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Livres sur les JdR

Un petit espace dédié au monde du jeu de rôle papier : Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer... Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, de vos parties, demander des conseils... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic… et même des jeux de société.
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Bat
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Livres sur les JdR

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Message par Bat »

Coucou tous :) . Si le sujet a déjà été abordé dans un autre message, désolé, qu' un modo/admin n' hésite pas à déplacer mon message en conséquence dans la section adéquate :) .



Voilà, j' ouvre un sujet pour recenser les bouquins relatifs à l' histoire du JdR ou de certains JdR spécifiques.



De mon côté voici les ouvrages sur lesquels je suis tombé depuis quelques années maintenant...


- Baldur's Gate, l' héritage du jeu de rôle

Il comprend une partie étoffée sur la naissance de D&D, avant de s' intéresser à la génèse et au développement de notre mythique saga BG ^^ .


- Designer & Dragons

Avec Designers & Dragons, l’auteur et historien du jeu Shannon Appelcline revient sur les 40 ans de notre hobby en dévoilant les anecdotes oubliées et histoires cachées derrière les plus grands et influents noms du jeu de rôle.


- Donjons & Dragons, Traité de Donjonologie

Donjons & Dragons, Traité de Donjonologie


Le précieux ouvrage que vous tenez dans vos mains est le fruit de ma longue expérience des Royaumes Oubliés. Il vous révèlera leurs mythes, leurs légendes, mais aussi de sages conseils pour pénétrer dans les donjons, combattre leurs monstres et remporter leurs trésors. Vous apprendrez la sagesse et la méfiance nécessaires pour survivre. Si vous tenez à la vie, intrépide lecteur, ne commencez pas d'aventure sans ce livre ! Votre dévoué guide Volothamp Geddarm


- donjons & dragons : art & arcanes, toute l' histoire illustrée d' un jeu légendaire


Plus de 400 pages illustrées sur l'histoire et l'évolution d'un univers CULTISSISME. Ce livre officiel Donjons & Dragons présente pour la première fois toute l'histoire et l'évolution de cet univers iconique, montrant son influence continue sur la culture pop et la fantasy. Fruit d'un travail de recherche sans précédent, ce volume contient plus de 700 documents iconographiques d'exception : illustrations des livres principaux du jeu de rôle, des suppléments, des livrets d'aventure, ainsi que des romans Royaumes oubliés et Lancedragon, magazines Dragon et Dungeon, publicités et produits dérivés, sans oublier des peintures et des croquis inédits, des photographies rares, et bien plus, tous créés par des designers maintenant reconnus et ou de célèbres artistes associés pour toujours à la légende de cette licence.


- Jeu de rôle - édition 2022- Retour sur la campagne médiatique contre le JDR au milieu des années 1990

Jeu de rôle - édition 2022- Retour sur la campagne médiatique contre le JDR au milieu des années 1990

Retour sur la campagne médiatique contre le jeu de rôle au milieu des années 1990 - Édition de 2022 postfacée


Vers la fin du vingtième siècle, le tout jeune loisir ludique qu’est le jeu de rôle sur table – apparu vingt ans plus tôt – est victime d’une sorte de « chasse aux sorcières » médiatique en France, se focalisant, sans grande objectivité et sans grande réflexion, sur des faits divers certes sordides (crimes, suicides, sectes…) auxquels la pratique du jeu de rôle est associée - à tort ou à raison.


- Jeux de rôle : Tout savoir sur les jeux de rôle et les livres dont vous êtes le héros de Gildas Sagot ^^ .


Edit : le bouquin difficile à trouver dans son édition de 1986 a été réédité en mai 2023 ^^ :

Ce livre est la réimpression de l’ouvrage aujourd’hui quasiment introuvable qui fut le premier livre présentant ce phénomène nouveau qu’était le le jeu de rôle et les livres dont vous êtes le héros.



Jeux de rôle : Tout savoir sur les jeux de rôle et les livres dont vous êtes le héros


- Jeux de simulation, wargames Duccio Vitale. Consacré aux jeux de stratégie mais avec un chapitre fort intéressant sur l' histoire des JdR et de D&D en particulier ^^ .

