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Première utilisation de BWS-FR - Retour d'expérience et questions :-)

Cette section regroupe toutes les informations sur l'outil Big World Setup en français, qui vous permet d'automatiser l'installation de tous vos mods, tout en gérant les conflits éventuels entre eux.
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Message par Krabator »

Dans ces cas où le jeu te fait te poser des questions auxquelles tu dois faire une recherche pour y répondre... mon avis c'est que tu (enfin moi) as sélectionné trop de mod et que tu ne maitrises plus l'ensemble des changements.
Merci pour ta réponse
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

jazira a écrit : mar. 30 mai 2023, 02:01
Krabator a écrit : lun. 29 mai 2023, 10:54 oui c'est mieux, après c'est de l'interprétation, je ne sais pas ce qui était dit en VO

@930 = ~I walked the muddy streets, past the log houses and the self-important roosters on the barn tops, hunting for mine childhood memories. At times, I recognized carved horse-head ornaments, white windowsills or a bunch of stubborn flowers struggling in the dust by the well.~

@930 = ~J'ai marché dans des rues crasseuses, longé les maisons en bois et les coqs vaniteux perchés en haut des granges, à la poursuite de mes souvenirs d'enfance. Par moments, je reconnaissais quelques ornements de têtes de chevaux sculptés, des appuis de fenêtres blancs et quelques fleurs qui s'évertuaient à pousser à travers la boue près d'un puits.~
Dust c'est plutôt la poussière que la boue.
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Message par jazira »

Le Marquis a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:21
jazira a écrit : mar. 30 mai 2023, 02:01
Krabator a écrit : lun. 29 mai 2023, 10:54 oui c'est mieux, après c'est de l'interprétation, je ne sais pas ce qui était dit en VO

@930 = ~I walked the muddy streets, past the log houses and the self-important roosters on the barn tops, hunting for mine childhood memories. At times, I recognized carved horse-head ornaments, white windowsills or a bunch of stubborn flowers struggling in the dust by the well.~

@930 = ~J'ai marché dans des rues crasseuses, longé les maisons en bois et les coqs vaniteux perchés en haut des granges, à la poursuite de mes souvenirs d'enfance. Par moments, je reconnaissais quelques ornements de têtes de chevaux sculptés, des appuis de fenêtres blancs et quelques fleurs qui s'évertuaient à pousser à travers la boue près d'un puits.~
Dust c'est plutôt la poussière que la boue.
Je sais, j'évite juste de trop toucher aux traductions de mes homologues. Là, que ce soit de la poussière ou de la boue, ça change vraiment pas grand chose. Mais je peux corriger ça également si vous trouvez ça utile.
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Message par Krabator »

Image
tiens une faute qui est dans l'item upgrade de Thalantyr @Selphira
je ne suis vraiment pas sur que le mod soit toujours maintenu
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Message par Krabator »

Tiens je suis au chapitre 3 et je n'arrive pas à vendre les scalps de bandit à l'officier Vaï

Mods affecting MISC86.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~EET/EET.TP2~ 3 0 // EET core (importation de ressource)V13.4
00001: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3090 // Augmenter la limite d'empilement des gemmes et des bijouxEmpilement illimite des gemmes et des bijouxv16 BWS-FR Fix
00002: ~SETUP-LOLFIXER.TP2~ 0 8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer19022016 BWS-FR Fix

Est ce que vous avez ce disfonctionnement ? le probleme c 'est qu'il faut avoir l'officier Vaï de dispo pour tester donc c'est un peu chiant à faire
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Message par loupgris »

Oui, j'ai eu cela sur mes toutes dernières parties.
(L'or coule tellement à flot que je n'ai pas fait de retour)
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Message par Krabator »

Image
Je viens de voir cela, il s'agit sans doute d'un mod qui a modifié la traduction, je vais faire un log pour voir ce qui peut bien impacter ce parchemin

