous. Je sais qu'ils sont complexes uniquement. D'ailleurs pour Shadow over Soubar, j'ai eu un bug sur la fin. Il était impossible de buter le boss final même avec la triche via CTRL+Y. je ne sais pas si ca a été résolu depuis le temps, c'était il y a longtemps. Pour Northern tales of sword coast, je te conseille de lire cette page : http://www.shsforums.net/files/file/71- ... ord-coast/
Si tu es bloqué pour Tales of Anegh, tu peux lire sur cette page de la video 32 à 34 : https://streen.couronne.dotslashplay.it/
J'ai cée un message pour savoir comment installer mod merge et EET dans ce topic. Lis mon message du 8 septembre à 22h29 ici : viewtopic.php?p=484340&hilit=shine+on+caelar#p484340
Ne prend pas en compte le mod Shine on caelar, dans ton cas ca n'a pas trop d’intérêt. En revanche, tu peux mettre à la place les mods que tu souhaites installer.
Une fois que tu as installé DLC Merger, tu dois ensuite installer les mods qui s'installent avant EET, ensuite installer EET, ensuite installer tous les mods (il n'y a pas de difficulté majeure) et enfin terminer par EETend.exe. Si malgré ceci, tu as toujours des difficultés pour l'installation des mods EET, je te conseille de le mentionner dans ton topic mais d'autres couronniens en savent plus que moi sur le sujet. Isaya avait crée un sujet sur EET : viewtopic.php?t=29682
Enfin tu trouveras DLC merger ici : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... -main-game
On perd effectivement tout son équipement quelquesoit la version mais une modification est arrivée (pour les deux versions). Dans la salle où se trouve le golem d'activation dans le donjon d'Irenicus, tu auras sur la table une arme spéciale. J'avais fait une partie avec un guerrier/voleur avec deux points de compétences pour les épées longues et j'ai eu le droit à une épée longue+2. J'ai retenté et mettant les deux points dans le marteau de guerre et j'ai eu un marteau de guerre+2.
-Pour les mods proposés, ils sont tous en anglais et je n'ai pas joué à tous donc je ne te garantis pas qu'ils te plairont tous. Je sais qu'ils sont complexes uniquement. D'ailleurs pour Shadow over Soubar, j'ai eu un bug sur la fin. Il était impossible de buter le boss final même avec la triche via CTRL+Y. je ne sais pas si ca a été résolu depuis le temps, c'était il y a longtemps. Pour Northern tales of sword coast, je te conseille de lire cette page : http://www.shsforums.net/files/file/71- ... ord-coast/
Si tu es bloqué pour Tales of Anegh, tu peux lire sur cette page de la video 32 à 34 : https://streen.couronne.dotslashplay.it/
J'ai cée un message pour savoir comment installer mod merge et EET dans ce topic. Lis mon message du 8 septembre à 22h29 ici : viewtopic.php?p=484340&hilit=shine+on+caelar#p484340
Ne prend pas en compte le mod Shine on caelar, dans ton cas ca n'a pas trop d’intérêt. En revanche, tu peux mettre à la place les mods que tu souhaites installer.
Une fois que tu as installé DLC Merger, tu dois ensuite installer les mods qui s'installent avant EET, ensuite installer EET, ensuite installer tous les mods (il n'y a pas de difficulté majeure) et enfin terminer par EETend.exe. Si malgré ceci, tu as toujours des difficultés pour l'installation des mods EET, je te conseille de le mentionner dans ton topic mais d'autres couronniens en savent plus que moi sur le sujet. Isaya avait crée un sujet sur EET : viewtopic.php?t=29682
Enfin tu trouveras DLC merger ici : https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... -main-game
Modifié en dernier par Streen le mer. 25 janv. 2023, 22:36, modifié 1 fois.
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
Hello !
Voici le lien vers le forum du BWS-FR, il est similaire au BigWorldSetup de l'époque mais adapté pour les Enhanced Editions, l'outil propose une installation automatique de EET et beaucoup de mod en français... (mais il est possible d'ajouter d'autres mods sans trop de difficulté, tu as deux tutoriels pour te guider dans les étapes...)
En ce qui concerne le mod DLCmerger il est necessaire pour les versions Steam et Gog mais inutile pour les versions Beamdog du jeu...
Voici le lien vers le forum du BWS-FR, il est similaire au BigWorldSetup de l'époque mais adapté pour les Enhanced Editions, l'outil propose une installation automatique de EET et beaucoup de mod en français... (mais il est possible d'ajouter d'autres mods sans trop de difficulté, tu as deux tutoriels pour te guider dans les étapes...)
