On a pas du jouer au même SCS alors. Justement, son concepteur à modifier la plupart des mages pour qu'il utilisent majorité de sorts de leur école, pour qu'un combat avec un nécromancien ne ressemble pas à un combat avec un invocateur.
Je parle surtout des sorts de défense, je trouve que beaucoup de mages ont les mêmes (bon après comme il est dit ailleurs y'a pas non plus énormément de sort de défense valable pour un mage dans BG1)
Il est aussi possible que le mod a été mise à jour depuis que j'y ai joué, ça fait déjà un moment.
De la même manière, je ne vois pas pourquoi tu devrais buter les tanks enemis avant d'aller chercher les mages, ça n'a pas de sens ni au niveau tactique, ni au niveau réaliste, ni au niveau des règles de ADD...
Car le système de jeu et la structure de BG n'est pas forcément adapté.
Avec les vitesses de déplacement des persos qui sont tous les mêmes, il est un peux trop facile d'atteindre les mages ennemis et il est plus dur pour ceux-ci de s'échapper, surtout dans les environnements ouvert.
Dans la plupart des RPG tu a un système pour faire en sorte de protéger efficacement les mages, qu'ils ne se fassent pas attaquer. Pas dans BG à part si vraiement t'as un goulot d'étranglement.
C'est justement ce que fait SCS pour les mages et prêtres...
C'est une des choses que j'aime le plus dans ce mod (je ne m'en souviens plus mais il est possible d'ailleurs que c'est ça qui m'est donné envie de laisser les mages se préparer, même quand je n'utilisais pas le mod)
Bof, décompresser une archive et lancer une application .exe ... j'ai vu pire comme galère...
Il me semble qu'il y'avait plus de procédure que ça pour la version EE, surtout en ayant SoD
lacouronne/bg1-ee/27945-installation-de ... ifiee.html
Ne pas visiter toute la carte à bas niveau, ou quand on à un but précis, je plussoiee des araignée, la carte des druides, la carte de wivernes, puis toutes les mines jusqu'au combat final, c'est ingérable au niveau des sorts et des blessures, mais surtout, ça oblige le groupe à passer 30 ou 40h sans dormir. Que les aventuriers bivouaquent dans la forêts ne me pose pas de problème. En revanche, dormir entre deux niveaux de la mine, alors qu'on a lancé un attaque frontale..... là non!!
Ca m'est déjà arrivé de ne pas suivre cette règle quand je ne pouvais pas faire autrement
![gign :gign:](./images/smilies/ph34r.gif)
Ce qui me gêne c'est surtout qu'au final les aventuriers n'ont besoin de rien... quand tu dors dans la nature, t'as besoin d'une tente, d'un matelas, d'un peux de nourriture... ici rien. Bon on peut se dire que comparé à ce qu'on gagne, l'achat de cet équipement aurait un prix négligeable mais ça fait bizarre de se dire qu'on peut faire une action puissante (qui permet de récupérer nos sorts notamment) sans aucune contrepartie. Enfin si, on a un risque de se faire attaquer mais c'est une faible contrepartie je trouve.
Il n'y a pas de mods qui changent le système de repos pour le rendre moins cheat il me semble.
Sauf quand j'ai vraiment besoin d'argent, et que je ne joue pas bon, je vais quand même piller les maisons qui ont l'air les plus riches...
Ah ben forcément quand je joue un personnage méchant et qu'il y'a un voleur dans mon équipe je ne me prive pas
Commence par ne recharger que les autosave entre chaque carte. C'est un bon début...
Pas bête je ferais ça, cela augmentera la tension par rapport à la sauvegarde à chaque combat.
Donne Un poisson à un homme et tu le nourrit pour un jour, apprend lui à pécher et tu le nourrit pour toujours.