Mods affecting SCRL6J.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 143 // Golems revises v6 BWS-FR Fix
00001: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3110 // Augmenter la limite d'empilement des parcheminsEmpilement illimite des parcheminsv16 BWS-FR Fix
00002: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 3 5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA)34.3 BWS-FR Fix
loupgris a écrit : mer. 31 mai 2023, 14:30 Oui, j'ai eu cela sur mes toutes dernières parties.
(L'or coule tellement à flot que je n'ai pas fait de retour)
il faut car ça fait plaisir à Selphira de remonter les bugs ! sache-le :D
Modifié en dernier par Krabator le mer. 31 mai 2023, 17:06, modifié 2 fois.
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Message par Le Marquis »

Krabator a écrit : mer. 31 mai 2023, 06:37 Image
tiens une faute qui est dans l'item upgrade de Thalantyr @Selphira
je ne suis vraiment pas sur que le mod soit toujours maintenu
Il y a aussi une faute à "faite"
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Message par Krabator »

Je suis en train de faire un tableau récap de tout ce qui s'est dit sur ce topic qui devient long.
Je ne me souviens plus de ce qui est traité ou pas et je veux pas qu'on oublie des trucs "à force".
Mine de rien le listing est long : viewtopic.php?p=507960#p507960
(J'ai pas encore fini de tout répertorier)
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Message par Krabator »

@jazira
Image
petite coquille de NPC Project

Image
ça je sais pas si c'est pas dans le jeu de base
Modifié en dernier par Krabator le ven. 02 juin 2023, 15:27, modifié 1 fois.
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Message par loupgris »

En tout cas, il ne faut pas remplacer "de" par "par" dans ce cas précis,"à" ou "pour"semblent plus corrects.
Pour fortuit, je ne vois pas la faute par contre.
Modifié en dernier par loupgris le ven. 02 juin 2023, 15:35, modifié 2 fois.
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Message par Krabator »

Tiens j'ai trouvé encore d'autres sorts qui sont renommés de la même façon que celui que j'ai trouvé plus haut dans le topic
Image

Je vais vérifier mais je pense que ça va encore me pointer vers MIH

Mods affecting SCRL9P.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~MIH_EQ/SETUP-MIH_EQ.TP2~ 1 143 // Golems revises v6 BWS-FR Fix
00001: ~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ 2 3110 // Augmenter la limite d'empilement des parcheminsEmpilement illimite des parcheminsv16 BWS-FR Fix
00002: ~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ 3 5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA)34.3 BWS-FR Fix
Modifié en dernier par Krabator le ven. 02 juin 2023, 16:55, modifié 1 fois.
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Message par Krabator »

loupgris a écrit : ven. 02 juin 2023, 15:29 En tout cas, il ne faut pas remplacer "de" par "par" dans ce cas précis,"à" ou "pour"semblent plus corrects.
Pour fortuit, je ne vois pas la faute par contre.
et zut ! j'aurais remplacé par "par" :) possible que ce soit moi qui déraille
une rencontre fortuit, c'est comme une femme grand
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Message par loupgris »

En effet, pour fortuit, c'est la rencontre. ;)
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Message par jazira »

Krabator a écrit : ven. 02 juin 2023, 14:42 @jazira
Image
petite coquille de NPC Project
BG1 NPC Project x#dynah.tra

@200 = ~As I said, I know little of the Harpers, but you seem to be the sort they might be interested in. They... they will find a way to communicate with you if you are needed.~

@200 = ~Comme je le disais, je ne connais pas grand-chose des Ménestrels, mais tu sembles être le genre de personne qui pourrait peut-être les intéresser. Ils... ils trouveront un moyen de te contacter si le besoin s'en fait sentir.~

Ah bah de toute manière il y a une belle erreur de traduction ici. Ce qui ne me rassure pas des masses, vu le peu de VO que j'ai comparé à la VF (2-3 lignes), j'ai presque systématiquement trouvé des petites erreurs de compréhension de l'anglais... J'espère que ce n'est que coïncidence. Il y a aussi l'éventualité que la VO ait subit de petits changements, je n'en sais rien.
Krabator a écrit : ven. 02 juin 2023, 14:42 Image
ça je sais pas si c'est pas dans le jeu de base
BGEE dialog.tra

@9865 = ~Good day to thee, young one. What a marvelous happenstance that we should again cross paths, especially in such a grand city as this. Ahh, I see by thine eyes that thou've no time for my wry banter. 'Tis true, our meeting was no accident, though I do honestly take pleasure in seeing thee again.~

