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[AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Hayabusa
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[AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié

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Message par Hayabusa »

Bonjour à tous.
Je me suis remis récemment à Baldur's Gate 2, et j'ai voulu ajouter de nouveaux portraits/voix pour une nouvelle run du mod de la classe Ninja. J'ajoute mon portrait sans problème. Je convertie mes fichiers son en WAV 22khz mono et suis le tableau

Code : Tout sélectionner

Baldur's Gate II
XXXXXXXa.wav* * : Cri de guerre
XXXXXXXb.wav* * : Devenir chef
XXXXXXXc.wav* * : Fatigue
XXXXXXXd.wav* * : Ennui
XXXXXXXe.wav* * : Gravement blessé
XXXXXXXf.wav* * : Sélectionné 1
XXXXXXXg.wav* * : Sélectionné 2
XXXXXXXh.wav* * : Sélectionné 3
XXXXXXXi.wav* * : Reconnaissance d'action 1
XXXXXXXj.wav* * : Reconnaissance d'action 2
XXXXXXXk.wav* * : Reconnaissance d'action 3
XXXXXXXl.wav* * : Coup reçu
XXXXXXXm.wav* * : Râle
XXXXXXXn.wav* * : En forêt
XXXXXXXo.wav* * : En ville
XXXXXXXp.wav* * : Dans un donjon
XXXXXXXq.wav* * : De jour
XXXXXXXr.wav* * : De nuit
XXXXXXXs.wav* * : Reconnaissance d'action 4
XXXXXXXt.wav* * : Reconnaissance d'action 5
XXXXXXXu.wav* * : Reconnaissance d'action 6
XXXXXXXv.wav* * : Reconnaissance d'action 7
XXXXXXXw.wav* * : Réaction à la mort d'un membre du groupe
XXXXXXXx.wav* * : Rare sélectionné 1
XXXXXXXy.wav* * : Rare sélectionné 2
XXXXXXXz.wav* * : Coup critique réussi
XXXXXXX1.wav* * : Echec critique
XXXXXXX2.wav* * : Cible immunisée
XXXXXXX3.wav* * : Inventaire plein
XXXXXXX4.wav* * : Vol à la tire réussi
XXXXXXX5.wav* * : Dissimulation dans l'ombre réussie
XXXXXXX6.wav* * : Sort interrompu
XXXXXXX7.wav* * : Piège posé
XXXXXXX8.wav* * : Cri de guerre 2
XXXXXXX9.wav* * : Cri de guerre 3
XXXXXXX0.wav* * : Sélectionné 6
XXXXXXX_.wav* * : Reconnaissance d'action 8
tous les sons fonctionnent à l'exception des sons de sélection de personnage. J'ai regardé sur certain sites anglais, ils parlent de mettre le nom de mes fichiers sous la forme CUSTOMXa.wav avec X compris entre [0-9]. ça n'a rien changé. J'ai essayé le mod cd_soundset (qui est trés bien pour ajouter les sous-titres aux voix) mais toujours aucune amélioration. Quelqu’un aurait une meilleur idée ?
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Hayabusa
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Message par Hayabusa »

Personne ?
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loupgris
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Message par loupgris »

Non désolé :whistle:
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Hayabusa
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Message par Hayabusa »

J'ai trouvé finalement tout seul.

Donc j'ai modifié le fichier CHARSND.2DA avec NearInfinity. J'ai ajouté une colonne au fichier (sur excel pour plus de lisibilité) avec le nom de mon voice set en suite il faut déterminer quelles lignes correspondent à quelles interactions (se servir des MALE1 existant pour ça) ensuite il faut modifier le fichier dialog.tlk et dialogf.tlk en ajoutant des champs et sélectionner had voice (on peux même mettre had text en plus pour avoir les sous titre de la voix). voila ça marche nickel maintenant plus qu'a compléter mon voice et de Ahri !!
Modifié en dernier par Hayabusa le sam. 15 avr. 2023, 18:48, modifié 1 fois.
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