Jeux de simulation, wargames Duccio Vitale

- L' éveil du Maître du Donjon

L' éveil du Maître du Donjon



La biographie dessinée de Gary Gygax, le créateur de Donjons & Dragons
Premier jeu de rôle de l'histoire, Donjons & Dragons a tout simplement révolutionné le monde du jeu et de la culture geek contemporaine. Précurseur des premiers jeux vidéo type RPG (Role Playing Game), « D&D » pour les intimes a posé les bases d'un genre aujourd'hui incontournable et forgé toute une imagerie heroic fantasy dans l'inconscient collectif. Toujours joué à l'heure actuelle, il a surtout contribué à nourrir l'imaginaire et la créativité de générations entières de joueurs. Mais qui est Gary Gygax, le mythique créateur de ce jeu de légende ?
Cette BD documentaire vous propose de découvrir ce personnage mystérieux et emblématique de la pop culture à travers le témoignage de ceux qui l'ont connu, vous plongeant dans les coulisses de la création du jeu le plus important du XXe siècle. Un hommage graphique et narratif jusque dans sa forme puisque, à l'image du jeu lui-même, L'Ascension du maître du donjon plonge le lecteur dans une aventure vécue à la première personne. Par vos choix et vos prises de décisions, VOUS jouerez le rôle des différents protagonistes de l'histoire !








- L' empire de l' imaginaire


L' empire de l' imaginaire


Livre à couverture rigide de 320 pages avec un cahier additionnel de 16 pages en couleurs.
Description

Il s'agit, à travers la biographie de Gary Gygax, de faire également l'histoire de la création et du développement de Dungeons & Dragons, ainsi que, dans une large mesure, de la firme TSR. Il faut noter d'ailleurs que les chapitres de l'ouvrage sont des niveaux, numérotés de un à neuf.


- L' histoire de donjons & Dragons

de Fabrice Sarelli.


L'Histoire de Dungeons & Dragons, comme son titre l'indique, retrace l'histoire du premier des jeux de rôle. Contrairement à d'autres ouvrages similaires, il ne se concentre pas sur l'auteur, ni sur le processus de création du jeu, mais s'attache à son histoire éditoriale. L’auteur a eu des activités semi-professionnelle puis professionnelles liées à D&D dès la première moitié des années 1980 et, à la tête de la société Hexagonal, a dirigé les traductions des produits D&D durant plusieurs années.

- Le Jeu de rôle sur table.


Description :) :

Le jeu de rôle ayant atteint (et dépassé) ses quarante années d'existence depuis la parution de la première version de D&D, ce fut l'occasion de tenir des conférences sur l'état et les perspectives de ce loisir, les 12, 13 et 14 juin 2015 dans le cadre des universités Paris 3 (Sorbonne) et Paris 13 (Paris-Nord). Une série de conférences fut donnée sur le week-end. Celles-ci ont ensuite été retranscrites et retravaillées par leurs auteurs pour former le contenu du présent ouvrage. L'ouvrage s'ouvre sur 18 pages pour le titre, les mentions légales et dédicaces, puis un Avant-Propos situant le jeu de rôle avec une définition par description du jeu, un rappel des premiers efforts en matière universitaire et ce qui a amené au présent ouvrage. Il se découpe ensuite en quatre grandes parties chacune délimitée par une double page de titre, et s'achève sur 20 pages comprenant trois index des jeux, des noms et des notions citées, un résumé de son contenu et la Table des Matières.



- Le livre des jeux de rôle


Le Livre des Jeux de Rôle
est un ouvrage grand public écrit par Didier Guiserix (alors rédacteur en chef de la première incarnation de la revue Casus Belli) afin de présenter ce loisir de façon claire et didactique. Le livre contient des illustrations de Rolland Barthélémy ainsi que quelques photos de couverture de jeux.


Et voilà une bibliographie assez conséquente des livres consacrés à notre passe-temps préféré ^^ .
Modifié en dernier par Bat le lun. 25 sept. 2023, 16:36, modifié 13 fois.
Bat la chauve-souris de Gotham :)! Allez faire un tour à Luménis, ville de paix et de lumière. Et Ma Bio JdR ^^.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Bonjour,

Il manque à mon avis un ouvrage essentiel à cette bibliographie : Jeux de rôles : les forges de la fiction d'Olivier Caïra, publié en 2007 aux éditions du CNRS. Olivier Caïra est à la fois sociologue et rôliste. J'avais acheté son livre à l'époque de sa parution, et je l'avais trouvé à la fois très didactique et très complet. En bon sociologue, il s'attarde notamment sur le phénomène social qu'est la partie de jeu de rôle et sur les interactions qui s'y déroulent, ainsi qu'au processus d'élaboration d'un imaginaire collectif.