@9865 = ~Bien le bonjour, jeunesse. Quel merveilleux hasard que nos chemins se croisent de nouveau, surtout dans une grande ville comme celle-ci. Ah, votre regard me dit que vous n'avez pas de temps pour les bavardages. Il est vrai, notre rencontre n'a rien de fortuite, mais en vérité c'est un plaisir de vous revoir.~

Je corrige pour l'instant, je l'aurais également accordé ainsi, mais n'étant pas un expert en orthographe/conjugaison/accord non plus, j'ai tenté de corriger cette phrase avec Reverso pour voir, et il m'indique une faute avec "fortuite", voici ce qu'il précise : "Le complément "fortuite" du pronom "rien" doit être au masculin singulier." Idem avec Cordial, Scribens quant à lui ne m'indique rien.

Quelle règle étrange, je ne la connais pas. Quoi qu'il en soit, cela fait très étrange sans accord.

Un prof/expert de français dans le coin pour trancher ?
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 juin 2023, 00:12, modifié 3 fois.
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Message par loupgris »

Pour fortuit.
J'avoue que ma première impression me disait de ne pas l'accorder.
Pourtant, le Larousse est très clair, je cite : "Une rencontre fortuite." https://www.larousse.fr/dictionnaires/f ... tuit/34704
Sauf qu'ici, on entre vraiment dans le cas "Reverso" c'est le rien qui est fortuit.
Il ne faut pas accorder d'après moi. (merci pour la recherche ;) )
PS Après recherche plus poussée, il ne faut pas accorder, c'est certain, voici un autre exemple : Cette ressemblance n'a rien de fortuit. (alors qu'on dirait pourtant une ressemblance fortuite)
"ces correspondances n'ont donc rien de fortuit.""la question n'a rien de fortuit."


Pour la première coquille, tu as bien fait de reformuler.
Être intéressé par ... (une chose, mais pas un verbe).
Modifié en dernier par loupgris le sam. 03 juin 2023, 09:27, modifié 8 fois.
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Message par Krabator »

Hello

Est ce que vous ne trouvez pas la réponse 1 un peu cabossée ?
Image
J'avoue avoir tiqué sur la tournure de la phrase

En fait je revenais de tuer les doppleganger des 7 soleils et j'avais oublié d'en tuer un en bas
et j'ai eu seulement ces deux options de dialogue
L'option 1 me semblait bizarre car j'avais l'impression d'avoir fait le job, l'option 2 était bizarre car j'avais l'impression d'avoir fait le job
Je pense que l'option 2 et là pour permettre à ceux qui ont oublié la quête d'y aller
L'option 1 par contre me parait être dispo pour ceux qui ont cette impression d'achèvement tout en laissant planer un doute sur la complétion de la quête

C'est possible de m'expliquer comment faire pour avoir la VO s'il vous plait ?
Car je suis pas sur de mon coup là et j'aimerais savoir vérifier les choses par moi même
Modifié en dernier par Krabator le sam. 03 juin 2023, 08:34, modifié 1 fois.
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Message par jazira »

Krabator a écrit : sam. 03 juin 2023, 08:29 C'est possible de m'expliquer comment faire pour avoir la VO s'il vous plait ?
Car je suis pas sur de mon coup là et j'aimerais savoir vérifier les choses par moi même
Via Near Infinity : https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases

Extraire l'archive dans le repo d'un jeu Infinity Engine, puis lancer NearInfinity.jar

Options > TLK Langage > la langue que tu veux

Edit > String table > Export > As tra file

Je te laisse regarder celle-là par toi même.
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 juin 2023, 09:46, modifié 1 fois.
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Message par Krabator »

@200043 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu vaincre tous les doppelgängers.~

par contre j'arrive pas à trouver l'équivalent en anglais
il me faut installer en anglais ?
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Message par jazira »

