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[PNJ] Kaya, marchande de sorts : Voici mon premier mod…

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Prof Errata
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Message par Prof Errata »

cher Akadis, merci encore pour ton aide, je place ici les textes définiitifs FR/EN, ainsi que le canevas web créé il y a peu par Freddy pour que tu ais le matériel idoine. Éventuellement, tu peux procéder à plusieurs essais, là je te fais confiance pour un beau résultat, Je verrais à ce moment-là quoi choisir. Envoie donc moi un message dès que tu peux en MP, je t'enverrais mon email personnel pour répondre.
Fichiers joints
LCC-Readme-v7.0.1.zip
(1.21 Mio) Téléchargé 98 fois
readme_french.txt
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readme_english.txt
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Message par Prof Errata »

Bon voilà, j'aurais réelement besoin d'une assistance pour mon mod Kaya, concernant les fichiers BAM sous format EE. J'aimerais que quelqu'un de calé en langage IE (Freddy si tu me lis, ton expérience là me serait vraiment utile) puisse vérifier si le script copy BAM_convert EE.tp2 livré ici peut marcher en l'état ou s'il faut le remanier, et si le script gw_convert_inventory_bam_to_ee.tpa convient tout aussi bien pour les 3 jeux EE (BG2EE/IWDEE/EET); enfin, je me demande où placer exactement le script de copie dans le fichier main_component.tpa. En espérant un coup de main adéquat, et merci d'avance.
Fichiers joints
main_component.tpa
(6.11 Kio) Téléchargé 141 fois
gw_convert_inventory_bam_to_ee.tpa
(5.4 Kio) Téléchargé 141 fois
copy BAM_convert EE.tp2
(634 Octets) Téléchargé 136 fois
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Akadis
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Message par Akadis »

rivvers a écrit :* le parchemin peau de pierre est présent à deux reprises (SCRL2B et SCRL1V), les deux fonctionnent mais c'est le 2B qui correspond à la description du sort
J'ai BG2TOB non EE et je constate la même chose.

Prof Errata a écrit :as-tu installé préalablement le mod Spell Revisions 3.1.03 chez Gibberlings 3 ? Or, il est INDISPENSABLE, mon mod pointant la liste arcanique de cette révision majeure (à voir surtout les sorts cléricaux bien repensés). L’un des 2 sorts de Peau de Pierre est Porte Dimensionnelle
Il faudrait voir si la correction par porte dimensionnelle vient de la version EE ou du Spell Revisions. Il faudrait inclure dans le mod la correction pour les joueurs qui n'ont pas la bonne version du parchemin.
Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
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Message par Prof Errata »

J'en suis à présent à une version presque définitive de mon mod Kaya - Kaya V0.9Fa, avec l'aide précieuse entre autres d'Akadis - qui conserve cependant la vente des parchemins arcaniques d'origine (tous) de BG2ToB/BG2EE/IWDEE ; pour les objets magiques j'en reste aux 16 présents (dont les 7 robes que j'ai trouvé plaisir à créer), je n'irais pas plus loin désormais. Je peux fournir via MP la version de test (qui fait 2,59 Mo en tout) pour tous ceux qui m'en feront la demande, pour voir s'il n'y aurait pas entre autres des bugs et des coquilles ici et là qui m'auraient échappés à la lecture.
Il n'y aura une V1 du mod que lorsque Spell Revisions V4 sortira enfin chez G3 (et là je trouve le temps long…) pour cette année je l'espère.
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Message par deratiseur »

Prof, s'il te plait, pourrais tu éviter de semer des liens partout et de centraliser tes mods ?

Je t'entend un peu partout parler d'Artemus et Emerson. On les trouve où ?
Sur mon disque dur de réserve de mods j'ai une kaya 2.3 mais sur le forum je ne trouve le lien que vers Kaya2.0.rar. alors je l'ai eu où la 2.3 ?
As tu d'autres mods "planqués" à d'autre endroit ?