https://journals.openedition.org/strenae/94
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
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Bat
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Message par Bat »

Guigui. a écrit :Bonjour,

Il manque à mon avis un ouvrage essentiel à cette bibliographie : Jeux de rôles : les forges de la fiction d'Olivier Caïra, publié en 2007 aux éditions du CNRS. Olivier Caïra est à la fois sociologue et rôliste. J'avais acheté son livre à l'époque de sa parution, et je l'avais trouvé à la fois très didactique et très complet. En bon sociologue, il s'attarde notamment sur le phénomène social qu'est la partie de jeu de rôle et sur les interactions qui s'y déroulent, ainsi qu'au processus d'élaboration d'un imaginaire collectif.

https://journals.openedition.org/strenae/94
Ma liste n' est pas bien entendu exhaustive :) . Ton ouvrage a l' air intéressant Guigui en effet :) . On peut y ajouter un autre titre fourni par ton article :

- Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes

Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios. Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités. Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.

La liste s' allonge ^^ .
Modifié en dernier par Bat le mer. 08 mai 2024, 15:16, modifié 1 fois.
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Message par Bat »

Je fais remonter le sujet ^^ . Un nouveau manuel sur l' histoire du JdR est en préparation ici.

" La Grande Aventure du jeu de rôle – Toute l’histoire, des origines à nos jours (Précommande) "


La sortie est prévue le 30 septembre prochain.
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Message par Féérune »

Va dans l'métro, Satanas !

Je crois que ce sera mon cadeau de Noël, tiens. J'aime beaucoup ce genre de livre, merci de l'avoir signalé.

Ca sera rigolo de revoir les polémiques que le JDR a suscitées, notamment auprès des psychotiques de tout poil.
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Message par Bat »

*fait remonter le sujet encore une fois :gign:* : Le Jeu de rôle sur table.


Description :) :

Le jeu de rôle ayant atteint (et dépassé) ses quarante années d'existence depuis la parution de la première version de D&D, ce fut l'occasion de tenir des conférences sur l'état et les perspectives de ce loisir, les 12, 13 et 14 juin 2015 dans le cadre des universités Paris 3 (Sorbonne) et Paris 13 (Paris-Nord). Une série de conférences fut donnée sur le week-end. Celles-ci ont ensuite été retranscrites et retravaillées par leurs auteurs pour former le contenu du présent ouvrage. L'ouvrage s'ouvre sur 18 pages pour le titre, les mentions légales et dédicaces, puis un Avant-Propos situant le jeu de rôle avec une définition par description du jeu, un rappel des premiers efforts en matière universitaire et ce qui a amené au présent ouvrage. Il se découpe ensuite en quatre grandes parties chacune délimitée par une double page de titre, et s'achève sur 20 pages comprenant trois index des jeux, des noms et des notions citées, un résumé de son contenu et la Table des Matières.


Edit :


Je rajoute ici ^^ :


- Jeu de rôle - édition 2022- Retour sur la campagne médiatique contre le JDR au milieu des années 1990

Jeu de rôle - édition 2022- Retour sur la campagne médiatique contre le JDR au milieu des années 1990

Retour sur la campagne médiatique contre le jeu de rôle au milieu des années 1990 - Édition de 2022 postfacée.
Modifié en dernier par Bat le sam. 12 août 2023, 20:22, modifié 4 fois.
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Message par Bat »

*fait remonter le sujet encore une fois ^^*

- Dice Men

Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures et Défis Fantastiques, autant de noms qui rappellent de fabuleux souvenirs à des millions de personnes dans le monde. L’impact de Games Workshop et de Défis Fantastiques sur le paysage culturel et ludique a été considérable. Mais comment tout cela a-t-il véritablement commencé ?

Dice Men relate l’histoire fascinante et inédite d’une entreprise emblématique qui a changé le monde des jeux de société à jamais. L’ouvrage propose un aperçu des premières années mouvementées de Games Workshop et de la naissance de toute une industrie ludique.
Modifié en dernier par Bat le sam. 16 déc. 2023, 15:17, modifié 1 fois.
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