Krabator a écrit : sam. 03 juin 2023, 14:12 @200043 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu vaincre tous les doppelgängers.~

par contre j'arrive pas à trouver l'équivalent en anglais
il me faut installer en anglais ?
Non, il faut que tu changes la langue dans Near Infinity et que tu répètes l'opération. :)
jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 09:44 Options > TLK Langage > la langue que tu veux
Edit : Il y a un bug avec ton stringref (@xxx), c'est censé être @43 cette ligne. ;)
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 juin 2023, 22:27, modifié 2 fois.
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Message par jazira »

Doublon, à ignorer.
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 juin 2023, 22:27, modifié 2 fois.
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Message par lefreut »

jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 22:23
Krabator a écrit : sam. 03 juin 2023, 14:12 @200043 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu vaincre tous les doppelgängers.~

par contre j'arrive pas à trouver l'équivalent en anglais
il me faut installer en anglais ?
Non, il faut que tu changes la langue dans Near Infinity et que tu répètes l'opération. :)
Cela ne marche que pour les textes de base du jeu (et que sur les EEs). Pour le contenu des mods, seul la langue choisie lors de l'installation est présente dans les tlk et sera visible dans NearInfinity. Pour voir les autres langues, il faut soit aller chercher dans les fichiers .tra dans le répertoire du mod soit installer le mod dans une autre langue.
Modifié en dernier par lefreut le dim. 04 juin 2023, 08:24, modifié 2 fois.
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Message par jazira »

lefreut a écrit : dim. 04 juin 2023, 08:23 Cela ne marche que pour les textes de base du jeu (et que sur les EEs). Pour le contenu des mods, seul la langue choisie lors de l'installation est présente dans les tlk et sera visible dans NearInfinity. Pour voir les autres langues, il faut soit aller chercher dans les fichiers .tra dans le répertoire du mod soit installer le mod dans une autre langue.
C'est vrai, j'ai oublié de préciser ça. Mais pour cet exemple précis, il s'agit bien de contenu BGEE (@43). ;)
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Message par Krabator »

jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 22:23 Edit : Il y a un bug avec ton stringref (@xxx), c'est censé être @43 cette ligne.
J'ai mon idée sur cet aspect "bug" dont tu parles... en effet j'ai fait ma recherche dans un fichier tra extrait de mon répertoire BG2
Si je fais ma recherche dans le répertoire BG1 :
@43 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu vaincre tous les doppelgängers.~
et en VO
@43 = ~We don't think we will be able to defeat all of the doppelgangers.~

Donc a défaut d'être un bug, j'opte plus pour une feature de EET, qui a déporté les dialogue de BG1 dans une zone @200xxxx pour être tranquille. Enfin c'est ce que je pense. et la réponse de lefreut confirme un peu ma théorie... l'absence de la VO est normale dans le contexte où EET est un mod... il n'y a donc que la VF.

Pour revenir sur la traduction, je mettrais plus : "~Nous ne pensons pas que nous serons capable de battre tous les doppelgängers.~" (c'est une proposition bien sûr)
Et là je suis beaucoup plus d'accord avec ma propre traduction car ça s'inscrit bien dans le contexte de la réponse qui suis. (en plus d'être fidèle à la source)

Pour la seconde réponse :
@26785 = ~Bon sang ! Je savais bien que je devais aller quelque part !~
@26785 = ~Damn it! I knew there was someplace I was supposed to be.~

Je traduirais plus par : ~Bon sang ! Je savais bien qu'il y avait un endroit où j'étais supposé aller !~

J'ai vraiment tiqué sur les réponses possibles car elles me paraissaient vraiment bizarre (surtout la première)
La seconde phrase ne met pas assez l'accent sur l'aspect "oh zut j'ai oublié de faire cette quête"... alors que c'est l'intention initiale je pense.
Modifié en dernier par Krabator le dim. 04 juin 2023, 12:24, modifié 5 fois.
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Message par Le Marquis »

loupgris a écrit : sam. 03 juin 2023, 07:18 Pour fortuit.
J'avoue que ma première impression me disait de ne pas l'accorder.
PS Après recherche plus poussée, il ne faut pas accorder, c'est certain, voici un autre exemple : Cette ressemblance n'a rien de fortuit. (alors qu'on dirait pourtant une ressemblance fortuite)
"ces correspondances n'ont donc rien de fortuit.""la question n'a rien de fortuit."
On n'accorde pas, c'est "rien" qui n'est pas fortuit, pas la rencontre.
Krabator a écrit : sam. 03 juin 2023, 08:29 Hello