Des liens clairement affichés vers toutes les dernières version de tes mods ça serait tellement pratique si tu veux que tes mods soient connus.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par Prof Errata »

Bon, vu que Dérat m'a sollicité ici, je vais donner de mes nouvelles : je laisse de côté pour l'instant mes mods Emerson et Erasmo, vu que ce sont des marchands qui vendent du matériel assez "cheatés" et que tout le monde ne sera pas motivé pour les installer et profiter de leurs capacités (ils vendent 100 et 20 objets respectivement). Pour Kaya, pareil, elle vend tous les sorts d'arcane et 17 objets pour mages, là aussi je ne sortirais la version définitive que quand sortira enfin Spell Revisions V4 chez G3 (ils ne sont pas pressés les gars…), je ne prévois pas de rajouter cependant quoi que ce soit. En fin de compte je préfère mettre ici Artemus, mod de forgeron dont je suis le plus satisfait ; en tout il vous permettra d'améliorer en tout 40 objets écartés d'autres mods (Item Upgrade entre autres), désormais vous aurez de quoi faire, je me suis arrangé cette fois pour ne pas avoir la main trop lourde dans leur conception ; comme vous pourrez le constater j'ai même prévu de rajouter des objets personnalisés aux PNJ Bioware qui n'en n'avaient pas, ainsi Minsc aura l'armure et l'épée qu'il mérite, et même cette gourdasse d'Aerie en a aussi deux, très utiles cependant pour qu'elle arrive enfin à se rendre utile dans BG2…
Voilà ce sera tout, bonne lecture et bon jeu !
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Liste Objets créés par Artemus Jansen.txt
(13.43 Kio) Téléchargé 68 fois
Mod Artemus_V1.3a.rar
(2.56 Mio) Téléchargé 67 fois
Modifié en dernier par Prof Errata le lun. 29 janv. 2024, 22:38, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Prof Errata a écrit : lun. 29 janv. 2024, 22:33 Bon, vu que Dérat m'a sollicité ici, je vais donner de mes nouvelles : je laisse de côté pour l'instant mes mods Emerson et Erasmo, vu que ce sont des marchands qui vendent du matériel assez "cheatés" et que tout le monde ne sera pas motivé pour les installer et profiter de leurs capacités.
Tu commets une erreur majeure : la plupart des mods trouvent preneurs, et je peux te le confirmer en regardant les chiffres des téléchargement de tous les mods que mon compte mediafire héberge : les mods les plus cheatés sont les plus téléchargés.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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Message par Prof Errata »

Tiens, c'est toujours bon à savoir, j'ignorais complètement que les mods les plus téléchargés ici (appréciés et joués ?) étaient ceux qui donnaient de gros bidules bien maousses… Pour te mettre l'appétit en bouche, je mets ici 2 suggestions de Profils pour BG2EE, vu que tu es spécialisé dans la création de ce genre de mods, tu peux en faire ce que tu veux, voire le modifier et le mettre en musique (ou de côté), il y a un "copyleft" dessus, donc c'est à toi de voir.
Au passage, j'aurais besoin de tes lumières sur mon mod Artemus : pourrais-tu jeter éventuellement un oeil rapidement sur les scripts et voir si mon mod passe justement tel quel sans problèmes sur BGT/EET comme indiqué dans le LisezMoi ? Il se pourrait qu'il y ait peut-être des problèmes d'installation du mod sur les zones, BGT et EET les renommant apparemment, or là n'ayant jamais installé et pointé ces 2 mods je suis complètement ignorant en la matière. S' il y a éventuellement quelques lignes de code à rajouter dans le script d'Artemus envoie-les moi sur la CDC via MP. Merci de ton aide.
PS : si ceux qui ont téléchargé mon mod, voire simplement la liste des objets améliorés par Artemus, pouvaient m'en dire un petit mot, ça me ferait plaisir, voilà.
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Profils BG2EE - Receleur - Templier.txt
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Message par Prof Errata »