En ce qui concerne le mod DLCmerger il est necessaire pour les versions Steam et Gog mais inutile pour les versions Beamdog du jeu...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 25 janv. 2023, 21:03, modifié 3 fois.
.
Ben merci pour tous
Je me fais ma liste de mod et je vais tester tout ca
J'ai vu quelque part qu'on pouvait intégrer IWD à EET, c'est vrais ? Comment se passe la transition ?
EDIT: dans un sujet j'ai vu cette image https://i.ibb.co/1TDLw5x/Sans-titre.jpg mais je ne trouve pas ces options, ont elles été supprimé dans les versions récentes du jeu ?
Je me fais ma liste de mod et je vais tester tout ca
J'ai vu quelque part qu'on pouvait intégrer IWD à EET, c'est vrais ? Comment se passe la transition ?
EDIT: dans un sujet j'ai vu cette image https://i.ibb.co/1TDLw5x/Sans-titre.jpg mais je ne trouve pas ces options, ont elles été supprimé dans les versions récentes du jeu ?
Modifié en dernier par Riveline le mer. 25 janv. 2023, 21:08, modifié 2 fois.
- Guigui.
- Araignée-sabre
- Messages : 1542
- Enregistré le : mer. 07 mars 2007, 15:14
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ça ressemble au mod "reveal hidden options", un mod qui intègre à l'interface de paramétrage des trucs qui nécessitent normalement de bidouiller le fichier .ini du jeu.Riveline a écrit : ↑mer. 25 janv. 2023, 21:03EDIT: dans un sujet j'ai vu cette image https://i.ibb.co/1TDLw5x/Sans-titre.jpg mais je ne trouve pas ces options, ont elles été supprimé dans les versions récentes du jeu ?
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
Les mods IWD-EET sont encore en version alpha... la transition est très succincte dans les deux cas, celle pour IWD2 nécessite l'utilisation de la CLUA console...
Mais les jeux semblent jouable, même s'il n'y a pas beaucoup de retours pour l'instant...
Comme Guigui je dirais HiddenGameplayOptions mais l'option Limiter les les sorts de druide pour les Prêtres / Rôdeurs ne me dit rien...
Mais les jeux semblent jouable, même s'il n'y a pas beaucoup de retours pour l'instant...
Comme Guigui je dirais HiddenGameplayOptions mais l'option Limiter les les sorts de druide pour les Prêtres / Rôdeurs ne me dit rien...
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 25 janv. 2023, 21:21, modifié 1 fois.
.
@Riveline
Je t'invite à suivre le conseil de Johnbob en passant par le BWS FR, le logiciel permet une installation très simple de SCS et d'une flopée d'aventures/romance/modifications, etc.
Non justement, tu peux le conserver via EET tweaks (il fait partie du BWS FR)
Je t'invite à suivre le conseil de Johnbob en passant par le BWS FR, le logiciel permet une installation très simple de SCS et d'une flopée d'aventures/romance/modifications, etc.
.
BWS FR est vraiment un outil merveilleux, je n'ai pris que trois jours à choisir mes mods et à les installer, avant ca m'avait pris un mois
j'ai juste dû installer quelques mods de plus à différents moment:
- AnimalCompanions
- FairyDragon_v6_
- NPC-EE (oui il est dispo mais j'avais oublié de le selectionner)
- Game_Over_On_Party_Dead_v1_8
- level1npcs-v3
- True Berserker Minsc v1.5.1
- Super Ultimate Portrait Pack
Rien de bien important mais c'était pour tester.
Pour l'instant tout va bien, je vais me créer une équipe d'ultra grobill et faire le jeu en mega hard avec SCS
Edit: Par contre quand je lance mon jeu avec le raccourci créé (EET) il me met un message d'erreur ["String "M__EEX.lua"]:3:[!] ERROR: EEx not active Did you forget to start the game with InfinityLoader.exe ?
Quand je lance le jeu avec InfinityLoader je n'ai pas ce message. C'est quoi la différence ?
J'ai l'impression que certains mods ne sont pas passé, je n'ai pas la capacité de changer mon kit que devrait m'apporter NPC-EE, ni les changements de maitrise martiale... Comment on fait pour modifier un mod installé ? On le reinstalle juste ?
j'ai juste dû installer quelques mods de plus à différents moment:
- AnimalCompanions
- FairyDragon_v6_
- NPC-EE (oui il est dispo mais j'avais oublié de le selectionner)
- Game_Over_On_Party_Dead_v1_8
- level1npcs-v3
- True Berserker Minsc v1.5.1
- Super Ultimate Portrait Pack
Rien de bien important mais c'était pour tester.