Est ce que vous ne trouvez pas la réponse 1 un peu cabossée ?
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J'avoue avoir tiqué sur la tournure de la phrase

@43 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu vaincre tous les doppelgängers.~
et en VO
@43 = ~We don't think we will be able to defeat all of the doppelgangers.~

Pour revenir sur la traduction, je mettrais plus : "~Nous ne pensons pas que nous serons capable de battre tous les doppelgängers.~" (c'est une proposition bien sûr)
Et là je suis beaucoup plus d'accord avec ma propre traduction car ça s'inscrit bien dans le contexte de la réponse qui suis. (en plus d'être fidèle à la source)
Oui c'est au futur donc il faut que ce soit au futur aussi en français dans ce cas-là.
Quant à la forme c'est cabossé parce que c'est une traduction assez littérale d'une tournure assez lourde de l'anglais (comme le ferait un traducteur automatique), il vaut mieux le tourner différemment en français.
Par exemple @43 = ~Nous estimons être incapables de vaincre tous les doppelgangers.~
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Message par jazira »

Krabator a écrit : dim. 04 juin 2023, 12:08 Donc a défaut d'être un bug, j'opte plus pour une feature de EET, qui a déporté les dialogue de BG1 dans une zone @200xxxx pour être tranquille. Enfin c'est ce que je pense. et la réponse de lefreut confirme un peu ma théorie... l'absence de la VO est normale dans le contexte où EET est un mod... il n'y a donc que la VF.
C'est ça, tout à fait. Quand il s'agit de faire des vérifications, mieux vaut les faire sur une version clean. C'est évident pour nous car nous avons automatiquement ce réflexe. Là c'est même un cas assez particulier car un mod importe les textes d'un jeu pour les mettre dans un autre.
Krabator a écrit : dim. 04 juin 2023, 12:08 Pour revenir sur la traduction, je mettrais plus : "~Nous ne pensons pas que nous serons capable de battre tous les doppelgängers.~" (c'est une proposition bien sûr)
Et là je suis beaucoup plus d'accord avec ma propre traduction car ça s'inscrit bien dans le contexte de la réponse qui suis. (en plus d'être fidèle à la source)
Encore plus simple : @43 = ~Nous ne pensons pas que nous aurions pu pouvoir vaincre tous les doppelgängers.~

C'est corrigé.
Krabator a écrit : dim. 04 juin 2023, 12:08 Pour la seconde réponse :
@26785 = ~Bon sang ! Je savais bien que je devais aller quelque part !~
@26785 = ~Damn it! I knew there was someplace I was supposed to be.~

Je traduirais plus par : ~Bon sang ! Je savais bien qu'il y avait un endroit où j'étais supposé aller !~

J'ai vraiment tiqué sur les réponses possibles car elles me paraissaient vraiment bizarre (surtout la première)
La seconde phrase ne met pas assez l'accent sur l'aspect "oh zut j'ai oublié de faire cette quête"... alors que c'est l'intention initiale je pense.
Ok, je prends. C'est corrigé.

@26785 = ~Bon sang ! Je savais bien qu'il y avait un endroit où j'étais supposé aller !~ ~Bon sang ! Je savais bien qu'il y avait un endroit où j'étais supposée aller !~
Le Marquis a écrit : dim. 04 juin 2023, 14:11 On n'accorde pas, c'est "rien" qui n'est pas fortuit, pas la rencontre.
Cela me semble bizarre à la lecture, mais ok je te fais confiance, c'est revert. :)
Modifié en dernier par jazira le dim. 04 juin 2023, 23:21, modifié 4 fois.
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Message par Selphira »

Mise à jour des éléments du tableau de @Krabator pour prendre en compte les dernières modifications.