J'en ai profité entretemps pour voir les fichiers d'installation de EET (une carte est présente dans le mod), apparemment il semblerait que seule la partie BGEE a des fichiers de zones modifiés par ce logiciel (AR->BG), donc mes mods pourraient être installés sans problèmes (Emerson - Kaya - Artemus - Erasmo) tels quels, vu qu'ils concernent surtout BG2EE (et non BGEE). Affaire à suivre.
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Message par deratiseur »

Je te confirme que EET ne modifier le nom des zones que pour la partie BG1 et que tous les mods pour BG2 estampillés EET n'ont pas de problème de zone avec EET.
Pour emerson, pour le checker il faudrait déjà le trouver.
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Message par Prof Errata »

Merci pour ta réponse rapide Dérat, donc apparemment mes 4 mods peuvent tels quels être installés sur une partie EET, sans ajouts de lignes de code c'est bien ça ? Simple confirmation pour que je sois rassuré, voilà. Je joins ici la dernière version de mon mod Emerson v9.9D, qui n'est pas définitive tant s'en faut (non testé), à installer et jouer avec si le cœur vous en dit.
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Mod Emerson_V9.9D.rar
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Message par Prof Errata »

Bon, personne pour me donner une confirmation effective que simplement des mods conçus pour BG2EE (seulement) vont sans problèmes et sans ajouts de lignes de code sur EET ? Histoire que je réécrive les lisez-moi de mes mods entre autres (NB : tous les miens ont leurs personnages attitrés dans le Marché de l'Aventurier - AR0702 BG2 - pour des raisons de commodité). Voilà c'est tout.
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Message par deratiseur »

Prof Errata a écrit : lun. 05 févr. 2024, 17:27 Merci pour ta réponse rapide Dérat, donc apparemment mes 4 mods peuvent tels quels être installés sur une partie EET, sans ajouts de lignes de code c'est bien ça ? Simple confirmation pour que je sois rassuré, voilà. Je joins ici la dernière version de mon mod Emerson v9.9D, qui n'est pas définitive tant s'en faut (non testé), à installer et jouer avec si le cœur vous en dit.
Prof Errata a écrit : sam. 10 févr. 2024, 18:27 Bon, personne pour me donner une confirmation effective que simplement des mods conçus pour BG2EE (seulement) vont sans problèmes et sans ajouts de lignes de code sur EET ?
heu..... comment quelqu'un pourrait-il répondre à ta demande de vérifier tes 4 mods si tu n'en expose qu'un seul ?
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Message par Prof Errata »

Bon, je vais ici clarifier la situation : je mets de côté mes 3 marchands - Emerson/Erasmo/Kaya - pour l'instant car nécessitant des tests approfondis de ma part sur BG2EE (surtout dans le cas de Kaya, quand sortira un jour chez G3 la nouvelle mouture de Spell Revisions VF chez G3); je ne mets qu'en présence ici mon mod Artemus V1.3a - il n'y a pas eu de changements depuis que je l'ai mis à télécharger dans ce topic le 29/01 -, je ne placerais la version définitive qu'après la vérification éventuelle d'installation sur EET sans anicroches, puis sur la nouvelle partie que je compte bientôt lancer. Voilà tout ce que je demande, ça devrait être aisément confirmé par un moddeur compétent. Merci d'avance.
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Message par deratiseur »

Bon, comme je me refais une unième installation de EET vis le BWS, j'en profite pour installer emerson v9.9D. enfin en théorie. J'ouvre son TP2 et je vois qu'il est prêt pour BG2EE et IWDEE mais pas pour EET.
Heu... si tu demandes qu'on teste un mod pour EET, au moins fait l'effort de la préparer pour EET. Sinon comment des joueurs lambda sans capacité de modding et ne sachant même pas ce qu'est un tp2 sont-ils censés tester ton mod sur EET ?

Note : comme j'ai Artemus 1.3a et Kaya 2.3, je vais aussi les tester (il est gentil le deratiseur^^)

Edit : test fait, Artemus s'installe, Kaya non (réclame un Spell revision 3.23 largement pas à jour), et Erasmus, avec tous les "BG2EE" dans le tp2 changés en "BG2EE EET", ne s'installe pas. Volà le debug.