Pour l'instant tout va bien, je vais me créer une équipe d'ultra grobill et faire le jeu en mega hard avec SCS
Edit: Par contre quand je lance mon jeu avec le raccourci créé (EET) il me met un message d'erreur ["String "M__EEX.lua"]:3:[!] ERROR: EEx not active Did you forget to start the game with InfinityLoader.exe ?
Quand je lance le jeu avec InfinityLoader je n'ai pas ce message. C'est quoi la différence ?
J'ai l'impression que certains mods ne sont pas passé, je n'ai pas la capacité de changer mon kit que devrait m'apporter NPC-EE, ni les changements de maitrise martiale... Comment on fait pour modifier un mod installé ? On le reinstalle juste ?
Modifié en dernier par Riveline le sam. 28 janv. 2023, 19:36, modifié 1 fois.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Merci Riveline pour ce retour !
Je vais voir pour intégrer les quelques mods que tu as ajouté. Je peux cependant déjà te dire que Level1Npcs ne le sera pas, il n'est pas officiellement compatible avec EET, et bien que l'auteur avait annoncé que ça ne devrait pas être compliqué de créer une telle version, elle n'est jamais sortie.
Edit: Pour ton problème au lancement, c'est normal, tu as du sélectionner des mods qui nécessitent EEEx, qui utilise un exécutable différent (comme TobEx pour la version classique), tu dois donc obligatoirement lancer le jeu avec InfinityLoader dans ce cas.
Je vais voir pour intégrer les quelques mods que tu as ajouté. Je peux cependant déjà te dire que Level1Npcs ne le sera pas, il n'est pas officiellement compatible avec EET, et bien que l'auteur avait annoncé que ça ne devrait pas être compliqué de créer une telle version, elle n'est jamais sortie.
Edit: Pour ton problème au lancement, c'est normal, tu as du sélectionner des mods qui nécessitent EEEx, qui utilise un exécutable différent (comme TobEx pour la version classique), tu dois donc obligatoirement lancer le jeu avec InfinityLoader dans ce cas.
Modifié en dernier par Selphira le dim. 29 janv. 2023, 11:00, modifié 1 fois.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Alors que leur caractéristiques sont meilleures dans BG2 ? Les importer avec leur compétences mais de moins bonnes stats ? Intérêt : -1Streen a écrit : ↑mer. 25 janv. 2023, 20:07 Bonjour,
EET offre quelques avantages par rapport à BG2EE:
-Concernant Minsc, Jaheira et Imoen (personnages disponibles à la fin de SoD) : tu gardes leurs caractéristiques les sorts enregistrés et compétences présentes dans SoD. Ainsi si tu as modifié une de leurs caractéristiques grâce à un livre magique, ce bonus s'applique pour la suite dans SoA. Si tu ne veux pas qu'Imoen soit jumélée, tu peux la laisser en voleuse. Attention, cet avantage est compensé par un inconvénient. De mémoire à la fin de SoD, Minsc a 15 points de dexterité et de constitution tandis que que Jaheira a 14 points de dextérité et 15 points de force. Si tu regardes leurs caractéristiques dans BG2EE, Minsc a 16 en dexterité et constitution tandis que Jaheira a 16 en force et dexterité ce qui est moins que si tu gardes leurs caractéristiques dans EET.
Whoaa, ça chance 2 combats sur les 2K combats de la trilogie. Intérêt : 0Streen a écrit : ↑mer. 25 janv. 2023, 20:07 -Karoug (le boss de l'île perdu) a été modifié. Il est attaquable avec toutes les armes magiques (pourvu qu’elles aient un bonus de +2) et non les deux armes que l'on trouve dans le bateau. Toutefois, là aussi cet avantage est contrebalancé par le chef des loups garous qui est attaquable uniquement par les deux armes en question.
