Ça consiste à ce qu'une créature qui meurt soit automatiquement ressuscité quelques rounds après.
Soit le scrip :
Code : Tout sélectionner
IF
OnCreation()
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("pxl2stak","GLOBAL",180)
CreateVisualEffectObject("pxl2stal",Myself)
END
IF
GlobalTimerExpired("pxl2stak","GLOBAL")
THEN
RESPONSE #100
CreateVisualEffectObject("spgflsh1",Myself)
DestroySelf()
END
IF
Die()
THEN
RESPONSE #100
ReallyForceSpellDeadRES("pxl2sta1",Myself)
END
IF
Global("pxl2sta1","LOCALS",2)
THEN
RESPONSE #100
EquipMostDamagingMelee()
ChangeEnemyAlly(Myself,CONTROLLED)
SetGlobal("pxl2sta1","LOCALS",0)
END
Où le deuxième bloc détruit la créature après X (compteur) tours, pour assurer la désinvocation puisqu'après sa première mort elle perd son effet "désinvocation".
Où le 3ème effet lance un sort sur la créature quand elle meurt
Où le 4ème effet fait que la créature (ressuscitée comme neutre) repasse sous le contrôle de l'invocateur.
Et le sort lancé sur la créature fait ça
Ça marche très bien sur oBG2 : si la créature meurt, après 17 secondes elle est ressuscitée, et 1 seconde après elle redevient alliée.Delayed 17 seconds : play animation à l'endroit x
delayed 17 seconds : ressuscite la créature
delayed 17 seconds : set les points de vie de la créature à 100%
delayed 18 seconds : met la variable locale "pxl2sta1" à 2 (pour le 3èm" bloc)
delayed 18 seconds : set les points de vie de la créature à 100% (parceue des fois le 1er foire et que 2 ne sont pas cumulatifs, c'est donc une sécurité)
Ça refuse de marcher sur BG2EE. Si je me un delay dans le sort, ça marche pas. Si je met un wait() dans le script avant de lancer le sort, ça marche pas.
La seule chose qui marche c'est de mettre tous les effets du sort en permanent/instant. Là ça marche, la créature est ressuscitée dès qu'elle meurt.. Ce qui n'est pas du tout ce que je veux.
Voilà donc un autre truc qui ne marche plus dans BG2EE. BG2EE ne supporte pas de lancer un sort sur une créature mort après un délais. j'ai même essayé 2 second, ça ne marche pas.