Thème Lien vers la discussion Status
Conflit entre SCS (3021 : Effet de la pénurie de fer) et Item Revision (composant principal) viewtopic.php?p=508000#p508000 Identifié
Conflit entre Selphira tweaks (Lore) et Item Revision (composant principal) viewtopic.php?p=508000#p508000 Une alerte non bloquante a été ajoutée dans BWS-FR
Bug : Erreur lors de l'installation des CoreFixes de la partie BGEE dans EEFixPack viewtopic.php?p=508060#p508060 Partie BGEE désactivée en attendant, pas mal de fix sont dans EET
Problème de consistance entre le Readme de IR et ce qui est vraiment implémenté dans le mod viewtopic.php?p=508089#p508089 Identifié, il faudrait remettre à jour le readme
AutoDescription : Identification d'un problème d'affichage de dégats de poison viewtopic.php?p=508113#p508113 Ce n'est pas un problème avec AutoDescription, mais avec ArtisansKitpack. Vu qu'il n'est pas supporté par BWS-FR car uniquement en anglais, aucun fix ne sera créé dans le BWS-FR-Fixpack. C'est un souci à remonter à l'auteur.
Bug : War Hammer n'a pas de dégats critiques FA et EET viewtopic.php?p=508144#p508144 Ce n'est pas un bug, il n'y avait pas le détail des coups critiques sur mon installation car je ne possédais pas le fichier .spl associé lorsque j'ai testé pour le problème du "2% de chance de se briser".
Installation des composants d'ajout d'item de RR trop bas dans l'install par défaut de BWS-FR viewtopic.php?p=508149#p508149 Corrigé
Pas de traduction du "Wand Case" dans EET_Tweak viewtopic.php?p=508175#p508175 Corrigé via le Fixpack.
AutoDescription : Tout un ensemble de tweek sur la description de certaines potions viewtopic.php?p=508204#p508204 Identifié
AutoDescription : Améliorer les cas avec "Capacité 1" viewtopic.php?p=508282#p508282 Identifié
Coquilles de traduction pour Thalantyr Item Upgrade viewtopic.php?p=508343#p508343 Corrigé, ainsi que d'autres petites erreurs, via le Fixpack.
Officier Vaï et scalps de bandit viewtopic.php?p=508346#p508346 Il faudrait vérifier le changelog du fichier VAI.dlg, qui est associé à VAI.cre. C'est dans ce dernier que le jeu vérifie la présence du fichier MISC86.itm dans l'inventaire du groupe.
Aussi, s'assurer qu'il n'y a bien que MISC86.itm qui soit un "Scalp de bandit" sur ton installation.
Sort "Annulation des protections" mal traduit possible impact du mod MIH_EQ (SCRL6J) viewtopic.php?p=508348#p508348 Corrigé via le Fixpack.
Modifié en dernier par Selphira le mar. 06 juin 2023, 09:24, modifié 1 fois.
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Message par Sanctifer »

jazira a écrit : dim. 04 juin 2023, 22:58
Le Marquis a écrit : dim. 04 juin 2023, 14:11 On n'accorde pas, c'est "rien" qui n'est pas fortuit, pas la rencontre.
Cela me semble bizarre à la lecture, mais ok je te fais confiance, c'est revert. :)
Peut-être que ça semble bizarre parce que "fortuit" est un mot bizarre où on a parfois tendance à prononcer le t final et parfois non ?
Si tu utilises un autre adjectif ça parait plus naturel, du genre : "ses réponses n'ont rien d'intéressant" et pas "ses réponses n'ont rien d'intéressantes"
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Message par Krabator »

Merci @Selphira pour la mise à jour !
J'ai update mon premier post en fonction de tes réponses :)

Je te ferai un retour ce soir pour le sujet de l'officier Vaï

EDIT :

Mods affecting VAI.DLG:
00000: /* created or unbiffed */ ~EET/EET.TP2~ 3 0 // EET core (importation de ressource)V13.4
00001: ~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ 2 10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjectionsv30 BWS-FR Fix
00002: ~EET_END/EET_END.TP2~ 3 0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation)Installation standard

Je suis allé dans le module de triche de BG et j'ai fait une recherche sur la référence MISC86, il n'y a bien QUE les scalps qui ressortent.
Modifié en dernier par Krabator le mar. 06 juin 2023, 18:55, modifié 4 fois.
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Message par Krabator »

du coup je relance une install nocturne...
j'aurais le plaisir de constater les corrections demain :)
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