Edit : quand on passe la barrière de EET et qu'on edite ton tp2 pour rendre enfin ton mod compatible EET, il ne s'installe pas, il bloque sur "ERROR: error loading [emerson/store/%pe_sto%.sto]"
► Afficher le texte
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 14 févr. 2024, 04:37, modifié 3 fois.
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Message par Prof Errata »

Bon j'ai retroussé mes manches, retravaillé et repensé mes 4 mods actuels (Emerson V0.9.9E/Kaya V0.9H/Erasmo V0.2/Artemus V1.4) pour une meilleure installation à venir sur EET (à tester donc), je place ici la dernière mouture de mon mod Artemus V1.4 afin de vérifier qu'il s'installe bien comme il faut sur EET. Pour ce qui est de l'intégration de mes mods sur EET je suis tombé dans le fil de discussion dédié sur le site G3 qui héberge EET sur ces lignes qui m'ont soulagé à propos des mods allant sur BG2EE:
«Sounds like a nightmare thing to do manually? No worry, both GAME_IS patching and chapter variable implementation can be implemented automatically with EET_modConverter tool available within mod package».
Donc l'intégration de mes mods (avec les Chapitres renumérotés) reposent en fait sur le script dédié livré avec EET, les lignes GAME_IS étant déjà en place, et il n'y a pas de lignes compliquées à rajouter en conséquence. Au passage, Dérat ,tu confonds Artemus et Erasmo dans ton post… Pour Kaya tu utilises dans ton installation une version périmée, il faut prendre la dernière version que j'ai fignolé récemment (v0.9H), je pourrais la mettre éventuellement dans quelque temps ici sur la CDC. Concernant les scripts, l'essentiel est placé en fait dans le répertoire lib, c'est le fichier main_component.tpa qui fait le gros du travail d'installation des mods.
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Mod Artemus_V1.4.rar
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Message par deratiseur »

De toute façon je ne cherche à installer tes mods que pour valider si oui ou non ils s'installent et sont fonctionnels. Je ne compte pas m'en servir. Et j'avoue que faire une install complète pour en essayer un, puis quelques jours après refaire une install complète pour en essayer un autre parce que tu demandes pour un autre, puis attendre en sachant que je devrait refaire un install complète plus tard pour un 3eme, ça me lasse.
Et là je me dis : le BWS est dispo, qui installe EET tout seul en téléchargant lui même tout ce qu'il faut, et permet de prévoir des pauses au milieu pour ajouter tous les mods que tu veux. Pourquoi tu ne testerais pas l'installation de tes mods sur EET toi même ?
Sinon une copie de BGEE+SOD, une copie de BG2EE, tu installes un seul mod : EET, et tu peux tester tes 4 mods. tu n'as besoin de rien d'autre.
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Message par Prof Errata »

Bon, je vois que tu es quelque peu agacé par ce que je souhaitais voir concernant les installations de mes 4 mods sur EET, je vais voir donc par moi-même ce qu'il en est ; au passage sache que je ne t'oblige en rien, merci tout de même pour avoir pris un peu de ton temps pour voir ce qui marche et ne marche pas avec mes créations. Je vais voir de mon côté ce que je peux faire, je vais donc lancer une installation complète BGEE/SoD/BG2EE d'ici peu.
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Message par deratiseur »

Plus j'avance en age, moins j'ai envie de microgestion, plus j'ai envie de bourriner. Donc il m'arrive d'installer quelques mods mid-cheatés. Et je pense que plus ça va aller dans ce sens, plus il y aura de chance que j'installe Artemus pour le jouer. C'est du pur cheat ^^. Extrait du readme :
Épée tueuse de dragons +2
Anneau de régénération
Parchemin de Vision Véritable
Esseulite
10 000 Or
-> Épée tueuse de dragons +4
Immunité à la peur
Régénération de 3 points de vie/round
Vision Véritable
Dégâts 1D8+4, doublés contre les dragons
Je ne pensais qu'une Esseulite en tant que composant avait autant de potentiel : doubler l'enchantement d'une épée + tripler le bonus conféré par un anneau + rendre permanent un sort temporaire. Wow, la vache !

Sinon y'a ça :
Kundane +2
Parchemin de Hâte améliorée
Esseulite
8 000 Or
-> Kundane +4
Hâte Améliorée
Dégâts 1D6+4
Tu es la preuve vivante de ce que j'annonce depuis un moment : les gens aiment les mods cheatés. Tu baignes dedans, tu aimes ça, et tu mets en doute que ça intéresse du monde.....
Modifié en dernier par deratiseur le mar. 20 févr. 2024, 15:59, modifié 1 fois.
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Message par Prof Errata »

Comme les grands esprits se rencontrent…
De mon côté j'ai tenté d'installer aujourd'hui pour de bon EET, donc j'ai agi en conséquence en préparant BGEE+SoD (+DLCMerger, vu que je me suis procuré SoD chez GOG) et BG2EE pour ce gros mod combiné ; las… je bute sur un refus d'installation… Après plusieurs tentatives infructueuses, je me suis décidé à tout réinstaller avec des EE propres, ça continue… Un examen attentif du DEBUG m'a confirmé que ça ne venait pas de Beamdog mais de Windows 11 ; je m'échine longtemps à corriger ce problème énervant (que bénies soient mes 7 années d'apprentissage d'anglais collège+lycée…) en m'aidant grandement du web pour débloquer C:\Users (qui est le répertoire clé); après de longues tentatives qui ne semblaient toujours ne pas aller de soi (avec des droits d'administrateurs qui ne voulaient rien savoir…), en désespoir de cause je relance une nouvelle fois mon PC… et là miracle ! EET s'est installé en entier ! Bon ça a l'air de fonctionner, je verrais par la suite pour l'installation de mes 4 mods et EET End.
Apparemment tu as l'air d'apprécier mon mod Artemus, donc comme je n'ai pas prévu initialement que ses améliorations soient trop «cheatés» (j'avais surtout l'idée en tête que les armes et objets améliorées par Artemus puissent être utilisable en l'état dans ToB, où il ne sera pas présent), tes remarques sur les 2 armes que tu as pointé ici ne sont pas passées inaperçues de ma part, il se pourrait que je les remanie - en moins puissantes - en conséquence à l'avenir (et d'autres aussi). Ceci dit, je précise qu'il y a un «copyleft» sur mon mod, libre à toi d'emprunter et modifier des objets à ta convenance. J'aimerais surtout que tu observe de près les 2 objets permettant d'invoquer un Efrit Noble / un Djinn Noble, et voir si ça marche comme prévu, ça me serait assez utile, merci d'avance.
Modifié en dernier par Prof Errata le mar. 20 févr. 2024, 22:28, modifié 1 fois.
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Message par deratiseur »

Un mod de forgeron non-cheatés (ruad, rolles, par exemple), c'est ça :
Épée tueuse de dragons +2
Anneau de régénération
Parchemin de Vision Véritable
Esseulite
10 000 Or
-> Épée tueuse de dragons +2
Immunité à la peur
Régénération de 1 points de vie/round
Vision Véritable 1 x par jour
Dégâts 1D8+2, doublés contre les dragons
(note : item upgrade avec son katana +3 qui devient +5 avec un cœur de démon c'est canon mais c'est déjà mid-cheaté)

Pour ton anneau et ta bouteille : ok, ça appelle un djinn et un effrit. Sauf que je regarde ce que peuvent faire ces bestiaux, ils ont exactement les mêmes sorts lançables que les version non-nobles.
TSR 2129 – MC13 – Monstrous Compendium – Al-Qadim Appendix pour les caractéristiques du djinn et de l'effrit nobles. Les passer à 21 de force ça ne suffit pas.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 21 févr. 2024, 08:43, modifié 1 fois.
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