Vous savez pertinemment que la musique est bien plus qu’un divertissement. C’est une source de pouvoir. Par l’étude et en multipliant les aventures, vous avez appris à maîtriser l’art du chant et de la musique, ainsi que la magie qu’ils recèlent.
Aptitudes de classe
Ces aptitudes sont communes à toutes les sous-classes de clercs.
- Points de vie : 10
- Emplacements de sort de niveau 1 déverrouillés
- Maîtrise des jets de sauvegarde de Dextérité
- Maîtrise des jets de sauvegarde de Charisme
- Maîtrise des armures légères
- Maîtrise des armes courantes
- Maîtrise de l’arbalète de poing
- Maîtrise de l’épée longue
- Maîtrise de la rapière
- Maîtrise de l’épée courte
- Maîtrise des instruments de musique (Vous savez comment jouer d’un certain nombre d’instruments de musique, et vous en servir pour divertir votre public).
- Actions : Inspiration de barde. Votre performance est une source d’inspiration pour un allié, ce qui lui permet de se dépasser.
Magie
- Sorts mineurs : 2 au choix (parmi les sorts mineurs de barde)
- Sorts : 4 au choix (parmi les sorts de barde)
A venir...
Collège de la vaillance
A venir...
Collège des épées
A venir...
Instrument de départ
Choisissez l’instrument de musique que vous souhaitez utiliser. Il modifie les mélodies que vous jouez en lançant des sorts, et vous pouvez en changer par la suite en vous équipant d’un autre instrument.
- Tambour à main
- Flûte
- Luth
- Lyre
- Violon