Il y a un mod pour ça. Et les cinématique, c'est 0,01% du jeu. Intérêt : 0
Comme pour les combats : quelques dialogues sur 110K. Intérêt : 0
Voir le commentaire sur les dialogues. Intérêt : 0
Donc ça rend les choses plus compliquées. Maintenant il faut regarder pour chaque mod s'il doit être installé avant ou après. Et la liste officielle ne prend pas en compte les mods non-anglophones nativement, et donc n'aide pas pour tous les mods. Intérêt : - beaucoup.Streen a écrit : ↑mer. 25 janv. 2023, 20:07 Concernant les mods, certains sont à installer avant EET et d'autres après EET, tu trouveras la liste des mods sur ce site:
https://k4thos.github.io/EET-Compatibil ... -List.html
Y'a pas à dire, je ne comprend toujours pas l'engouement que les joueurs ont pour ce mod. Je ne comprend toujours pas pourquoi un mod doit être EET compatible pour être intéressant.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 01 févr. 2023, 17:54, modifié 2 fois.
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
La raison principale est d'avoir un seul jeu, une aventure continue !deratiseur a écrit : ↑mer. 01 févr. 2023, 17:52 Donc ça rend les choses plus compliquées. Maintenant il faut regarder pour chaque mod s'il doit être installé avant ou après. Et la liste officielle ne prend pas en compte les mods non-anglophones nativement, et donc n'aide pas pour tous les mods. Intérêt : - beaucoup.
Y'a pas à dire, je ne comprend toujours pas l'engouement que les joueurs ont pour ce mod. Je ne comprend toujours pas pourquoi un mod doit être EET compatible pour être intéressant.
EET ne prétend pas révolutionner le jeu, simplement le lier...
- sans avoir à importer ton personnage...
- en conservant les choix que tu as pu faire concernant leurs caractéristiques mais aussi les jumelages, les portraits, les kits et les sorts...
- c'est plus roleplay... et on a une jolie carte pleine de zones...
- Cela permet de retourner dans BG quand on est dans SoD et dans SoA quand on est dans ToB...
- Actuellement seul ces mods doivent et peuvent être installés avant, donc c'est vite vu...
► Afficher le texte
Honnêtement tous tes contre-arguments dépendent uniquement de ton point de vue, les intérêts : 0 deviennent des + 1 pour d'autres joueurs...
L'important est que tu joues comme tu aimes le faire et avec les mods que tu apprécies !
Pour ce point précis, il n'y a aucune raison pour qu'un mod non compatible ne soit pas intéressant...deratiseur a écrit : ↑mer. 01 févr. 2023, 17:52 Je ne comprend toujours pas pourquoi un mod doit être EET compatible pour être intéressant.
Et vu le nombre de personnes qui jouent encore avec les versions vanilla il y en a pour tout les goûts !
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 01 févr. 2023, 18:51, modifié 3 fois.
.
J'avoue qu'au départ, je ne voyais pas trop l'intérêt.
EET ce n'est qu'un seul jeu qui permet d'enchaîner tout (même si tu peux faire que SOA TOB SOD) c'est un réel plus quand même.
EET ce n'est qu'un seul jeu qui permet d'enchaîner tout (même si tu peux faire que SOA TOB SOD) c'est un réel plus quand même.
.
EET perd beaucoup de son intérêt si on joue avec ses propres persos.
je fais bg1EE+SOD+bg2EE régulièrement avec mes persos sans avoir besoin d'installer EET, le temps d'importer ses perso est bien plus court que le temps perdu à installer EET.
je fais bg1EE+SOD+bg2EE régulièrement avec mes persos sans avoir besoin d'installer EET, le temps d'importer ses perso est bien plus court que le temps perdu à installer EET.
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
Installer EET prend très peu de temps...
Il suffit d'extraire le mod dans le repertoire BG2EE et de lancer le setup-EET.exe comme n'importe quel mod en indiquant l'emplacement de BGEESoD, l'installation dure 5mn...
Puis il faut lancer le setup-EET_end.exe (créé par l'installation du setup-EET.exe), l'installation dure 2mn. (ou plus si vous avez installé 50 mods entre les deux...)
Il suffit d'extraire le mod dans le repertoire BG2EE et de lancer le setup-EET.exe comme n'importe quel mod en indiquant l'emplacement de BGEESoD, l'installation dure 5mn...
Puis il faut lancer le setup-EET_end.exe (créé par l'installation du setup-EET.exe), l'installation dure 2mn. (ou plus si vous avez installé 50 mods entre les deux...)
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 11 févr. 2023, 11:24, modifié 4 fois.
.
Surtout qu'il y a doublon sur certains les mods installés sur BG1EE et à nouveau sur BG2EE, là où sur EET, tu les installes qu'une fois
Bref, argument assez étrange...
Bref, argument assez étrange...
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités